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Este guia explica 50 callouts da Cache que os jogadores usam no CS2, divididos em sete áreas: T Spawn com Outside A e Garage, A Main com A Long e Squeaky, o bomb A, o meio, o caminho até o B por B Halls e Checkers, o bomb B e o CT Spawn com as rotações dos CT. Para cada callout você vê onde ele fica no radar, para que serve e qual lado costuma segurar a posição. A Cache voltou ao CS2 em 28 de abril de 2026 e está no map pool Active Duty desde 8 de julho de 2026, então dá para jogar nela no Premier e também no Competitive. As posições vêm do radar do mapa no CS2, dos nomes de lugares nos arquivos do jogo e dos nomes que os jogadores usam, e os preços de skins mais abaixo são da SkinsMonkey, conferidos em 5 de novembro de 2026.
A Cache é um dos mapas clássicos de Counter-Strike. Ela ficou no pool Active Duty do CS:GO até março de 2019, quando a Vertigo tomou o lugar dela, e sete anos depois a Valve lançou a própria versão para o CS2. A Valve descreveu a Cache como “um mapa clássico de três lanes”, e essas três lanes são o jeito mais fácil de aprender o mapa: A Main e A Long em cima, o meio pela Garage no centro e B Halls embaixo. Quando os jogadores usam um segundo nome para o mesmo lugar, colocamos ele ao lado do principal.

Três lanes e um meio curto: como a Cache é montada no CS2
No radar, os T começam à direita e os CT à esquerda. O bomb A fica no alto do mapa e o bomb B embaixo. Do T Spawn, os T têm três caminhos. Subindo à esquerda pelo Outside A, chegam ao A Main e ao A Long, que terminam os dois no bomb A. Seguindo reto à esquerda pela Garage, chegam ao meio. Descendo à esquerda por T Boxes e B Halls, chegam ao B Main, ao Checkers e ao bomb B.
Os CT têm rotações mais curtas. Do CT Spawn, Truck e New Box sobem para o A, CT Halls desce para o Hell e o B, e o Connector liga CT Halls ao meio. O meio é o centro de todo round na Cache. Um T que ganha o meio pode subir pelo Highway até o A ou passar por Vent e Checkers até o B, por isso os CT disputam o meio cedo com um sniper ou com granadas.
A Cache faz parte do Counter-Strike há muito tempo. Estas são as datas que importam para o CS2:
- Março de 2019 A Vertigo substitui a Cache no pool Active Duty do CS:GO.
- 28 de abril de 2026 A Cache chega ao CS2 no Competitive, Casual, Deathmatch e Retakes.
- 29 de abril de 2026 A Valve refaz a E-Box do bomb A e a porta do Checkers.
- 8 de julho de 2026 Premier Season Five: a Cache substitui a Overpass.
- 9 de setembro de 2026 A Valve corrige um ponto de wallbang no bomb B.
A Valve manteve o layout que os jogadores do CS:GO conhecem. No anúncio, escreveu que “os veteranos da Cache vão se sentir em casa em lugares conhecidos”, e os primeiros relatos dos jogadores disseram o mesmo: as lanes e os bombs estão onde estavam. As mudanças são menores. O mapa tem cores neutras no lugar do visual verde da versão de 2019, as janelas do bomb B ao lado do Sun Room são buracos abertos que você não precisa quebrar antes, e o grafite do s1mple embaixo do B Heaven sumiu. Desde abril a Valve também refez a E-Box do bomb A, baixou o batente da porta no acesso ao Checkers pelo B Main, tirou um ar-condicionado em cima do Sandbags e a lâmpada ao lado do Squeaky, colocou grades em algumas janelas para que elas parem as balas, removeu um ponto de boost no Outside A e corrigiu frestas e clipping em volta do Vent e das portas azuis do meio. Desde 8 de julho de 2026 o pool Active Duty é Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage e Nuke, e não mudou até 5 de novembro de 2026.
A Cache no seu loadout: The Cache Collection
A Cache tem a própria coleção de skins dos tempos do CS:GO. A The Cache Collection tem 13 skins de armas com tema nuclear e de radiação, de Industrial Grade a Restricted. Ela não dropa de nenhuma caixa. As skins vinham dos Souvenir packages da Cache nos Majors jogados no mapa, a começar pelo ESL One Cologne 2014. As duas skins mais altas são Restricted: a Galil AR | Cerberus, com o cão de três cabeças, e a FAMAS | Styx. Entre as Mil-Spec estão a Glock-18 | Reactor, a Tec-9 | Toxic, a MAC-10 | Nuclear Garden e a XM1014 | Bone Machine. No momento em que escrevemos (5 de novembro de 2026), a Galil AR | Cerberus começava em US$ 21,97 e a FAMAS | Styx em US$ 8,40 na SkinsMonkey.
A lista completa das 13 skins, até as Industrial Grade como a P250 | Contamination, está na página da The Cache Collection na SkinsMonkey, junto com os Souvenir packages. Se quiser saber quanto valem as suas skins antes de uma troca, confira no CS2 Inventory Value Checker.
T Spawn, Outside A e Garage: onde começa todo round dos T

O T Spawn fica na borda direita do mapa. Os T que sobem chegam ao Outside A, o pátio aberto na frente do A Main e do A Long. Quem segue reto à esquerda entra na Garage, o prédio grande que dá para o meio. Quem desce passa por T Boxes e entra em B Halls. A maioria dos rounds de T na Cache começa com o time se dividindo entre essas três saídas.
| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| T Spawn | O início dos terroristas no lado direito do mapa. | Os T compram aqui e se dividem para o A, o meio e o B. |
| Outside A | O pátio aberto acima do T Spawn, na frente do A Main e do A Long. | Aqui os T escolhem entre A Main e A Long. A Valve removeu um ponto de boost aqui em agosto de 2026. |
| T Truck | O caminhão vermelho no Outside A, perto do T Spawn. | Cobertura para os T que esperam antes de entrar no A. |
| Garage | O prédio grande entre o T Spawn e o meio. | A rota dos T para o meio. Os T se juntam lá dentro antes de sair no meio. |
| Red | A caixa vermelha grande no meio da Garage. | Cobertura dentro da Garage e um callout comum para um T escondido ali. |
| Dumpster | A salinha embaixo da Garage, entre a Garage e B Halls. | Uma ligação dos T entre o meio e o lado B. |
| T Boxes | A área aberta embaixo do T Spawn, no caminho para B Halls. Não tem caixas de verdade. | Os T passam por aqui antes de ir para o B e se juntam aqui para um B rápido. |
Avise o time por qual saída os T foram. “Três Garage” e “três Outside A” pedem rotações diferentes, porque a Garage leva ao meio e o Outside A só leva ao A.


A Main, A Long e Squeaky: duas rotas dos T para o A

O bomb A tem dois acessos para os T a partir do Outside A. O A Main é o corredor largo que chega ao bomb pela direita. O A Long vai para o norte por algumas salas e um corredor ao longo da borda de cima do mapa e termina no Squeaky, a porta no canto de cima do bomb. As duas rotas terminam longe uma da outra, então um time T que usa as duas obriga os CT no A a olhar para dois lugares.
| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| A Main | O corredor largo do Outside A até o lado direito do bomb A. | O principal acesso dos T ao A. Os CT seguram a saída dele a partir do bomb. |
| Lockers | A parte lateral do A Main, perto do Outside A. | Um esconderijo para os T antes de descer o A Main. |
| A Long | As salas e o corredor que levam do Outside A até o Squeaky. | A rota mais lenta dos T para o A. Fica em silêncio até a porta. |
| Squeaky | A porta no fim do A Long, no canto de cima do bomb A. | Um segundo acesso dos T ao A. A Valve removeu a lâmpada ao lado dela em abril de 2026. |
A Valve corrigiu os wallbangs pela parede do A Main em abril de 2026, então os pontos antigos de spam por essa parede podem não funcionar mais. Fale “Squeaky” assim que ouvir a porta, porque um T ali já está no bomb.



Bomb A: Quad, Forklift e o lado CT

O bomb A fica no alto do mapa. O Quad, as caixas do fundo, e o Default, os caixotes do centro, são a principal cobertura com a bomba plantada. No lado T do bomb ficam Shroud, Forklift e Balcony. No lado CT, New Box e E-Box ficam de frente para o caminho que vem do Truck, por onde os CT chegam do spawn.
| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| A Site | O bombsite no alto do mapa. | Os T plantam aqui. Os CT fazem o retake pelo Truck e pelo Highway. |
| Quad | As caixas grandes no fundo do bomb. | Um lugar comum para plantar e um esconderijo dos CT. |
| Default | Os caixotes no centro do bomb. | O lugar padrão para plantar no A. |
| Lamp | A parede lateral à esquerda do bomb. | Um ponto de boost para CT que querem um ângulo inesperado. |
| Shroud | As caixas ao lado do Squeaky, com o nome do ex-jogador profissional shroud. | Uma posição CT que vê o Squeaky e o A Main. Os jogadores contam que dá para subir sem ajuda de um colega. |
| Forklift | A empilhadeira na saída do A Main, embaixo do Balcony. | Cobertura para os T que chegam pelo A Main. Confira em todo round. |
| Balcony | A passarela elevada acima do Forklift. | Uma posição CT acima do A Main e do Highway. |
| New Box | A caixa no lado CT do bomb, na direção do Truck. | Uma posição CT para o retake pelo Truck. |
| E-Box | A caixa elétrica ao lado da New Box, refeita pela Valve em abril de 2026. | Cobertura CT no caminho do Truck até o bomb. |
O post de boas-vindas da Valve para a Cache terminava com “Não esqueça de conferir o Forklift”, e o conselho continua valendo. Um T que limpa Forklift e Shroud a partir do A Main pode plantar no Default ou no Quad, e um CT que perde o Balcony tem que fazer o retake pelo Truck.

Meio, Highway e Vent: o centro de todo round

O meio da Cache é curto e aberto. Os T chegam pela Garage, à direita. Os CT chegam pelo Connector, à esquerda, ou vigiam o meio da White Box, no pé do Highway. O Highway é o caminho que sobe do meio até o bomb A, e o Vent, na parte de baixo do meio, leva para o Checkers e o lado B, então um time T no meio pode ir para qualquer um dos bombs.
| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| Mid | O centro aberto do mapa entre a Garage e o Connector. | A briga pelo controle do mapa. Quem segura o meio pode rotacionar para qualquer bomb. |
| Highway | O caminho que sobe do meio até o bomb A. | A rota CT entre o meio e o A e uma rota dos T para o A. |
| Ladder | A subida do Highway até o Balcony. | Um jeito rápido de os CT subirem no Balcony. |
| White Box | A caixa no pé do Highway, na beira do meio. | Daqui os CT dão peek na Garage. |
| Ledge | A borda elevada na parte de cima do meio, ao lado da White Box. | Um ponto onde se pula a partir da White Box para ter um ângulo inesperado. |
| Cubby | O cantinho no alto à direita do meio, embaixo do Boost. | Um esconderijo que os jogadores conferem ao atravessar o meio. |
| Boost | A plataforma elevada entre o Outside A e o meio. | Os T dão boost aqui para olhar o meio cedo. |
| Sandbags | Os sacos de areia no canto de baixo à esquerda do meio, embaixo do Roof. | Cobertura CT no meio. A Valve tirou o ar-condicionado que ficava em cima em abril de 2026. |
| Roof | O telhado do prédio pequeno na parte de baixo do meio. | Uma posição elevada sobre o meio. |
| Vent | O duto de ventilação que sai da parte de baixo do meio na direção do Checkers. | Uma rota silenciosa dos T para o lado B. A Valve ajustou o acesso a ele em maio de 2026. |
Os arquivos do jogo no CS:GO chamam a plataforma do Outside A de “Roof”, mas a maioria dos jogadores chama de Boost e usa Roof para o prédio do Sandbags. Combine um nome só com o seu time. A Valve também corrigiu frestas em volta das portas azuis do meio em setembro de 2026.

B Halls, B Main e Checkers: como os T chegam ao B

Os T chegam ao B saindo de T Boxes por B Halls. No fim de B Halls, o caminho vira à esquerda no B Main, o corredor que leva ao bomb. O Checkers é o corredor de cima, entre o Vent e o bomb, com ladrilhos quadriculados no chão. O Sun Room é a sala lateral embaixo de B Halls que dá para o bomb por buracos abertos na parede.
| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| B Halls | O corredor de T Boxes na direção do B Main. | A rota dos T para o B. Os CT jogam granadas ali para segurar um rush. |
| B Main | O corredor de B Halls até o bomb B. | O principal acesso dos T ao B. Os CT seguram a saída dele a partir do bomb. |
| Boxes | As caixas ao longo do B Main. | Cobertura para os T que esperam antes de entrar no B. |
| Checkers | O corredor quadriculado entre o Vent e o bomb B. O acesso a ele fica no B Main. | Um segundo acesso dos T ao B. A Valve baixou o batente da porta dele em abril de 2026. |
| Toxic | Os barris ao lado do Sun Room. | Um callout para um T perto da porta do Sun Room. |
| Sun Room | A sala embaixo de B Halls, com buracos na parede virados para o B. | Daqui os T jogam granadas no B. |
A Valve colocou grades em algumas janelas da Cache em maio de 2026 para que elas parem as balas, e os jogadores contam que as janelas do B perto do Sun Room agora são buracos abertos. Quando passar T no B, fale “Main” ou “Checkers”, porque as duas rotas chegam ao bomb por lados diferentes.



Bomb B: Headshot, Heaven e Rafters

O bomb B fica na parte de baixo do mapa. Default e New Boxes são a cobertura no bomb, o Pit é o ponto rebaixado perto do lado do B Main, e o Headshot é o canto na borda esquerda. Os CT chegam pelo Hell, à esquerda, ou pelo Heaven e pelo Rafters, as posições elevadas acima do bomb que veem o B Main e o Checkers.
| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| B Site | O bombsite na parte de baixo do mapa. | Os T plantam aqui. Os CT fazem o retake pelo Hell e pelo Heaven. |
| Default | A caixa comprida no centro do bomb. | O lugar padrão para plantar no B. |
| New Boxes | As caixas empilhadas no lado do B Main, acima do Pit. | Cobertura CT que vê o B Main. |
| Pit | O ponto rebaixado ao lado do bomb, na direção do Checkers. | Uma posição CT próxima. Os T limpam ao entrar. |
| Headshot | O canto na borda esquerda do bomb. | Uma posição CT com visão do B Main. |
| Heaven | Os degraus que sobem do lado CT até o Rafters. | O caminho dos CT até a posição elevada sobre o B. |
| Rafters | A passarela elevada acima do bomb. | A principal posição CT no B. Vê o B Main e o Checkers. |
A Valve corrigiu um ponto de wallbang no bomb B em setembro de 2026. Passe um T no B pela parte do bomb em que ele está, porque “um Pit” e “um Headshot” ficam em lados opostos.

CT Spawn, CT Halls e as rotações dos CT

O CT Spawn fica na borda esquerda do mapa. O Truck sobe para o A, CT Halls desce para o Hell e o B, e o Connector é a sala curta entre CT Halls e o meio. As rotações na Cache são curtas, então um time CT que ouve um ataque cedo consegue empilhar num bomb rápido.
| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| CT Spawn | O início dos CT no lado esquerdo do mapa. | Daqui os CT se dividem para o A, o meio e o B. |
| Truck | O caminhão no caminho do CT Spawn até o A. | A rota CT para o A e um caminho de retake. |
| CT Halls | O corredor na frente do CT Spawn. | Os CT passam por aqui a caminho do meio e do B. |
| Connector | A sala entre CT Halls e o meio. | O acesso dos CT ao meio. Os T que tomam o Connector cortam a rotação. |
| Hell | A área aberta entre CT Halls e o bomb B. | A rota CT para o B e o caminho de retake mais comum. |
| Tree | O canto do Hell na borda esquerda do mapa. | Uma posição CT para o retake. |
| Wood | As caixas de madeira no Hell, perto do Heaven. | Cobertura para os CT a caminho do B. |
Um callout que diz a rota ajuda o time a decidir quando rotacionar. Um CT “no Connector” ainda pode ir para o meio ou para o B, enquanto um CT “no Truck” já está indo para o A. A Valve adicionou um ponto de spawn CT que faltava em setembro de 2026.


Cola de callouts da Cache
Esta tabela lista todos os callouts deste guia por área, com o lado que costuma segurar cada área. Os nomes das áreas são os mesmos das imagens do mapa acima.
| Área | Callouts | Quem costuma segurar e por quê |
|---|---|---|
| T side | T Spawn, Outside A, T Truck, Garage, Red, Dumpster, T Boxes | Território do T side, as rotas se dividem aqui |
| A Main | A Main, Lockers, A Long, Squeaky | Rotas dos T, os CT seguram as saídas a partir do bomb A |
| Bomb A | A Site, Quad, Default, Lamp, Shroud, Forklift, Balcony, New Box, E-Box | Os CT seguram do Shroud, do Balcony e do Truck |
| Mid | Mid, Highway, Ladder, White Box, Ledge, Cubby, Boost, Sandbags, Roof, Vent | Os T vêm da Garage, os CT seguram da White Box |
| Caminho até o B | B Halls, B Main, Boxes, Checkers, Toxic, Sun Room | Rotas dos T, os CT seguram a saída do B Main |
| Bomb B | B Site, Default, New Boxes, Pit, Headshot, Heaven, Rafters | Os CT seguram do Rafters e do Headshot |
| CT side | CT Spawn, Truck, CT Halls, Connector, Hell, Tree, Wood | Rotações CT, os T no Connector cortam as rotações |
Como aprender rápido os callouts da Cache
Muitos nomes da Cache são curtos e fáceis, mas alguns confundem quem está começando. Boost e Roof são lugares diferentes dependendo de quem fala, existe Default nos dois bombs, e Checkers não é a mesma coisa que B Main. Nossa rotina para um mapa novo:
- Abra uma partida privada na Cache sem bots e ande pelo mapa na ordem deste guia: T Spawn, A Main, bomb A, meio, B Halls, bomb B e CT Spawn.
- Monte um servidor de treino com a nossa config de treino do CS2, para ficar numa área o tempo que precisar.
- Percorra as três lanes dos T a partir do T Spawn: Outside A até o A Main, Garage até o meio e T Boxes até B Halls. Depois percorra as rotações CT do CT Spawn até Truck, Connector e Hell.
- Aprenda Vent e Checkers juntos. Eles são o caminho silencioso do meio até o B, e muitos rounds no B começam ali.
- Combine com o seu time os segundos nomes, como Boost ou Roof para a plataforma do Outside A, e qual Default vocês querem dizer.
A Cache está no Active Duty, então em novembro de 2026 você vai pegar ela no Premier. Para ver os outros seis mapas do pool, leia o nosso guia do map pool Active Duty. Os nossos guias de callouts da Anubis e callouts da Nuke seguem o mesmo formato. Se quiser uma skin da Cache para o seu loadout, dá para trocar por ela em poucos segundos com os bots da SkinsMonkey.
Conclusão
Aprenda a Cache pelas três lanes dos T: A Main, Garage até o meio e B Halls.
Se você joga de CT side, aprenda Shroud, Balcony, Truck e New Box no A, White Box e Connector no meio, e Rafters, Headshot e Hell no B, porque é dali que você vai segurar ou fazer o retake em muitos rounds. Se você joga de T side, aprenda as rotas: Outside A até o A Main ou o A Long e o Squeaky, Garage até o meio e o Highway, e B Halls até o B Main ou o Checkers.
Os nomes que causam erro são os duplos. Existe Default nos dois bombs, e alguns jogadores chamam de Roof a plataforma que outros chamam de Boost. Combine esses nomes com o seu time antes da partida.
Perguntas frequentes
A Cache está no map pool Active Duty do CS2 em 2026?
Sim. A Cache foi para o pool Active Duty em 8 de julho de 2026, no começo da Premier Season Five, no lugar da Overpass. O pool é Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage e Nuke, e não mudou até 5 de novembro de 2026. Você pode jogar a Cache no Premier e no Competitive.
Quais são os principais callouts da Cache?
Os que você ouve em quase todo round são A Main, Squeaky, Forklift, Quad, Mid, Highway, Garage, Vent, Checkers, B Main e Rafters. A Main, Garage e B Main são as três lanes dos T, Highway e Vent ligam o meio aos bombs, e Rafters é a principal posição CT no B.
O que mudou na Cache do CS2 em relação ao CS:GO?
O layout é o mesmo, e a Valve disse que os veteranos da Cache vão se sentir em casa. O mapa tem cores neutras no lugar do visual verde da versão de 2019, as janelas do B perto do Sun Room são buracos abertos, e desde abril de 2026 a Valve refez a E-Box do bomb A, baixou o batente da porta do Checkers, removeu um boost no Outside A e corrigiu muitas frestas e wallbangs.
Quando a Cache voltou ao Counter-Strike?
A Valve adicionou a Cache ao CS2 em 28 de abril de 2026, no Competitive, Casual, Deathmatch e Retakes. Ela estava fora do pool Active Duty do CS:GO desde março de 2019, quando a Vertigo tomou o lugar dela.
O que é o Squeaky na Cache?
O Squeaky é a porta no fim do A Long, no canto de cima do bomb A. Os T usam essa porta como segundo caminho para o A, além do A Main. Os CT seguram a porta do Shroud, as caixas ao lado dela.
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Valeu, anotado. O Alex lê isso antes de cada atualização.
Fontes
- Valve: The Return Of Cache, April 28, 2026 (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, April 28, 2026 (Cache added) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, April 29, 2026 (Cache map changes) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, May 14, 2026 (window grating) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, May 18, 2026 (Vent entrance clipping) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, July 8, 2026 (Cache replaces Overpass) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, August 3, 2026 (Outside A boost removed) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, September 9, 2026 (B site wallbang, spawns) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, September 22, 2026 (Mid blue doors) (Valve)
- esports.net: Cache is back, and it is looking even better in Counter-Strike 2
- Dust2.in: Reworked de_cache added to competitive, casual and deathmatch
- Upcomer: CS:GO patch removes Cache, pushes Vertigo (March 2019)



