Pozycje na Nuke w CS2: wszystkie callouty i do czego służą (2026)

Preferowane źródłoDodaj SkinsMonkey w Google
Nuke in CS2, Outside with the silo and A door

W skrócie

Callouty na Nuke dzielą się na pokoje T side (Lobby, Squeaky, Radio, Trophy, Control), Outside (Silo, Garage, Secret, Main, Mini), górny sajt A (Hut, Tetris, Mustang, Rafters, Heaven, Vent), Ramp (Headshot, Big Box, Ramp Room), dolny sajt B (Doors, Decon, Window, Dark, Back Vents, Tunnels) i CT side (Hell, Lockers, Turnpike). Układ to remake z 2016 roku, niezmieniony w CS2, a Nuke jest w puli Active Duty na październik 2026.

W tym artykule

Callouty na Nuke są trudniejsze do nauczenia niż na jakiejkolwiek innej mapie z puli Active Duty, bo Nuke ma dwa piętra ułożone jedno nad drugim i radar, który pokazuje tylko jedno z nich naraz. „Jest na sajcie” nic nie mówi, kiedy sajty są dwa, jeden nad drugim, połączone wentylacją. W tym przewodniku zebraliśmy callouty, których gracze i drużyny pro używają w CS2 w 2026 roku, pogrupowane według obszaru, z krótkim opisem, do czego służy każda pozycja i która strona zwykle ją kontroluje.

Układ mapy to ten, który Valve wypuściło w remake’u z lutego 2016 roku i przeniosło do CS2 w czerwcu 2023, więc nazwy miały dekadę, żeby się utrwalić. Nuke wciąż jest w puli Active Duty na październik 2026: kiedy Cache zastąpiło Overpass na starcie 5. sezonu Premier 6 lipca 2026, pula zmieniła się na Dust2, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis i Cache, a Nuke nikt nie ruszał.

47calloutów opisanych w tym przewodniku
2016obecny układ Nuke trafił do gry (17 lutego)
$6.29M4A1-S Control Panel, 2018 Nuke Collection

Dwa piętra, jeden radar: jak zbudowane jest Nuke

Mapa calloutow Nuke w CS2 (2026), gorny poziom: T Spawn, Lobby, bombsite A, Ramp, Outside i CT Spawn
Mapa calloutow Nuke w CS2 (2026), dolny poziom: bombsite B, Ramp Room, Tunnels, Decon i Secret

Sajt A jest na górze, sajt B dokładnie pod nim, a jedyne szybkie połączenie między nimi to wentylacja na A. Cała reszta mapy to długa droga naokoło: T dochodzą na B przez Ramp od strony T side albo przez Secret z Outside, CT docierają tam z CT Spawn przez Lockers i Turnpike albo w dół przez Secret. Dlatego callouty na Nuke zawsze niosą ze sobą piętro. Samo „Vents” to nie jest callout; „top of vents” i „back vents” to dwa różne pomieszczenia.

Trzy daty tłumaczą nazwy, które usłyszysz. Mapa dostała pełną przebudowę 17 lutego 2016 razem z Operation Wildfire, która dodała Decon, przesunęła Toxic, przebudowała wentylację i powiększyła strefę podłożenia na B. CS2 wzięło Nuke do Limited Test 29 czerwca 2023 jako pierwszą mapę z nowym oświetleniem, bez zmiany układu. A od resetu sezonu Premier 6 lipca 2026 siedzi w siedmiomapowej puli Active Duty obok powracającego Cache. Starsze poradniki wciąż używają kilku nazw z wcześniejszych wersji mapy, między innymi Catwalk, których w dzisiejszym lobby Premier prawie nie usłyszysz, więc jeśli ktoś z drużyny rzuci taką nazwą, dopytaj, o co mu chodzi.

T Spawn, Lobby i pokoje w stronę Ramp

Pozycje strony terrorystow na Nuke: T Spawn, T Roof, Lobby, Radio, Trophy, Control, Squeaky i Sandbags

T side na Nuke to zbiór małych pomieszczeń i każde z nich ma nazwę, bo właśnie w nich rozstrzygają się rundy. Z Lobby drużyna T może iść na A przez Hut albo Squeaky, na B przez Radio, Trophy i Control, albo drabiną w górę na Silo i Outside. CT wchodzą do tych pokoi wcześnie, kiedy chcą informacji, dlatego „Radio” i „Trophy” pada tak często w pierwszych 20 sekundach rundy.

  • T Spawn: start terrorystów na dole mapy, pod Lobby. Drabina obok prowadzi na T Roof.
  • T Roof: dach nad Lobby, na który wchodzi się tą drabiną. To droga w górę na Silo, a czasem czeka tu podstępny CT.
  • Lobby: pierwszy duży pokój za T Spawn. Wychodzą z niego Hut, Squeaky i Radio, więc tutaj T się rozdzielają i tutaj wcześnie lądują molotovy CT.
  • Sandbags: worki z piaskiem między Lobby a Hut, osłona dla T, który czeka na wejście przez Hut.
  • Squeaky: skrzypiące drzwi z Lobby prosto na sajt A. Hałas mówi każdemu CT na A, że ktoś idzie, więc zwykle to trasa na rusha albo fejk.
  • Radio: pokój między Lobby a Trophy. Radia już nie ma, stoją tam teraz automaty, ale stara nazwa została.
  • Trophy: pokój z gablotą na trofea, między Radio a Control. Standardowa droga T na Ramp prowadzi przez niego.
  • Control: sterownia, która wychodzi na górę Ramp. CT, którzy chcą opóźnić wejście na B, stoją tutaj i strzelają w Trophy.

Outside: Silo, Garage, Secret i dwa wejścia na A

Pozycje Outside na Nuke: Silo, Marshmallow, T Red, CT Red, Garage, Main i Mini

Outside (część graczy mówi Yard) to otwarty teren wzdłuż boku elektrowni i jedyne miejsce na Nuke, gdzie AWP ma długie linie strzału. CT trzymający z Garage albo z drzwi Main widzi większość tego obszaru. T biorą go, żeby rozdzielić wejście na A między Main i Mini, albo żeby zejść do Secret i uderzyć na B od dołu, podczas gdy reszta drużyny idzie Ramp. Kontrola Outside to zwykle pierwszy cel T side, który nie chce przebijać się przez małe pokoje.

  • Outside: cały plac między Silo, Garage, Secret i drzwiami Main. Kiedy zaczyna się walka, większość drużyn woła pozycje przy kontenerach zamiast samego „Outside”.
  • Silo: wielki okrągły silos nad T Roof. Widać z niego Outside i Garage, a AWPer T siedzi tu, kiedy drużyna chce kontroli Outside.
  • Marshmallow: szczyt Silo, używany głównie do lineupów i czasem do boosta.
  • T Red: czerwony kontener na końcu Outside od strony T, blisko Silo. Pierwsza osłona dla T wychodzących na plac.
  • CT Red: czerwony kontener na końcu Outside od strony CT, przy Garage. CT czyszczą go, kiedy biorą Outside, bo lurker schowany za nim widzi Main.
  • Garage: otwarty magazyn obok CT Spawn na dalekim końcu Outside. AWP CT trzyma stąd Silo i plac, a okno z Lockers patrzy na niego z boku.
  • Secret: schody z Outside w dół do Tunnels. Dla T side to tylne wejście na B, dla CT side cicha rotacja na Outside, i w większości wejść na B dostaje własnego smoke’a.
  • Main: duże drzwi z Outside na sajt A, obok Mustang. T, którzy wzięli Outside, wchodzą tędy, podczas gdy koledzy idą przez Hut.
  • Mini: mniejsze wejście z Outside na A, tuż obok Main. CT na A wyglądają przez nie na Outside, a T używają go do rozdzielenia sajtu, kiedy Main jest zadymiony.

Nuke w twoim ekwipunku: 2018 Nuke Collection

Nuke ma też własną kolekcję skinów. 2018 Nuke Collection pojawiła się 3 września 2018 razem z aktualizacją na FACEIT Major i zastąpiła pierwotną Nuke Collection w pakietach Souvenir. Jej 18 skinów kręci się wokół samej elektrowni: M4A1-S | Control Panel, Tec-9 | Remote Control, Glock-18 | Nuclear Garden, MAG-7 | Core Breach i AUG | Random Access to piątka najrzadszych, dwa Classified i trzy Restricted, a reszta zestawu to Mil-Spec i niżej. Żaden z nich nie kosztuje dużo: 21 października 2026 M4A1-S | Control Panel zaczynał się na SkinsMonkey od 6,30 dolara, więc kawałek mapy w ekwipunku to tani zakup.

2018 Nuke Collection SkinsMonkey, 22 października 2026
PrzedmiotRzadkośćCena
Control PanelM4A1-SClassified$6.29do $198.87Sprawdź
Remote ControlTec-9Classified$2.78do $32.18Sprawdź
Nuclear GardenGlock-18Restricted$2.35do $64.36Sprawdź
Core BreachMAG-7Restricted$1.50do $14.94Sprawdź
Random AccessAUGRestricted$1.54do $15.63Sprawdź

Pełna lista jest na stronie 2018 Nuke Collection w naszym WIKI, a każdego z tych skinów możesz wymienić na SkinsMonkey.

Sajt A: Hut, Heaven, Rafters i górne piętro

Pozycje na bombsite A na Nuke: Hut, Hut Roof, Tetris, Crane, Mustang, Bridge, Rafters, Heaven, Vent i Default

Sajt A to duża hala z celem bomby pośrodku, skrzyniami na podłodze i pomostami u góry. T wchodzą z Hut, Squeaky, Main albo Mini. CT zwykle trzymają jednego gracza w Heaven albo na Rafters, jednego na dole przy Mustang albo Tetris, a reszta jest gotowa dojść z Hell. Standardowe wejście T zadymia Heaven i Mini, a potem wypala bliskie skrzynie przed podłożeniem.

  • Hut: metalowa budka między Lobby a sajtem A, główne wejście T od strony T side. CT rzucają tu molotova, żeby zatrzymać rusha, a T mogą wejść na Hut Roof i dostać się na Rafters.
  • Hut Roof: dach Hut. Daje T drogę w górę w stronę Rafters, a CT niespodziewany kąt na Lobby.
  • Tetris: stos skrzyń obok Hut, ułożony jak klocek z Tetrisa. Częsta pozycja CT i pierwsza rzecz, którą T wypalają, wchodząc przez Hut.
  • Crane: most suwnicy zawieszony pod sufitem A. Wołasz go, kiedy ktoś na nim stoi, co zdarza się rzadko, ale się zdarza.
  • Mustang: podwyższona platforma za drzwiami Main, nad wyjściem z A. CT trzymają stąd drzwi Main i Mini.
  • Bridge: pomost łączący Rafters z Mustang. CT na Bridge kryje zarówno sajt, jak i Main.
  • Rafters: podwyższony pomost wzdłuż tylnej ściany A, połączony z Heaven. Domyślna pozycja CT side na A, bo widać z niej Hut, Squeaky i cel bomby.
  • Heaven: pomieszczenie nad sajtem od strony CT, do którego wchodzi się drabiną z Hell. Klasyczne miejsce na AWP na A i pierwszy smoke w każdym wejściu T.
  • Default: zwykłe miejsce podłożenia na A, po stronie T celu, tak żeby Hut osłaniał podkładającego.
  • Vent: szyb wentylacyjny na sajcie A, którym zjeżdża się na B. T używają go po podłożeniu, żeby uderzyć na B z góry; CT rotują nim w kilka sekund. „Top vents” to koniec od strony A, „back vents” to koniec od strony B.

Ramp i zejście na B

Pozycje na Rampie na Nuke: Boost, Headshot, Big Box, Stack i Turnpike

Ramp to długi zjazd z Control w dół na sajt B i odpowiednik banana z Inferno: kto kontroluje Ramp, ten decyduje, co dzieje się na B. CT trzymają go ze skrzyń na górze (Headshot, Big Box) i z Ramp Room, a kiedy go tracą, cofają się na B. T muszą tu wyczyścić każdą skrzynię po kolei, dlatego smoke na Headshot i molotov na Big Box są częścią niemal każdego wejścia na B.

  • Ramp: cały zjazd między Control a sajtem B. „Top ramp” i „bottom ramp” to jego dwie połowy.
  • Boost: skrzynie obok wejścia na Ramp z Control. Podsadzony CT widzi stąd całe Trophy.
  • Headshot: skrzynia na tyłach Ramp, zza której wystaje tylko głowa CT. Standardowa pozycja AWP CT na dolnym piętrze.
  • Big Box: wielka skrzynia nad dolną częścią Ramp. CT chowają się na niej i za nią, więc T wypalają ją, zanim zejdą.
  • Stack: skrzynie w rogu Ramp od strony Turnpike, kolejna pozycja CT.
  • Bottom Ramp: najniższa część Ramp, tuż przed Ramp Room i celem na B.
  • Ramp Room: otwarte pomieszczenie u stóp Ramp, które wychodzi na sajt B. T, którzy trzymają cel na B po podłożeniu, zwykle robią to stąd.
  • Toxic: zielony magazyn odpadów przy Ramp Room, obok celu na B. Valve przesunęło go w stronę Ramp w remake’u z 2016 roku, żeby dać T więcej linii strzału na cel po podłożeniu.
  • Turnpike: korytarz między Ramp a Hell. Przebiega przez niego rotacja CT z A na Ramp, a T, którzy wcześnie wchodzą na Ramp, czasem łapią tu rotujących CT.

Sajt B, Doors, Secret i Tunnels

Bombsite B i dolny poziom Nuke: Doors, Decon, Window, Dark, Back Vents, Tunnels, Toxic, Ramp Room i Secret

Sajt B to dolny bombsite, dokładnie pod A. T docierają tu z Ramp, z wentylacji albo z Secret i Tunnels przez Doors i Decon. CT trzymają go z Dark, Window albo z drugiej strony celu, a retake z CT Spawn zwykle idzie przez Secret albo w dół wentylacją. Ponieważ zbiega się tu tyle wejść, callouty na B muszą zawierać wejście: „dwóch Decon” mówi drużynie więcej niż „dwóch na B”.

  • B Site: dolny bombsite z pojemnikiem, który jest celem. Od remake’u z 2016 roku strefa podłożenia obejmuje też wierzch pojemnika.
  • Doors: podwójne drzwi z Tunnels i Window na B. Główne wejście dla T idących z Secret.
  • Decon: pomieszczenie dekontaminacji z pojedynczymi drzwiami na B, między Back Vents a sajtem. Nie myl go z Doors; Decon to pojedyncze drzwi, Doors to podwójne.
  • Window: pokój z dużym wybijalnym oknem na B, między Tunnels a Doors. CT widzi stąd Ramp Room i cel.
  • Dark: ciemny kąt obok schodów na B. CT chowa się tu, żeby złapać T, którzy wchodzą z Ramp bez czyszczenia.
  • Back Vents: pomieszczenie, w którym kończy się wentylacja z A, między Decon a Tunnels. Tu lądują T zjeżdżający z A.
  • Tunnels: korytarze pod Outside łączące Secret, Back Vents, Window i Doors. Każdy callout z „tunnels” oznacza dolne piętro po stronie Outside od B.
  • Default: zwykłe miejsce podłożenia na B, po stronie Ramp celu, tak żeby Ramp Room osłaniał podkładającego.

CT Spawn, Hell i Lockers

CT Spawn na Nuke: CT Box, Hell i Lockers

CT zaczynają między dwoma piętrami, obok Heaven. Stąd jeden gracz wchodzi drabiną do Heaven, jeden idzie do Garage i na Outside, a reszta rozkłada się między Ramp a B przez Turnpike i Lockers. Nazwy w tym rejonie mówią drużynie, jak daleko jest rotacja: CT „w Hell” może być na sajcie A w pięć sekund, CT „w Garage” potrzebuje dużo więcej czasu.

  • CT Spawn: start CT na górnym piętrze, między Heaven a Outside. Łączy się z Hell, Lockers i Garage.
  • CT Box: skrzynia przy schodach w dół z CT Spawn, punkt odniesienia dla lurkerów idących z Mini.
  • Hell: obszar pod Heaven, z drabiną w górę. CT rotują przez Hell między A a dolnym piętrem, a T, którzy dotrą tu po podłożeniu na A, mogą odciąć retake.
  • Lockers: szatnia obok Hell z oknem na Garage i CT Red. CT obserwują przez nie Outside, nie wychodząc z budynku.

Ściąga z calloutów na Nuke

Jeśli masz nauczyć się tylko jednej sekcji, niech to będzie ta. Tabela zbiera nazwy, które usłyszysz w Premier i na transmisjach z meczów pro, razem ze stroną, która zwykle kontroluje dany obszar.

ObszarCalloutyKto zwykle go trzyma i dlaczego
T sideT Spawn, T Roof, Lobby, Sandbags, Squeaky, Radio, Trophy, ControlT się tu ustawiają; CT wcześnie wchodzą na Radio i Trophy po informację
OutsideOutside, Silo, Marshmallow, T Red, CT Red, Garage, Secret, Main, MiniSporny; AWP CT w Garage, AWP T na Silo
Sajt AHut, Hut Roof, Tetris, Crane, Mustang, Bridge, Rafters, Heaven, Default, VentCT trzymają z Heaven i Rafters; T dzielą się na Hut i Main
RampRamp, Boost, Headshot, Big Box, Stack, Bottom Ramp, Ramp Room, Toxic, TurnpikeCT trzymają skrzynie; T czyszczą je po kolei przed B
Sajt BB Site, Doors, Decon, Window, Dark, Back Vents, Tunnels, DefaultCT trzymają z Dark i Window; T wchodzą z Ramp, Vent albo Secret
CT sideCT Spawn, CT Box, Hell, LockersRotacje CT między piętrami; lurki T po podłożeniu

Jak szybko nauczyć się calloutów na Nuke

Nazwy z Nuke wchodzą do głowy szybciej niż te z Inferno, kiedy już ogarniesz dwa piętra, bo większość z nich opisuje to, co faktycznie stoi w pomieszczeniu. Nasza rutyna na nową mapę:

  • Odpal prywatny mecz na Nuke bez botów i przejdź mapę w kolejności z tego przewodnika: pokoje T side, w górę na Silo i przez Outside, potem sajt A, wentylacją w dół na B, z powrotem w górę przez Ramp. Wypowiadaj każdą nazwę na głos, kiedy do niej dochodzisz.
  • Ustaw serwer treningowy z odpowiednimi komendami konsoli CS2 (nieskończony warmup, brak limitu czasu rundy), żeby móc siedzieć na jednym piętrze tak długo, jak potrzebujesz.
  • Najpierw naucz się domyślnych smoke’ów: Heaven i Mini na A, Headshot i Secret na B, plus wczesny molotov na Hut. Bind na jumpthrow sprawia, że długie lineupy z Outside są powtarzalne.
  • Obejrzyj mecz pro na Nuke i zatrzymuj za każdym razem, gdy komentator nazwie jakieś miejsce. Drużyny używają krótkich form: „Hut”, „Heaven”, „Ramp”, „Secret”, a piętro dodają, kiedy ma znaczenie: „top vents”, „back vents”.
  • Dogadaj się ze stałym składem co do nazw, które powodują pomyłki: Decon kontra Doors, Mini kontra Main, i Secret, które jest jednymi schodami, ale woła się je z obu końców.

Radar pokazuje tylko garść tych nazw, a społeczność używa ich znacznie więcej. Nie potrzebujesz wszystkich: powyższa lista obejmuje to, co usłyszysz w Premier, a sama ściąga wystarczy, żeby przestać wysyłać kolegów na złe piętro.

Kiedy Nuke przestanie sprawiać problemy, to samo podejście zadziała na reszcie puli map Active Duty. Nasze przewodniki po pozycjach na Inferno i calloutach na Mirage mają ten sam format. A jeśli trzymanie Garage albo Silo z AWP to twoja robota, nasza lista najlepszych skinów na AWP podpowie, co na nią założyć.

Podsumowanie

Naucz się Nuke w trzech kawałkach: pokoje T side, Outside, a potem dwa piętra z wentylacją między nimi.

Jeśli grasz na CT side, zacznij od Heaven, Rafters, Mustang i skrzyń na Ramp (Headshot, Big Box, Stack), bo tam będziesz stać w większości rund, i dołóż Garage oraz Lockers na Outside. Jeśli grasz na T side, najpierw naucz się wejść: Hut i Squeaky na A, Main i Mini z Outside, Ramp i Secret na B, i zawsze mów, o które piętro ci chodzi.

Nazwy, które kosztują rundy, to pary: Decon i Doors, Mini i Main, top vents i back vents. Dogadaj się co do nich z drużyną przed meczem. Sama mapa nie zmieniła się od remake'u z 2016 roku, więc to, czego nauczysz się teraz, będzie aktualne także w następnym sezonie.

Przeglądaj Nuke CollectionWszystkie 18 skinów, aktualne ceny, SkinsMonkey

FAQ

Czy Nuke jest w puli Active Duty w CS2 w 2026 roku?

Tak. Kiedy Cache zastąpiło Overpass na starcie 5. sezonu Premier 6 lipca 2026, pula Active Duty zmieniła się na Dust2, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis i Cache. Nuke jest w puli bez przerwy, odkąd przywrócił je remake z 2016 roku.

Czym różnią się Decon i Doors na Nuke?

Decon to pomieszczenie dekontaminacji z pojedynczymi drzwiami między Back Vents a sajtem B; Doors to podwójne drzwi z Tunnels i Window na B. Wychodzą na ten sam sajt z różnych stron, więc zły callout wysyła kolegę w zły róg.

Gdzie jest Secret na Nuke?

Secret to schody prowadzące z Outside w dół do Tunnels na dolnym piętrze. T używają ich, żeby dojść na B bez przechodzenia przez Ramp, a CT rotują nimi z B na Outside, dlatego w większości wejść na B dostają smoke'a.

Co oznacza Mini na Nuke?

Mini to mniejsze z dwóch wejść z Outside na sajt A, obok dużych drzwi Main. CT na A wyglądają przez nie na Outside, a T używają go do rozdzielenia sajtu, kiedy Main jest zadymiony. Starsze poradniki z CS:GO czasem nazywają "Mini" inne pomieszczenie, więc trzymaj się tej wersji.

Dlaczego Nuke ma dwa bombsite'y jeden nad drugim?

Bo mapa jest zbudowana w jednym budynku elektrowni: sajt A to górna hala, a sajt B to dolna hala dokładnie pod nią, połączone wentylacją. Dlatego callouty na Nuke zawsze zawierają piętro i dlatego rotacje CT między sajtami są najszybsze ze wszystkich map Active Duty.

Czy ten artykuł był pomocny?Jedno kliknięcie. Dzięki temu wiemy, co zaktualizować najpierw.

Oceń ten artykuł jako pierwszy.

Czego zabrakło?

Dzięki, zapisane. Alex czyta to przed każdą aktualizacją.

Autor

Alex ChurickRedaktor bloga SkinsMonkey · pisze o skinach CS:GO i CS2 od 2019 r.

Alex prowadzi bloga i badania cen, na których się opiera. Handluje skinami CS:GO i CS2 od 2019 roku, codziennie śledzi ceny skrzynek i kolekcji, a każdy poradnik o aktualizacji pisze w dniu wydania patcha.

  • 84artykuły
  • 7 latna rynku skinów
  • 5,0/5średnia ocena czytelników
Ostatnio sprawdzone
22 października 2026
Sprawdził
Zespół tradingowy SkinsMonkey

SkinsMonkey

Czytanie jest za darmo. Wymiana to dopiero zabawa.

Każda cena na tym blogu pochodzi z tego samego bota, z którego korzysta 4 414 024 użytkowników. Sprawdź, ile jest wart twój ekwipunek, zanim kolejna aktualizacja zmieni ceny.

Wymieniaj skiny
16 541 622zrealizowanych wymian
141 320przedmiotów w ofercie
4 414 024użytkowników
24/7wsparcie na czacie