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Esta guía explica 50 callouts de Cache que usan los jugadores en CS2, agrupados en siete zonas: T Spawn con Outside A y Garage, A Main con A Long y Squeaky, el sitio A, mid, la entrada a B por B Halls y Checkers, el sitio B y CT Spawn con las rotaciones de los CT. De cada callout sabrás dónde está en el radar, para qué sirve y qué bando suele controlarlo. Cache volvió a CS2 el 28 de abril de 2026 y está en el grupo de mapas Active Duty desde el 8 de julio de 2026, así que puedes jugarlo en Premier y también en Competitive. Las posiciones salen del radar del mapa en CS2, de los nombres de lugares en los archivos del juego y de los nombres que usan los jugadores, y los precios de skins de más abajo son de SkinsMonkey, revisados el 5 de noviembre de 2026.
Cache es uno de los mapas clásicos de Counter-Strike. Estuvo en el grupo Active Duty de CS:GO hasta marzo de 2019, cuando Vertigo ocupó su lugar, y siete años después Valve lanzó su propia versión para CS2. Valve lo describió como «un mapa clásico de tres líneas», y esas tres líneas son la forma más fácil de aprenderlo: A Main y A Long arriba, mid por Garage en el centro y B Halls abajo. Cuando los jugadores usan un segundo nombre para el mismo sitio, lo ponemos junto al principal.

Tres líneas y un mid corto: así está hecho Cache en CS2
En el radar, los T empiezan a la derecha y los CT a la izquierda. El sitio A está arriba del mapa y el sitio B abajo. Desde T Spawn, los T tienen tres caminos. Hacia arriba y a la izquierda por Outside A llegan a A Main y A Long, que terminan los dos en el sitio A. Recto hacia la izquierda por Garage llegan a mid. Hacia abajo y a la izquierda por T Boxes y B Halls llegan a B Main, Checkers y el sitio B.
Los CT tienen rotaciones más cortas. Desde CT Spawn, Truck y New Box suben hacia A, CT Halls baja hacia Hell y B, y Connector une CT Halls con mid. Mid es el centro de cada ronda en Cache. Un T que gana mid puede subir por Highway hacia A o ir por Vent y Checkers hacia B, así que los CT lo pelean desde el principio con un francotirador o con granadas.
Cache lleva muchos años en Counter-Strike. Estas son las fechas que importan para CS2:
- Marzo de 2019 Vertigo sustituye a Cache en el grupo Active Duty de CS:GO.
- 28 de abril de 2026 Cache llega a CS2 en Competitive, Casual, Deathmatch y Retakes.
- 29 de abril de 2026 Valve rehace la E-Box del sitio A y la puerta de Checkers.
- 8 de julio de 2026 Premier Season Five: Cache sustituye a Overpass.
- 9 de septiembre de 2026 Valve quita un spot de wallbang en el sitio B.
Valve mantuvo el diseño que conocen los jugadores de CS:GO. En el anuncio escribió que «los veteranos de Cache se sentirán como en casa en lugares conocidos», y las primeras opiniones de los jugadores decían lo mismo: las líneas y los sitios están donde estaban. Los cambios son menores. El mapa tiene colores neutros en lugar del aspecto verde de la versión de 2019, los huecos del sitio B junto a Sun Room ya están abiertos y no hace falta romperlos primero, y el grafiti de s1mple bajo B Heaven ya no está. Desde abril, Valve también rehízo la E-Box del sitio A, bajó el marco de la puerta en la entrada de Checkers en B Main, quitó un aire acondicionado sobre Sandbags y la lámpara junto a Squeaky, puso rejillas en algunos huecos para que paren las balas, eliminó un spot de boost en Outside A y arregló rendijas y clipping alrededor de Vent y de las puertas azules de mid. Desde el 8 de julio de 2026 el grupo Active Duty es Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage y Nuke, y a 5 de noviembre de 2026 no ha cambiado.
Cache en tu loadout: The Cache Collection
Cache tiene su propia colección de skins de la época de CS:GO. The Cache Collection tiene 13 skins de armas con temática nuclear y de radiación, de Industrial Grade a Restricted. No sale de ninguna caja. Las skins venían de los Souvenir packages de Cache en los Majors que se jugaron en el mapa, empezando por ESL One Cologne 2014. Las dos skins de mayor rareza son Restricted: la Galil AR | Cerberus con el perro de tres cabezas y la FAMAS | Styx. Entre las Mil-Spec están la Glock-18 | Reactor, la Tec-9 | Toxic, la MAC-10 | Nuclear Garden y la XM1014 | Bone Machine. En el momento de escribir esto (5 de noviembre de 2026), la Galil AR | Cerberus costaba desde 21,97 dólares y la FAMAS | Styx desde 8,40 dólares en SkinsMonkey.
La lista completa de 13 skins, hasta las Industrial Grade como la P250 | Contamination, está en la página de The Cache Collection en SkinsMonkey, junto con los Souvenir packages. Si quieres saber cuánto valen tus skins antes de un intercambio, revísalas en el CS2 Inventory Value Checker.
T Spawn, Outside A y Garage: donde empieza cada ronda de los T

T Spawn está en el borde derecho del mapa. Los T que suben llegan a Outside A, el patio abierto frente a A Main y A Long. Los que van recto a la izquierda entran en Garage, el edificio grande que da a mid. Los que bajan pasan por T Boxes y entran en B Halls. Casi todas las rondas de los T en Cache empiezan con el equipo repartido entre estas tres salidas.
| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| T Spawn | El inicio de los terroristas en el lado derecho del mapa. | Los T compran aquí y se reparten hacia A, mid y B. |
| Outside A | El patio abierto sobre T Spawn, frente a A Main y A Long. | Aquí los T eligen entre A Main y A Long. Valve quitó un spot de boost aquí en agosto de 2026. |
| T Truck | El camión rojo de Outside A, cerca de T Spawn. | Cobertura para los T que esperan antes de entrar a A. |
| Garage | El edificio grande entre T Spawn y mid. | La ruta de los T hacia mid. Los T se juntan dentro antes de salir a mid. |
| Red | La caja roja grande en medio de Garage. | Cobertura dentro de Garage y un callout habitual para un T escondido ahí. |
| Dumpster | La sala pequeña debajo de Garage, entre Garage y B Halls. | Un enlace para los T entre mid y el lado B. |
| T Boxes | La zona abierta debajo de T Spawn, de camino a B Halls. No tiene cajas de verdad. | Los T pasan por aquí antes de entrar a B y se juntan aquí para un B rápido. |
Dile a tu equipo por qué salida fueron los T. «Tres Garage» y «tres Outside A» piden rotaciones distintas, porque Garage lleva a mid y Outside A solo lleva a A.


A Main, A Long y Squeaky: dos rutas de los T hacia A

El sitio A tiene dos entradas para los T desde Outside A. A Main es el pasillo ancho que llega al sitio por la derecha. A Long va hacia el norte por unas cuantas salas y un pasillo junto al borde superior del mapa y termina en Squeaky, la puerta de la esquina superior del sitio. Las dos rutas acaban muy separadas, así que un equipo T que use las dos obliga a los CT de A a mirar a dos lados.
| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| A Main | El pasillo ancho de Outside A al lado derecho del sitio A. | La entrada principal de los T a A. Los CT controlan su salida desde el sitio. |
| Lockers | La parte lateral de A Main, cerca de Outside A. | Un escondite para los T antes de bajar por A Main. |
| A Long | Las salas y el pasillo que van de Outside A a Squeaky. | La ruta más lenta de los T hacia A. Está tranquila hasta la puerta. |
| Squeaky | La puerta al final de A Long, en la esquina superior del sitio A. | Una segunda entrada de los T a A. Valve quitó la lámpara de al lado en abril de 2026. |
Valve arregló los wallbangs a través de la pared de A Main en abril de 2026, así que los viejos spots para spamear por esa pared puede que ya no funcionen. Canta «Squeaky» en cuanto oigas la puerta, porque un T ahí ya está en el sitio.



Sitio A: Quad, Forklift y el lado CT

El sitio A está arriba del mapa. Quad, las cajas del fondo, y Default, las cajas del centro, son la cobertura principal con la bomba plantada. En el lado T del sitio están Shroud, Forklift y Balcony. En el lado CT, New Box y E-Box miran al camino desde Truck, que es por donde entran los CT desde su spawn.
| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| A Site | El sitio de bomba de arriba del mapa. | Los T plantan aquí. Los CT hacen retake desde Truck y Highway. |
| Quad | Las cajas grandes del fondo del sitio. | Un lugar habitual para plantar y un escondite de los CT. |
| Default | Las cajas del centro del sitio. | El lugar estándar para plantar en A. |
| Lamp | La pared lateral a la izquierda del sitio. | Un spot de boost para los CT que buscan un ángulo raro. |
| Shroud | Las cajas junto a Squeaky, llamadas así por el exjugador profesional shroud. | Un spot CT que ve Squeaky y A Main. Los jugadores dicen que se puede subir sin ayuda de un compañero. |
| Forklift | La carretilla elevadora en la salida de A Main, debajo de Balcony. | Cobertura para los T que entran desde A Main. Revísala cada ronda. |
| Balcony | La pasarela elevada sobre Forklift. | Un spot CT sobre A Main y Highway. |
| New Box | La caja del lado CT del sitio, hacia Truck. | Una posición CT para el retake desde Truck. |
| E-Box | La caja eléctrica junto a New Box, rehecha por Valve en abril de 2026. | Cobertura CT de camino de Truck al sitio. |
El post de bienvenida de Valve para Cache terminaba con «No olvides revisar Forklift», y sigue siendo un buen consejo. Un T que limpia Forklift y Shroud desde A Main puede plantar en Default o en Quad, y un CT que pierde Balcony tiene que hacer el retake desde Truck.

Mid, Highway y Vent: el centro de cada ronda

Mid en Cache es corto y abierto. Los T entran desde Garage, a la derecha. Los CT llegan por Connector, a la izquierda, o lo vigilan desde White Box, al pie de Highway. Highway es el camino de subida de mid al sitio A, y Vent, en la parte baja de mid, lleva hacia Checkers y el lado B, así que un equipo T en mid puede ir a cualquiera de los dos sitios.
| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| Mid | El centro abierto del mapa entre Garage y Connector. | La pelea por el control del mapa. Quien lo controla puede rotar a cualquier sitio. |
| Highway | El camino de mid hacia arriba, al sitio A. | La ruta CT entre mid y A y una ruta de los T hacia A. |
| Ladder | La subida de Highway a Balcony. | Una forma rápida de subir a Balcony para los CT. |
| White Box | La caja al pie de Highway, en el borde de mid. | Desde aquí los CT asoman a Garage. |
| Ledge | El borde elevado en la parte de arriba de mid, junto a White Box. | Un spot al que se salta desde White Box para tener un ángulo raro. |
| Cubby | El rincón pequeño en la esquina superior derecha de mid, bajo Boost. | Un escondite que los jugadores revisan al cruzar mid. |
| Boost | La plataforma elevada entre Outside A y mid. | Los T se suben aquí con boost para ver mid pronto. |
| Sandbags | Los sacos de arena abajo a la izquierda de mid, bajo Roof. | Cobertura CT en mid. Valve quitó el aire acondicionado que tenía encima en abril de 2026. |
| Roof | El tejado del edificio pequeño de la parte baja de mid. | Un spot elevado sobre mid. |
| Vent | El conducto de ventilación desde la parte baja de mid hacia Checkers. | Una ruta silenciosa de los T hacia el lado B. Valve ajustó su entrada en mayo de 2026. |
Los archivos del juego de CS:GO llaman «Roof» a la plataforma de Outside A, pero casi todos los jugadores la llaman Boost y usan Roof para el edificio de Sandbags. Acuerda un solo nombre con tu equipo. Valve también arregló rendijas alrededor de las puertas azules de mid en septiembre de 2026.

B Halls, B Main y Checkers: cómo llegan los T a B

Los T llegan a B desde T Boxes por B Halls. Al final de B Halls el camino gira a la izquierda hacia B Main, el pasillo que lleva al sitio. Checkers es el corredor de arriba, entre Vent y el sitio, con baldosas a cuadros. Sun Room es la sala lateral bajo B Halls que da al sitio por unos huecos abiertos en la pared.
| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| B Halls | El pasillo de T Boxes hacia B Main. | La ruta de los T hacia B. Los CT tiran granadas dentro para frenar un rush. |
| B Main | El pasillo de B Halls al sitio B. | La entrada principal de los T a B. Los CT controlan su salida desde el sitio. |
| Boxes | Las cajas a lo largo de B Main. | Cobertura para los T que esperan antes de entrar a B. |
| Checkers | El corredor con baldosas a cuadros entre Vent y el sitio B. Su entrada está en B Main. | Una segunda entrada de los T a B. Valve bajó el marco de la puerta de su entrada en abril de 2026. |
| Toxic | Los barriles junto a Sun Room. | Un callout para un T cerca de la puerta de Sun Room. |
| Sun Room | La sala bajo B Halls, con huecos en la pared hacia B. | Desde aquí los T tiran granadas a B. |
Valve puso rejillas en algunos huecos de Cache en mayo de 2026 para que paren las balas, y los jugadores dicen que los huecos de B junto a Sun Room ahora están abiertos. Cuando cantes T en B, di «Main» o «Checkers», porque las dos rutas llegan al sitio por lados distintos.



Sitio B: Headshot, Heaven y Rafters

El sitio B está abajo del mapa. Default y New Boxes son la cobertura del sitio, Pit es la zona hundida del lado de B Main y Headshot es la esquina del borde izquierdo. Los CT entran desde Hell, a la izquierda, o desde Heaven y Rafters, las posiciones elevadas sobre el sitio que ven B Main y Checkers.
| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| B Site | El sitio de bomba de abajo del mapa. | Los T plantan aquí. Los CT hacen retake desde Hell y Heaven. |
| Default | La caja larga en el centro del sitio. | El lugar estándar para plantar en B. |
| New Boxes | Las cajas apiladas del lado de B Main del sitio, encima de Pit. | Cobertura CT que ve B Main. |
| Pit | La zona hundida a un lado del sitio, hacia Checkers. | Un spot CT cercano. Los T lo limpian al entrar. |
| Headshot | La esquina del borde izquierdo del sitio. | Un spot CT con vista a B Main. |
| Heaven | Los escalones del lado CT que suben a Rafters. | La subida de los CT al spot elevado sobre B. |
| Rafters | La pasarela elevada sobre el sitio. | La posición CT principal en B. Ve B Main y Checkers. |
Valve quitó un spot de wallbang en el sitio B en septiembre de 2026. Canta a un T en B según la parte del sitio en la que está, porque «uno Pit» y «uno Headshot» están en lados opuestos.

CT Spawn, CT Halls y las rotaciones de los CT

CT Spawn está en el borde izquierdo del mapa. Truck sube hacia A, CT Halls baja hacia Hell y B, y Connector es la sala corta entre CT Halls y mid. Las rotaciones en Cache son cortas, así que un equipo CT que oye pronto una entrada puede cargar un sitio enseguida.
| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| CT Spawn | El inicio de los CT en el lado izquierdo del mapa. | Desde aquí los CT se reparten hacia A, mid y B. |
| Truck | El camión en el camino de CT Spawn a A. | La ruta CT hacia A y un camino para el retake. |
| CT Halls | El pasillo frente a CT Spawn. | Los CT pasan por aquí de camino a mid y a B. |
| Connector | La sala entre CT Halls y mid. | La entrada de los CT a mid. Los T que la toman cortan la rotación. |
| Hell | La zona abierta entre CT Halls y el sitio B. | La ruta CT hacia B y el camino habitual para el retake. |
| Tree | La esquina de Hell en el borde izquierdo del mapa. | Un spot CT para el retake. |
| Wood | Las cajas de madera en Hell, cerca de Heaven. | Cobertura para los CT de camino a B. |
Un callout que nombra la ruta ayuda a tu equipo a decidir cuándo rotar. Un CT «en Connector» todavía puede ir a mid o a B, mientras que un CT «en Truck» ya va hacia A. Valve añadió un punto de spawn CT que faltaba en septiembre de 2026.


Chuleta de callouts de Cache
Esta tabla recoge todos los callouts de esta guía por zona, con el bando que suele controlar cada zona. Los nombres de las zonas son los mismos que en las imágenes del mapa de arriba.
| Zona | Callouts | Quién suele controlarla y por qué |
|---|---|---|
| T side | T Spawn, Outside A, T Truck, Garage, Red, Dumpster, T Boxes | Territorio de T side, aquí se separan las rutas |
| A Main | A Main, Lockers, A Long, Squeaky | Rutas de los T, los CT controlan las salidas desde el sitio A |
| Sitio A | A Site, Quad, Default, Lamp, Shroud, Forklift, Balcony, New Box, E-Box | Los CT controlan desde Shroud, Balcony y Truck |
| Mid | Mid, Highway, Ladder, White Box, Ledge, Cubby, Boost, Sandbags, Roof, Vent | Los T llegan desde Garage, los CT controlan desde White Box |
| Entrada a B | B Halls, B Main, Boxes, Checkers, Toxic, Sun Room | Rutas de los T, los CT controlan la salida de B Main |
| Sitio B | B Site, Default, New Boxes, Pit, Headshot, Heaven, Rafters | Los CT controlan desde Rafters y Headshot |
| CT side | CT Spawn, Truck, CT Halls, Connector, Hell, Tree, Wood | Rotaciones CT, los T en Connector las cortan |
Cómo aprender rápido los callouts de Cache
Muchos nombres de Cache son cortos y fáciles, pero algunos confunden a los nuevos. Boost y Roof son sitios distintos según a quién preguntes, Default existe en los dos sitios y Checkers no es lo mismo que B Main. Así aprendemos un mapa nuevo:
- Crea una partida privada en Cache sin bots y recorre el mapa en el orden de esta guía: T Spawn, A Main, sitio A, mid, B Halls, sitio B y CT Spawn.
- Monta un servidor de práctica con nuestra config de práctica de CS2, para quedarte en una zona todo el tiempo que necesites.
- Recorre las tres líneas de los T desde T Spawn: Outside A hasta A Main, Garage hasta mid y T Boxes hasta B Halls. Después recorre las rotaciones CT desde CT Spawn hasta Truck, Connector y Hell.
- Aprende Vent y Checkers juntos. Son el camino silencioso de mid a B y muchas rondas en B empiezan ahí.
- Acuerda con tu equipo los segundos nombres, como Boost o Roof para la plataforma de Outside A, y a qué Default te refieres.
Cache está en Active Duty, así que en noviembre de 2026 te lo vas a encontrar en Premier. Para ver los otros seis mapas del grupo, lee nuestra guía del grupo de mapas Active Duty. Nuestras guías de callouts de Anubis y callouts de Nuke siguen el mismo formato. Si quieres una skin de Cache para tu loadout, puedes conseguirla en unos segundos con los bots de SkinsMonkey.
Conclusión
Aprende Cache por sus tres líneas de T: A Main, Garage hacia mid y B Halls.
Si juegas en CT side, apréndete Shroud, Balcony, Truck y New Box para A, White Box y Connector para mid, y Rafters, Headshot y Hell para B, porque desde ahí vas a defender o hacer retake en muchas rondas. Si juegas en T side, apréndete las rutas: Outside A hasta A Main o A Long y Squeaky, Garage hasta mid y Highway, y B Halls hasta B Main o Checkers.
Los nombres que provocan errores son los dobles. Default existe en los dos sitios, y algunos jugadores dicen Roof a la plataforma que otros llaman Boost. Acuerda estos nombres con tu equipo antes de la partida.
Preguntas frecuentes
¿Está Cache en el grupo de mapas Active Duty de CS2 en 2026?
Sí. Cache entró en Active Duty el 8 de julio de 2026, al empezar Premier Season Five, en lugar de Overpass. El grupo es Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage y Nuke, y a 5 de noviembre de 2026 no ha cambiado. Puedes jugar Cache en Premier y en Competitive.
¿Cuáles son los callouts principales de Cache?
Los que oirás en casi todas las rondas son A Main, Squeaky, Forklift, Quad, Mid, Highway, Garage, Vent, Checkers, B Main y Rafters. A Main, Garage y B Main son las tres líneas de los T, Highway y Vent unen mid con los sitios, y Rafters es la posición CT principal en B.
¿Qué cambió en Cache en CS2 respecto a CS:GO?
El diseño es el mismo, y Valve dijo que los veteranos de Cache se sentirán como en casa. El mapa tiene colores neutros en lugar del aspecto verde de la versión de 2019, los huecos de B junto a Sun Room están abiertos y, desde abril de 2026, Valve rehízo la E-Box del sitio A, bajó el marco de la puerta de Checkers, quitó un boost en Outside A y arregló muchas rendijas y wallbangs.
¿Cuándo volvió Cache a Counter-Strike?
Valve añadió Cache a CS2 el 28 de abril de 2026 en Competitive, Casual, Deathmatch y Retakes. Llevaba fuera del grupo Active Duty de CS:GO desde marzo de 2019, cuando Vertigo lo sustituyó.
¿Qué es Squeaky en Cache?
Squeaky es la puerta al final de A Long, en la esquina superior del sitio A. Los T la usan como segunda entrada a A junto a A Main. Los CT la controlan desde Shroud, las cajas que hay al lado de la puerta.
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Gracias, anotado. Alex lo lee antes de cada actualización.
Fuentes
- Valve: The Return Of Cache, April 28, 2026 (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, April 28, 2026 (Cache added) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, April 29, 2026 (Cache map changes) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, May 14, 2026 (window grating) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, May 18, 2026 (Vent entrance clipping) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, July 8, 2026 (Cache replaces Overpass) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, August 3, 2026 (Outside A boost removed) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, September 9, 2026 (B site wallbang, spawns) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, September 22, 2026 (Mid blue doors) (Valve)
- esports.net: Cache is back, and it is looking even better in Counter-Strike 2
- Dust2.in: Reworked de_cache added to competitive, casual and deathmatch
- Upcomer: CS:GO patch removes Cache, pushes Vertigo (March 2019)



