
W tym artykule
Ten przewodnik opisuje 36 calloutów na Mirage, których gracze używają w CS2 w 2026 roku. Podzieliliśmy je na pięć obszarów: T Spawn z T Ramp i Palace, Mid, sajt A z Ticket Booth i CT Spawn, Apartments z B Short oraz sajt B z Market. Przy każdym calloucie piszemy, gdzie jest, do czego służy i która strona zwykle go trzyma. 26 października 2026 Mirage jest w puli map Active Duty, więc zagrasz na niej w Premier i w Competitive.
Nazwy dotyczą wersji Mirage z CS2. Valve przeniosło mapę z CS:GO na nowy silnik bez zmiany układu, więc większość calloutów z CS:GO nadal działa. Od premiery CS2 Valve zmieniło na mapie kilka drobiazgów: rozmiar sajtu A, wysokość jednej skrzyni na A, kolizja na Van i rusztowanie przy Balcony. Jeśli któraś zmiana ma znaczenie dla callouta, zaznaczamy to w tabelach.

Trzy drogi T, dwa sajty: układ Mirage
Mirage to małe miasteczko. T Spawn jest po wschodniej stronie mapy. CT Spawn leży na zachodzie i południowym zachodzie, tuż obok sajtu A. Sajt A jest na południu, sajt B na północnym zachodzie, a Mid pośrodku między nimi. Ze spawnu T mają trzy główne drogi: na A przez T Ramp i Palace, na Mid przez Top Mid i na B przez Apartments.
Mid łączy się z oboma sajtami. Z Mid Connector prowadzi na A, a Catwalk na B Short, więc T side, który ma kontrolę Mid, może zrobić split na każdy z sajtów. CT rotują między A i B przez pomieszczenia wokół Window pośrodku mapy albo przez Market za B. CT Spawn leży blisko sajtu A, dlatego CT często szybciej robią retake A niż B.
Mirage dodano do CS:GO w czerwcu 2013 roku i przez większość kolejnych lat była w puli map turniejowych. W CS2 jest w Active Duty bez przerwy. Oto daty, które mają znaczenie dla calloutów:
- 6 czerwca 2023 Mirage zastępuje Dust II w CS2 Limited Test.
- 27 września 2023 premiera CS2, Mirage trafia do puli map Premier.
- 8 listopada 2023 Valve obniża jedną skrzynię na sajcie A do wysokości z CS:GO.
- 30 listopada 2023 sajt A dostaje nowy rozmiar i wyraźnie zaznaczone granice.
- 22 września 2026 Valve wzmacnia rusztowanie przy Balcony na A.
Pozostałe zmiany w CS2 to poprawki kolizji i clippingu. W listopadzie 2023 Valve poprawiło clipping na Van, na lodówce w Apartments i na rusztowaniu (Scaffolding), a w sierpniu 2024 ponownie poprawiło kolizję Van i naprawiło wallbangi w okolicy Arches. Żadna z tych zmian nie przesunęła callouta, więc nazwy, które znasz z CS:GO, nadal oznaczają te same miejsca.
Mirage w twoim ekwipunku: 2021 Mirage Collection
Mirage ma własną kolekcję skinów. Valve wypuściło 2021 Mirage Collection we wrześniu 2021 razem z Operation Riptide, w której gracze mogli ją wybrać jako nagrodę za ukończone misje operacji. Od tamtej pory wypada też z pakietów Souvenir z Mirage na Majorach, począwszy od PGL Major Stockholm 2021. Najrzadszy skin w kolekcji, AWP | Desert Hydra, ma rzadkość Covert. Skiny Classified to Desert Eagle | Fennec Fox i MP5-SD | Oxide Oasis. Wśród skinów Restricted są Glock-18 | Pink DDPAT i AUG | Sand Storm. 26 października 2026 AWP | Desert Hydra kosztowała na SkinsMonkey od 1277,76 dolara, a Desert Eagle | Fennec Fox od 226,12 dolara.
| Przedmiot | Rzadkość | Cena | |
|---|---|---|---|
| Covert | $1,263.28do $1,789.18 | Sprawdź | |
| Classified | $225.10do $445.31 | Sprawdź | |
| Classified | $186.35do $234.44 | Sprawdź | |
| Restricted | $31.97do $112.09 | Sprawdź | |
| Restricted | $24.09do $37.92 | Sprawdź |
Pełna lista 19 skinów jest na stronie 2021 Mirage Collection w naszym WIKI. Pierwotna Mirage Collection z 2013 roku ma osobną stronę. Każdy z tych skinów zdobędziesz w wymianie na SkinsMonkey.
T Spawn, T Ramp i Palace: dwa wejścia na A

T, którzy idą na A, mają blisko spawnu dwa wejścia: T Ramp z wyjściem przy Tetris i Palace z wyjściem pod Balcony. Standardowy wjazd na A idzie oboma naraz. CT rzadko trzymają tę część mapy, ale agresywny CT może wcześnie wyjść w Palace i złapać T, którzy jeszcze się ustawiają.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| T Spawn | Start terrorystów po wschodniej stronie mapy. | T kupują tu sprzęt i się rozdzielają. Stąd prowadzą drogi na T Ramp, do Palace, na Top Mid i do Apartments. |
| T Roof | Podwyższony gzyms przy wejściu na T Ramp, blisko T Spawn. | T czekają tu przed wejściem na A i rzucają stąd smoke’i na sajt. |
| T Ramp (też A Ramp, Main) | Rampa, która prowadzi z T Spawn w dół na sajt A. Kończy się przy Tetris. | Główne wejście T na A. CT na Stairs i Tetris pilnują jego wyjścia. |
| Palace | Budynek na południe od T Ramp, z którego wychodzi się na A pod Balcony. | Drugie wejście T na A. CT może wcześnie wyjść w Palace, żeby kogoś zdjąć. |
| Palace Pillars (też Pillars) | Filary w środku Palace, przed wyjściem na A. | T chowają się za nimi, kiedy czekają na wejście na A. CT rzucają tu granaty. |
| Side Alley | Uliczka między T Spawn a Top Mid, obok Apartments. | Tędy T idą na Top Mid. Lurker T czeka tu na CT, którzy wychodzą na Mid. |


Kiedy dajesz call o T w tym rejonie, mów, jak daleko mają do sajtu. „Dwóch Palace” znaczy, że dwóch graczy jest w budynku, a „dwóch Pillars”, że stoją przy wyjściu i za kilka sekund będą na sajcie.

Mid: Window, Connector i walka o kontrolę

Otwarty plac na Mid łączy wszystkie trzy części mapy. T, którzy go wygrają, mogą iść na A przez Connector, na B przez Catwalk i B Short albo poczekać na rotację CT. CT trzymają Mid w krzyżowym ogniu z Window, Connector i Catwalk, a AWPer w Window może zdjąć T, który przejdzie przez Top Mid bez smoke’a.


| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| Top Mid | Koniec Mid od strony T, ze skrzyniami i wózkiem, obok Side Alley. | Tędy T wchodzą na Mid. Najpierw dają smoke’a na Window, żeby AWPer CT ich nie widział. |
| Mid | Duży otwarty plac pośrodku mapy. | Obie strony walczą tu o kontrolę mapy. Osłon jest bardzo mało. |
| Chair | Mały róg na Mid z krzesłem, przy wyjściu z Connector na Mid. | Pozycja CT do walki z bliska z T, którzy schodzą w dół Mid. |
| Catwalk | Podwyższony pomost z Mid w stronę B Short. | T idą nim na B Short. CT może go trzymać, żeby zablokować tę drogę. |
| Underpass | Tunel pod Mid między B Apartments a dolną częścią Mid. | T flankują nim Mid. CT robią tu wczesny push po informację. |
| Ladder Room | Mały pokój pod Window, który łączy B Short z Window. Stąd wchodzi się po drabinie do Window. | CT rotują przez niego i trzymają stąd Underpass. |
| Window (też Sniper’s Nest) | Podwyższone okno po stronie CT, z którego widać cały Mid. | Klasyczna pozycja AWPera CT. T dają na nie smoke’a, zanim wezmą Mid. |
| Connector | Krótki korytarz ze schodami między Mid a sajtem A. | T przechodzą nim, żeby uderzyć z Mid na A. CT pilnują jego wyjścia ze Stairs i z Jungle. |
| Jungle | Obszar CT między Connector, Window a sajtem A. | CT pilnują stąd sajtu A i Connector. Przy wjeździe na A T dają tu smoke’a. |


„Window” jest też na B, gdzie chodzi o Market Window. Kiedy wołasz ze środka mapy, Window to pozycja snajperska nad Mid. Na B mów „Market Window”, żeby koledzy nie patrzyli w złą stronę.


Sajt A, Ticket Booth i CT Spawn: dużo skrzyń i zakamarków

Sajt A ma trzy wejścia dla T: T Ramp, Palace i Connector. Małych pozycji jest tu mnóstwo, więc T side potrzebuje granatów, żeby wyczyścić je przed podłożeniem. Standardowy wjazd na A to smoke’i na CT, Jungle i Stairs, a potem molotovy w rogi, w których chowają się CT, na przykład w Sandwich i pod Balcony. CT bronią sajtu z Ticket Booth, Firebox, Stairs i Jungle.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| A Site (też Default) | Bombsite i skrzynie pośrodku, przy których podkłada się bombę na default. | T podkładają za skrzyniami na Default. W listopadzie 2023 Valve obniżyło tu jedną skrzynię do wysokości z CS:GO. |
| Tetris | Skrzynie ułożone schodkowo przed wyjściem z T Ramp. | Bliska pozycja CT na T Ramp. T chowają się tu po podłożeniu. |
| Sandwich | Wąskie miejsce między Stairs a Tetris. | Nietypowy kąt dla CT. T wrzucają tu molotova przed podłożeniem. |
| Stairs | Schody z Connector i Jungle w dół na sajt A. | Pozycja CT, z której widać jednocześnie T Ramp i Palace. |
| Firebox (też Triple, Triple Box) | Stos skrzyń po zachodniej stronie sajtu A, bliżej CT niż miejsce podłożenia na default. | Pozycja AWPera CT, z której widać T Ramp i Palace, więc T wypalają ją molotovem przed wejściem. |
| Ninja | Róg za skrzyniami na default, na tyłach sajtu A, obok wyjścia z Palace. | Klasyczne miejsce na ninja defuse. Chowają się tu i T, i CT. |
| Second Ninja (też 2nd Ninja) | Róg na tyłach sajtu A, między Firebox a Ninja. | Działa tak jak Ninja: gracz chowa się tam i czeka, aż przeciwnicy go miną. |
| Balcony | Drewniany balkon nad sajtem A, na który wychodzi się z Palace, z rusztowaniem pod spodem. | CT chowają się na nim i pod nim. We wrześniu 2026 Valve wzmocniło tu rusztowanie. |
| Ticket Booth (też Ticket) | Budka kasowa na A od strony CT, obok CT Spawn. | Pozycja AWPera CT z widokiem na A, a do tego droga, którą CT wchodzą na sajt z CT Spawn. |
| CT Spawn (też CT) | Start CT, tuż obok sajtu A. | Stąd CT rozchodzą się na A, do Jungle i do Market. „CT” oznacza też okolicę Ticket Booth. |
Firebox, Ninja i Second Ninja leżą blisko siebie i nowi gracze często je mylą. Nazwy różnią się też w zależności od regionu. W tym przewodniku używamy nazw popularnych w Europie, gdzie wielu graczy mówi na Firebox Triple. Wielu graczy w Ameryce Północnej mówi Firebox na róg, który my nazywamy Ninja, a Ninja na Second Ninja. Jeśli twoja drużyna nazywa któreś z tych miejsc inaczej, dogadajcie się przed meczem. Po podłożeniu T powinni sprawdzić wszystkie trzy, bo CT schowany w Ninja może rozbroić bombę, kiedy reszta T side pilnuje wejść.


Gracze często się o to kłócą. W jednym wątku o Firebox na r/GlobalOffensive dwóch graczy z tysiącami godzin na koncie jest pewnych, że to ten drugi się myli:
- „Have never seen ninja called firebox and firebox was allways triple… EU and around all ranks.” (gracz z Europy; po polsku: nigdy nie widziałem, żeby Ninja nazywano Firebox, a Firebox to zawsze był Triple… w Europie i na wszystkich rangach)
- „In my experience as an NA player, I have never heard it called anything other than firebox.” (gracz z Ameryki Północnej; po polsku: jako gracz z NA nigdy nie słyszałem, żeby ktoś nazywał to miejsce inaczej niż Firebox)


Apartments i B Short: droga T na B

T dochodzą na B na dwa sposoby: długim korytarzem Apartments albo z Mid przez Catwalk i B Short. Apartments są wąskie, więc AWPer CT przy Van może strzelić w głąb korytarza i się cofnąć. Kuchnia na końcu Apartments nazywa się Kitchen Apartments, bo wielu starszych graczy mówi Kitchen na Market.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| T Apartments (też House) | Budynek obok T Spawn, na początku drogi przez Apartments. | T przechodzą przez niego w stronę B Apartments. Pod koniec rundy czekają tu lurkerzy. |
| B Apartments (też Apps) | Długi korytarz od strony T do sajtu B. | Główna droga T na B. CT trzymają jej wyjście z Van i z sajtu B. |
| Kitchen Apartments | Kuchnia na końcu B Apartments, obok wyjścia na sajt B. | T czekają tu, zanim wyjdą z Apartments na B. CT, którzy wcześnie wchodzą w Apartments, najpierw czyszczą to miejsce. |
| B Short (też Short) | Wejście na B od strony Mid, na końcu Catwalk. | Stąd T uderzają na B razem z Apartments. Pilnują go CT z Arches. |


Split na B działa najlepiej, kiedy T wychodzą z Apartments i z B Short w tym samym momencie, bo CT na sajcie muszą wtedy patrzeć w dwie strony. Podawaj „Apps” i „Short” osobno, żeby drużyna wiedziała, skąd idzie atak.

Sajt B i Market: Van, Bench i retake CT

Sajt B jest mniejszy niż A i ma mniej pozycji. CT zwykle trzymają go jednym albo dwoma graczami: jeden przy Van, pilnując Apartments, drugi przy Arches, pilnując B Short. Market łączy B z CT Spawn, więc retake CT na B zwykle idzie przez Market Door i Market Window.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| B Site (też Default) | Bombsite na północnym zachodzie mapy, z domyślnym miejscem podłożenia pośrodku. | T podkładają tutaj. CT robią retake przez Market i Arches. |
| Van | Biały van na B, naprzeciwko wyjścia z Apartments. | Pozycja AWPera CT z widokiem w głąb Apartments. Valve poprawiało jego kolizję w 2023 i 2024 roku. |
| Bench | Ławka przy tylnej ścianie sajtu B. | T chowają się tu po podłożeniu. CT mogą stąd opóźnić podłożenie. |
| Arches | Łuki między B Short a sajtem B. | CT trzymają stąd B Short i rotują na sajt B. |
| Market Window | Okno z Market na sajt B. | CT pilnują przez nie sajtu podczas retake’u albo pasywnej obrony. |
| Market Door | Drzwi Market od strony sajtu B. | Główne wejście CT przy retake’u B. Po podłożeniu T trzymają je na celowniku. |
| Market (też Shop; wielu starszych graczy mówi na niego Kitchen, to nazwa z CS 1.6) | Budynek między CT Spawn a sajtem B. | Droga rotacji CT na B. T, którzy biorą B, pilnują Market Door i Market Window. |
Po podłożeniu bomby na B drużyna T zwykle trzyma Market Door, Market Window i Arches, bo retake przychodzi z tych trzech kierunków. Call w stylu „dwóch Market, jeden Arches” pomaga drużynie lepiej ustawić się po podłożeniu niż samo „trzech B”.
Stara nazwa Kitchen dla Market ma własny wątek na r/GlobalOffensive. Jeden z graczy wyjaśnia to tak: „because back in 1.6/source there was no store or market in it so people made up the name kitchen because it has tiles, like a kitchen.” (po polsku: w czasach 1.6 i Source nie było tam sklepu ani targu, więc ludzie wymyślili nazwę Kitchen, bo są tam kafelki jak w kuchni).


Ściąga z calloutów na Mirage
Tabela zbiera wszystkie callouty z tego przewodnika według obszaru, razem ze stroną, która zwykle dany obszar trzyma. Nazwy grup są takie same jak na grafikach mapy powyżej.
| Obszar | Callouty | Kto zwykle go trzyma i dlaczego |
|---|---|---|
| T Spawn, T Ramp i Palace | T Spawn, T Roof, T Ramp, Palace, Palace Pillars, Side Alley | Teren T side; CT wcześnie wychodzą w Palace |
| Mid | Top Mid, Mid, Chair, Catwalk, Underpass, Ladder Room, Window, Connector, Jungle | Teren sporny; CT trzymają Window i Connector |
| Sajt A, Ticket Booth i CT Spawn | A Site, Tetris, Sandwich, Stairs, Firebox, Ninja, Second Ninja, Balcony, Ticket Booth, CT Spawn | CT trzymają z Ticket Booth, Firebox, Stairs i Jungle |
| Apartments i B Short | T Apartments, B Apartments, Kitchen Apartments, B Short | T idą tędy na B; CT trzymają wyjścia |
| Sajt B i Market | B Site, Van, Bench, Arches, Market Window, Market Door, Market | CT trzymają z Van i Arches, retake idzie przez Market |
Jak szybko nauczyć się calloutów na Mirage
Mirage ma dużo małych pozycji na A i tylko kilka na B, więc większość nauki przypada na A. Tak uczymy się nowej mapy:
- Odpal prywatny mecz na Mirage bez botów i przejdź mapę w kolejności z tego przewodnika: T Ramp i Palace, Mid, sajt A, Apartments, a na koniec sajt B i Market. Wypowiadaj każdą nazwę na głos, kiedy do niej dochodzisz.
- Ustaw serwer treningowy z odpowiednimi komendami konsoli CS2 (nieskończony warmup, brak limitu czasu rundy), żeby móc zostać w jednym rejonie tak długo, jak potrzebujesz.
- Stań na sajcie A po kolei na Firebox, w Ninja, w Second Ninja i w Sandwich, i z każdego z tych miejsc popatrz na wszystkie wejścia.
- Przejdź z CT Spawn na B dwa razy, raz przez Market, a raz przez Jungle, Window i Ladder Room, żeby wiedzieć, ile trwa każda rotacja.
- Dogadaj się ze stałym składem co do nazw, przy których najłatwiej o pomyłkę: Window czy Market Window, Short czy Catwalk, Default na A czy na B.
Mirage to jedna z siedmiu map w obecnej puli. Jeśli chcesz wiedzieć, które mapy do niej należą, przeczytaj nasz przewodnik po puli map Active Duty. Nasze przewodniki po pozycjach na Nuke, pozycjach na Inferno i pozycjach na Train mają ten sam format.
Podsumowanie
Poznaj Mirage trasa po trasie, a sajt A róg po rogu, bo tam rozstrzyga się większość rund.
Jeśli grasz na CT side, naucz się Window, Connector i Jungle na Mid, Ticket Booth, Firebox i Stairs na A oraz Van, Arches i Market na B. Jeśli grasz na T side, poznaj trzy drogi: T Ramp i Palace na A, Top Mid i Underpass na Mid oraz Apartments i B Short na B.
Pomyłki biorą się z nazw, które się powtarzają, i z miejsc, które leżą blisko siebie. Window może oznaczać Sniper's Nest albo Market Window, Default jest na obu sajtach, Kitchen może oznaczać Market albo Kitchen Apartments, a Firebox, Ninja i Second Ninja są tuż obok siebie na A. Ustal te nazwy z drużyną przed meczem.
FAQ
Czy Mirage jest w puli Active Duty w CS2 w 2026 roku?
Tak. Mirage jest w puli Active Duty od premiery CS2 27 września 2023. Od startu 5. sezonu Premier (Premier Season Five) 8 lipca 2026 pula to Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke, a do 26 października 2026 nic się w niej nie zmieniło.
Gdzie jest Window na Mirage?
Window, nazywane też Sniper's Nest, to podwyższone okno po stronie CT na zachodnim krańcu Mid. Widać z niego cały Mid aż do Top Mid. Grają tam AWPerzy CT, więc T dają na nie smoke'a, zanim przejdą przez Mid. Mały pokój pod spodem łączy Window z B Short.
Czym różnią się Connector i Jungle na Mirage?
Connector to krótki korytarz ze schodami, który łączy Mid z sajtem A. Jungle leży tuż obok, między Connector, Window a sajtem A, i należy do CT side. T idą przez Connector, żeby dostać się z Mid na A, a CT trzymają Jungle, bo widać z niego jednocześnie Connector i sajt.
Gdzie są Ninja i Second Ninja na Mirage?
Oba to kryjówki na tyłach sajtu A. Ninja to róg za skrzyniami na default obok wyjścia z Palace, a Second Ninja to kolejny róg w stronę Firebox. W Ninja, klasycznym miejscu na ninja defuse, CT czeka niezauważony, kiedy T pilnują wejść. Second Ninja jest tuż obok i gracze używają go tak samo, więc po podłożeniu T powinni sprawdzić oba miejsca.
Co oznacza Short na Mirage?
Short to B Short, wejście na sajt B od strony Mid. T docierają tam przez Catwalk, podwyższony pomost z Mid. CT trzymają B Short z Arches i z sajtu B, a T często łączą go z Apartments przy splicie na B.
Czy ten artykuł był pomocny?Jedno kliknięcie. Dzięki temu wiemy, co zaktualizować najpierw.
Oceń ten artykuł jako pierwszy.
Dzięki, zapisane. Alex czyta to przed każdą aktualizacją.
Źródła
- Valve: Release Notes for 6/6/2023 (Mirage replaces Dust II in the CS2 Limited Test) (Valve)
- Valve: Release Notes for 9/27/2023 (Counter-Strike 2 launch) (Valve)
- Valve: Release Notes for 11/8/2023 (A site box lowered) (Valve)
- Valve: Release Notes for 11/30/2023 (bombsite A size, Van, Apartments, Scaffolding) (Valve)
- Valve: Release Notes for 8/21/2024 (Van collision, Arches wallbangs) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 Update, September 22, 2026 (scaffolding by Balcony) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 Update, July 8, 2026 (Premier Season Five, Cache added, Overpass removed) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 Update, January 21, 2026 (Anubis added, Train removed) (Valve)
- Valve: Introducing Operation Riptide, September 2021 (weapon collections as mission rewards) (Valve)
- Liquipedia: Mirage (CS2)
- Counter-Strike Wiki (fandom): Mirage
- Counter-Strike Wiki (fandom): Souvenir (Mirage 2021 souvenir packages)


