
W tym artykule
Ten przewodnik opisuje 34 callouty na Train, których gracze używają w CS2 w 2026 roku. Podzieliliśmy je na sześć obszarów: T Spawn i Ivy, A Main i Popdog, sajt A, B Halls, sajt B oraz CT Spawn z Z Connector. Przy każdym znajdziesz, gdzie leży, do czego służy i która strona zwykle go trzyma. Train wypadł z puli map Active Duty 21 stycznia 2026, ale Valve zostawiło go w trybie Competitive, więc nadal możesz go tam zaznaczyć przy szukaniu meczu.
Wszystkie nazwy dotyczą wersji Train do CS2, którą Valve wypuściło 13 listopada 2024. Główne trasy są takie same jak na mapie z CS:GO, ale kilka miejsc przebudowano: Popdog, Ivy, pociągi na obu sajtach i dawne Heaven nad A. Tam, gdzie stara nazwa nie pasuje już do mapy, piszemy o tym w tabelach.

Dwa sajty, dwa poziomy: jak zbudowany jest Train w CS2
Train to stacja rozrządowa z dwoma bombsite’ami na połowie CT. Sajt A leży obok Ivy i A Main, sajt B obok B Halls. Z Connector łączy oba sajty, więc CT rotują nim między A i B, a T próbują go zająć, kiedy chcą wejść na sajt z dwóch stron.
Po stronie B Train ma też dwa poziomy. Od strony T Upper B Halls prowadzą do Upper B, które wychodzi na sajt na wysokości Catwalk. B Halls, nazywane też Lower B Halls, prowadzą w dół do Lower B, które wychodzi na poziomie pociągów. W tabelach poniżej oznaczamy callouty z dolnego poziomu. Kiedy wołasz pozycję w B Halls, mów „upper” albo „lower”, bo oba korytarze biegną jeden nad drugim i zły callout wyśle kolegę do niewłaściwego korytarza.
Od powrotu wersja z CS2 zmieniała się kilka razy. Dla calloutów liczą się te daty:
- 13 listopada 2024 Train wraca do trybów Competitive, Casual i Deathmatch.
- 28 stycznia 2025 Train zastępuje Vertigo w Active Duty (2. sezon Premier).
- 31 marca 2025 Porządki na mapie i nowa Train 2025 Collection.
- 28 lipca 2025 Nowe osłony na sajcie A, w Upper B Halls i na B.
- 21 stycznia 2026 Anubis wraca do Active Duty, a Train z niej wypada.
Przebudowa zmieniła cztery obszary tak, że ma to znaczenie dla calloutów. Popdog stracił krótką wspinaczkę między B Halls a stroną A; zastąpił ją dłuższy korytarz ze schodami, który wielu graczy nazywa Longdog. Heaven nad sajtem A zniknęło. Na sajcie A stoi mniej wagonów, więc nie ma już Sandwich, czyli miejsca między pociągami Blue i Green przed A Main. Ivy to teraz ciaśniejszy korytarz, a w marcu 2025 Valve wymieniło ażurowe płoty w jego górnej części na pełne. Jeśli ktoś z drużyny, kto grał jeszcze w CS:GO, zawoła Sandwich albo Heaven, dopytaj, o co mu chodzi, bo tych miejsc w CS2 nie ma.
Train w twoim ekwipunku: Train 2025 Collection
Train ma własną kolekcję skinów do wersji mapy z CS2. Valve dodało Train 2025 Collection do Armory 31 marca 2025 i wycofało ją z Armory 8 lipca 2026, więc nowe egzemplarze już stamtąd nie wpadają. Jeden skin nazywa się tak samo jak callout: AWP | LongDog, AWP klasy Covert z długim jamnikiem wzdłuż lufy. Pozostałe rzadkie skiny to MP9 | Latte Rush i M4A4 | Hellish (oba Classified) oraz MAC-10 | Derailment i Tec-9 | Whiteout (oba Restricted). 26 października 2026 AWP | LongDog kosztowała na SkinsMonkey od 49,02 dolara.
| Przedmiot | Rzadkość | Cena | |
|---|---|---|---|
| Covert | $47.60do $609.91 | Sprawdź | |
| Classified | $14.55do $186.54 | Sprawdź | |
| Classified | $7.82do $69.72 | Sprawdź | |
| Restricted | $1.83do $11.06 | Sprawdź | |
| Restricted | $1.56do $216.87 | Sprawdź |
Pełna lista jest na stronie Train 2025 Collection w naszym WIKI. Starsza 2021 Train Collection i pierwotna Train Collection z 2013 roku mają własne strony. Każdy z tych skinów możesz zdobyć w wymianie na SkinsMonkey.
T Spawn, Alley i Ivy: wolna droga na A

Ivy to długa droga T na sajt A, która omija A Main. T, którzy wejdą tam wcześnie, mogą uderzyć na A z dwóch stron, a CT, którzy wcześnie pushują Ivy, mogą złapać T side, który dopiero się ustawia. W CS2 ten obszar jest bardziej zamknięty niż w CS:GO, więc walki toczą się tu na krótszym dystansie.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| T Spawn | Start terrorystów. | T kupują tu sprzęt i się rozdzielają. Trasy prowadzą do A Main, Alley i T Stairs. |
| Dumpster | Kontener na śmieci przy Ivy, niedaleko T Spawn. Valve dodało go w styczniu 2025. | T przygotowują tu granaty na A. CT może go użyć jako nietypowego kąta. |
| Alley | Tylna uliczka od T Spawn w stronę Ivy. | Droga T do Ivy. Lurker czeka tu, żeby złapać pushujących CT. |
| Pigeons (też Pigeon) | Obszar przed Ivy, między Alley a Ivy. | T trzymają go, żeby kontrolować Ivy przed wejściem na A. |
| Ivy | Długi korytarz od Pigeons do sajtu A, kończący się przy A2. | Trasa T side na A. CT pushują go po informacje. |
W styczniu 2025 Valve otworzyło też drzwi kontenera z tyłu pociągu przy Ivy, a w lipcu 2025 poprawiło osłony w Ivy. Jeśli znasz Train z CS:GO, przejdź Ivy raz w prywatnym meczu, zanim zagrasz tam w Competitive.

A Main, T Stairs i Popdog: tu T wybierają sajt

Ta część mapy leży między T Spawn a dwoma sajtami i to tu rozstrzyga się, dokąd pójdzie runda. A Main prowadzi prosto na A. T Stairs prowadzą w górę w stronę B Halls. Popdog łączy B Halls ze stroną A, więc T mogą zafejkować jeden sajt i przejść na drugi. Od przebudowy w CS2 to przejście jest dłuższym korytarzem ze schodami, więc rotacja T z B na A trwa tędy dłużej niż w CS:GO.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| A Main (też T Main, T Connector) | Bezpośrednie wejście T na A z T Spawn. | Domyślny push T na A. CT na A pilnują go zza pociągów. |
| T Stairs | Schody przy T Spawn, które prowadzą w górę w stronę B Halls. | Trasa T na B. CT, którzy pushują po informacje, spotykają tu T. |
| Kitchen | Podwyższony pokój nad T Stairs. | T może stąd pilnować T Stairs i łapać rotujących graczy. |
| Showers | Pokój nad A Main, obok Brown Halls. | T rzucają stąd granaty w stronę A. |
| Popdog (też Pop) | Przejście między B Halls a stroną A, przy E-Box. | T idą nim, żeby wejść na A z dwóch stron albo zrotować. CT na A trzymają jego wyjście. |
| Longdog (też Long Dog) | Długi korytarz ze schodami, który w CS2 zastąpił starą wspinaczkę w Popdog. | Wolniejsza rotacja T między B a A. Dobre miejsce dla lurkera T. |
Gracze wciąż mieszają te dwie nazwy i obie są poprawne. Wielu mówi „Popdog” na całą trasę, a „Longdog” na nowy korytarz. Valve w patch notes pisze „Long Dog” i „longdog”. W listopadzie 2024 Valve pozwoliło wchodzić na stos skrzyń przed Longdog, a w styczniu 2025 usunęło z Long Dog boosta z widokiem na bombsite A.


Sajt A: pociągi, Hell i dawne Heaven

Sajt A ma w CS2 mniej wagonów niż w CS:GO i jest bardziej otwarty, więc T, którzy wygrają A Main, szybciej biorą sajt. CT zwykle trzymają A z A2 na Ivy, zza pociągu Red na A Main i z E-Box na Popdog. Standardowe wejście T zaczyna się od smoke’ów na A2 i na stronę CT sajtu, a potem T czyszczą Olof i Hell przed podłożeniem bomby.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| Red (też A Red, Red Train) | Czerwony pociąg na sajcie A, mniej więcej tam, gdzie stał w CS:GO. | Główna osłona na A dla obu stron przy podkładaniu i przy retake’u. |
| Hell | Niewielkie miejsce obok pociągu po stronie Ivy na A. Valve nazywa ten pociąg Hell train. | CT albo T stojący tutaj widzi A2 i A Main. |
| Olof | Mały zakamarek przy ścianie naprzeciw A Main, nazwany od gracza olofmeister. | Nietypowy kąt CT na A Main. T czyszczą go przed podłożeniem. |
| E-Box (też Electrical, Electric Box) | Skrzynka elektryczna na A przy wyjściu z Popdog. | Typowa pozycja CT na Popdog. T muszą ją sprawdzić, kiedy wychodzą z Popdog. |
| Cubby (też Old Heaven) | Mała wnęka z tyłu A, w miejscu, gdzie w CS:GO było wejście na Heaven. | Kryjówka dla CT albo T po podłożeniu. W 2025 Valve postawiło tu beczki. |
| A1 | Korytarz od sajtu A w stronę CT Spawn i CT Tunnel. | CT rotują nim. T w A1 mogą odciąć retake. |
| A2 | Pozycja CT, która pilnuje wyjścia z Ivy na A. | Główna pozycja CT na Ivy. |
Część graczy nazywa pociąg obok Hell „Yellow”, a gracze z CS:GO znali pociągi przed A Main i Ivy jako Blue i Green. Przed meczem ustal z drużyną, której nazwy używacie dla tego pociągu. Heaven, czyli pomieszczenia nad A, do którego CT wspinali się z sajtu, nie ma już na mapie, więc CT na A grają teraz z poziomu ziemi.


B Halls: górny i dolny korytarz, jeden nad drugim

W B Halls T zbierają się przed wejściem na B. Są tam dwa korytarze, jeden nad drugim: Upper B Halls prowadzą do Upper B, a B Halls w dół do Lower B. CT rzadko trzymają same korytarze. Rzucają w nie granaty z sajtu i czekają przy dwóch wejściach.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| Brown Halls | Wąski korytarz między T Stairs a B Halls. | Droga T z T side do B Halls. |
| Upper B Halls | Górny korytarz prowadzący do Upper B. W lipcu 2025 Valve dodało tu nowe osłony. | T czekają tu przed pushem na Upper B. |
| B Halls (też Lower B Halls) (dolny poziom) | Dolny korytarz prowadzący do Lower B. | T szykują tu push na Lower B. CT rzucają w niego granaty. |
| Upper B | Górne wejście na sajt B, przez łuk w stronę Catwalk. | T wchodzą tędy na wysokości Catwalk. CT na Headshot go pilnują. |
| Lower B (też B Ramp) (dolny poziom) | Dolne wejście na sajt B, na poziomie pociągów. | Główne wejście T na B. CT trzymają je zza pociągów i z Back Site. |
Ponieważ oba korytarze biegną jeden nad drugim, CT na B, który słyszy kroki, powinien zawołać „upper” albo „lower”, zanim T side dojdzie do sajtu. Granaty rzucone z Brown Halls nadal mogą w CS2 dolecieć na sajt B.

Sajt B: Catwalk, Headshot i pociągi

Sajt B jest w CS2 mniejszy niż w CS:GO, a nowy budynek zasłania teraz stare belki nad sajtem, więc T potrzebują mniej granatów, żeby wejść. CT zwykle trzymają B z Headshot, zza pociągów i z Back Site, a jeden gracz czeka gotowy do rotacji przez Z Connector.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| B Site (dolny poziom) | Bombsite między pociągami, na dolnym poziomie. | T podkładają między pociągami. CT robią retake z Back Site i Z. |
| Catwalk | Podwyższona kładka za łukiem Upper B, wzdłuż boku sajtu. | Korzystają z niej T z Upper B. W CS2 jest oddzielona od Headshot, więc dalej skacze się na Oil. |
| Headshot | Podwyższona pozycja CT po stronie CT sajtu, z której CT wystawia niewiele więcej niż głowę. | Standardowa pozycja CT na Upper B i na sajt. |
| Oil (też Oil Train) | Długi pociąg w paski na sajcie B, obok Catwalk. | T z Catwalk wskakują na niego. CT przy Headshot i T po podłożeniu chowają się za nim. |
| B Red | Czerwony pociąg na B, przy Z Connector. | Zasłania widok z Z i CT Spawn, więc CT korzystają z niego przy retake’u. |
| Back Site | Otwarta strefa CT za pociągami, obok CT Spawn. | CT szybko przez nią rotują, ale mają tam mało osłon. |
| Sidewalk (dolny poziom) | Peron od Lower B w stronę Z Connector. | T idą nim z B do Z. W lipcu 2025 Valve poprawiło peron przed Z. |
W aktualizacji z 28 lipca 2025 Valve podniosło też platformę po stronie CT na B. Kiedy wołasz T na B, nazwij pociąg: „dwóch Oil” albo „jeden B Red” mówi drużynie więcej niż „dwóch na B”.

CT Spawn, Z Connector i rotacje CT

CT zaczynają między dwoma sajtami. Z CT Spawn jeden albo dwóch graczy idzie na A przez CT Stairs albo CT Tunnel, a reszta na B. Z Connector to łącznik, o który obie strony walczą w środku rundy: jeśli trzymają go T, rotacja CT z A na B trwa dużo dłużej.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| CT Spawn | Start CT, między sajtami i obok Back Site na B. | Stąd CT rozchodzą się na A i B. |
| Z Connector (też Z, Connector) | Korytarz w kształcie litery Z, który łączy sajt A z sajtem B. | Szybka rotacja CT między sajtami. T zajmują go, żeby ją przeciąć. |
| CT Stairs | Schody od CT Spawn w górę w stronę A i Ivy. | Trasa CT na A i częsta pozycja do retake’u. |
| CT Tunnel (też Tunnels) | Korytarze za sajtem A między Ivy, CT Stairs i A1. | CT rotują tędy niezauważeni. W styczniu 2025 Valve poszerzyło przejście między Hell a Tunnels. |
Callout z nazwą trasy pomaga drużynie zdecydować, kiedy rotować. CT „w Z” szybko dojdzie na każdy z sajtów, a CT „na CT Stairs” jest już blisko A.


Ściąga z calloutów na Train
Ta tabela zbiera wszystkie callouty z przewodnika według obszaru, razem ze stroną, która zwykle trzyma dany obszar. Nazwy grup są takie same jak na mapach powyżej.
| Obszar | Callouty | Kto zwykle go trzyma i dlaczego |
|---|---|---|
| T Spawn i Ivy | T Spawn, Dumpster, Alley, Pigeons, Ivy | Teren T side; CT pushują Ivy po informacje |
| A Main i Popdog | A Main, T Stairs, Kitchen, Showers, Popdog, Longdog | Trasy T side; tu T wybierają sajt |
| Sajt A | Red, Hell, Olof, E-Box, Cubby, A1, A2 | CT trzymają z A2, Red i E-Box |
| B Halls | Brown Halls, Upper B Halls, B Halls (dolny), Upper B, Lower B (dolny) | T zbierają się tutaj; CT trzymają dwa wejścia |
| Sajt B | B Site, Catwalk, Headshot, Oil, B Red, Back Site, Sidewalk | CT trzymają z Headshot i zza pociągów |
| CT side | CT Spawn, Z Connector, CT Stairs, CT Tunnel | Rotacje CT; T zajmują Z, żeby je przeciąć |
Jak szybko nauczyć się calloutów na Train
Na Train wiele pozycji ma nazwę od pociągu, więc kolory pociągów to nazwy, których musisz się nauczyć. Tak uczymy się nowej mapy:
- Odpal prywatny mecz na Train bez botów i przejdź mapę w kolejności z tego przewodnika: Ivy, A Main, Popdog i Longdog, sajt A, potem B Halls, sajt B i Z Connector. Wypowiadaj każdą nazwę na głos, kiedy do niej dochodzisz.
- Ustaw serwer treningowy z odpowiednimi komendami konsoli CS2 (nieskończony warmup, brak limitu czasu rundy), żeby móc zostać w jednym miejscu tak długo, jak potrzebujesz.
- Przejdź B Halls dwa razy, raz przez Upper B Halls i raz przez B Halls, żeby wiedzieć, do którego wejścia prowadzi każdy korytarz.
- Naucz się pociągów na obu sajtach po kolorach: Red, Hell train, Oil i B Red. Wiele calloutów na Train to po prostu nazwa pociągu.
- Ustal ze stałym składem nazwy, które powodują pomyłki: Popdog czy Longdog, Yellow czy Hell train, B Halls czy Lower B Halls.
Train nie jest w Active Duty, więc w październiku 2026 nie zagrasz na nim w Premier. Jeśli chcesz wiedzieć, które mapy są w puli, przeczytaj nasz przewodnik po puli map Active Duty. Przewodniki po pozycjach na Nuke i pozycjach na Inferno mają ten sam format, podobnie jak nasz starszy przewodnik po calloutach na Mirage.
Podsumowanie
Ucz się Train obszarami i kolorami pociągów, a w B Halls zawsze mów, czy chodzi o górny, czy o dolny korytarz.
Jeśli grasz na CT side, naucz się A2, Red, E-Box i Hell na A oraz Headshot, Oil i Back Site na B, bo tam będziesz stać w wielu rundach. Jeśli grasz na T side, naucz się tras: Ivy i A Main na A, Popdog i Longdog do rotacji, Upper B i Lower B na B.
Pomyłki biorą się ze starych nazw z CS:GO. Sandwich i Heaven już nie istnieją, Popdog jest teraz dłuższym korytarzem, a część graczy nazywa pociąg przy Hell Yellow. Ustal te nazwy z drużyną przed meczem.
FAQ
Czy Train jest w puli Active Duty w CS2 w 2026 roku?
Nie. Valve usunęło Train z puli Active Duty 21 stycznia 2026, kiedy na start 4. sezonu Premier wróciło Anubis. Od początku 5. sezonu Premier 8 lipca 2026 pula to Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke, i do 26 października 2026 nic się w niej nie zmieniło. Na Train wciąż zagrasz w trybie Competitive.
Czym jest Popdog na Train?
Popdog to przejście między B Halls a stroną A, które wychodzi przy E-Box na sajcie A. W CS:GO był to krótki pokój ze wspinaczką. W CS2 Valve zastąpiło go dłuższym korytarzem ze schodami, który wielu graczy nazywa Longdog, więc rotacja tędy trwa dłużej.
Czym różnią się Upper B i Lower B na Train?
To dwa wejścia T na sajt B, jedno nad drugim. Upper B prowadzi z Upper B Halls i wychodzi na sajt na wysokości Catwalk. Lower B, nazywane też B Ramp, prowadzi z dolnych B Halls i wychodzi na poziomie pociągów.
Czy w CS2 na Train wciąż jest Heaven?
Nie. Heaven nad sajtem A zniknęło, kiedy Train wrócił w CS2 13 listopada 2024. Mała wnęka, z której CT wspinali się na górę, nadal jest na mapie, a gracze nazywają ją Cubby albo Old Heaven.
Gdzie jest Ivy na Train?
Ivy to długi korytarz, który biegnie od Pigeons przy T Spawn do sajtu A. Kończy się przy A2, gdzie zwykle pilnują go CT. T używają Ivy, żeby wejść na A z drugiej strony, kiedy reszta drużyny idzie przez A Main.
Czy ten artykuł był pomocny?Jedno kliknięcie. Dzięki temu wiemy, co zaktualizować najpierw.
Oceń ten artykuł jako pierwszy.
Dzięki, zapisane. Alex czyta to przed każdą aktualizacją.
Źródła
- Valve: All Aboard (Train returns), November 13, 2024 (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update notes, November 2024 to September 2026 (Train map notes) (Valve)
- Valve: Premier Season Two update, January 28, 2025 (Train added to Active Duty) (Valve)
- Valve: Spring Forward update, March 31, 2025 (Train 2025 Collection, Train changes) (Valve)
- Valve: Premier Season Four update, January 21, 2026 (Train removed from Active Duty) (Valve)
- Valve: Premier Season Five update, July 8, 2026 (Cache added, Overpass removed) (Valve)
- Liquipedia: Train (CS2)
- Counter-Strike Wiki (fandom): Train
- Train is back: what's new in the November 13th CS2 update (Refrag)
- Pros react to the return of Train to CS (Dust2.us)
- 5 major changes to Train in CS2 (Sportskeeda)
- Anubis returns to map pool, replacing Train (Dust2.us)


