
Auf dieser Seite
Dieser Guide erklärt 34 Train-Callouts, die Spieler 2026 in CS2 benutzen. Sie sind in sechs Bereiche sortiert: T Spawn und Ivy, A Main und Popdog, A-Site, B Halls, B-Site sowie CT Spawn mit Z Connector. Zu jedem Callout erfährst du, wo er liegt, wofür er gut ist und welche Seite ihn normalerweise hält. Train hat den Active-Duty-Map-Pool am 21. Januar 2026 verlassen, Valve hat die Map aber in Competitive gelassen. Dort kannst du sie also weiterhin spielen.
Alle Namen beziehen sich auf die CS2-Version von Train, die Valve am 13. November 2024 veröffentlicht hat. Die Grundrouten sind dieselben wie auf der CS:GO-Map, mehrere Bereiche wurden aber neu gebaut: Popdog, Ivy, die Züge auf beiden Sites und das alte Heaven über A. Wo ein alter Name nicht mehr zur Map passt, steht das in den Tabellen.

Zwei Sites, zwei Ebenen: so ist Train in CS2 aufgebaut
Train ist ein Rangierbahnhof mit zwei Bombsites auf der CT-Hälfte. Die A-Site liegt neben Ivy und A Main, die B-Site neben den B Halls. Z Connector verbindet die beiden Sites: CTs rotieren darüber zwischen A und B, und Ts versuchen ihn zu nehmen, wenn sie eine Site splitten wollen.
Auf der B-Seite hat Train dazu zwei Ebenen. Von der T side aus führen die Upper B Halls zu Upper B, das auf Höhe von Catwalk auf die Site kommt. Die B Halls, auch Lower B Halls genannt, führen runter zu Lower B, das auf Höhe der Züge reinkommt. In den Tabellen unten markieren wir die Callouts auf der unteren Ebene. Wenn du eine Position in den B Halls callst, sag „upper“ oder „lower“ dazu. Die beiden Gänge verlaufen übereinander, und ein falscher Call schickt deinen Mitspieler in den falschen Gang.
Die CS2-Version hat sich seit ihrer Rückkehr mehrmals verändert. Diese Daten sind für die Callouts wichtig:
- 13. November 2024 Train kehrt in Competitive, Casual und Deathmatch zurück.
- 28. Januar 2025 Train ersetzt Vertigo in Active Duty (Premier Season 2).
- 31. März 2025 Überarbeitung der Map und die neue Train 2025 Collection.
- 28. Juli 2025 Neue Deckung auf der A-Site, in den Upper B Halls und auf B.
- 21. Januar 2026 Anubis kehrt in Active Duty zurück, Train verlässt den Pool.
Der Umbau hat vier Bereiche so verändert, dass es für Calls eine Rolle spielt. Popdog hat seinen kurzen Aufstieg zwischen den B Halls und der A-Seite verloren; an seiner Stelle gibt es jetzt einen längeren Gang mit Treppe, den viele Spieler Longdog nennen. Heaven über der A-Site wurde entfernt. Auf A stehen weniger Waggons, deshalb ist Sandwich, der Platz zwischen den Zügen Blue und Green vor A Main, verschwunden. Ivy ist enger geworden, und im März 2025 hat Valve die durchsichtigen Zäune oben in Ivy durch blickdichte ersetzt. Wenn ein Mitspieler, der CS:GO gespielt hat, Sandwich oder Heaven callt, frag nach, was er meint, denn diese Stellen gibt es in CS2 nicht.
Train im Loadout: die Train 2025 Collection
Für die CS2-Version von Train gibt es eine eigene Skin-Collection. Valve hat die Train 2025 Collection am 31. März 2025 in die Armory gebracht und am 8. Juli 2026 wieder herausgenommen, neue Exemplare kommen von dort also nicht mehr. Ein Skin teilt sich den Namen mit einem Callout: die AWP | LongDog, eine Covert-AWP mit einem langen Dackel entlang des Laufs. Die anderen seltenen Skins sind die MP9 | Latte Rush und die M4A4 | Hellish (beide Classified) sowie die MAC-10 | Derailment und die Tec-9 | Whiteout (beide Restricted). Am 26. Oktober 2026 gab es die AWP | LongDog auf SkinsMonkey ab 49,02 $.
| Item | Seltenheit | Preis | |
|---|---|---|---|
| Covert | $30.91bis $567.67 | Prüfen | |
| Classified | $9.34bis $185.11 | Prüfen | |
| Classified | $5.77bis $66.65 | Prüfen | |
| Restricted | $1.82bis $10.73 | Prüfen | |
| Restricted | $1.63bis $211.39 | Prüfen |
Die komplette Liste steht auf der Seite zur Train 2025 Collection in unserem WIKI. Die ältere 2021 Train Collection und die ursprüngliche Train Collection von 2013 haben eigene Seiten. Jeden dieser Skins kannst du auf SkinsMonkey eintauschen.
T Spawn, Alley und Ivy: der langsame Weg nach A

Ivy ist der lange Weg der Ts zur A-Site, der A Main umgeht. Ts, die ihn früh nehmen, können A von zwei Seiten angreifen, und CTs, die ihn früh pushen, können eine T side erwischen, die sich noch aufstellt. In CS2 ist der Bereich enger als in CS:GO, die Fights laufen hier also auf kürzere Distanz.
| Callout | Wo er liegt | Wer ihn nutzt und warum |
|---|---|---|
| T Spawn | Der Startpunkt der Terroristen. | Ts kaufen hier und teilen sich auf. Von hier geht es zu A Main, Alley und T Stairs. |
| Dumpster | Der Müllcontainer an Ivy, nahe T Spawn. Valve hat ihn im Januar 2025 hinzugefügt. | Ts bereiten hier Granaten für A vor. Ein CT kann ihn als Off-Angle nutzen. |
| Alley | Die hintere Gasse vom T Spawn Richtung Ivy. | Der Weg, den Ts nach Ivy laufen. Ein Lurker wartet hier auf CT-Pushes. |
| Pigeons (auch Pigeon) | Der Bereich vor Ivy, zwischen Alley und Ivy. | Ts halten ihn, um Ivy vor einem A-Hit zu kontrollieren. |
| Ivy | Der lange Gang von Pigeons zur A-Site, der bei A2 endet. | Der Weg der T side nach A. CTs pushen ihn für Infos. |
Im Januar 2025 hat Valve auch die Containertür hinten am Zug bei Ivy geöffnet, im Juli 2025 dann die Deckung in Ivy angepasst. Wenn du Train in CS:GO gelernt hast, lauf Ivy einmal in einem privaten Match ab, bevor du die Map in Competitive spielst.

A Main, T Stairs und Popdog: hier wählen die Ts ihre Site

Dieser Teil der Map liegt zwischen T Spawn und den beiden Sites, und hier entscheidet sich, wohin die Runde geht. A Main führt direkt nach A. T Stairs führen hoch Richtung B Halls. Popdog verbindet die B Halls mit der A-Seite, so können Ts eine Site faken und zur anderen wechseln. Seit dem Umbau für CS2 ist diese Verbindung ein längerer Gang mit Treppe, eine Rotation der Ts von B nach A dauert darüber also länger als in CS:GO.
| Callout | Wo er liegt | Wer ihn nutzt und warum |
|---|---|---|
| A Main (auch T Main, T Connector) | Der direkte Eingang der Ts vom T Spawn nach A. | Der Standard-Push der Ts auf A. CTs auf A beobachten ihn von den Zügen aus. |
| T Stairs | Die Treppe nahe T Spawn, die hoch Richtung B Halls führt. | Der Weg der Ts nach B. CTs, die für Infos pushen, treffen hier auf Ts. |
| Kitchen | Der erhöhte Raum über T Stairs. | Ein T kann von hier T Stairs beobachten und rotierende Spieler erwischen. |
| Showers | Der Raum über A Main, neben Brown Halls. | Ts werfen von hier Granaten Richtung A. |
| Popdog (auch Pop) | Die Verbindung zwischen den B Halls und der A-Seite, nahe E-Box. | Ts nutzen sie, um A zu splitten oder zu rotieren. CTs auf A halten ihren Ausgang. |
| Longdog (auch Long Dog) | Der lange Gang mit Treppe, der in CS2 den alten Aufstieg in Popdog ersetzt hat. | Die langsamere T-Rotation zwischen B und A. Ein guter Platz für einen T-Lurker. |
Spieler vermischen die beiden Namen bis heute, und beide sind richtig. Viele sagen „Popdog“ für den ganzen Weg und „Longdog“ für den neuen Gang. Valve schreibt in den Patch Notes „Long Dog“ und „longdog“. Im November 2024 hat Valve den Kistenstapel vor Longdog so geändert, dass man draufklettern kann, und im Januar 2025 einen Boost-Winkel von Long Dog auf Bombsite A entfernt.


A-Site: die Züge, Hell und das alte Heaven

Die A-Site hat in CS2 weniger Waggons als in CS:GO und ist offener. Ts, die A Main gewinnen, nehmen die Site deshalb schneller ein. CTs halten A normalerweise von A2 gegen Ivy, hinter dem roten Zug gegen A Main und von E-Box gegen Popdog. Ein Standard-Execute der Ts smokt A2 und die CT-nahe Seite der Site, dann werden Olof und Hell vor dem Plant gecleart.
| Callout | Wo er liegt | Wer ihn nutzt und warum |
|---|---|---|
| Red (auch A Red, Red Train) | Der rote Zug auf der A-Site, ungefähr dort, wo er in CS:GO stand. | Die wichtigste Deckung auf A für beide Seiten, beim Plant und beim Retake. |
| Hell | Die kleine Ecke neben dem Zug auf der Ivy-Seite von A. Valve nennt diesen Zug den Hell-Zug. | Ein CT oder T sieht von hier A2 und A Main. |
| Olof | Eine kleine Stelle an der Wand gegenüber A Main, benannt nach dem Spieler olofmeister. | Off-Angle für CTs gegen A Main. Ts clearen sie vor dem Plant. |
| E-Box (auch Electrical, Electric Box) | Der Stromkasten auf A nahe dem Ausgang von Popdog. | Die übliche CT-Position gegen Popdog. Ts müssen sie clearen, wenn sie aus Popdog kommen. |
| Cubby (auch Old Heaven) | Die kleine Nische hinten auf A, wo in CS:GO der Aufstieg zu Heaven war. | Ein Versteck für einen CT oder T nach dem Plant. Valve hat hier 2025 Fässer aufgestellt. |
| A1 | Der Gang von der A-Site Richtung CT Spawn und CT Tunnel. | CTs rotieren hier durch. Ts in A1 können einen Retake abschneiden. |
| A2 | Die CT-Position, die den Ausgang von Ivy auf A bewacht. | Der wichtigste CT-Hold gegen Ivy. |
Manche Spieler nennen den Zug neben Hell „Yellow“, und wer CS:GO gespielt hat, kennt die Züge vor A Main und Ivy als Blue und Green. Einigt euch vor dem Match im Team, welchen Namen ihr für diesen Zug benutzt. Heaven, der Raum über A, zu dem CTs von der Site aus hochgeklettert sind, ist nicht mehr auf der Map. CTs auf A spielen jetzt also ebenerdig.


B Halls: upper und lower, übereinander

In den B Halls sammeln sich die Ts, bevor sie B angreifen. Es gibt zwei Gänge übereinander: Die Upper B Halls führen zu Upper B, die B Halls runter zu Lower B. Die Halls selbst halten CTs selten. Sie werfen Granaten von der Site hinein und warten an den beiden Eingängen.
| Callout | Wo er liegt | Wer ihn nutzt und warum |
|---|---|---|
| Brown Halls | Der schmale Gang zwischen T Stairs und den B Halls. | Der Weg der Ts von der T side in die B Halls. |
| Upper B Halls | Der obere Gang, der zu Upper B führt. Valve hat hier im Juli 2025 neue Deckung eingebaut. | Ts warten hier vor einem Push auf Upper B. |
| B Halls (auch Lower B Halls) (untere Ebene) | Der untere Gang, der zu Lower B führt. | Ts bereiten hier einen Push auf Lower B vor. CTs werfen Granaten hinein. |
| Upper B | Der obere Eingang zur B-Site, durch einen Torbogen Richtung Catwalk. | Ts kommen hier auf Höhe von Catwalk rein. CTs auf Headshot beobachten ihn. |
| Lower B (auch B Ramp) (untere Ebene) | Der untere Eingang zur B-Site, auf Höhe der Züge. | Der Haupteingang der Ts auf B. CTs halten ihn von den Zügen und von Back Site aus. |
Weil die beiden Halls übereinander verlaufen, sollte ein CT auf B, der Schritte hört, „upper“ oder „lower“ callen, bevor die T side die Site erreicht. Utility aus den Brown Halls kommt auch in CS2 noch bis auf die B-Site.

B-Site: Catwalk, Headshot und die Züge

Die B-Site ist in CS2 kleiner als in CS:GO, und ein neues Gebäude versperrt jetzt die alten Dachbalken über der Site. Ts brauchen deshalb weniger Utility, um reinzukommen. CTs halten B normalerweise von Headshot, von den Zügen und von Back Site aus, ein Spieler steht bereit, um über Z Connector zu rotieren.
| Callout | Wo er liegt | Wer ihn nutzt und warum |
|---|---|---|
| B Site (untere Ebene) | Die Bombsite zwischen den Zügen, auf der unteren Ebene. | Ts legen die Bombe zwischen den Zügen. CTs retaken von Back Site und Z aus. |
| Catwalk | Der erhöhte Laufsteg hinter dem Torbogen von Upper B, an der Seite der Site. | Ts aus Upper B nutzen ihn. In CS2 ist er von Headshot getrennt, du springst also auf Oil. |
| Headshot | Die erhöhte CT-Position auf der CT-nahen Seite der Site, wo ein CT kaum mehr als den Kopf zeigt. | Ein Standard-Hold der CTs gegen Upper B und die Site. |
| Oil (auch Oil Train) | Der lange gestreifte Zug auf der B-Site, neben Catwalk. | Ts springen von Catwalk drauf. CTs nahe Headshot und Ts nach dem Plant nutzen ihn als Deckung. |
| B Red | Der rote Zug auf B, nahe Z Connector. | Er versperrt die Sicht von Z und vom CT Spawn, deshalb nutzen CTs ihn beim Retake. |
| Back Site | Der offene CT-Bereich hinter den Zügen, neben dem CT Spawn. | CTs rotieren schnell hindurch, haben dort aber wenig Deckung. |
| Sidewalk (untere Ebene) | Die Plattform von Lower B Richtung Z Connector. | Ts kommen darüber von B nach Z. Valve hat die Plattform vor Z im Juli 2025 angepasst. |
Mit dem Update vom 28. Juli 2025 hat Valve außerdem die Plattform auf der CT-Seite von B höher gesetzt. Wenn du einen T auf B callst, nenn den Zug: „zwei Oil“ oder „einer B Red“ sagt deinem Team mehr als „zwei auf B“.

CT Spawn, Z Connector und die CT-Rotationen

CTs starten zwischen den beiden Sites. Vom CT Spawn gehen ein oder zwei Spieler über CT Stairs oder CT Tunnel nach A, der Rest geht nach B. Um Z Connector kämpfen beide Seiten mitten in der Runde: Halten die Ts ihn, dauert eine CT-Rotation von A nach B deutlich länger.
| Callout | Wo er liegt | Wer ihn nutzt und warum |
|---|---|---|
| CT Spawn | Der Startpunkt der CTs, zwischen den Sites und neben Back Site auf B. | CTs teilen sich von hier auf A und B auf. |
| Z Connector (auch Z, Connector) | Der Z-förmige Gang, der A-Site und B-Site verbindet. | Die schnelle CT-Rotation zwischen den Sites. Ts nehmen ihn, um diese Rotation abzuschneiden. |
| CT Stairs | Die Treppe vom CT Spawn hoch Richtung A und Ivy. | Der Weg der CTs nach A und eine häufige Retake-Position. |
| CT Tunnel (auch Tunnels) | Die Gänge hinter der A-Site zwischen Ivy, CT Stairs und A1. | CTs rotieren hier ungesehen. Valve hat im Januar 2025 die Öffnung zwischen Hell und Tunnels verbreitert. |
Ein Call, der den Weg nennt, hilft deinem Team bei der Entscheidung, wann es rotiert. Ein CT „in Z“ ist schnell auf jeder der beiden Sites, ein CT „auf CT Stairs“ ist schon nah an A.


Train-Callouts: der Spickzettel
Die Tabelle listet alle Callouts aus diesem Guide nach Bereich, mit der Seite, die den jeweiligen Bereich normalerweise hält. Die Gruppennamen sind dieselben wie auf den Map-Bildern oben.
| Bereich | Callouts | Wer ihn normalerweise hält und warum |
|---|---|---|
| T Spawn und Ivy | T Spawn, Dumpster, Alley, Pigeons, Ivy | Gebiet der T side; CTs pushen Ivy für Infos |
| A Main und Popdog | A Main, T Stairs, Kitchen, Showers, Popdog, Longdog | Wege der T side; hier wählen die Ts die Site |
| A-Site | Red, Hell, Olof, E-Box, Cubby, A1, A2 | CTs halten A von A2, Red und E-Box aus |
| B Halls | Brown Halls, Upper B Halls, B Halls (unten), Upper B, Lower B (unten) | Ts sammeln sich hier; CTs halten die beiden Eingänge |
| B-Site | B Site, Catwalk, Headshot, Oil, B Red, Back Site, Sidewalk | CTs halten B von Headshot und den Zügen aus |
| CT side | CT Spawn, Z Connector, CT Stairs, CT Tunnel | CT-Rotationen; Ts nehmen Z, um sie abzuschneiden |
So lernst du Train-Callouts schnell
Auf Train sind viele Positionen nach einem Zug benannt, die Farben der Züge sind also die Namen, die du lernen musst. Unsere Routine für eine neue Map:
- Starte ein privates Match auf Train ohne Bots und lauf die Map in der Reihenfolge dieses Guides ab: Ivy, A Main, Popdog und Longdog, A-Site, dann die B Halls, B-Site und Z Connector. Sprich jeden Namen aus, sobald du dort bist.
- Richte einen Übungsserver mit den passenden CS2-Konsolenbefehlen ein (endloses Warmup, keine Rundenzeit), damit du so lange in einem Bereich bleiben kannst, wie du brauchst.
- Lauf die B Halls zweimal ab, einmal durch die Upper B Halls und einmal durch die B Halls, damit du weißt, zu welchem Eingang welcher Gang führt.
- Lern die Züge auf beiden Sites nach Farbe: Red, den Hell-Zug, Oil und B Red. Viele Calls auf Train nennen einen Zug.
- Einige dich mit deinen festen Mitspielern auf die Namen, die für Verwechslungen sorgen: Popdog oder Longdog, Yellow oder Hell-Zug, B Halls oder Lower B Halls.
Train ist nicht mehr in Active Duty, in Premier bekommst du die Map Stand Oktober 2026 also nicht. Welche Maps im Pool sind, steht in unserem Guide zum Active-Duty-Map-Pool. Unsere Guides zu Nuke-Callouts und Inferno-Callouts haben dasselbe Format, genau wie unser älterer Guide zu Mirage-Callouts.
Fazit
Lern Train nach Bereich und nach Zugfarbe, und sag in den B Halls immer upper oder lower dazu.
Wenn du auf der CT side spielst, lern A2, Red, E-Box und Hell für A sowie Headshot, Oil und Back Site für B, weil du dort in vielen Runden stehen wirst. Wenn du auf der T side spielst, lern die Wege: Ivy und A Main für A, Popdog und Longdog für die Rotation, Upper B und Lower B für B.
Für Verwechslungen sorgen vor allem die alten Namen aus CS:GO. Sandwich und Heaven gibt es nicht mehr, Popdog ist jetzt ein längerer Gang, und manche Spieler nennen den Hell-Zug Yellow. Einigt euch vor dem Match im Team auf diese Namen.
FAQ
Ist Train 2026 im Active-Duty-Map-Pool von CS2?
Nein. Valve hat Train am 21. Januar 2026 aus dem Active-Duty-Pool genommen, als Anubis zum Start von Premier Season 4 zurückkam. Seit dem Start von Premier Season 5 am 8. Juli 2026 besteht der Pool aus Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage und Nuke, und daran hat sich bis zum 26. Oktober 2026 nichts geändert. In Competitive ist Train weiterhin spielbar.
Was ist Popdog auf Train?
Popdog ist die Verbindung zwischen den B Halls und der A-Seite, sie kommt nahe E-Box auf der A-Site heraus. In CS:GO war es ein kurzer Raum mit einem Aufstieg. In CS2 hat Valve ihn durch einen längeren Gang mit Treppe ersetzt, den viele Spieler Longdog nennen, eine Rotation darüber dauert also länger.
Was ist der Unterschied zwischen Upper B und Lower B auf Train?
Es sind die beiden Eingänge der Ts auf die B-Site, einer über dem anderen. Upper B kommt aus den Upper B Halls und führt auf Höhe von Catwalk auf die Site. Lower B, auch B Ramp genannt, kommt aus den unteren B Halls und führt auf Höhe der Züge auf die Site.
Gibt es auf Train in CS2 noch Heaven?
Nein. Heaven über der A-Site wurde entfernt, als Train am 13. November 2024 in CS2 zurückkam. Die kleine Nische, von der CTs früher hochgeklettert sind, gibt es noch, und Spieler nennen sie Cubby oder Old Heaven.
Wo ist Ivy auf Train?
Ivy ist der lange Gang, der von Pigeons nahe dem T Spawn zur A-Site führt. Er endet bei A2, wo CTs ihn normalerweise halten. Ts nutzen Ivy, um A von einer zweiten Seite anzugreifen, während Mitspieler durch A Main kommen.
War dieser Artikel hilfreich?Ein Klick. So wissen wir, was wir zuerst aktualisieren sollen.
Bewerte diesen Artikel als Erste:r.
Danke, notiert. Alex liest das vor jedem Update.
Quellen
- Valve: All Aboard (Train returns), November 13, 2024 (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update notes, November 2024 to September 2026 (Train map notes) (Valve)
- Valve: Premier Season Two update, January 28, 2025 (Train added to Active Duty) (Valve)
- Valve: Spring Forward update, March 31, 2025 (Train 2025 Collection, Train changes) (Valve)
- Valve: Premier Season Four update, January 21, 2026 (Train removed from Active Duty) (Valve)
- Valve: Premier Season Five update, July 8, 2026 (Cache added, Overpass removed) (Valve)
- Liquipedia: Train (CS2)
- Counter-Strike Wiki (fandom): Train
- Train is back: what's new in the November 13th CS2 update (Refrag)
- Pros react to the return of Train to CS (Dust2.us)
- 5 major changes to Train in CS2 (Sportskeeda)
- Anubis returns to map pool, replacing Train (Dust2.us)


