
Resumo
Os callouts da Nuke se dividem nas salas do T side (Lobby, Squeaky, Radio, Trophy, Control), Outside (Silo, Garage, Secret, Main, Mini), o bomb A no andar de cima (Hut, Tetris, Mustang, Rafters, Heaven, Vent), Ramp (Headshot, Big Box, Ramp Room), o bomb B no andar de baixo (Doors, Decon, Window, Dark, Back Vents, Tunnels) e o CT side (Hell, Lockers, Turnpike). O layout é o do remake de 2016, sem mudanças no CS2, e a Nuke está no pool Active Duty em outubro de 2026.
Nesta página
Os callouts da Nuke são mais difíceis de aprender do que os de qualquer outro mapa do Active Duty, porque a Nuke tem dois andares empilhados e um radar que só mostra um deles por vez. “Ele está no bomb” não serve para nada quando existem dois bombs, um em cima do outro, ligados por um duto. Este guia lista os callouts que jogadores e times profissionais usam no CS2 em 2026, agrupados por área, com uma linha sobre a função de cada ponto e qual lado costuma dominá-lo.
O layout é o que a Valve lançou no remake de fevereiro de 2016 e levou para o CS2 em junho de 2023, então os nomes tiveram uma década para se firmar. A Nuke continua no pool Active Duty em outubro de 2026: quando a Cache substituiu a Overpass no início da Temporada 5 do Premier, em 6 de julho de 2026, o pool passou a ser Dust2, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis e Cache, e a Nuke não foi mexida.
Dois andares, um radar: como a Nuke é montada


O bomb A fica em cima, o bomb B logo abaixo, e a única ligação rápida entre eles é o duto (Vent) no A. Todo o resto do mapa é uma volta longa: os T chegam ao B pela Ramp a partir do T side ou pelo Secret a partir do Outside, e os CT chegam do CT Spawn por Lockers e Turnpike ou descendo o Secret. É por isso que os callouts da Nuke sempre carregam o andar junto. “Vents” sozinho não é callout; “top of vents” e “back vents” são salas diferentes.
Três datas explicam os nomes que você vai ouvir. O mapa ganhou a reconstrução completa em 17 de fevereiro de 2016 com a Operation Wildfire, que adicionou o Decon, moveu o Toxic, remodelou os dutos e ampliou a área de plant no B. O CS2 recebeu a Nuke no Limited Test em 29 de junho de 2023 como o primeiro mapa com a nova iluminação, sem mudar o layout. E desde o reset de temporada do Premier em 6 de julho de 2026 ela está no pool Active Duty de sete mapas ao lado da Cache, que voltou. Guias antigos ainda usam alguns nomes de versões anteriores do mapa, Catwalk entre eles, que você raramente vai ouvir num lobby de Premier hoje, então se um colega usar um deles, pergunte o que ele quer dizer.
T Spawn, Lobby e as salas no caminho da Ramp

O T side da Nuke é um aglomerado de salas pequenas, e cada uma tem nome porque os rounds se decidem nelas. Do Lobby um time T pode ir para o A por Hut ou Squeaky, para o B por Radio, Trophy e Control, ou subir a escada até o Silo e o Outside. Os CT avançam cedo nessas salas quando querem informação, e é por isso que “Radio” e “Trophy” são tão chamados nos primeiros 20 segundos.
- T Spawn: o início dos Terroristas na parte de baixo do mapa, abaixo do Lobby. Uma escada ao lado leva ao T Roof.
- T Roof: o telhado acima do Lobby, alcançado por essa escada. É o caminho para subir ao Silo, e às vezes um CT sorrateiro espera aqui.
- Lobby: a primeira sala grande depois do T Spawn. Hut, Squeaky e Radio saem dela, então é aqui que os T se dividem e onde as molotovs dos CT caem cedo.
- Sandbags: os sacos de areia entre o Lobby e o Hut, cobertura para um T esperando para passar pelo Hut.
- Squeaky: a porta que range, do Lobby direto para o bomb A. O barulho avisa todo CT no A que alguém está vindo, então costuma ser rota de rush ou um fake.
- Radio: a sala entre o Lobby e o Trophy. O rádio sumiu e a sala agora tem máquinas de venda, mas o nome antigo ficou.
- Trophy: a sala com a vitrine de troféus, entre o Radio e o Control. O caminho padrão dos T para a Ramp passa por ela.
- Control: a sala de controle que abre para o topo da Ramp. Os CT que querem atrasar um push no B ficam aqui e atiram para dentro do Trophy.
Outside: Silo, Garage, Secret e as duas portas para o A

O Outside (alguns jogadores dizem Yard) é a área aberta ao longo da lateral da usina, e é a única parte da Nuke onde uma AWP tem linhas de visão longas. Um CT segurando do Garage ou da porta do Main enxerga a maior parte dela. Os T tomam a área para dividir o A entre Main e Mini, ou para descer pelo Secret e atacar o B por baixo enquanto o resto do time vai pela Ramp. Controlar o Outside costuma ser o primeiro objetivo de um T side que não quer brigar pelas salas pequenas.
- Outside: todo o pátio entre Silo, Garage, Secret e a porta do Main. A maioria dos times chama as posições dos contêineres em vez de “Outside” assim que a briga começa.
- Silo: o grande silo redondo acima do T Roof. Ele domina o Outside e o Garage, e o AWPer T mora aqui quando o time quer controle do Outside.
- Marshmallow: o topo do Silo, usado principalmente para lineups e um boost ocasional.
- T Red: o contêiner vermelho na ponta T do Outside, perto do Silo. Primeira cobertura para os T saindo.
- CT Red: o contêiner vermelho na ponta CT do Outside, ao lado do Garage. Os CT limpam quando tomam o Outside, porque um lurker atrás dele enxerga o Main.
- Garage: o galpão aberto perto do CT Spawn, na ponta mais distante do Outside. Uma AWP CT segura o Silo e o pátio daqui, e a janela do Lockers olha para dentro pela lateral.
- Secret: a escada que desce do Outside para os Tunnels. É a porta dos fundos do T side para o B e a rotação silenciosa do CT side para o Outside, e ganha a própria smoke na maioria dos executes no B.
- Main: a porta grande do Outside para o bomb A, ao lado do Mustang. Os T que tomam o Outside entram por aqui enquanto os colegas vêm pelo Hut.
- Mini: a entrada menor do Outside para o A, ao lado do Main. Os CT no A espiam o Outside por ela, e os T a usam para dividir o bomb quando o Main está com smoke.
A Nuke no seu loadout: a 2018 Nuke Collection
A Nuke também tem a própria coleção de skins. A 2018 Nuke Collection chegou em 3 de setembro de 2018 com a atualização do FACEIT Major e substituiu a Nuke Collection original nos Souvenir Packages. Suas 18 skins são todas sobre a usina em si: M4A1-S | Control Panel, Tec-9 | Remote Control, Glock-18 | Nuclear Garden, MAG-7 | Core Breach e AUG | Random Access são as cinco mais raras, duas Classified e três Restricted, e o resto do set é Mil-Spec para baixo. Nenhuma custa muito: em 21 de outubro de 2026 a M4A1-S | Control Panel começava em US$ 6,30 na SkinsMonkey, então carregar um pedaço do mapa no inventário sai barato.
| Item | Raridade | Preço | |
|---|---|---|---|
| Classified | $6.27até $198.78 | Ver | |
| Classified | $2.76até $31.27 | Ver | |
| Restricted | $2.37até $64.16 | Ver | |
| Restricted | $1.49até $15.69 | Ver | |
| Restricted | $1.53até $15.64 | Ver |
A lista completa está na página da 2018 Nuke Collection na nossa WIKI, e você pode trocar por qualquer uma dessas skins na SkinsMonkey.
Bomb A: Hut, Heaven, Rafters e o andar de cima

O bomb A é um salão grande com o alvo da bomba no meio, caixas no chão e passarelas em volta da parte de cima. Os T entram por Hut, Squeaky, Main ou Mini. Os CT costumam deixar um jogador no Heaven ou no Rafters, um no chão perto do Mustang ou do Tetris, e o resto pronto para rotacionar subindo do Hell. Um execute T padrão joga smoke no Heaven e no Mini e depois queima as caixas próximas antes do plant.
- Hut: a cabana de metal entre o Lobby e o bomb A, a entrada principal dos T vindo do T side. Os CT jogam molotov nela para parar rushes, e os T podem subir no Hut Roof para chegar ao Rafters.
- Hut Roof: o topo do Hut. Dá a um T um caminho para subir até o Rafters e a um CT um ângulo inesperado sobre o Lobby.
- Tetris: a pilha de caixas ao lado do Hut, no formato de uma peça de Tetris. Posição CT comum e a primeira coisa que os T queimam quando entram pelo Hut.
- Crane: a ponte do guindaste pendurada no teto do A. Você chama quando alguém está em cima dela, o que é raro, mas acontece.
- Mustang: a plataforma elevada logo dentro da porta do Main, acima da saída do A. Os CT seguram as portas do Main e do Mini daqui.
- Bridge: a passarela que liga o Rafters ao Mustang. Um CT no Bridge cobre tanto o bomb quanto o Main.
- Rafters: a passarela elevada ao longo da parede do fundo do A, ligada ao Heaven. A posição padrão do CT side no A, porque enxerga Hut, Squeaky e o alvo da bomba.
- Heaven: a sala acima do bomb no lado CT, alcançada pela escada que sai do Hell. O ponto clássico de AWP no A e a primeira smoke de qualquer execute T.
- Default: o ponto de plant habitual no A, no lado T do alvo, para que o Hut cubra quem planta.
- Vent: o duto no bomb A que desce para o B. Os T usam depois do plant para atacar o B por cima; os CT usam para rotacionar em segundos. “Top vents” é a ponta do A, “back vents” é a ponta do B.
Ramp e a descida para o B

A Ramp é a rampa longa que desce do Control até o bomb B, e é o equivalente na Nuke da Banana na Inferno: quem a controla decide o que acontece no B. Os CT a seguram das caixas no topo (Headshot, Big Box) e do Ramp Room, e recuam para o B quando a perdem. Os T precisam limpar cada caixa aqui uma por uma, e é por isso que uma smoke no Headshot e uma molotov no Big Box fazem parte de quase todo execute no B.
- Ramp: toda a rampa entre o Control e o bomb B. “Top ramp” e “bottom ramp” são as duas metades.
- Boost: as caixas ao lado da entrada da Ramp vindo do Control. Um CT com boost enxerga o Trophy inteiro daqui.
- Headshot: a caixa no fundo da Ramp onde só a cabeça do CT aparece. Posição padrão de AWP CT no andar de baixo.
- Big Box: a caixa grande acima da parte baixa da Ramp. Os CT se escondem em cima e atrás dela, então os T queimam antes de descer.
- Stack: as caixas no canto da Ramp do lado do Turnpike, outra posição CT.
- Bottom Ramp: a parte mais baixa da Ramp, logo antes do Ramp Room e do alvo do B.
- Ramp Room: a sala aberta no pé da Ramp que abre para o bomb B. Os T que seguram o alvo do B depois do plant geralmente fazem isso daqui.
- Toxic: a área verde de armazenamento tóxico que sai do Ramp Room, ao lado do alvo do B. A Valve a moveu na direção da Ramp no remake de 2016 para dar aos T mais linhas de visão sobre o alvo depois do plant.
- Turnpike: o corredor entre a Ramp e o Hell. A rotação CT do A para a Ramp passa por ele, e os T que avançam cedo na Ramp às vezes pegam CT rotacionando aqui.
Bomb B, Doors, Secret e Tunnels

O bomb B é o bombsite de baixo, logo abaixo do A. Os T chegam pela Ramp, pelo duto, ou pelo Secret e pelos Tunnels passando por Doors e Decon. Os CT ancoram do Dark, do Window ou do lado mais distante do alvo, e um retake saindo do CT Spawn geralmente vem pelo Secret ou descendo o duto. Como tantas entradas se encontram aqui, os callouts do B precisam incluir a entrada: “dois no Decon” diz mais ao time do que “dois no B”.
- B Site: o bombsite de baixo com o cilindro do alvo. A área de plant inclui o topo do cilindro desde o remake de 2016.
- Doors: as portas duplas dos Tunnels e do Window para o B. A entrada principal dos T vindo do Secret.
- Decon: a sala de descontaminação com uma única porta para o B, entre o Back Vents e o bomb. Não confunda com Doors; Decon é a porta única, Doors são as portas duplas.
- Window: a sala com a grande janela quebrável de frente para o B, entre os Tunnels e o Doors. Um CT aqui enxerga o Ramp Room e o alvo.
- Dark: o canto escuro ao lado da escada no B. Um CT se esconde aqui para pegar os T que entram pela Ramp sem limpar.
- Back Vents: a sala onde o duto que vem do A desemboca, entre o Decon e os Tunnels. Os T que caem do A aterrissam aqui.
- Tunnels: os corredores embaixo do Outside que ligam Secret, Back Vents, Window e Doors. Qualquer callout com “tunnels” significa o andar de baixo no lado do Outside do B.
- Default: o ponto de plant habitual no B, no lado da Ramp do alvo, para que o Ramp Room cubra quem planta.
CT Spawn, Hell e Lockers

Os CT começam entre os dois andares, ao lado do Heaven. Daqui um jogador sobe a escada para o Heaven, um caminha até o Garage e o Outside, e o resto se espalha entre a Ramp e o B por Turnpike e Lockers. Os nomes dessa área dizem ao seu time a que distância está uma rotação: um CT “no Hell” pode estar no bomb A em cinco segundos, um CT “no Garage” precisa de muito mais.
- CT Spawn: o início dos CT no andar de cima, entre o Heaven e o Outside. Liga com Hell, Lockers e Garage.
- CT Box: a caixa junto à escada que desce do CT Spawn, um ponto de referência para lurkers vindos do Mini.
- Hell: a área embaixo do Heaven, com a escada que sobe até ele. Os CT rotacionam pelo Hell entre o A e o andar de baixo, e os T que chegam aqui depois de um plant no A podem cortar o retake.
- Lockers: o vestiário ao lado do Hell com uma janela para o Garage e o CT Red. Os CT vigiam o Outside por ela sem sair do prédio.
Cola de callouts da Nuke
Se você só vai aprender uma seção, aprenda esta. A tabela lista os nomes que você vai ouvir no Premier e nas transmissões profissionais, com o lado que costuma dominar cada área.
| Área | Callouts | Quem costuma segurar e por quê |
|---|---|---|
| T side | T Spawn, T Roof, Lobby, Sandbags, Squeaky, Radio, Trophy, Control | Os T se organizam aqui; os CT avançam cedo em Radio e Trophy por informação |
| Outside | Outside, Silo, Marshmallow, T Red, CT Red, Garage, Secret, Main, Mini | Disputado; AWP CT no Garage, AWP T no Silo |
| Bomb A | Hut, Hut Roof, Tetris, Crane, Mustang, Bridge, Rafters, Heaven, Default, Vent | Os CT seguram do Heaven e do Rafters; os T dividem entre Hut e Main |
| Ramp | Ramp, Boost, Headshot, Big Box, Stack, Bottom Ramp, Ramp Room, Toxic, Turnpike | Os CT seguram as caixas; os T limpam uma por uma antes do B |
| Bomb B | B Site, Doors, Decon, Window, Dark, Back Vents, Tunnels, Default | Os CT ancoram do Dark e do Window; os T entram por Ramp, Vent ou Secret |
| CT side | CT Spawn, CT Box, Hell, Lockers | Rotações CT entre andares; lurks T no pós-plant |
Como aprender os callouts da Nuke rápido
Os nomes da Nuke fixam mais rápido que os da Inferno depois que você entende os dois andares, porque a maioria descreve o que realmente existe na sala. Nossa rotina para um mapa novo:
- Abra uma partida privada na Nuke sem bots e percorra o mapa na ordem deste guia: salas do T side, subida ao Silo e travessia do Outside, depois o bomb A, descida pelo duto até o B, e de volta para cima pela Ramp. Fale cada nome em voz alta ao chegar.
- Monte um servidor de treino com os comandos de console do CS2 certos (aquecimento infinito, sem tempo de round) para ficar num andar o tempo que precisar.
- Aprenda primeiro as smokes padrão: Heaven e Mini para o A, Headshot e Secret para o B, mais a molotov cedo no Hut. Um jumpthrow bind deixa as lineups longas do Outside consistentes.
- Assista a uma partida profissional na Nuke e pause sempre que um narrador chamar um ponto. Os times usam as formas curtas: “Hut”, “Heaven”, “Ramp”, “Secret”, e acrescentam o andar quando importa: “top vents”, “back vents”.
- Combine com os colegas de sempre os nomes que causam confusão: Decon versus Doors, Mini versus Main, e o Secret, que é uma escada só mas é chamado das duas pontas.
O radar mostra só um punhado desses nomes e a comunidade usa muitos mais. Você não precisa de todos: a lista acima cobre o que você vai ouvir no Premier, e a cola sozinha já basta para parar de mandar colegas para o andar errado.
Quando a Nuke ficar confortável, a mesma abordagem funciona no resto do pool de mapas Active Duty. Nossos guias de callouts da Inferno e callouts da Mirage usam o mesmo formato. E se segurar o Garage ou o Silo com uma AWP é o seu trabalho, nossa lista das melhores skins de AWP cobre o que colocar nela.
Conclusão
Aprenda a Nuke em três blocos: as salas do T side, o Outside, e depois os dois andares com o duto entre eles.
Se você joga de CT side, comece por Heaven, Rafters, Mustang e as caixas da Ramp (Headshot, Big Box, Stack), porque é onde você vai ficar na maioria dos rounds, e acrescente Garage e Lockers para o Outside. Se joga de T side, aprenda as entradas primeiro: Hut e Squeaky para o A, Main e Mini vindo do Outside, Ramp e Secret para o B, e diga sempre de qual andar está falando.
Os nomes que custam rounds são os pares: Decon e Doors, Mini e Main, top vents e back vents. Combine com o seu time antes da partida. O mapa em si não mudou desde o remake de 2016, então o que você aprender agora ainda vai valer na próxima temporada.
Perguntas frequentes
A Nuke está no pool Active Duty do CS2 em 2026?
Sim. Quando a Cache substituiu a Overpass no início da Temporada 5 do Premier, em 6 de julho de 2026, o pool Active Duty passou a ser Dust2, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis e Cache. A Nuke está no pool sem interrupção desde que o remake de 2016 a trouxe de volta.
Qual é a diferença entre Decon e Doors na Nuke?
Decon é a sala de descontaminação de porta única entre o Back Vents e o bomb B; Doors são as portas duplas dos Tunnels e do Window para o B. Elas abrem para o mesmo bomb por direções diferentes, então chamar a errada manda um colega para o canto errado.
Onde fica o Secret na Nuke?
O Secret é a escada que desce do Outside para os Tunnels, no andar de baixo. Os T usam para chegar ao B sem passar pela Ramp, e os CT usam para rotacionar do B para o Outside, e é por isso que ele leva smoke na maioria dos executes no B.
O que significa Mini na Nuke?
Mini é a menor das duas entradas do Outside para o bomb A, ao lado da porta grande do Main. Os CT no A espiam o Outside por ela, e os T a usam para dividir o bomb quando o Main está com smoke. Guias antigos de CS:GO às vezes usam "Mini" para outra sala, então fique com esta.
Por que a Nuke tem dois bombsites um em cima do outro?
Porque o mapa é construído dentro de um único prédio da usina: o bomb A é o salão de cima e o bomb B é o salão de baixo logo abaixo dele, ligados pelo duto. É por isso que os callouts da Nuke sempre incluem o andar, e por isso as rotações CT entre os bombs são as mais rápidas de qualquer mapa do Active Duty.
Este artigo foi útil?Um toque. Assim sabemos o que atualizar primeiro.
Seja o primeiro a avaliar este artigo.
Valeu, anotado. O Alex lê isso antes de cada atualização.
Fontes
- Valve: Reintroducing Nuke (February 2016 remake notes) (Valve)
- Counter-Strike 2 release notes (Valve) (Valve)
- Liquipedia: Nuke (CS2 page)
- Wikipedia: Nuke (Counter-Strike)
- Counter-Strike Wiki (fandom): Nuke update history
- CS2 update brings in two maps and movement fixes, June 29, 2023 (Dust2.us)
- Valve announce the return of Cache to Active Duty, June 22, 2026 (Dust2.us)
- All Nuke callouts in CS2: map guide (Prima Games)
- All Nuke callouts in CS2 guide (esports.net)
- Nuke callouts, community reference list (TotalCSGO) (community)
- SkinsMonkey WIKI: The 2018 Nuke Collection (data)


