
Bu sayfada
Bu rehber, oyuncuların CS2’de kullandığı 50 Cache callout’unu yedi bölgeye ayırarak anlatıyor: Outside A ve Garage ile T Spawn, A Long ve Squeaky ile A Main, A bölgesi, mid, B Halls ve Checkers üzerinden B’ye yaklaşım, B bölgesi ve CT rotasyonlarıyla birlikte CT Spawn. Her callout için radarda nerede olduğunu, ne işe yaradığını ve orayı genelde hangi tarafın tuttuğunu göreceksin. Cache 28 Nisan 2026’da CS2’ye döndü ve 8 Temmuz 2026’dan beri Active Duty harita havuzunda, yani hem Premier’de hem de Competitive’de oynayabilirsin. Pozisyonlar haritanın CS2 radarından, oyun dosyalarındaki yer isimlerinden ve oyuncuların kullandığı isimlerden geliyor. Aşağıdaki skin fiyatları ise SkinsMonkey‘den alındı ve 5 Kasım 2026’da kontrol edildi.
Cache, Counter-Strike’ın klasik haritalarından biri. Mart 2019’a kadar CS:GO’nun Active Duty havuzundaydı, o tarihte yerini Vertigo aldı ve yedi yıl sonra Valve haritanın kendi CS2 versiyonunu çıkardı. Valve haritayı “üç koridorlu klasik bir harita” diye tanımladı ve haritayı öğrenmenin en kolay yolu da bu üç koridor: üstte A Main ve A Long, ortada Garage üzerinden mid, altta B Halls. Oyuncuların aynı nokta için ikinci bir isim kullandığı yerlerde o ismi ana ismin yanına yazdık.

Üç koridor ve kısa bir mid: Cache’in CS2’deki yapısı
Radarda T’ler sağdan, CT’ler soldan başlar. A bölgesi haritanın üstünde, B bölgesi altında. T Spawn’dan T’lerin üç yolu var. Yukarı ve sola, Outside A üzerinden A Main ve A Long’a çıkarlar, ikisi de A bölgesinde biter. Düz sola, Garage üzerinden mid’e varırlar. Aşağı ve sola, T Boxes ve B Halls üzerinden B Main’e, Checkers’a ve B bölgesine ulaşırlar.
CT’lerin rotasyonları daha kısa. CT Spawn’dan Truck ve New Box yukarı A’ya, CT Halls aşağı Hell’e ve B’ye çıkar, Connector da CT Halls’u mid’e bağlar. Cache’te her round’un merkezi mid. Mid’i kazanan bir T, Highway’den A’ya çıkabilir ya da Vent ve Checkers üzerinden B’ye gidebilir, bu yüzden CT’ler mid için erkenden sniper ya da bombalarla savaşır.
Cache uzun zamandır Counter-Strike’ta. CS2 için önemli tarihler şunlar:
- Mart 2019 Vertigo, CS:GO Active Duty havuzunda Cache’in yerini alır.
- 28 Nisan 2026 Cache, CS2’de Competitive, Casual, Deathmatch ve Retakes modlarına eklenir.
- 29 Nisan 2026 Valve, A bölgesindeki E-Box’ı ve Checkers kapısını yeniden düzenler.
- 8 Temmuz 2026 Premier Season Five: Cache, Overpass’in yerini alır.
- 9 Eylül 2026 Valve, B bölgesindeki bir wallbang noktasını düzeltir.
Valve, CS:GO oyuncularının bildiği düzeni korudu. Duyuruda “Cache gazileri tanıdık yerlerde kendilerini evlerinde hissedecek” diye yazdı ve oyunculardan gelen ilk yorumlar da aynısını söyledi: koridorlar ve bölgeler eski yerlerinde. Değişiklikler daha küçük. Harita, 2019 versiyonunun yeşil görünümü yerine nötr renklere sahip, Sun Room’un yanındaki B bölgesi camları artık önce kırman gerekmeyen boş delikler ve B Heaven’ın altındaki s1mple graffitisi kaldırıldı. Nisan’dan beri Valve ayrıca A bölgesindeki E-Box’ı yeniden düzenledi, B Main’deki Checkers girişindeki kapının çerçevesini alçalttı, Sandbags’in üstündeki klima ünitesini ve Squeaky’nin yanındaki lambayı kaldırdı, mermileri durdursun diye bazı camlara ızgara ekledi, Outside A’daki bir boost noktasını kaldırdı ve Vent ile mid’deki mavi kapıların çevresindeki boşlukları ve clipping sorunlarını düzeltti. 8 Temmuz 2026’dan beri Active Duty havuzu Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage ve Nuke’tan oluşuyor ve 5 Kasım 2026 itibarıyla değişmedi.
Envanterinde Cache: The Cache Collection
Cache’in CS:GO yıllarından kalma kendi skin koleksiyonu var. The Cache Collection, nükleer ve radyasyon temalı 13 silah skininden oluşuyor ve Industrial Grade’den Restricted’a kadar uzanıyor. Herhangi bir silah kasasından düşmüyor. Skinler, haritada oynanan Major’lardaki Cache Souvenir paketlerinden geliyordu ve bu ESL One Cologne 2014 ile başladı. En üstteki iki skin Restricted: üç başlı köpekli Galil AR | Cerberus ve FAMAS | Styx. Mil-Spec skinler arasında Glock-18 | Reactor, Tec-9 | Toxic, MAC-10 | Nuclear Garden ve XM1014 | Bone Machine var. Bu yazıyı yazdığımız sırada (5 Kasım 2026) SkinsMonkey’de Galil AR | Cerberus 21,97 dolardan, FAMAS | Styx ise 8,40 dolardan başlıyordu.
| Eşya | Nadirlik | Fiyat | |
|---|---|---|---|
| Restricted | $20.41en fazla $117.63 | Bak | |
| Restricted | $7.45en fazla $171.02 | Bak | |
| Mil-Spec | $10.10en fazla $52.88 | Bak | |
| Mil-Spec | $8.77en fazla $31.75 | Bak | |
| Mil-Spec | $14.99en fazla $33.46 | Bak | |
| Mil-Spec | $9.46en fazla $22.28 | Bak |
P250 | Contamination gibi Industrial Grade skinlere kadar 13 skinin tam listesi, Souvenir paketleriyle birlikte SkinsMonkey’deki The Cache Collection sayfasında. Takastan önce kendi skinlerinin ne kadar ettiğini öğrenmek istersen CS2 Inventory Value Checker ile kontrol et.
T Spawn, Outside A ve Garage: her T round’unun başladığı yer

T Spawn haritanın sağ kenarında. Yukarı çıkan T’ler, A Main ve A Long’un önündeki geniş avlu olan Outside A’ya varır. Düz sola gidenler, mid’e çıkan büyük bina Garage’a girer. Aşağı inenler T Boxes’ın yanından geçip B Halls’a girer. Cache’teki T round’larının çoğu takımın bu üç çıkışa bölünmesiyle başlar.
| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| T Spawn | Haritanın sağ tarafındaki teröristlerin başlangıç noktası. | T’ler burada alışveriş yapar ve A, mid ve B’ye doğru dağılır. |
| Outside A | T Spawn’ın üstündeki, A Main ve A Long’un önündeki geniş avlu. | T’ler burada A Main ile A Long arasında seçim yapar. Valve, Ağustos 2026’da buradaki bir boost noktasını kaldırdı. |
| T Truck | Outside A’daki, T Spawn’a yakın kırmızı kamyon. | A’ya girmeden önce bekleyen T’ler için siper. |
| Garage | T Spawn ile mid arasındaki büyük bina. | T’lerin mid’e giden yolu. T’ler mid’e çıkmadan önce içeride toplanır. |
| Red | Garage’ın ortasındaki büyük kırmızı kutu. | Garage içinde siper ve orada saklanan bir T için sık kullanılan bir callout. |
| Dumpster | Garage’ın altındaki, Garage ile B Halls arasındaki küçük oda. | T’ler için mid ile B tarafı arasında bir bağlantı. |
| T Boxes | T Spawn’ın altında, B Halls yolundaki geniş alan. Gerçek kutular yok. | T’ler B’ye girmeden önce buradan geçer ve hızlı bir B için burada toplanır. |
Takımına T’lerin hangi çıkışı kullandığını söyle. “Üç Garage” ile “üç Outside A” farklı rotasyonlar ister, çünkü Garage mid’e çıkar, Outside A ise sadece A’ya.


A Main, A Long ve Squeaky: A’ya giden iki T yolu

A bölgesine Outside A’dan iki T girişi var. A Main, bölgeye sağdan giren geniş koridor. A Long ise birkaç oda ve haritanın üst kenarı boyunca uzanan bir koridordan geçerek kuzeye gider ve bölgenin üst köşesindeki Squeaky kapısında biter. İki yol birbirinden uzakta bittiği için ikisini birden kullanan bir T takımı, A’daki CT’leri iki farklı yere bakmaya zorlar.
| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| A Main | Outside A’dan A bölgesinin sağ tarafına giden geniş koridor. | T’lerin A’ya ana girişi. CT’ler koridorun ağzını bölgeden tutar. |
| Lockers | A Main’in Outside A’ya yakın yan kısmı. | T’lerin A Main’den inmeden önce saklandığı yer. |
| A Long | Outside A’dan Squeaky’ye giden odalar ve koridor. | T’lerin A’ya giden daha yavaş yolu. Kapıya kadar sessizdir. |
| Squeaky | A Long’un sonundaki, A bölgesinin üst köşesindeki kapıdır. | A’ya ikinci T girişi. Valve, Nisan 2026’da yanındaki lambayı kaldırdı. |
Valve, Nisan 2026’da A Main duvarından geçen wallbang’leri düzeltti, yani o duvardan eski spam noktaları artık işe yaramayabilir. Kapının sesini duyar duymaz “Squeaky” diye bildir, çünkü oradaki T zaten bölgededir.



A bölgesi: Quad, Forklift ve CT tarafı

A bölgesi haritanın üstünde. Arkadaki kutular olan Quad ve ortadaki sandıklar olan Default, kurulmuş bomba için ana siperler. Bölgenin T tarafında Shroud, Forklift ve Balcony var. CT tarafında New Box ve E-Box, CT’lerin kendi spawn’larından geldiği Truck yoluna bakar.
| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| A Site | Haritanın üstündeki bomba bölgesi. | T’ler buraya bomba kurar. CT’ler Truck’tan ve Highway’den retake yapar. |
| Quad | Bölgenin arkasındaki büyük kutular. | Sık kullanılan bir bomba kurma noktası ve CT’lerin saklandığı yer. |
| Default | Bölgenin ortasındaki sandıklar. | A’daki standart bomba kurma noktası. |
| Lamp | Bölgenin solundaki yan duvar. | Beklenmedik bir açı isteyen CT’ler için boost noktası. |
| Shroud | Squeaky’nin yanındaki kutular, adını eski profesyonel oyuncu shroud’dan alıyor. | Squeaky’yi ve A Main’i gören bir CT noktası. Oyuncular, takım arkadaşı olmadan çıkılabildiğini söylüyor. |
| Forklift | A Main çıkışındaki, Balcony’nin altındaki forklift. | A Main’den gelen T’ler için siper. Her round kontrol et. |
| Balcony | Forklift’in üstündeki yükseltilmiş geçit. | A Main ve Highway’e hâkim bir CT noktası. |
| New Box | Bölgenin CT tarafında, Truck’a doğru duran kutu. | Truck’tan retake için bir CT pozisyonu. |
| E-Box | New Box’ın yanındaki elektrik kutusu, Valve bunu Nisan 2026’da yeniden düzenledi. | Truck’tan bölgeye giden yolda CT siperi. |
Valve’ın Cache için yazdığı hoş geldin yazısı “Forklift’i kontrol etmeyi unutma” diye bitiyordu ve bu hâlâ iyi bir tavsiye. A Main’den Forklift’i ve Shroud’u temizleyen bir T, Default’a ya da Quad’a bomba kurabilir. Balcony’yi kaybeden bir CT ise Truck’tan retake yapmak zorunda kalır.

Mid, Highway ve Vent: her round’un merkezi

Cache’te mid kısa ve geniş. T’ler mid’e sağdaki Garage’dan çıkar. CT’ler soldaki Connector’dan gelir ya da Highway’in dibindeki White Box’tan mid’i izler. Highway, mid’den A bölgesine çıkan yol. Mid’in altındaki Vent ise Checkers’a ve B tarafına gider, yani mid’deki bir T takımı iki bölgeye de gidebilir.
| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| Mid | Garage ile Connector arasındaki haritanın geniş ortası. | Harita kontrolü savaşı. Mid’i tutan, iki bölgeye de rotasyon yapabilir. |
| Highway | Mid’den A bölgesine çıkan yol. | Mid ile A arasındaki CT yolu ve A’ya bir T yolu. |
| Ladder | Highway’den Balcony’ye çıkış. | CT’lerin Balcony’ye hızlı çıkış yolu. |
| White Box | Highway’in dibinde, mid’in kenarındaki kutu. | CT’ler buradan Garage’a peek atar. |
| Ledge | Mid’in üst tarafında, White Box’ın yanındaki yükseltilmiş kenar. | Beklenmedik bir açı için White Box’tan zıplanan nokta. |
| Cubby | Mid’in sağ üstünde, Boost’un altındaki küçük köşe. | Oyuncuların mid’den geçerken kontrol ettiği saklanma yeri. |
| Boost | Outside A ile mid arasındaki yükseltilmiş platform. | T’ler mid’i erken görmek için buraya boost’la çıkar. |
| Sandbags | Mid’in sol altında, Roof’un altındaki kum torbaları. | Mid’de CT siperi. Valve, Nisan 2026’da üstündeki klima ünitesini kaldırdı. |
| Roof | Mid’in altındaki küçük binanın çatısı. | Mid’e hâkim yükseltilmiş bir nokta. |
| Vent | Mid’in altından Checkers’a doğru giden havalandırma. | B tarafına giden sessiz bir T yolu. Valve, Mayıs 2026’da girişini düzenledi. |
CS:GO oyun dosyaları Outside A’daki platforma “Roof” diyor, ama çoğu oyuncu ona Boost diyor ve Roof’u Sandbags’teki bina için kullanıyor. Takımınla tek bir isimde anlaş. Valve ayrıca Eylül 2026’da mid’deki mavi kapıların çevresindeki boşlukları düzeltti.

B Halls, B Main ve Checkers: T’ler B’ye nasıl ulaşır

T’ler B’ye T Boxes’tan B Halls üzerinden ulaşır. B Halls’un sonunda yol sola, bölgeye giden koridor olan B Main’e döner. Checkers, Vent ile bölge arasındaki üstteki koridor ve zemini dama desenli. Sun Room, B Halls’un altındaki yan oda ve duvardaki boş deliklerden bölgeye bakıyor.
| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| B Halls | T Boxes’tan B Main’e doğru giden koridor. | T’lerin B’ye giden yolu. CT’ler bir rush’ı yavaşlatmak için buraya bomba atar. |
| B Main | B Halls’tan B bölgesine giden koridor. | T’lerin B’ye ana girişi. CT’ler koridorun ağzını bölgeden tutar. |
| Boxes | B Main boyunca dizili kutular. | B’ye girmeden önce bekleyen T’ler için siper. |
| Checkers | Vent ile B bölgesi arasındaki dama desenli koridor. Girişi B Main’de. | B’ye ikinci T girişi. Valve, Nisan 2026’da girişindeki kapının çerçevesini alçalttı. |
| Toxic | Sun Room’un yanındaki variller. | Sun Room kapısının yanındaki bir T için callout. |
| Sun Room | B Halls’un altında, duvarında B’ye bakan delikler olan oda. | T’ler buradan B’ye bomba atar. |
Valve, Mayıs 2026’da mermileri durdursun diye Cache’teki bazı camlara ızgara ekledi ve oyuncular Sun Room’un yanındaki B camlarının artık boş delikler olduğunu söylüyor. B’deki T’leri bildirirken “Main” ya da “Checkers” de, çünkü iki yol bölgeye farklı taraflardan çıkıyor.



B bölgesi: Headshot, Heaven ve Rafters

B bölgesi haritanın altında. Bölgedeki siperler Default ve New Boxes, Pit B Main tarafına yakın alçak nokta, Headshot ise sol kenardaki köşe. CT’ler soldaki Hell’den ya da bölgenin üstündeki, B Main’i ve Checkers’ı gören yükseltilmiş pozisyonlar Heaven ve Rafters’tan gelir.
| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| B Site | Haritanın altındaki bomba bölgesi. | T’ler buraya bomba kurar. CT’ler Hell’den ve Heaven’dan retake yapar. |
| Default | Bölgenin ortasındaki uzun kutu. | B’deki standart bomba kurma noktası. |
| New Boxes | Bölgenin B Main tarafında, Pit’in üstünde üst üste dizili kutular. | B Main’i gören CT siperi. |
| Pit | Bölgenin yanında, Checkers’a doğru alçak nokta. | Yakın bir CT noktası. T’ler girerken burayı temizler. |
| Headshot | Bölgenin sol kenarındaki köşe. | B Main’i gören bir CT noktası. |
| Heaven | CT tarafından Rafters’a çıkan basamaklar. | CT’lerin B’nin üstündeki yükseltilmiş noktaya çıkış yolu. |
| Rafters | Bölgenin üstündeki yükseltilmiş geçit. | B’deki ana CT pozisyonu. B Main’i ve Checkers’ı görür. |
Valve, Eylül 2026’da B bölgesindeki bir wallbang noktasını düzeltti. B’deki bir T’yi bölgenin hangi kısmında olduğuna göre bildir, çünkü “bir Pit” ile “bir Headshot” zıt taraflarda.

CT Spawn, CT Halls ve CT rotasyonları

CT Spawn haritanın sol kenarında. Truck yukarı A’ya, CT Halls aşağı Hell’e ve B’ye gider, Connector ise CT Halls ile mid arasındaki kısa oda. Cache’te rotasyonlar kısa, bu yüzden bir girişi erken duyan CT takımı hızla bir bölgeye yığılabilir.
| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| CT Spawn | Haritanın sol tarafındaki CT başlangıç noktası. | CT’ler buradan A, mid ve B’ye dağılır. |
| Truck | CT Spawn’dan A’ya giden yoldaki kamyon. | CT’lerin A’ya giden yolu ve bir retake yolu. |
| CT Halls | CT Spawn’ın önündeki koridor. | CT’ler mid’e ve B’ye giderken buradan geçer. |
| Connector | CT Halls ile mid arasındaki oda. | CT’lerin mid’e girişi. Burayı alan T’ler rotasyonu keser. |
| Hell | CT Halls ile B bölgesi arasındaki geniş alan. | CT’lerin B’ye giden yolu ve olağan retake yolu. |
| Tree | Hell’in haritanın sol kenarındaki köşesi. | Retake için bir CT noktası. |
| Wood | Hell’deki, Heaven’a yakın tahta kutular. | B’ye giden CT’ler için siper. |
Yolu söyleyen bir callout, takımının ne zaman rotasyon yapacağına karar vermesine yardım eder. “Connector’da” olan bir CT hâlâ mid’e ya da B’ye gidebilir, “Truck’ta” olan bir CT ise zaten A’ya gidiyordur. Valve, Eylül 2026’da eksik bir CT spawn noktası ekledi.


Cache callout kopya kâğıdı
Bu tablo, rehberdeki bütün callout’ları bölgelere göre ve her bölgeyi genelde tutan tarafla birlikte listeliyor. Bölge isimleri yukarıdaki harita görselleriyle aynı.
| Bölge | Callout’lar | Genelde kim tutar ve neden |
|---|---|---|
| T side | T Spawn, Outside A, T Truck, Garage, Red, Dumpster, T Boxes | T side bölgesi, yollar burada ayrılır |
| A Main | A Main, Lockers, A Long, Squeaky | T yolları, CT’ler uçlarını A bölgesinden tutar |
| A bölgesi | A Site, Quad, Default, Lamp, Shroud, Forklift, Balcony, New Box, E-Box | CT’ler Shroud, Balcony ve Truck’tan tutar |
| Mid | Mid, Highway, Ladder, White Box, Ledge, Cubby, Boost, Sandbags, Roof, Vent | T’ler Garage’dan gelir, CT’ler White Box’tan tutar |
| B’ye yaklaşım | B Halls, B Main, Boxes, Checkers, Toxic, Sun Room | T yolları, CT’ler B Main’in ucunu tutar |
| B bölgesi | B Site, Default, New Boxes, Pit, Headshot, Heaven, Rafters | CT’ler Rafters ve Headshot’tan tutar |
| CT side | CT Spawn, Truck, CT Halls, Connector, Hell, Tree, Wood | CT rotasyonları, Connector’daki T’ler bunları keser |
Cache callout’larını hızlıca nasıl öğrenirsin
Cache’teki isimlerin çoğu kısa ve kolay, ama birkaçı yeni oyuncuların kafasını karıştırıyor. Boost ve Roof farklı kişiler için farklı yerler demek, Default iki bölgede de var ve Checkers ile B Main aynı şey değil. Yeni bir harita için izlediğimiz yol:
- Cache’te botsuz özel bir maç başlat ve haritayı bu rehberin sırasıyla gez: T Spawn, A Main, A bölgesi, mid, B Halls, B bölgesi ve CT Spawn.
- Bir bölgede istediğin kadar kalabilmek için CS2 antrenman config’imizle bir antrenman sunucusu kur.
- T Spawn’dan üç T koridorunu yürü: Outside A’dan A Main’e, Garage’dan mid’e ve T Boxes’tan B Halls’a. Sonra CT Spawn’dan Truck’a, Connector’a ve Hell’e giden CT rotasyonlarını yürü.
- Vent ile Checkers’ı birlikte öğren. Mid’den B’ye giden sessiz yol bunlar ve B’deki birçok round orada başlıyor.
- İkinci isimler konusunda takımınla anlaş, örneğin Outside A’daki platform için Boost mu Roof mu diyeceğinizi ve hangi Default’u kastettiğinizi.
Cache Active Duty’de, yani Kasım 2026 itibarıyla Premier’de karşına çıkacak. Havuzdaki diğer altı haritayı görmek için Active Duty harita havuzu rehberimizi oku. Anubis callout’ları ve Nuke callout’ları rehberlerimiz de aynı formatta. Loadout’un için bir Cache skini istersen, SkinsMonkey‘deki botlarla birkaç saniyede takas edebilirsin.
Sonuç
Cache'i üç T koridoruyla öğren: A Main, mid'e Garage ve B Halls.
CT side'da oynuyorsan A için Shroud, Balcony, Truck ve New Box'ı, mid için White Box ve Connector'ı, B için de Rafters, Headshot ve Hell'i öğren, çünkü birçok round'da bu noktalardan savunma ya da retake yapacaksın. T side'da oynuyorsan yolları öğren: Outside A'dan A Main'e ya da A Long ve Squeaky'ye, Garage'dan mid'e ve Highway'e, B Halls'tan da B Main'e ya da Checkers'a.
Hataya yol açan isimler çift anlamlı olanlar. Default iki bölgede de var ve bazı oyuncular, başkalarının Boost dediği platforma Roof diyor. Bu isimleri maçtan önce takımınla netleştir.
SSS
Cache 2026'da CS2 Active Duty harita havuzunda mı?
Evet. Cache, 8 Temmuz 2026'da Premier Season Five'ın başında Overpass'in yerine Active Duty havuzuna katıldı. Havuz Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage ve Nuke'tan oluşuyor ve 5 Kasım 2026 itibarıyla değişmedi. Cache'i Premier'de ve Competitive'de oynayabilirsin.
Cache'teki en önemli callout'lar hangileri?
Neredeyse her round duyacakların A Main, Squeaky, Forklift, Quad, Mid, Highway, Garage, Vent, Checkers, B Main ve Rafters. A Main, Garage ve B Main üç T koridoru, Highway ve Vent mid'i bölgelere bağlar, Rafters ise B'deki ana CT pozisyonu.
CS2'deki Cache, CS:GO'ya göre ne kadar değişti?
Düzen aynı ve Valve, Cache gazilerinin kendilerini evlerinde hissedeceğini söyledi. Harita 2019 versiyonunun yeşil görünümü yerine nötr renklere sahip, Sun Room'un yanındaki B camları boş delikler ve Nisan 2026'dan beri Valve A bölgesindeki E-Box'ı yeniden düzenledi, Checkers kapısının çerçevesini alçalttı, Outside A'daki bir boost'u kaldırdı ve birçok boşluğu ve wallbang'i düzeltti.
Cache, Counter-Strike'a ne zaman döndü?
Valve, Cache'i 28 Nisan 2026'da CS2'ye Competitive, Casual, Deathmatch ve Retakes modlarında ekledi. Harita, Vertigo'nun yerini aldığı Mart 2019'dan beri CS:GO Active Duty havuzunun dışındaydı.
Cache'te Squeaky nedir?
Squeaky, A Long'un sonundaki, A bölgesinin üst köşesindeki kapının adı. T'ler onu A Main'in yanında A'ya ikinci giriş olarak kullanır. CT'ler kapıyı, hemen yanındaki kutular olan Shroud'dan tutar.
Bu yazı işine yaradı mı?Tek dokunuş. Neyi önce güncellememiz gerektiğini gösterir.
Bu yazıyı ilk puanlayan sen ol.
Teşekkürler, not aldık. Alex her güncellemeden önce bunları okur.
Kaynaklar
- Valve: The Return Of Cache, April 28, 2026 (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, April 28, 2026 (Cache added) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, April 29, 2026 (Cache map changes) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, May 14, 2026 (window grating) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, May 18, 2026 (Vent entrance clipping) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, July 8, 2026 (Cache replaces Overpass) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, August 3, 2026 (Outside A boost removed) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, September 9, 2026 (B site wallbang, spawns) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, September 22, 2026 (Mid blue doors) (Valve)
- esports.net: Cache is back, and it is looking even better in Counter-Strike 2
- Dust2.in: Reworked de_cache added to competitive, casual and deathmatch
- Upcomer: CS:GO patch removes Cache, pushes Vertigo (March 2019)



