
Kurz gesagt
Nuke-Callouts teilen sich in die Räume der T side (Lobby, Squeaky, Radio, Trophy, Control), Outside (Silo, Garage, Secret, Main, Mini), die obere A-Site (Hut, Tetris, Mustang, Rafters, Heaven, Vent), Ramp (Headshot, Big Box, Ramp Room), die untere B-Site (Doors, Decon, Window, Dark, Back Vents, Tunnels) und die CT side (Hell, Lockers, Turnpike). Das Layout ist das Remake von 2016, in CS2 unverändert, und Nuke ist Stand Oktober 2026 im Active-Duty-Pool.
Auf dieser Seite
Nuke-Callouts sind schwerer zu lernen als auf jeder anderen Active-Duty-Map, weil Nuke zwei Stockwerke übereinander hat und ein Radar, das immer nur eines davon zeigt. „Er ist auf der Site“ bringt nichts, wenn es zwei Sites gibt, eine über der anderen, verbunden durch einen Lüftungsschacht. Dieser Guide listet die Callouts, die Spieler und Pro-Teams 2026 in CS2 benutzen, nach Bereich sortiert, mit einem Satz dazu, wofür jede Stelle gut ist und welche Seite sie normalerweise kontrolliert.
Das Layout ist das aus dem Remake vom Februar 2016, das Valve im Juni 2023 nach CS2 übernommen hat, die Namen hatten also ein Jahrzehnt Zeit, sich zu setzen. Nuke ist Stand Oktober 2026 weiterhin im Active-Duty-Pool: Als Cache zum Start von Premier Season 5 am 6. Juli 2026 Overpass ersetzt hat, bestand der Pool aus Dust2, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis und Cache, und Nuke wurde nicht angefasst.
Zwei Stockwerke, ein Radar: so ist Nuke aufgebaut


Die A-Site liegt oben, die B-Site direkt darunter, und die einzige schnelle Verbindung zwischen beiden ist der Lüftungsschacht auf A. Alles andere auf der Map ist ein langer Umweg: Ts erreichen B über Ramp von der T side aus oder über Secret von Outside, CTs kommen vom CT Spawn über Lockers und Turnpike oder über Secret nach unten. Deshalb tragen Callouts auf Nuke immer das Stockwerk mit sich. „Vents“ allein ist kein Call; „top of vents“ und „back vents“ sind verschiedene Räume.
Drei Daten erklären die Namen, die du hören wirst. Die Map bekam am 17. Februar 2016 mit Operation Wildfire ihren kompletten Umbau, der Decon hinzufügte, Toxic verschob, die Lüftungsschächte neu formte und die Plant-Zone auf B vergrößerte. CS2 nahm Nuke am 29. Juni 2023 im Limited Test als erste Map mit der neuen Beleuchtung auf, ohne das Layout zu verändern. Und seit dem Premier-Season-Reset am 6. Juli 2026 steht sie im Active-Duty-Pool mit sieben Maps neben dem zurückgekehrten Cache. Ältere Guides benutzen noch ein paar Namen aus früheren Versionen der Map, Catwalk zum Beispiel, die du in einer Premier-Lobby heute kaum noch hörst. Wenn ein Mitspieler so einen Namen benutzt, frag nach, was er meint.
T Spawn, Lobby und die Räume Richtung Ramp

Die T side von Nuke ist ein Haufen kleiner Räume, und jeder davon hat einen Namen, weil Runden in ihnen entschieden werden. Von Lobby aus kann ein T-Team über Hut oder Squeaky nach A, über Radio, Trophy und Control nach B oder die Leiter hoch zu Silo und Outside. CTs pushen früh in diese Räume, wenn sie Infos wollen, weshalb „Radio“ und „Trophy“ in den ersten 20 Sekunden so oft gecallt werden.
- T Spawn: der Start der Terroristen unten auf der Map, unterhalb von Lobby. Eine Leiter daneben führt zum T Roof.
- T Roof: das Dach über Lobby, erreichbar über diese Leiter. Es ist der Weg hoch zu Silo, und manchmal wartet hier ein frecher CT.
- Lobby: der erste große Raum nach dem T Spawn. Hut, Squeaky und Radio gehen alle von hier ab, also teilen sich die Ts hier auf, und hier landen früh die Molotovs der CTs.
- Sandbags: die Sandsäcke zwischen Lobby und Hut, Deckung für einen T, der auf den Weg durch Hut wartet.
- Squeaky: die quietschende Tür von Lobby direkt auf die A-Site. Das Geräusch sagt jedem CT auf A, dass jemand kommt, deshalb ist es meist eine Rush-Route oder ein Fake.
- Radio: der Raum zwischen Lobby und Trophy. Das Radio ist weg und im Raum stehen jetzt Automaten, aber der alte Name ist geblieben.
- Trophy: der Raum mit der Trophäenvitrine, zwischen Radio und Control. Der Standardweg der Ts zu Ramp führt hindurch.
- Control: der Kontrollraum, der oben auf Ramp führt. CTs, die einen B-Push verzögern wollen, stehen hier und schießen nach Trophy.
Outside: Silo, Garage, Secret und die zwei Türen nach A

Outside (manche sagen Yard) ist das offene Gelände an der Seite des Kraftwerks und der einzige Teil von Nuke, in dem eine AWP lange Sichtlinien bekommt. Ein CT, der von Garage oder von der Main-Tür hält, sieht den größten Teil davon. Ts nehmen es, um A zwischen Main und Mini zu splitten, oder um über Secret runterzugehen und B von unten anzugreifen, während der Rest des Teams über Ramp kommt. Die Kontrolle über Outside ist normalerweise das erste Ziel einer T side, die sich nicht durch die kleinen Räume kämpfen will.
- Outside: der ganze Hof zwischen Silo, Garage, Secret und der Main-Tür. Sobald ein Fight läuft, callen die meisten Teams die Container-Positionen statt „Outside“.
- Silo: das große runde Silo über dem T Roof. Es überblickt Outside und Garage, und der T-AWPer wohnt hier, wenn das Team Outside-Kontrolle will.
- Marshmallow: die Spitze von Silo, hauptsächlich für Lineups und den gelegentlichen Boost.
- T Red: der rote Container am T-Ende von Outside, nahe bei Silo. Erste Deckung für Ts, die rauslaufen.
- CT Red: der rote Container am CT-Ende von Outside, bei Garage. CTs clearen ihn, wenn sie Outside nehmen, weil ein Lurker dahinter Main sieht.
- Garage: die offene Lagerhalle nahe dem CT Spawn am hinteren Ende von Outside. Eine CT-AWP hält von hier Silo und den Hof, und das Lockers-Fenster schaut von der Seite hinein.
- Secret: die Treppe von Outside runter in die Tunnels. Für die T side die Hintertür nach B, für die CT side die leise Rotation nach Outside, und bei den meisten B-Executes bekommt sie ihre eigene Smoke.
- Main: die große Tür von Outside auf die A-Site, neben Mustang. Ts, die Outside genommen haben, kommen hier rein, während die Mitspieler durch Hut gehen.
- Mini: der kleinere Eingang von Outside nach A, direkt neben Main. CTs auf A peeken hierdurch nach Outside, und Ts nutzen ihn, um die Site zu splitten, wenn Main gesmoket ist.
Nuke im Loadout: die 2018 Nuke Collection
Nuke hat auch seine eigene Skin-Kollektion. Die 2018 Nuke Collection kam am 3. September 2018 mit dem FACEIT-Major-Update und ersetzte die ursprüngliche Nuke Collection in den Souvenir Packages. Ihre 18 Skins drehen sich alle um das Kraftwerk selbst: M4A1-S | Control Panel, Tec-9 | Remote Control, Glock-18 | Nuclear Garden, MAG-7 | Core Breach und AUG | Random Access sind die fünf seltensten, zwei Classified und drei Restricted, der Rest des Sets ist Mil-Spec und darunter. Keiner davon kostet viel: Am 21. Oktober 2026 begann die M4A1-S | Control Panel auf SkinsMonkey bei 6,30 $, ein Stück der Map im Inventar ist also günstig zu haben.
| Item | Seltenheit | Preis | |
|---|---|---|---|
| Classified | $6.29bis $198.87 | Prüfen | |
| Classified | $2.78bis $32.18 | Prüfen | |
| Restricted | $2.35bis $64.36 | Prüfen | |
| Restricted | $1.50bis $14.94 | Prüfen | |
| Restricted | $1.54bis $15.63 | Prüfen |
Die komplette Liste steht auf der Seite der 2018 Nuke Collection in unserem WIKI, und jeden dieser Skins kannst du auf SkinsMonkey traden.
A-Site: Hut, Heaven, Rafters und das obere Stockwerk

Die A-Site ist eine große Halle mit dem Bombenziel in der Mitte, Kisten auf dem Boden und Laufstegen oben herum. Ts kommen über Hut, Squeaky, Main oder Mini rein. CTs halten meist einen Spieler in Heaven oder auf Rafters, einen unten bei Mustang oder Tetris, und der Rest steht bereit, um von Hell hochzurotieren. Ein Standard-T-Execute smoket Heaven und Mini und brennt dann die nahen Kisten ab, bevor geplantet wird.
- Hut: die Metallhütte zwischen Lobby und A-Site, der Haupteingang der Ts von der T side. CTs werfen hier Molotovs gegen Rushes, und Ts können auf das Hut Roof klettern, um zu Rafters zu kommen.
- Hut Roof: das Dach von Hut. Es gibt einem T einen Weg hoch Richtung Rafters und einem CT einen unerwarteten Winkel auf Lobby.
- Tetris: der Kistenstapel neben Hut, geformt wie ein Tetris-Stein. Eine häufige CT-Position und das Erste, was Ts abbrennen, wenn sie durch Hut kommen.
- Crane: die Kranbrücke, die unter der Decke von A hängt. Du callst sie, wenn jemand darauf steht, was selten ist, aber vorkommt.
- Mustang: die erhöhte Plattform hinter der Main-Tür, über dem Ausgang von A. CTs halten von hier die Türen Main und Mini.
- Bridge: der Steg, der Rafters mit Mustang verbindet. Ein CT auf Bridge deckt sowohl die Site als auch Main.
- Rafters: der erhöhte Laufsteg an der Rückwand von A, verbunden mit Heaven. Die Standardposition der CT side auf A, weil man von hier Hut, Squeaky und das Bombenziel sieht.
- Heaven: der Raum über der Site auf der CT-Seite, erreichbar über die Leiter von Hell. Der klassische AWP-Spot auf A und die erste Smoke in jedem T-Execute.
- Default: die übliche Plant-Stelle auf A, auf der T-Seite des Ziels, damit Hut den Planter deckt.
- Vent: der Lüftungsschacht auf der A-Site, der nach B runterführt. Ts nutzen ihn nach dem Plant, um B von oben anzugreifen; CTs rotieren damit in Sekunden. „Top vents“ ist das A-Ende, „back vents“ das B-Ende.
Ramp und der Weg runter nach B

Ramp ist die lange Rampe von Control runter zur B-Site und auf Nuke das Gegenstück zu Banana auf Inferno: Wer sie kontrolliert, entscheidet, was auf B passiert. CTs halten sie von den Kisten oben (Headshot, Big Box) und vom Ramp Room aus und ziehen sich nach B zurück, wenn sie verloren geht. Ts müssen hier jede Kiste einzeln clearen, weshalb eine Smoke auf Headshot und ein Molotov auf Big Box zu fast jedem B-Execute gehören.
- Ramp: die ganze Rampe zwischen Control und B-Site. „Top ramp“ und „bottom ramp“ sind die beiden Hälften.
- Boost: die Kisten neben dem Eingang zu Ramp von Control. Ein geboosteter CT sieht von hier ganz Trophy.
- Headshot: die Kiste hinten auf Ramp, hinter der nur der Kopf eines CTs rausschaut. Eine Standard-AWP-Position der CTs im unteren Stockwerk.
- Big Box: die große Kiste über dem unteren Teil von Ramp. CTs verstecken sich darauf und dahinter, deshalb brennen Ts sie ab, bevor sie runtergehen.
- Stack: die Kisten in der Ecke von Ramp auf der Turnpike-Seite, noch eine CT-Position.
- Bottom Ramp: der unterste Teil von Ramp, direkt vor Ramp Room und dem B-Ziel.
- Ramp Room: der offene Raum am Fuß von Ramp, der auf die B-Site führt. Ts, die das B-Ziel nach dem Plant halten, tun das meist von hier.
- Toxic: der grüne Giftlagerbereich neben Ramp Room, direkt am B-Ziel. Valve hat ihn im Remake von 2016 Richtung Ramp verschoben, damit Ts nach dem Plant mehr Sichtlinien auf das Ziel haben.
- Turnpike: der Gang zwischen Ramp und Hell. Die CT-Rotation von A nach Ramp läuft hier durch, und Ts, die Ramp früh pushen, erwischen hier manchmal rotierende CTs.
B-Site, Doors, Secret und Tunnels

Die B-Site ist die untere Bombsite, direkt unter A. Ts erreichen sie über Ramp, über den Lüftungsschacht oder über Secret und Tunnels durch Doors und Decon. CTs ankern sie von Dark, Window oder der hinteren Seite des Ziels, und ein Retake vom CT Spawn kommt meist über Secret oder den Schacht runter. Weil sich hier so viele Eingänge treffen, brauchen B-Calls den Eingang dazu: „zwei Decon“ sagt dem Team mehr als „zwei auf B“.
- B Site: die untere Bombsite mit dem Zielbehälter. Seit dem Remake von 2016 gehört auch die Oberseite des Behälters zur Plant-Zone.
- Doors: die Doppeltür von Tunnels und Window auf B. Der Haupteingang für Ts, die von Secret kommen.
- Decon: der Dekontaminationsraum mit einer einzelnen Tür auf B, zwischen Back Vents und der Site. Nicht mit Doors verwechseln; Decon ist die einzelne Tür, Doors ist die Doppeltür.
- Window: der Raum mit dem großen zerschießbaren Fenster über B, zwischen Tunnels und Doors. Ein CT sieht von hier Ramp Room und das Ziel.
- Dark: die dunkle Ecke neben der Treppe auf B. Ein CT versteckt sich hier, um Ts zu erwischen, die von Ramp reinlaufen, ohne zu clearen.
- Back Vents: der Raum, in dem der Schacht von A rauskommt, zwischen Decon und Tunnels. Ts, die von A runterfallen, landen hier.
- Tunnels: die Gänge unter Outside, die Secret, Back Vents, Window und Doors verbinden. Jeder Call mit „tunnels“ meint das untere Stockwerk auf der Outside-Seite von B.
- Default: die übliche Plant-Stelle auf B, auf der Ramp-Seite des Ziels, damit Ramp Room den Planter deckt.
CT Spawn, Hell und Lockers

CTs starten zwischen den beiden Stockwerken, neben Heaven. Von hier geht ein Spieler die Leiter hoch nach Heaven, einer läuft zu Garage und Outside, und der Rest verteilt sich über Turnpike und Lockers zwischen Ramp und B. Die Namen in diesem Bereich sagen deinem Team, wie weit eine Rotation entfernt ist: Ein CT „in Hell“ kann in fünf Sekunden auf der A-Site sein, ein CT „in Garage“ braucht deutlich länger.
- CT Spawn: der CT-Start im oberen Stockwerk, zwischen Heaven und Outside. Er verbindet sich mit Hell, Lockers und Garage.
- CT Box: die Kiste an der Treppe runter vom CT Spawn, ein Orientierungspunkt für Lurker, die von Mini kommen.
- Hell: der Bereich unter Heaven, mit der Leiter nach oben. CTs rotieren durch Hell zwischen A und dem unteren Stockwerk, und Ts, die nach einem Plant auf A hierherkommen, können den Retake abschneiden.
- Lockers: der Umkleideraum neben Hell mit einem Fenster auf Garage und CT Red. CTs beobachten dadurch Outside, ohne das Gebäude zu verlassen.
Nuke-Callouts: der Spickzettel
Wenn du nur einen Abschnitt lernst, dann diesen. Die Tabelle listet die Namen, die du in Premier und in Pro-Übertragungen hörst, mit der Seite, die den jeweiligen Bereich normalerweise kontrolliert.
| Bereich | Callouts | Wer ihn normalerweise hält und warum |
|---|---|---|
| T side | T Spawn, T Roof, Lobby, Sandbags, Squeaky, Radio, Trophy, Control | Ts stellen sich hier auf; CTs pushen früh Radio und Trophy für Infos |
| Outside | Outside, Silo, Marshmallow, T Red, CT Red, Garage, Secret, Main, Mini | Umkämpft; CT-AWP in Garage, T-AWP auf Silo |
| A-Site | Hut, Hut Roof, Tetris, Crane, Mustang, Bridge, Rafters, Heaven, Default, Vent | CTs halten von Heaven und Rafters; Ts splitten Hut und Main |
| Ramp | Ramp, Boost, Headshot, Big Box, Stack, Bottom Ramp, Ramp Room, Toxic, Turnpike | CTs halten die Kisten; Ts clearen sie einzeln vor B |
| B-Site | B Site, Doors, Decon, Window, Dark, Back Vents, Tunnels, Default | CTs ankern von Dark und Window; Ts kommen über Ramp, Vent oder Secret |
| CT side | CT Spawn, CT Box, Hell, Lockers | CT-Rotationen zwischen den Stockwerken; T-Lurks nach dem Plant |
So lernst du Nuke-Callouts schnell
Die Namen auf Nuke bleiben schneller hängen als die von Inferno, sobald du die zwei Stockwerke verstanden hast, weil die meisten beschreiben, was tatsächlich im Raum steht. Unsere Routine für eine neue Map:
- Starte ein privates Match auf Nuke ohne Bots und lauf die Map in der Reihenfolge dieses Guides ab: die Räume der T side, hoch zu Silo und über Outside, dann A-Site, durch den Schacht runter nach B, zurück hoch über Ramp. Sprich jeden Namen laut aus, wenn du ihn erreichst.
- Richte einen Übungsserver mit den passenden CS2-Konsolenbefehlen ein (endloses Warmup, keine Rundenzeit), damit du so lange auf einem Stockwerk bleiben kannst, wie du brauchst.
- Lern zuerst die Standard-Smokes: Heaven und Mini für A, Headshot und Secret für B, dazu den frühen Molotov auf Hut. Ein Jumpthrow-Bind macht die langen Outside-Lineups konstant.
- Schau ein Pro-Match auf Nuke und pausiere, sobald ein Caster eine Stelle nennt. Teams benutzen die Kurzformen: „Hut“, „Heaven“, „Ramp“, „Secret“, und sie ergänzen das Stockwerk, wenn es drauf ankommt: „top vents“, „back vents“.
- Einigt euch im Stammteam auf die Namen, die für Verwechslungen sorgen: Decon gegen Doors, Mini gegen Main, und Secret, das eine einzige Treppe ist, aber von beiden Enden gecallt wird.
Das Radar zeigt nur eine Handvoll dieser Namen, die Community benutzt viel mehr. Du brauchst nicht alle: Die Liste oben deckt ab, was du in Premier hörst, und der Spickzettel allein reicht, um Mitspieler nicht mehr ins falsche Stockwerk zu schicken.
Sobald Nuke sich vertraut anfühlt, funktioniert derselbe Ansatz für den Rest des Active-Duty-Map-Pools. Unsere Guides zu Inferno-Callouts und Mirage-Callouts haben dasselbe Format. Und wenn es dein Job ist, Garage oder Silo mit der AWP zu halten, zeigt unsere Liste der besten AWP-Skins, was du draufziehen kannst.
Fazit
Lern Nuke in drei Blöcken: die Räume der T side, Outside, dann die zwei Stockwerke mit dem Schacht dazwischen.
Wenn du auf der CT side spielst, fang mit Heaven, Rafters, Mustang und den Ramp-Kisten (Headshot, Big Box, Stack) an, weil du dort in den meisten Runden stehen wirst, und nimm Garage und Lockers für Outside dazu. Wenn du auf der T side spielst, lern zuerst die Eingänge: Hut und Squeaky für A, Main und Mini von Outside, Ramp und Secret für B, und sag immer dazu, welches Stockwerk du meinst.
Die Namen, die Runden kosten, sind die Paare: Decon und Doors, Mini und Main, top vents und back vents. Einigt euch im Team vor dem Match darauf. Die Map selbst hat sich seit dem Remake von 2016 nicht verändert, also stimmt das, was du jetzt lernst, auch nächste Season noch.
FAQ
Ist Nuke 2026 im Active-Duty-Map-Pool von CS2?
Ja. Als Cache zum Start von Premier Season 5 am 6. Juli 2026 Overpass ersetzt hat, bestand der Active-Duty-Pool aus Dust2, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis und Cache. Nuke ist ununterbrochen im Pool, seit das Remake von 2016 die Map zurückgebracht hat.
Was ist der Unterschied zwischen Decon und Doors auf Nuke?
Decon ist der Dekontaminationsraum mit einer einzelnen Tür zwischen Back Vents und B-Site; Doors ist die Doppeltür von Tunnels und Window auf B. Beide führen aus verschiedenen Richtungen auf dieselbe Site, also schickt der falsche Call einen Mitspieler in die falsche Ecke.
Wo ist Secret auf Nuke?
Secret ist die Treppe, die von Outside runter in die Tunnels im unteren Stockwerk führt. Ts nutzen sie, um B zu erreichen, ohne durch Ramp zu gehen, und CTs rotieren darüber von B nach Outside, weshalb sie bei den meisten B-Executes eine Smoke bekommt.
Was bedeutet Mini auf Nuke?
Mini ist der kleinere der beiden Eingänge von Outside auf die A-Site, neben der großen Main-Tür. CTs auf A peeken hierdurch nach Outside, und Ts nutzen ihn, um die Site zu splitten, wenn Main gesmoket ist. Ältere CS:GO-Guides nennen manchmal einen anderen Raum "Mini", bleib also bei dieser Version.
Warum hat Nuke zwei Bombsites übereinander?
Weil die Map in einem einzigen Kraftwerksgebäude liegt: Die A-Site ist die obere Halle und die B-Site die untere Halle direkt darunter, verbunden durch den Lüftungsschacht. Deshalb enthalten Nuke-Callouts immer das Stockwerk, und deshalb sind die CT-Rotationen zwischen den Sites die schnellsten aller Active-Duty-Maps.
War dieser Artikel hilfreich?Ein Klick. So wissen wir, was wir zuerst aktualisieren sollen.
Bewerte diesen Artikel als Erste:r.
Danke, notiert. Alex liest das vor jedem Update.
Quellen
- Valve: Reintroducing Nuke (February 2016 remake notes) (Valve)
- Counter-Strike 2 release notes (Valve) (Valve)
- Liquipedia: Nuke (CS2 page)
- Wikipedia: Nuke (Counter-Strike)
- Counter-Strike Wiki (fandom): Nuke update history
- CS2 update brings in two maps and movement fixes, June 29, 2023 (Dust2.us)
- Valve announce the return of Cache to Active Duty, June 22, 2026 (Dust2.us)
- All Nuke callouts in CS2: map guide (Prima Games)
- All Nuke callouts in CS2 guide (esports.net)
- Nuke callouts, community reference list (TotalCSGO) (community)
- SkinsMonkey WIKI: The 2018 Nuke Collection (data)


