Ancient-Callouts in CS2: Alle Positionen und wofür sie gut sind (2026)

Ancient-Callouts in CS2: Alle Positionen und wofür sie gut sind (2026)
Auf dieser Seite

Dieser Guide erklärt alle 45 Ancient-Callouts, die Spieler 2026 in CS2 benutzen. Sie sind in sieben Bereiche sortiert: T Spawn mit Water und Tunnel, der Weg über A Main, die A-Site, Mid mit Donut und House, der Weg nach B über Ramp, Ruins und Lane, die B-Site sowie CT Spawn mit Temple. Zu jedem Callout erfährst du, wo er liegt, wofür er gut ist und welche Seite ihn normalerweise hält. Ancient ist im Active-Duty-Map-Pool, du kannst die Map also in Premier genauso spielen wie in Competitive.

Ancient ist eine Dschungeltempel-Map, die Valve am 3. Dezember 2020 mit Operation Broken Fang ins Spiel gebracht hat. Seit dem 3. Mai 2021 ist sie in Active Duty. Die Namen unten beziehen sich auf die CS2-Version, die im August 2025 neue Materialien und eine Nachtversion bekommen hat. Aufbau und Callouts sind in beiden Versionen gleich.

Ancient Callout-Karte in CS2 (2026): T Spawn, A Main, Bombsite A, Mid, Ramp, Bombsite B und CT Spawn
45in diesem Guide erklärte Callouts
2020Ancient kommt mit Broken Fang ins Spiel (3. Dezember)
$820.67M4A1-S | Welcome to the Jungle, Covert

Zwei Sites und ein schmales Mid: so ist Ancient in CS2 aufgebaut

Ts starten unten auf der Map, direkt am Wasser. Die A-Site liegt links, am Ende des langen Gangs A Main. Die B-Site liegt rechts, am oberen Ende von Ramp. Mid verläuft in der Mitte von Bottom Mid hoch bis Top Mid, und CTs beobachten es von House aus. Donut verbindet Mid mit A, Jaguar und Cave verbinden Mid mit B. Wer Mid kontrolliert, ist also schnell auf jeder der beiden Sites.

CTs starten oben, zwischen den beiden Sites. Temple und CT Lane führen nach A, die Back Halls nach B, und Connector führt runter zu House und ins Mid. Die meisten Runden auf Ancient laufen auf eine Frage hinaus: Nehmen die Ts Mid, oder gehen sie über A Main oder Ramp direkt auf eine Site?

Die Map ist seit fast sechs Jahren im Spiel. Diese Daten sind für die Callouts wichtig:

  1. 3. Dezember 2020 Ancient kommt mit Operation Broken Fang ins Spiel.
  2. 3. Mai 2021 Ancient ersetzt Train in Active Duty, mit einer überarbeiteten A-Site.
  3. 7. August 2023 Ancient ist im CS2 Limited Test in Competitive dabei.
  4. 14. August 2025 Neue Materialien und eine Nachtversion von Ancient.
  5. 8. Juli 2026 Premier Season 5 startet, Ancient bleibt im Pool.

Die Nachtversion, de_ancient_night, gibt es nur in Casual und Deathmatch, Matches in Premier und Competitive laufen also immer auf der Tagesversion. Seit Februar 2026 funktionieren die offiziellen Map-Guides auf beiden Versionen. In CS2 hat Valve auf Ancient vor allem Clipping, Lücken und Stellen behoben, an denen man hängen bleibt, statt Wände zu verschieben. Die Namen sind deshalb gleich geblieben. Die Änderungen, die für Calls wichtig sind, stehen in den Tabellen unten: die Treppe in A Main, House nahe dem CT Spawn, das Sperrholz in Cave und die Türen in Jaguar.

Ancient im Loadout: die Ancient Collection

Ancient hat eine eigene Skin-Collection. Valve hat die Ancient Collection am 3. Dezember 2020 als eine der drei Waffen-Collections von Operation Broken Fang veröffentlicht, und ihre Skins droppen aus keinem Waffen-Case. Der Top-Skin ist die M4A1-S | Welcome to the Jungle, der einzige Covert-Skin der Collection. Die anderen seltenen Skins sind die AK-47 | Panthera onca und die P90 | Run and Hide (beide Classified) sowie die USP-S | Ancient Visions und die XM1014 | Ancient Lore (beide Restricted). Am 31. Oktober 2026 gab es die M4A1-S | Welcome to the Jungle auf SkinsMonkey ab 820,67 $.

Die Ancient Collection SkinsMonkey, 31. Okt. 2026
ItemSeltenheitPreis
Welcome to the JungleM4A1-SCovert$820.67bis $2,071.64Prüfen
Panthera oncaAK-47Classified$186.13bis $406.48Prüfen
Run and HideP90Classified$158.31bis $387.22Prüfen
Ancient VisionsUSP-SRestricted$31.99bis $53.96Prüfen
Ancient LoreXM1014Restricted$27.76bis $45.45Prüfen

Die komplette Liste mit allen 19 Skins bis hin zu Consumer Grade steht auf der Seite zur Ancient Collection in unserem WIKI. Dieselbe Seite verlinkt die Souvenir Packages der Majors, auf denen Ancient gespielt wurde. Jeden dieser Skins kannst du auf SkinsMonkey eintauschen.

T Spawn, Water und Tunnel: hier beginnt jede Runde der Ts

Ancient Callouts in CS2: T Spawn, T Stairs, Tunnel und Water

Die T side von Ancient ist klein, und die Wege trennen sich früh. Über T Stairs geht es links Richtung Split und zur A-Seite. Tunnel führt rechts Richtung Water, und von dort geht es hoch ins Mid oder rüber zur B-Seite. Ein T, der lurken will, trifft diese Entscheidung meistens schon hier, in den ersten Sekunden der Runde.

CalloutWo er liegtWer ihn nutzt und warum
T SpawnDer Startpunkt der Terroristen unten auf der Map, zum Teil im seichten Wasser.Ts kaufen hier und teilen sich auf. Von hier geht es zu T Stairs und Tunnel.
T StairsDie Treppe vom T Spawn hoch Richtung Split.Der Weg der Ts nach A Main und Bottom Mid.
TunnelDer kurze Durchgang vom T Spawn Richtung Water.Ts laufen hindurch, um ins Mid oder zur B-Seite zu kommen.
WaterDer offene, nasse Bereich rechts vom T Spawn, zwischen Tunnel und Ruins.Der Weg der Ts über Ruins nach B und über Lane ins Mid. Wer sich im Wasser bewegt, macht Geräusche.

Water hört man gut. Wenn du T bist und nicht verraten willst, wohin du gehst, lauf erst aus dem Wasser raus, bevor du rennst. Valve hat im Oktober 2024 außerdem einen Fehler behoben, durch den Spieler Bewegungen im Wasser quer über die Map hören konnten. Wer hier vorsichtig läuft, verrät sich jetzt also weniger.

Split, A Main und Outside A: der lange Weg nach A

Ancient Callouts in CS2: Split, Outside A, A Stairs, A Long, A Main und Boost (A)

Der Weg nach A ist ein einziger langer Pfad mit wenigen Abzweigungen. Ts gehen von Split durch Outside A, steigen die A Stairs hoch und laufen durch den langen Gang A Main auf die Site. Weil es von dieser Seite nur einen Weg hinein gibt, pushen CTs ihn oft früh mit Utility, und Ts, die auf A wollen, schicken meistens gleichzeitig ein oder zwei Spieler durch Donut.

CalloutWo er liegtWer ihn nutzt und warum
SplitDer Bereich über T Stairs, wo sich die Wege nach A und ins Mid trennen.Ts entscheiden hier zwischen A Main und Bottom Mid.
Outside ADer offene Bereich zwischen Split und A Stairs.Ts sammeln sich hier, bevor sie hochgehen. CTs werfen Granaten hinein.
A StairsDie Treppe, die hoch in A Main führt.Der einzige Aufstieg auf dem Weg der Ts nach A. Valve hat ihre Kollision im November 2024 überarbeitet.
A LongDer erste, längere Teil des Gangs A Main.Ts laufen hier Richtung Site. Ein CT, der früh pusht, kämpft hier.
A MainDas Ende des Gangs, wo er sich zur A-Site öffnet.Der Eingang der Ts auf A. CTs halten ihn von der Site aus.
Boost (A)Der Pflanzkübel neben dem Ausgang von A Main, der als Boost dient.Ts oder CTs boosten hier hoch, um einen Winkel über die Site zu bekommen.

Wenn du einen T in diesem Bereich callst, sag dazu, wie weit er schon ist: „einer Outside A“ und „einer A Main“ bedeuten für einen CT auf der Site etwas ganz anderes. Valve hat im September 2026 Löcher im Gang A Main geschlossen. Die Wände sehen gleich aus, manche alten Pixel-Lücken funktionieren aber nicht mehr.

Der Weg zu A Main, rechts der Ausgang aus dem T Spawn, auf Ancient in CS2
Weg zu A Main, rechts der Ausgang aus dem T Spawn
Das Ende von A Main mit dem Ausgang zur A-Site auf Ancient in CS2
A Main mit dem Ausgang zur A-Site

A-Site: Big Box, Triple und die CT-Positionen dahinter

Ancient Callouts in CS2: A Site, Default (A), Triple, Big Box, Plat, Back Site und Short (A)

Die A-Site hat zwei Eingänge für die Ts: A Main von links und Short von der Mid-Seite über Donut. CTs spielen sie von Temple, Plat und Back Site aus, die alle hinter der Site liegen. Ein Execute der Ts smokt deshalb meistens zuerst diese Positionen. Valve hat die A-Site im Mai 2021 überarbeitet, als Ancient in Active Duty kam, und im September 2021 die Plant-Zonen auf beiden Sites vergrößert.

CalloutWo er liegtWer ihn nutzt und warum
Short (A)Der Eingang auf A von Donut aus, auf der Mid-Seite der Site.Ts aus dem Mid kommen hier rein. CTs halten ihn von Temple und Triple aus.
A SiteDie Bombsite am Ende von A Main.Ts legen hier die Bombe. CTs retaken von Temple und CT Lane aus.
Default (A)Der übliche Plant-Spot in der Mitte der Site.Ts legen hier die Bombe, wenn sie die ganze Site kontrollieren.
TripleDer Stapel aus drei Kisten auf der Short-Seite der Site.Deckung für einen T nach dem Plant und für einen CT beim Retake.
Big BoxDie große Kiste auf der A-Main-Seite der Site.Ts clearen sie beim Reingehen. CTs verstecken sich dahinter für einen Fight auf kurze Distanz.
PlatDie erhöhte Plattform hinten links auf der Site.Eine CT-Position mit Blick auf A Main. Ts clearen sie vor dem Plant.
Back SiteDer hintere Teil von A, zwischen Plat und Temple.CTs halten und retaken von hier aus.

Im November 2024 hat Valve einen Baum auf der A-Site entfernt, der einen störenden Schatten geworfen hat. Ein einfacher Call auf A besteht aus der Kiste und einer Zahl: „zwei Big Box“ oder „einer Triple“. Wenn ein T auf Plat ist, sag das zuerst, denn von Plat sieht man den größten Teil der Site.

A-Site, links Temple, rechts A Main, auf Ancient in CS2
A-Site, links Temple, rechts A Main

Mid, Donut und House: das Zentrum jeder Runde

Ancient Callouts in CS2: Mid, Top Mid, Bottom Mid, Donut, House, Cubby (Mid), Xbox, Catwalk und Jaguar

Mid ist auf Ancient schmal und der schnellste Weg zu jeder der beiden Sites. Ts, die es nehmen, können über Donut nach A oder über Jaguar und Cave nach B gehen. CTs halten es meistens von House am oberen Ende aus, oft mit einer AWP, und die Ts brauchen eine Smoke auf Top Mid, bevor sie hochlaufen können.

CalloutWo er liegtWer ihn nutzt und warum
Bottom MidDas untere Ende von Mid, neben Split.Hier betreten die Ts das Mid.
MidDer lange Weg in der Mitte zwischen Bottom Mid und Top Mid.Der wichtigste Kampf um die Map-Kontrolle. Ts smoken es, um rüberzukommen.
XboxDie Kiste unten im Mid, nahe Cat.Ts nutzen sie als Deckung und zum Boosten, wenn sie Mid nehmen.
Cat / Heaven (auch Catwalk, Window)Der erhöhte Laufsteg auf der rechten Seite des unteren Mid, Richtung Jaguar.Ts gehen darüber vom Mid Richtung B. CTs peeken ihn von Jaguar aus.
Cubby (Mid)Eine kleine Nische auf der rechten Seite von Mid.Ts oder CTs verstecken sich hier, um einen Spieler zu erwischen, der vorbeiläuft.
Top MidDas obere Ende von Mid, unterhalb von House.CTs halten es. Ts, die es erreichen, können zu Donut oder Richtung Connector gehen.
DonutDer kleine Raum links vom Mid, der zu Short (A) führt.Der schnelle Weg der Ts vom Mid nach A. CTs pushen ihn, um diesen Weg abzuschneiden.
House / Red RoomDas Gebäude oben im Mid, nahe Connector.Die wichtigste CT-Position mit Blick auf Mid.
Jaguar / Cat Room (auch Lamp Room)Der Raum rechts vom Mid, der mit Cave und Dark verbunden ist.Die Verbindung vom Mid nach B. CTs halten ihn, damit die Ts die Rotation nach B nicht abschneiden.

Valve hat diesen Bereich in CS2 mehrmals angefasst. Im Oktober 2023 wurde die Sicht in Donut geändert, im November 2024 hat Valve Stellen in House behoben, an denen Spieler hängen geblieben sind, und im August 2025 die Dachdekoration von House nahe dem CT Spawn zurückgesetzt. Im September 2026 hat Valve die Geometrie der Türen und das Granaten-Clipping in Jaguar angepasst. Wenn du alte Smokes für Jaguar hast, teste sie also noch einmal.

Mid mit Blick hoch zu House / Red Room, links Donut, rechts Cat / Heaven, auf Ancient in CS2
Mid unter House / Red Room, links Donut, rechts Cat / Heaven
Blick auf Mid aus House / Red Room auf Ancient in CS2
Mid aus House / Red Room gesehen

Ramp, Ruins und Lane: so kommen die Ts nach B

Ancient Callouts in CS2: Ruins, Doors, Boost (B), Ramp, Lane und Wood

Zur B-Site führen zwei Wege der Ts. Der Hauptweg geht von Water durch Ruins und Doors über Ramp hoch auf die Site. Der zweite führt Lane hoch an Wood vorbei Richtung Dark, auf der Mid-Seite von B. CTs auf B beobachten das obere Ende von Ramp, deshalb smoken die Ts es meistens, bevor sie hochgehen.

CalloutWo er liegtWer ihn nutzt und warum
Ruins (auch Outside B)Der Ruinenbereich über Water, vor Doors.Ts sammeln sich hier vor einem Hit auf B. CTs werfen Granaten hinein.
DoorsDer Durchgang zwischen Ruins und dem unteren Ende von Ramp.Ts laufen hier durch. Ein CT, der B früh pusht, kämpft hier.
Boost (B)Der Boost-Spot neben dem unteren Ende von Ramp.Ein T boostet hier hoch, um über das obere Ende von Ramp zu sehen.
RampDie Steigung von Doors hoch zur B-Site.Der Haupteingang der Ts auf B. CTs halten das obere Ende.
Lane (auch Construction)Der Weg von der Water-Seite hoch Richtung Wood und Dark.Der zweite Weg der Ts nach B. Ts nutzen ihn, um B von zwei Seiten anzugreifen.
WoodDie Holzdeckung am oberen Ende von Lane, vor Dark.Ts warten hier, bevor sie Dark pushen.

Valve hat im November 2024 eine Kollisionslücke am unteren Ende von B Ramp geschlossen und im August 2025 eine Stelle hinter dem Schutthaufen auf der T side von B behoben, an der gedroppte Items hängen blieben. Wenn du Ts auf dieser Seite callst, sag „Ramp“ oder „Lane“, denn die beiden Wege kommen von verschiedenen Seiten auf die Site.

Der Weg zur B-Site, rechts Ramp, links Cave, auf Ancient in CS2
Weg zur B-Site, rechts Ramp, links Cave

B-Site: Pillar, Cave und die Eingänge der CTs

Ancient Callouts in CS2: B Site, Pillar, Default (B), Cave, Dark, Cubby (B), Short (B), Long und Back Halls

Die B-Site ist um eine zentrale Säule herum gebaut, den Pillar. Ts kommen von Ramp und aus Dark rein. CTs kommen von oben über Short und Long, aus den Back Halls und von der Mid-Seite durch Cave. Ein CT in Cave sieht die Site und Dark gleichzeitig, deshalb ist das die erste Position, die Ts clearen müssen.

CalloutWo er liegtWer ihn nutzt und warum
B SiteDie Bombsite oben an Ramp.Ts legen hier die Bombe. CTs retaken von Short, Long und Cave aus.
PillarDie große Säule in der Mitte der Site.Deckung für beide Seiten. Ts legen die Bombe oft direkt daneben.
Default (B)Der übliche Plant-Spot neben Pillar.Ts legen hier die Bombe, nachdem sie die Site genommen haben.
Cave (auch Side Room)Der Raum auf der Mid-Seite von B, verbunden mit Jaguar.Ein CT hält B von hier aus. Durch das Sperrholz kann man schießen.
DarkDer dunkle Gang unterhalb von B, zwischen Wood und der Site.Der Eingang der Ts auf B von Lane aus. CTs beobachten ihn von Cave aus.
Cubby (B)Eine kleine Ecke nahe Dark am Rand der Site.Ein Versteck für einen T nach dem Plant oder für einen CT beim Retake.
Short (B)Der Eingang der CTs auf B von oben links.Über diesen Eingang kommen CTs beim Retake auf B.
LongDer längere Eingang der CTs auf B, oben rechts.CTs nutzen ihn, um von einer zweiten Seite zu retaken.
Back HallsDer Gang hinter B Richtung CT Spawn.Die CT-Rotation nach B. Ts in diesem Gang können einen Retake abschneiden.
B-Site von Long aus gesehen auf Ancient in CS2
B-Site von Long aus
Eingang zu Cave, links Cat / Heaven und der Weg zu Mid, auf Ancient in CS2
Eingang zu Cave, links Cat / Heaven und der Weg zu Mid

Im August 2025 hat Valve das Sperrholz in Cave wieder durchschießbar gemacht. Ein T, der weiß, dass dort ein CT steht, kann also durchsprayen. Call einen T auf B nach der Deckung, die er nutzt: „einer Pillar“ oder „einer Cubby“ sagt deinem Team mehr als „einer B“.

Im Inneren von Cave, links der Ausgang zur B-Site, auf Ancient in CS2
In Cave, links der Ausgang zur B-Site

CT Spawn, Temple und die CT-Rotationen

Ancient Callouts in CS2: CT Spawn, Temple, CT Lane und Connector

CTs starten zwischen den Sites und nah an beiden. Vom CT Spawn führen CT Lane und Temple nach A, die Back Halls nach B und Connector zu House und ins Mid. Weil Mid so kurz ist, kann ein CT-Team, das House verliert, von einer Site abgeschnitten werden. Der Spieler in Connector entscheidet also, wie schnell die Rotation geht.

CalloutWo er liegtWer ihn nutzt und warum
CT SpawnDer Startpunkt der CTs oben auf der Map, zwischen den Sites.CTs teilen sich von hier auf A, B und Mid auf.
CT LaneDer Weg vom CT Spawn Richtung Temple und A.Der Weg der CTs nach A und ein häufiger Retake-Weg.
TempleDer Tempelraum hinter der A-Site.CTs halten A von hier aus und retaken durch ihn hindurch.
ConnectorDer Durchgang vom CT Spawn runter zu House.Der Weg der CTs ins Mid. Ts, die ihn erreichen, schneiden die CT-Rotation ab.

Ein Call, der den Weg nennt, hilft deinem Team bei der Entscheidung, wann es rotiert. Ein CT „in Connector“ ist schnell im Mid oder auf jeder der beiden Sites, ein CT „in Temple“ ist schon auf A.

CT Spawn auf Ancient in CS2
CT Spawn

Ancient-Callouts: der Spickzettel

Die Tabelle listet alle Callouts aus diesem Guide nach Bereich, mit der Seite, die den jeweiligen Bereich normalerweise hält. Die Gruppennamen sind dieselben wie auf den Map-Bildern oben.

BereichCalloutsWer ihn normalerweise hält und warum
T Spawn und WaterT Spawn, T Stairs, Tunnel, WaterGebiet der T side; hier trennen sich die Wege
Weg über A MainSplit, Outside A, A Stairs, A Long, A Main, Boost (A)Weg der T side; CTs pushen ihn früh
A-SiteShort (A), A Site, Default (A), Triple, Big Box, Plat, Back SiteCTs halten A von Plat, Back Site und Temple aus
MidBottom Mid, Mid, Xbox, Cat / Heaven, Cubby (Mid), Top Mid, Donut, House / Red Room, Jaguar / Cat RoomCTs halten Mid von House aus; Ts kämpfen darum
Weg nach BRuins, Doors, Boost (B), Ramp, Lane, WoodWege der T side; CTs halten das obere Ende von Ramp
B-SiteB Site, Pillar, Default (B), Cave, Dark, Cubby (B), Short (B), Long, Back HallsCTs halten B von Cave und vom oberen Teil der Site aus
CT sideCT Spawn, CT Lane, Temple, ConnectorCT-Rotationen; Ts nehmen Connector, um sie abzuschneiden

So lernst du Ancient-Callouts schnell

Auf Ancient gibt es weniger ungewöhnliche Namen als auf Train, dafür kommen dieselben Wörter doppelt vor: Es gibt einen Cubby im Mid und auf B, einen Short und einen Boost auf beiden Sites und auf jeder Site einen Default. Unsere Routine für eine neue Map:

  • Starte ein privates Match auf Ancient ohne Bots und lauf die Map in der Reihenfolge dieses Guides ab: T Spawn, A Main, A-Site, dann Mid, den Weg nach B, B-Site und CT Spawn. Sprich jeden Namen aus, sobald du dort bist.
  • Richte einen Übungsserver mit den passenden CS2-Konsolenbefehlen ein (endloses Warmup, keine Rundenzeit), damit du so lange in einem Bereich bleiben kannst, wie du brauchst.
  • Öffne den offiziellen Map-Guide für Ancient im Pausenmenü. Valve hat im März 2026 Einsteiger-Guides für alle Active-Duty-Maps hinzugefügt.
  • Lauf zweimal vom Mid nach B, einmal über Cat und Jaguar und einmal über Lane und Dark, damit du weißt, wo welcher Weg herauskommt.
  • Sag bei den doppelten Namen immer die Site dazu: „A Short“ oder „B Short“, „Mid Cubby“ oder „B Cubby“.

Ancient ist in Active Duty, Stand Oktober 2026 bekommst du die Map also auch in Premier. Die anderen sechs Maps im Pool findest du in unserem Guide zum Active-Duty-Map-Pool. Unsere Guides zu Nuke-Callouts und Train-Callouts haben dasselbe Format, genau wie unser Guide zu Mirage-Callouts.

Fazit

Lern Ancient anhand der drei Verbindungen: Donut nach A, Jaguar nach B und Connector für die CT-Rotation.

Wenn du auf der CT side spielst, lern House für Mid, Plat, Back Site und Temple für A sowie Cave, Short und Long für B, weil du von dort aus in vielen Runden hältst oder retakest. Wenn du auf der T side spielst, lern die Wege: A Main für A, Ramp und Lane für B, Donut und Jaguar für die Split-Hits aus dem Mid.

Für Verwechslungen sorgen die Namen, die es doppelt gibt. Ancient hat einen Cubby, einen Short, einen Boost und einen Default an mehr als einer Stelle der Map, sag also immer die Site oder "Mid" dazu. Einigt euch vor dem Match im Team auf diese Namen.

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FAQ

Ist Ancient 2026 im Active-Duty-Map-Pool von CS2?

Ja. Ancient ist seit dem 3. Mai 2021 im Active-Duty-Pool, damals hat die Map Train ersetzt. Seit dem Start von Premier Season 5 am 8. Juli 2026 besteht der Pool aus Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage und Nuke, und daran hat sich bis zum 31. Oktober 2026 nichts geändert. Du kannst Ancient in Premier und in Competitive spielen.

Was sind die wichtigsten Callouts auf Ancient?

Die Namen, die du in fast jeder Runde hörst, sind A Main, Donut, Mid, House, Ramp, Cave und Temple. A Main und Ramp sind die Wege der Ts nach A und B, Donut und Jaguar verbinden Mid mit den Sites, House ist die CT-Position über dem Mid, Cave die CT-Position auf B und Temple die CT-Position hinter A.

Was ist Donut auf Ancient?

Donut ist der kleine Raum auf der linken Seite von Mid, der zu Short auf der A-Site führt. Ts nutzen ihn, um A vom Mid aus anzugreifen, während Mitspieler durch A Main kommen. CTs pushen ihn oder halten Short von Temple aus, um das zu verhindern.

Wird die Nachtversion von Ancient in Premier gespielt?

Nein. Valve hat die Nachtversion, de_ancient_night, am 14. August 2025 hinzugefügt, und es gibt sie nur in Casual und Deathmatch. In Premier und Competitive wird die Tagesversion gespielt. Aufbau und Callouts sind auf beiden gleich.

Seit wann gibt es Ancient in Counter-Strike?

Valve hat Ancient am 3. Dezember 2020 mit Operation Broken Fang in CS:GO veröffentlicht. Am 3. Mai 2021 kam die Map in den Active-Duty-Pool, und seit dem Limited Test im August 2023 ist sie in CS2.

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Danke, notiert. Alex liest das vor jedem Update.

Geschrieben von

Alex ChurickRedakteur, SkinsMonkey Blog · schreibt seit 2019 über CS:GO- und CS2-Skins

Alex leitet den Blog und die Preisrecherche dahinter. Er tradet seit 2019 CS:GO- und CS2-Skins, verfolgt täglich die Preise von Cases und Kollektionen und schreibt jeden Update-Guide am Tag des Patches.

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  • 7 Jahreauf dem Skin-Markt
  • 5,0/5Ø Leserbewertung
Zuletzt geprüft
31. Okt. 2026
Geprüft von
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