
En resumen
Los callouts de Nuke se dividen en las salas del T side (Lobby, Squeaky, Radio, Trophy, Control), Outside (Silo, Garage, Secret, Main, Mini), el sitio A en la planta superior (Hut, Tetris, Mustang, Rafters, Heaven, Vent), Ramp (Headshot, Big Box, Ramp Room), el sitio B en la planta inferior (Doors, Decon, Window, Dark, Back Vents, Tunnels) y el CT side (Hell, Lockers, Turnpike). El diseño es el del remake de 2016, sin cambios en CS2, y Nuke está en el pool Active Duty a octubre de 2026.
En esta página
Los callouts de Nuke cuestan más de aprender que los de cualquier otro mapa del Active Duty, porque Nuke tiene dos plantas apiladas una sobre otra y un radar que solo muestra una a la vez. «Está en el sitio» no sirve de nada cuando hay dos sitios, uno encima del otro, unidos por un conducto de ventilación. Esta guía recoge los callouts que usan los jugadores y los equipos pro en CS2 en 2026, agrupados por zona, con una línea sobre para qué sirve cada punto y qué lado suele controlarlo.
El diseño es el que Valve lanzó en el remake de febrero de 2016 y trasladó a CS2 en junio de 2023, así que los nombres han tenido una década para asentarse. Nuke sigue en el pool Active Duty a octubre de 2026: cuando Cache sustituyó a Overpass al inicio de la Temporada 5 de Premier, el 6 de julio de 2026, el pool pasó a ser Dust2, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis y Cache, y Nuke no se tocó.
Dos plantas y un radar: cómo está construido Nuke


El sitio A está arriba, el sitio B justo debajo, y el único enlace rápido entre ambos es el conducto de ventilación (Vent) de A. Todo lo demás en el mapa es un rodeo largo: los T llegan a B por Ramp desde el T side o por Secret desde Outside, y los CT llegan desde CT Spawn por Lockers y Turnpike o bajando por Secret. Por eso los callouts de Nuke siempre llevan la planta consigo. «Vents» a secas no es un callout; «top of vents» y «back vents» son salas distintas.
Tres fechas explican los nombres que vas a oír. El mapa recibió su reconstrucción completa el 17 de febrero de 2016 con la Operation Wildfire, que añadió Decon, movió Toxic, rediseñó los conductos y amplió la zona de plantado en B. CS2 incorporó Nuke en la Limited Test el 29 de junio de 2023 como primer mapa con la nueva iluminación, sin cambiar el diseño. Y desde el reinicio de temporada de Premier del 6 de julio de 2026 está en el pool Active Duty de siete mapas junto al regreso de Cache. Las guías antiguas todavía usan algunos nombres de versiones anteriores del mapa, Catwalk entre ellos, que hoy rara vez oirás en un lobby de Premier, así que si un compañero usa uno, pregúntale a qué se refiere.
T Spawn, Lobby y las salas hacia Ramp

El T side de Nuke es un conjunto de salas pequeñas, y todas tienen nombre porque las rondas se deciden en ellas. Desde Lobby un equipo T puede ir a A por Hut o Squeaky, a B por Radio, Trophy y Control, o subir la escalera hacia Silo y Outside. Los CT entran pronto en estas salas cuando quieren información, y por eso «Radio» y «Trophy» se cantan tanto en los primeros 20 segundos.
- T Spawn: el punto de inicio de los Terroristas en la parte baja del mapa, debajo de Lobby. Una escalera a su lado sube a T Roof.
- T Roof: el tejado sobre Lobby, al que se llega por esa escalera. Es el camino de subida a Silo, y a veces un CT escondido espera aquí.
- Lobby: la primera sala grande después de T Spawn. Hut, Squeaky y Radio salen de ella, así que aquí es donde los T se reparten y donde caen pronto los molotov de los CT.
- Sandbags: los sacos de arena entre Lobby y Hut, cobertura para un T que espera para pasar por Hut.
- Squeaky: la puerta chirriante que va de Lobby directo al sitio A. El ruido avisa a todos los CT de A de que viene alguien, así que suele ser ruta de rush o un fake.
- Radio: la sala entre Lobby y Trophy. La radio ya no está y ahora hay máquinas expendedoras, pero el nombre antiguo se quedó.
- Trophy: la sala con la vitrina de trofeos, entre Radio y Control. El camino estándar de los T hacia Ramp pasa por aquí.
- Control: la sala de control que da a la parte alta de Ramp. Los CT que quieren retrasar un push a B se colocan aquí y disparan hacia Trophy.
Outside: Silo, Garage, Secret y las dos puertas a A

Outside (algunos jugadores dicen Yard) es la zona abierta a lo largo del lateral de la central, y es la única parte de Nuke donde un AWP tiene líneas largas. Un CT que sostiene desde Garage o desde la puerta de Main ve casi toda la zona. Los T la toman para dividir A entre Main y Mini, o para bajar por Secret y atacar B desde abajo mientras el resto del equipo va por Ramp. Controlar Outside es el primer objetivo habitual de un T side que no quiere pelear por las salas pequeñas.
- Outside: todo el patio entre Silo, Garage, Secret y la puerta de Main. La mayoría de equipos canta las posiciones de los contenedores en lugar de «Outside» en cuanto empieza una pelea.
- Silo: el gran silo redondo sobre T Roof. Domina Outside y Garage, y el AWPer T vive aquí cuando el equipo quiere control de Outside.
- Marshmallow: la parte superior de Silo, usada sobre todo para lineups y algún boost ocasional.
- T Red: el contenedor rojo en el extremo T de Outside, cerca de Silo. Primera cobertura para los T que salen.
- CT Red: el contenedor rojo en el extremo CT de Outside, junto a Garage. Los CT lo limpian cuando toman Outside, porque un lurker detrás ve Main.
- Garage: la nave abierta cerca de CT Spawn, en el extremo lejano de Outside. Un AWP CT sostiene Silo y el patio desde aquí, y la ventana de Lockers mira hacia dentro desde un lado.
- Secret: la escalera que baja de Outside a Tunnels. Es la puerta trasera del T side hacia B y la rotación silenciosa del CT side hacia Outside, y recibe su propio humo en casi todas las ejecuciones a B.
- Main: la puerta grande de Outside al sitio A, junto a Mustang. Los T que toman Outside entran por aquí mientras sus compañeros vienen por Hut.
- Mini: la entrada más pequeña de Outside a A, al lado de Main. Los CT de A asoman hacia Outside por ella, y los T la usan para dividir el sitio cuando Main está ahumado.
Nuke en tu loadout: la 2018 Nuke Collection
Nuke también tiene su propia colección de skins. La 2018 Nuke Collection llegó el 3 de septiembre de 2018 con la actualización del FACEIT Major y sustituyó a la Nuke Collection original en los Souvenir Packages. Sus 18 skins giran en torno a la propia central: M4A1-S | Control Panel, Tec-9 | Remote Control, Glock-18 | Nuclear Garden, MAG-7 | Core Breach y AUG | Random Access son las cinco más raras, dos Classified y tres Restricted, y el resto del set es Mil-Spec o inferior. Ninguna cuesta mucho: el 21 de octubre de 2026 la M4A1-S | Control Panel partía de $6.30 en SkinsMonkey, así que llevar un trozo del mapa en tu inventario sale barato.
| Objeto | Rareza | Precio | |
|---|---|---|---|
| Classified | $6.29hasta $198.87 | Ver | |
| Classified | $2.78hasta $32.18 | Ver | |
| Restricted | $2.35hasta $64.36 | Ver | |
| Restricted | $1.50hasta $14.94 | Ver | |
| Restricted | $1.54hasta $15.63 | Ver |
La lista completa está en la página de la 2018 Nuke Collection de nuestra WIKI, y puedes conseguir cualquiera de estas skins por intercambio en SkinsMonkey.
Sitio A: Hut, Heaven, Rafters y la planta superior

El sitio A es una nave grande con el objetivo de la bomba en el centro, cajas en el suelo y pasarelas alrededor de la parte alta. Los T entran por Hut, Squeaky, Main o Mini. Los CT suelen dejar un jugador en Heaven o en Rafters, otro en el suelo cerca de Mustang o Tetris, y el resto listo para rotar desde Hell. Una ejecución T estándar ahúma Heaven y Mini y después quema las cajas cercanas antes de plantar.
- Hut: la caseta metálica entre Lobby y el sitio A, la entrada principal de los T desde el T side. Los CT la queman con molotov para frenar los rushes, y los T pueden subir a Hut Roof para llegar a Rafters.
- Hut Roof: el techo de Hut. Le da a un T una subida hacia Rafters y a un CT un ángulo inesperado sobre Lobby.
- Tetris: la pila de cajas junto a Hut, con forma de pieza de Tetris. Una posición CT habitual y lo primero que queman los T cuando entran por Hut.
- Crane: la grúa puente colgada del techo de A. Se canta cuando alguien está de pie en ella, algo raro, pero pasa.
- Mustang: la plataforma elevada dentro de la puerta de Main, encima de la salida de A. Los CT sostienen las puertas de Main y Mini desde aquí.
- Bridge: la pasarela que une Rafters con Mustang. Un CT en Bridge cubre tanto el sitio como Main.
- Rafters: la pasarela elevada a lo largo de la pared del fondo de A, conectada con Heaven. La posición por defecto del CT side en A, porque ve Hut, Squeaky y el objetivo de la bomba.
- Heaven: la sala sobre el sitio en el lado CT, a la que se llega por la escalera desde Hell. El punto clásico de AWP en A y el primer humo de cualquier ejecución T.
- Default: el punto de plantado habitual en A, en el lado T del objetivo, para que Hut cubra al que planta.
- Vent: el conducto del sitio A que baja a B. Los T lo usan tras plantar para atacar B desde arriba; los CT lo usan para rotar en segundos. «Top vents» es el extremo de A, «back vents» el de B.
Ramp y la bajada a B

Ramp es la larga rampa que baja de Control al sitio B, y es el equivalente en Nuke de Banana en Inferno: quien la controla decide lo que pasa en B. Los CT la sostienen desde las cajas de arriba (Headshot, Big Box) y desde Ramp Room, y se repliegan a B cuando la pierden. Los T tienen que limpiar aquí cada caja una por una, y por eso un humo en Headshot y un molotov en Big Box forman parte de casi todas las ejecuciones a B.
- Ramp: toda la rampa entre Control y el sitio B. «Top ramp» y «bottom ramp» son las dos mitades.
- Boost: las cajas junto a la entrada a Ramp desde Control. Un CT con boost ve todo Trophy desde aquí.
- Headshot: la caja al fondo de Ramp donde solo asoma la cabeza del CT. Una posición estándar de AWP CT en la planta inferior.
- Big Box: la caja grande sobre la parte baja de Ramp. Los CT se esconden encima y detrás, así que los T la queman antes de bajar.
- Stack: las cajas de la esquina de Ramp en el lado de Turnpike, otra posición CT.
- Bottom Ramp: la parte más baja de Ramp, justo antes de Ramp Room y del objetivo de B.
- Ramp Room: la sala abierta al pie de Ramp que da al sitio B. Los T que sostienen el objetivo de B tras plantar suelen hacerlo desde aquí.
- Toxic: la zona verde de almacenamiento tóxico que sale de Ramp Room, junto al objetivo de B. Valve la movió hacia Ramp en el remake de 2016 para dar a los T más líneas sobre el objetivo después de plantar.
- Turnpike: el pasillo entre Ramp y Hell. La rotación CT de A a Ramp pasa por él, y los T que empujan Ramp pronto a veces pillan aquí a los CT rotando.
Sitio B, Doors, Secret y Tunnels

El sitio B es el bombsite inferior, justo debajo de A. Los T llegan desde Ramp, desde el conducto, o desde Secret y Tunnels pasando por Doors y Decon. Los CT lo anclan desde Dark, Window o el lado lejano del objetivo, y un retake desde CT Spawn suele venir por Secret o bajando por el conducto. Como aquí confluyen tantas entradas, los callouts de B necesitan incluir la entrada: «dos en Decon» le dice al equipo más que «dos en B».
- B Site: el bombsite inferior con el contenedor objetivo. La zona de plantado incluye la parte superior del contenedor desde el remake de 2016.
- Doors: las puertas dobles de Tunnels y Window hacia B. La entrada principal para los T que vienen de Secret.
- Decon: la sala de descontaminación con una sola puerta hacia B, entre Back Vents y el sitio. No la confundas con Doors; Decon es la puerta simple, Doors son las puertas dobles.
- Window: la sala con la gran ventana rompible que da a B, entre Tunnels y Doors. Un CT aquí ve Ramp Room y el objetivo.
- Dark: la esquina oscura junto a las escaleras de B. Un CT se esconde aquí para cazar a los T que entran desde Ramp sin limpiarla.
- Back Vents: la sala donde desemboca el conducto que viene de A, entre Decon y Tunnels. Los T que caen desde A aterrizan aquí.
- Tunnels: los pasillos bajo Outside que unen Secret, Back Vents, Window y Doors. Cualquier callout con «tunnels» significa la planta inferior en el lado de Outside de B.
- Default: el punto de plantado habitual en B, en el lado de Ramp del objetivo, para que Ramp Room cubra al que planta.
CT Spawn, Hell y Lockers

Los CT empiezan entre las dos plantas, junto a Heaven. Desde aquí un jugador sube la escalera a Heaven, otro camina hacia Garage y Outside, y el resto se reparte entre Ramp y B por Turnpike y Lockers. Los nombres de esta zona le dicen a tu equipo a qué distancia está una rotación: un CT «en Hell» puede estar en el sitio A en cinco segundos, un CT «en Garage» necesita mucho más.
- CT Spawn: el inicio de los CT en la planta superior, entre Heaven y Outside. Conecta con Hell, Lockers y Garage.
- CT Box: la caja junto a las escaleras que bajan de CT Spawn, un punto de referencia para los lurkers que vienen de Mini.
- Hell: la zona bajo Heaven, con la escalera que sube hasta ella. Los CT rotan por Hell entre A y la planta inferior, y los T que llegan aquí tras plantar en A pueden cortar el retake.
- Lockers: el vestuario junto a Hell con una ventana hacia Garage y CT Red. Los CT vigilan Outside por ella sin salir del edificio.
Chuleta de callouts de Nuke
Si solo aprendes una sección, que sea esta. La tabla recoge los nombres que oirás en Premier y en las retransmisiones pro, con el lado que suele controlar cada zona.
| Zona | Callouts | Quién suele sostenerla y por qué |
|---|---|---|
| T side | T Spawn, T Roof, Lobby, Sandbags, Squeaky, Radio, Trophy, Control | Los T se organizan aquí; los CT empujan Radio y Trophy pronto para sacar información |
| Outside | Outside, Silo, Marshmallow, T Red, CT Red, Garage, Secret, Main, Mini | Disputada; AWP CT en Garage, AWP T en Silo |
| Sitio A | Hut, Hut Roof, Tetris, Crane, Mustang, Bridge, Rafters, Heaven, Default, Vent | Los CT sostienen desde Heaven y Rafters; los T dividen entre Hut y Main |
| Ramp | Ramp, Boost, Headshot, Big Box, Stack, Bottom Ramp, Ramp Room, Toxic, Turnpike | Los CT sostienen las cajas; los T las limpian una por una antes de B |
| Sitio B | B Site, Doors, Decon, Window, Dark, Back Vents, Tunnels, Default | Los CT anclan desde Dark y Window; los T entran por Ramp, Vent o Secret |
| CT side | CT Spawn, CT Box, Hell, Lockers | Rotaciones CT entre plantas; lurks T tras plantar |
Cómo aprender los callouts de Nuke rápido
Los nombres de Nuke se quedan más rápido que los de Inferno en cuanto entiendes las dos plantas, porque la mayoría describe lo que realmente hay en la sala. Nuestra rutina para un mapa nuevo:
- Abre una partida privada en Nuke sin bots y recórrelo en el orden de esta guía: salas del T side, subida a Silo y cruce de Outside, luego el sitio A, bajada por el conducto a B, y vuelta arriba por Ramp. Di cada nombre en voz alta al llegar.
- Monta un servidor de práctica con los comandos de consola de CS2 adecuados (calentamiento infinito, sin tiempo de ronda) para poder quedarte en una planta todo lo que necesites.
- Aprende primero los humos por defecto: Heaven y Mini para A, Headshot y Secret para B, más el molotov temprano en Hut. Un jumpthrow bind hace que los lineups largos de Outside salgan siempre igual.
- Mira una partida pro en Nuke y pausa cada vez que un comentarista nombre un punto. Los equipos usan las formas cortas: «Hut», «Heaven», «Ramp», «Secret», y añaden la planta cuando importa: «top vents», «back vents».
- Ponte de acuerdo con tus compañeros habituales en los nombres que causan líos: Decon frente a Doors, Mini frente a Main, y Secret, que es una sola escalera pero se canta desde ambos extremos.
El radar solo muestra un puñado de estos nombres y la comunidad usa muchos más. No los necesitas todos: la lista de arriba cubre lo que oirás en Premier, y la chuleta por sí sola basta para dejar de mandar compañeros a la planta equivocada.
Cuando Nuke te resulte cómodo, el mismo método funciona con el resto del pool de mapas Active Duty. Nuestras guías de callouts de Inferno y callouts de Mirage siguen el mismo formato. Y si tu trabajo es sostener Garage o Silo con un AWP, nuestra lista de las mejores skins de AWP cubre qué ponerle.
Conclusión
Aprende Nuke en tres bloques: las salas del T side, Outside, y después las dos plantas con el conducto entre ellas.
Si juegas en el CT side, empieza por Heaven, Rafters, Mustang y las cajas de Ramp (Headshot, Big Box, Stack), porque ahí es donde estarás en la mayoría de rondas, y añade Garage y Lockers para Outside. Si juegas en el T side, aprende primero las entradas: Hut y Squeaky para A, Main y Mini desde Outside, Ramp y Secret para B, y di siempre a qué planta te refieres.
Los nombres que cuestan rondas son las parejas: Decon y Doors, Mini y Main, top vents y back vents. Acuérdalos con tu equipo antes del partido. El mapa en sí no ha cambiado desde el remake de 2016, así que lo que aprendas ahora seguirá valiendo la temporada que viene.
Preguntas frecuentes
¿Está Nuke en el pool Active Duty de CS2 en 2026?
Sí. Cuando Cache sustituyó a Overpass al inicio de la Temporada 5 de Premier, el 6 de julio de 2026, el pool Active Duty pasó a ser Dust2, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis y Cache. Nuke lleva en el pool sin interrupción desde que el remake de 2016 lo trajo de vuelta.
¿Cuál es la diferencia entre Decon y Doors en Nuke?
Decon es la sala de descontaminación de una sola puerta entre Back Vents y el sitio B; Doors son las puertas dobles que van de Tunnels y Window a B. Dan al mismo sitio desde direcciones distintas, así que cantar la equivocada manda a un compañero a la esquina equivocada.
¿Dónde está Secret en Nuke?
Secret es la escalera que baja de Outside a Tunnels, en la planta inferior. Los T la usan para llegar a B sin pasar por Ramp, y los CT para rotar de B a Outside, y por eso recibe un humo en casi todas las ejecuciones a B.
¿Qué significa Mini en Nuke?
Mini es la más pequeña de las dos entradas de Outside al sitio A, junto a la gran puerta de Main. Los CT de A asoman hacia Outside por ella, y los T la usan para dividir el sitio cuando Main está ahumado. Algunas guías antiguas de CS:GO usan "Mini" para otra sala, así que quédate con esta.
¿Por qué Nuke tiene dos bombsites uno encima del otro?
Porque el mapa está construido dentro de un solo edificio de la central: el sitio A es la nave superior y el sitio B la nave inferior justo debajo, unidas por el conducto. Por eso los callouts de Nuke siempre incluyen la planta, y por eso las rotaciones CT entre sitios son las más rápidas de cualquier mapa del Active Duty.
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Gracias, anotado. Alex lo lee antes de cada actualización.
Fuentes
- Valve: Reintroducing Nuke (February 2016 remake notes) (Valve)
- Counter-Strike 2 release notes (Valve) (Valve)
- Liquipedia: Nuke (CS2 page)
- Wikipedia: Nuke (Counter-Strike)
- Counter-Strike Wiki (fandom): Nuke update history
- CS2 update brings in two maps and movement fixes, June 29, 2023 (Dust2.us)
- Valve announce the return of Cache to Active Duty, June 22, 2026 (Dust2.us)
- All Nuke callouts in CS2: map guide (Prima Games)
- All Nuke callouts in CS2 guide (esports.net)
- Nuke callouts, community reference list (TotalCSGO) (community)
- SkinsMonkey WIKI: The 2018 Nuke Collection (data)


