Pozycje na Ancient w CS2: wszystkie callouty i do czego służą (2026)

Preferowane źródłoDodaj SkinsMonkey w Google
Pozycje na Ancient w CS2: wszystkie callouty i do czego służą (2026)
W tym artykule

Ten przewodnik opisuje 45 calloutów na Ancient, których gracze używają w CS2 w 2026 roku. Podzieliliśmy je na siedem obszarów: T Spawn z Water i Tunnel, trasę przez A Main, sajt A, mid z Donut i House, podejście na B przez Ramp, Ruins i Lane, sajt B oraz CT Spawn z Temple. Przy każdym znajdziesz, gdzie leży, do czego służy i która strona zwykle go trzyma. Ancient jest w puli map Active Duty, więc zagrasz na nim zarówno w Premier, jak i w trybie Competitive.

Ancient to mapa ze świątynią w dżungli, którą Valve dodało do gry 3 grudnia 2020 razem z Operation Broken Fang. W puli Active Duty jest od 3 maja 2021. Nazwy poniżej dotyczą wersji z CS2, która w sierpniu 2025 dostała nowe tekstury i wersję nocną. Układ mapy i callouty są w obu wersjach takie same.

Mapa calloutów Ancient w CS2 (2026): T Spawn, A Main, bombsite A, Mid, Ramp, bombsite B i CT Spawn
45calloutów opisanych w tym przewodniku
2020Ancient dodany w Broken Fang (3 grudnia)
$818.23M4A1-S | Welcome to the Jungle, Covert

Dwa sajty i wąski mid: jak zbudowany jest Ancient w CS2

T zaczynają na dole mapy, przy wodzie. Sajt A leży po lewej, na końcu długiego korytarza A Main. Sajt B jest po prawej, na szczycie Ramp. Mid biegnie środkiem mapy od Bottom Mid do Top Mid, a CT pilnują go z House. Donut łączy mid z A, a Jaguar i Cave łączą mid z B, więc drużyna, która kontroluje mid, szybko dojdzie na każdy z sajtów.

CT zaczynają na górze, między dwoma sajtami. Temple i CT Lane prowadzą na A, Back Halls na B, a Connector w dół do House i na mid. Większość rund na Ancient sprowadza się do jednego pytania: czy T wezmą mid, czy pójdą prosto na sajt przez A Main albo Ramp.

Mapa jest w grze od prawie sześciu lat. Dla calloutów liczą się te daty:

  1. 3 grudnia 2020 Ancient pojawia się w grze razem z Operation Broken Fang.
  2. 3 maja 2021 Ancient zastępuje Train w Active Duty i dostaje przebudowany sajt A.
  3. 7 sierpnia 2023 Ancient trafia do trybu Competitive w CS2 Limited Test.
  4. 14 sierpnia 2025 Nowe tekstury i nocna wersja Ancient.
  5. 8 lipca 2026 Startuje 5. sezon Premier; Ancient zostaje w puli.

Nocna wersja, de_ancient_night, jest dostępna tylko w trybach Casual i Deathmatch, więc mecze Premier i Competitive zawsze toczą się na wersji dziennej. Od lutego 2026 oficjalne przewodniki po mapach działają w obu wersjach. W CS2 Valve na Ancient głównie poprawiało kolizje, szpary i miejsca, w których można było utknąć, a nie przesuwało ścian, więc nazwy się nie zmieniły. Zmiany ważne dla calloutów opisujemy w tabelach poniżej: schody w A Main, House przy CT Spawn, sklejka w Cave i drzwi w Jaguar.

Ancient w twoim ekwipunku: Ancient Collection

Ancient ma własną kolekcję skinów. Valve wypuściło Ancient Collection 3 grudnia 2020 jako jedną z trzech kolekcji broni z Operation Broken Fang, a jej skinów nie wylosujesz ze skrzynki. Najrzadszy jest M4A1-S | Welcome to the Jungle, jedyny skin klasy Covert w kolekcji. Pozostałe rzadkie skiny to AK-47 | Panthera onca i P90 | Run and Hide (oba Classified) oraz USP-S | Ancient Visions i XM1014 | Ancient Lore (oba Restricted). 31 października 2026 M4A1-S | Welcome to the Jungle kosztował na SkinsMonkey od 820,67 dolara.

Ancient Collection SkinsMonkey, 1 listopada 2026
PrzedmiotRzadkośćCena
Welcome to the JungleM4A1-SCovert$818.23do $2,074.22Sprawdź
Panthera oncaAK-47Classified$185.74do $416.69Sprawdź
Run and HideP90Classified$159.03do $377.79Sprawdź
Ancient VisionsUSP-SRestricted$32.02do $54.24Sprawdź
Ancient LoreXM1014Restricted$27.82do $45.50Sprawdź

Pełna lista 19 skinów, aż do tych klasy Consumer Grade, jest na stronie Ancient Collection w naszym WIKI. Znajdziesz tam też linki do Souvenir Package z Majorów, na których grano na Ancient. Każdy z tych skinów możesz zdobyć w wymianie na SkinsMonkey.

T Spawn, Water i Tunnel: tu zaczyna się każda runda T

Callouty na Ancient w CS2: T Spawn, T Stairs, Tunnel i Water

Teren T side na Ancient jest niewielki, a trasy rozchodzą się wcześnie. T Stairs prowadzą w lewo, do Split i dalej na stronę A. Tunnel prowadzi w prawo, w stronę Water, a stamtąd idziesz w górę na mid albo dalej na stronę B. T, który chce lurkować, zwykle decyduje o tym właśnie tutaj, w pierwszych sekundach rundy.

CalloutGdzie jestKto z niego korzysta i po co
T SpawnStart terrorystów na dole mapy, częściowo w płytkiej wodzie.T kupują tu sprzęt i się rozdzielają. Trasy prowadzą do T Stairs i Tunnel.
T StairsSchody z T Spawn w górę w stronę Split.Trasa T do A Main i Bottom Mid.
TunnelKrótkie przejście z T Spawn w stronę Water.T przechodzą nim na mid albo na stronę B.
WaterOtwarty, zalany teren na prawo od T Spawn, między Tunnel a Ruins.Droga T na B przez Ruins i na mid przez Lane. Kroki w wodzie dobrze słychać.

W Water łatwo cię usłyszeć. Jeśli grasz jako T i nie chcesz zdradzić, dokąd idziesz, wyjdź z wody na shifcie i dopiero potem biegnij. W październiku 2024 Valve naprawiło też błąd, przez który gracze mogli wykryć ruch w wodzie z drugiego końca mapy, więc ostrożne przejście zdradza tu teraz mniej.

Split, A Main i Outside A: długa droga na A

Callouty na Ancient w CS2: Split, Outside A, A Stairs, A Long, A Main i Boost (A)

Trasa na A to jedna długa droga z niewieloma bocznymi wyjściami. T idą ze Split przez Outside A, wchodzą po A Stairs i przechodzą długim korytarzem A Main na sajt. Ponieważ z tej strony jest tylko jedno wejście, CT często pushują je wcześnie z granatami, a T, którzy chcą wziąć A, zwykle w tym samym czasie wysyłają jednego albo dwóch graczy przez Donut.

CalloutGdzie jestKto z niego korzysta i po co
SplitObszar nad T Stairs, gdzie rozchodzą się drogi na A i na mid.T wybierają tu między A Main a Bottom Mid.
Outside AOtwarty teren między Split a A Stairs.T zbierają się tu, zanim pójdą w górę. CT rzucają tu granaty.
A StairsSchody, które prowadzą w górę do A Main.Jedyne podejście w górę na trasie T na A. W listopadzie 2024 Valve przerobiło tu kolizje.
A LongPoczątkowy, dłuższy odcinek korytarza A Main.T przechodzą nią na sajt. CT, który pushuje wcześnie, walczy właśnie tutaj.
A MainKoniec korytarza, w miejscu, gdzie wychodzi na sajt A.Wejście T na A. CT pilnują go z sajtu.
Boost (A)Donica przy wyjściu z A Main, na którą wskakuje się z boosta.T albo CT robią tu boosta, żeby mieć kąt na sajt.

Kiedy dajesz info o T w tym obszarze, mów, jak daleko doszedł: „jeden Outside A” i „jeden A Main” to dla CT na sajcie dwie zupełnie różne sytuacje. We wrześniu 2026 Valve załatało dziury w korytarzu A Main, więc ściany wyglądają tak samo, ale część starych pixel gapów już nie działa.

Droga do A Main, po prawej wyjście z T Spawn, na Ancient w CS2
Droga do A Main, po prawej wyjście z T Spawn
Koniec A Main, wyjście na sajt A, na Ancient w CS2
Wyjście z A Main na sajt A

Sajt A: Big Box, Triple i pozycje CT z tyłu

Callouty na Ancient w CS2: A Site, Default (A), Triple, Big Box, Plat, Back Site i Short (A)

Sajt A ma dwa wejścia T: A Main z lewej i Short od strony midu, przez Donut. CT bronią go z Temple, Plat i Back Site, które leżą za sajtem, więc T zwykle zaczynają wejście od smoke’ów na te pozycje. Valve przebudowało sajt A w maju 2021, kiedy Ancient trafił do Active Duty, a we wrześniu 2021 powiększyło strefy podkładania na obu sajtach.

CalloutGdzie jestKto z niego korzysta i po co
Short (A)Wejście na A od Donut, po stronie midu.Tędy wchodzą T z midu. CT pilnują go z Temple i Triple.
A SiteBombsite na końcu A Main.T podkładają tu bombę. CT robią retake z Temple i CT Lane.
Default (A)Standardowe miejsce podłożenia na środku sajtu.T podkładają tutaj, kiedy mają cały sajt.
TripleStos trzech skrzyń po stronie Short.Osłona dla T po podłożeniu i dla CT przy retake’u.
Big BoxDuża skrzynia po stronie A Main.T czyszczą ją przy wejściu. CT chowają się za nią do walki z bliska.
PlatPodwyższona platforma z tyłu sajtu, po lewej.Pozycja CT z widokiem na A Main. T czyszczą ją przed podłożeniem.
Back SiteTył A, między Plat a Temple.CT trzymają stąd sajt i robią retake.

W listopadzie 2024 Valve usunęło z sajtu A drzewo, które rzucało rozpraszający cień. Prosty callout na A to skrzynia plus liczba: „dwóch Big Box” albo „jeden Triple”. Jeśli T jest na Plat, daj to info w pierwszej kolejności, bo z Plat widać większość sajtu.

Sajt A, po lewej Temple, po prawej A Main, na Ancient w CS2
Sajt A, po lewej Temple, po prawej A Main

Mid, Donut i House: środek każdej rundy

Callouty na Ancient w CS2: Mid, Top Mid, Bottom Mid, Donut, House, Cubby (Mid), Xbox, Catwalk i Jaguar

Mid na Ancient jest wąski i to najszybsza droga na każdy z sajtów. T, którzy go wezmą, mogą pójść na A przez Donut albo na B przez Jaguar i Cave. CT zwykle trzymają go z House na górze, często z AWP, a T muszą rzucić smoke’a na Top Mid, zanim wejdą wyżej.

CalloutGdzie jestKto z niego korzysta i po co
Bottom MidDolny koniec midu, obok Split.Stąd T wchodzą na mid.
MidDługie przejście środkiem mapy między Bottom Mid a Top Mid.Główna walka o kontrolę nad mapą. T rzucają tu smoke’i, żeby przejść.
XboxSkrzynia na dole midu, niedaleko Cat.T używają jej jako osłony i do boosta, kiedy biorą mid.
Cat / Heaven (też Catwalk, Window)Podwyższona kładka po prawej stronie dolnego midu, w stronę Jaguar.T idą nią z midu w stronę B. CT peekują ją z Jaguar.
Cubby (Mid)Mała wnęka po prawej stronie midu.T albo CT chowają się tu, żeby złapać przechodzącego gracza.
Top MidGórna część midu, pod House.CT jej pilnują. T, którzy tu dojdą, mogą pójść do Donut albo w stronę Connector.
DonutMały pokój po lewej stronie midu, który prowadzi do Short (A).Szybka trasa T z midu na A. CT pushują Donut, żeby ją odciąć.
House / Red RoomBudynek na górze midu, przy Connector.Główna pozycja CT, z której pilnuje się midu.
Jaguar / Cat Room (też Lamp Room)Pokój po prawej stronie midu, który łączy się z Cave i Dark.Łącznik midu z B. CT trzymają go, żeby T nie odcięli rotacji na B.

W CS2 Valve kilka razy zmieniało ten obszar. W październiku 2023 zmieniło widoczność w Donut, w listopadzie 2024 naprawiło miejsca w House, w których gracze utykali, a w sierpniu 2025 cofnęło zmiany w dekoracjach dachu House przy CT Spawn. We wrześniu 2026 poprawiło geometrię drzwi i kolizje granatów w Jaguar, więc jeśli masz stare smoke’i na Jaguar, przetestuj je jeszcze raz.

Mid z widokiem w górę na House / Red Room, po lewej Donut, po prawej Cat / Heaven, na Ancient w CS2
Mid pod House / Red Room, po lewej Donut, po prawej Cat / Heaven
Widok na mid z House / Red Room na Ancient w CS2
Mid widziany z House / Red Room

Ramp, Ruins i Lane: tędy T idą na B

Callouty na Ancient w CS2: Ruins, Doors, Boost (B), Ramp, Lane i Wood

Na B prowadzą dwie trasy T. Główna biegnie od Water przez Ruins i Doors, a potem w górę po Ramp na sajt. Druga prowadzi w górę przez Lane, obok Wood, w stronę Dark, które leży na B od strony midu. CT na B pilnują szczytu Ramp, więc T zwykle rzucają tam smoke’a, zanim wejdą wyżej.

CalloutGdzie jestKto z niego korzysta i po co
Ruins (też Outside B)Teren ruin nad Water, przed Doors.T zbierają się tu przed wejściem na B. CT rzucają tu granaty.
DoorsPrzejście między Ruins a dołem Ramp.T przechodzą przez nie. CT, który wcześnie pushuje B, walczy właśnie tutaj.
Boost (B)Miejsce na boosta obok dołu Ramp.T wskakuje tu z boosta, żeby widzieć ponad szczytem Ramp.
RampPodjazd od Doors w górę na sajt B.Główne wejście T na B. CT trzymają jego szczyt.
Lane (też Construction)Droga od strony Water w górę w stronę Wood i Dark.Druga trasa T na B. T używają jej, żeby wejść na B z dwóch stron.
WoodOsłona z desek na górze Lane, przed Dark.T czekają tu przed pushem na Dark.

W listopadzie 2024 Valve załatało szczelinę w kolizji na dole B Ramp, a w sierpniu 2025 miejsce za stertą gruzu na B, po T side, w którym utykały wyrzucone przedmioty. Kiedy dajesz info o T po tej stronie, mów „Ramp” albo „Lane”, bo te dwie trasy wychodzą na sajt z różnych stron.

Wejście na sajt B, po prawej Ramp, po lewej Cave, na Ancient w CS2
Wejście na sajt B, po prawej Ramp, po lewej Cave

Sajt B: Pillar, Cave i wejścia CT

Callouty na Ancient w CS2: B Site, Pillar, Default (B), Cave, Dark, Cubby (B), Short (B), Long i Back Halls

Sajt B jest zbudowany wokół filaru na środku, czyli Pillar. T wchodzą na niego z Ramp i z Dark. CT wchodzą z góry przez Short i Long, z Back Halls oraz od strony midu przez Cave. CT w Cave widzi jednocześnie sajt i Dark, dlatego to pierwsza pozycja, którą T muszą wyczyścić.

CalloutGdzie jestKto z niego korzysta i po co
B SiteBombsite na szczycie Ramp.T podkładają tu bombę. CT robią retake z Short, Long i Cave.
PillarDuży filar na środku sajtu.Osłona dla obu stron. T często podkładają obok niego.
Default (B)Standardowe miejsce podłożenia obok Pillar.T podkładają tutaj, kiedy wezmą sajt.
Cave (też Side Room)Pokój po stronie midu na B, połączony z Jaguar.CT trzyma stąd B. Sklejkę w Cave można przestrzelić.
DarkCiemne przejście poniżej B, między Wood a sajtem.Wejście T na B od Lane. CT pilnują go z Cave.
Cubby (B)Mały zakamarek przy Dark, na skraju sajtu.Kryjówka dla T po podłożeniu albo dla CT przy retake’u.
Short (B)Wejście CT na B od góry, z lewej.CT wchodzą tędy na B przy retake’u.
LongDłuższe wejście CT na B, od góry z prawej.CT używają go do retake’u z drugiej strony.
Back HallsKorytarz za B w stronę CT Spawn.Rotacja CT na B. T w Back Halls mogą odciąć retake.
Sajt B widziany od strony Long na Ancient w CS2
Sajt B od strony Long
Wejście do Cave, po lewej Cat / Heaven i przejście na mid, na Ancient w CS2
Wejście do Cave, po lewej Cat / Heaven i przejście na mid

W sierpniu 2025 Valve przywróciło możliwość strzelania przez sklejkę w Cave, więc T, który wie, że w środku jest CT, może przestrzelić ją sprayem. Dając info o T na B, podawaj osłonę, przy której stoi: „jeden Pillar” albo „jeden Cubby” mówi drużynie więcej niż „jeden B”.

Wnętrze Cave, po lewej wyjście na sajt B, na Ancient w CS2
Wnętrze Cave, po lewej wyjście na sajt B

CT Spawn, Temple i rotacje CT

Callouty na Ancient w CS2: CT Spawn, Temple, CT Lane i Connector

CT zaczynają między sajtami, blisko obu. Z CT Spawn na A prowadzą CT Lane i Temple, na B Back Halls, a Connector do House i na mid. Ponieważ mid jest tak krótki, drużyna CT, która straci House, może zostać odcięta od jednego z sajtów, dlatego to gracz w Connector decyduje, jak szybka będzie rotacja.

CalloutGdzie jestKto z niego korzysta i po co
CT SpawnStart CT na górze mapy, między sajtami.Stąd CT rozchodzą się na A, B i mid.
CT LaneDroga z CT Spawn w stronę Temple i A.Trasa CT na A i częsta droga do retake’u.
TempleSala świątyni za sajtem A.CT trzymają stąd A i przechodzą tędy przy retake’u.
ConnectorPrzejście z CT Spawn w dół do House.Droga CT na mid. T, którzy tu dojdą, przecinają rotację CT.

Callout z nazwą trasy pomaga drużynie zdecydować, kiedy rotować. CT „w Connector” szybko dojdzie na mid albo na każdy z sajtów, a CT „w Temple” jest już na A.

CT Spawn na Ancient w CS2
CT Spawn

Ściąga z calloutów na Ancient

Ta tabela zbiera wszystkie callouty z przewodnika według obszaru, razem ze stroną, która zwykle trzyma dany obszar. Nazwy grup są takie same jak na mapach powyżej.

ObszarCalloutyKto zwykle go trzyma i dlaczego
T Spawn i WaterT Spawn, T Stairs, Tunnel, WaterTeren T side; tu rozchodzą się trasy
Trasa A MainSplit, Outside A, A Stairs, A Long, A Main, Boost (A)Trasa T side; CT pushują ją wcześnie
Sajt AShort (A), A Site, Default (A), Triple, Big Box, Plat, Back SiteCT trzymają z Plat, Back Site i Temple
MidBottom Mid, Mid, Xbox, Cat / Heaven, Cubby (Mid), Top Mid, Donut, House / Red Room, Jaguar / Cat RoomCT trzymają z House; T walczą o mid
Podejście na BRuins, Doors, Boost (B), Ramp, Lane, WoodTrasy T side; CT trzymają szczyt Ramp
Sajt BB Site, Pillar, Default (B), Cave, Dark, Cubby (B), Short (B), Long, Back HallsCT trzymają z Cave i z góry sajtu
CT sideCT Spawn, CT Lane, Temple, ConnectorRotacje CT; T zajmują Connector, żeby je przeciąć

Jak szybko nauczyć się calloutów na Ancient

Ancient ma mniej dziwnych nazw niż Train, ale te same słowa pojawiają się na nim dwa razy: Cubby jest na midzie i na B, Short i Boost na obu sajtach, a Default na każdym z sajtów. Tak uczymy się nowej mapy:

  • Odpal prywatny mecz na Ancient bez botów i przejdź mapę w kolejności z tego przewodnika: T Spawn, A Main, sajt A, potem mid, podejście na B, sajt B i CT Spawn. Wypowiadaj każdą nazwę na głos, kiedy do niej dochodzisz.
  • Ustaw serwer treningowy z odpowiednimi komendami konsoli CS2 (nieskończony warmup, brak limitu czasu rundy), żeby móc zostać w jednym miejscu tak długo, jak potrzebujesz.
  • Otwórz oficjalny przewodnik po Ancient z menu pauzy. Valve dodało podstawowe przewodniki do wszystkich map Active Duty w marcu 2026.
  • Przejdź z midu na B dwa razy, raz przez Cat i Jaguar, a raz przez Lane i Dark, żeby wiedzieć, gdzie wychodzi każda z tych dróg.
  • Przy nazwach, które się powtarzają, zawsze dodawaj sajt: mów „A Short” albo „B Short”, „mid Cubby” albo „B Cubby”.

Ancient jest w Active Duty, więc w październiku 2026 trafisz na niego w Premier. Jeśli chcesz poznać pozostałe sześć map z puli, przeczytaj nasz przewodnik po puli map Active Duty. Przewodniki po pozycjach na Nuke i pozycjach na Train mają ten sam format, podobnie jak nasz starszy przewodnik po pozycjach na Mirage.

Podsumowanie

Na Ancient zacznij od trzech przejść: Donut na A, Jaguar na B i Connector do rotacji CT.

Jeśli grasz na CT side, naucz się House na midzie, Plat, Back Site i Temple na A oraz Cave, Short i Long na B, bo z tych miejsc będziesz bronić albo robić retake w wielu rundach. Jeśli grasz na T side, naucz się tras: A Main na A, Ramp i Lane na B oraz Donut i Jaguar, kiedy wchodzicie przez mid na sajt z dwóch stron.

Pomyłki biorą się z nazw, które występują dwa razy. Na Ancient Cubby, Short, Boost i Default są w więcej niż jednej części mapy, więc zawsze dodawaj sajt albo mów "mid". Ustal te nazwy z drużyną przed meczem.

Wymieniaj skiny CS2Natychmiastowe wymiany z botem na SkinsMonkey

FAQ

Czy Ancient jest w puli Active Duty w CS2 w 2026 roku?

Tak. Ancient jest w puli Active Duty od 3 maja 2021, kiedy zastąpił Train. Od początku 5. sezonu Premier 8 lipca 2026 pula to Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke, i do 31 października 2026 nic się w niej nie zmieniło. Na Ancient zagrasz w Premier i w trybie Competitive.

Jakie są najważniejsze callouty na Ancient?

W prawie każdej rundzie usłyszysz A Main, Donut, Mid, House, Ramp, Cave i Temple. A Main i Ramp to trasy T na A i B, Donut i Jaguar łączą mid z sajtami, House to pozycja CT nad midem, Cave to pozycja CT na B, a Temple to pozycja CT za A.

Czym jest Donut na Ancient?

Donut to mały pokój po lewej stronie midu, który prowadzi do Short na sajcie A. T używają go, żeby wejść na A z midu, kiedy reszta drużyny idzie przez A Main. CT pushują Donut albo trzymają Short z Temple, żeby temu zapobiec.

Czy w Premier gra się na nocnej wersji Ancient?

Nie. Valve dodało nocną wersję, de_ancient_night, 14 sierpnia 2025 i jest ona dostępna tylko w trybach Casual i Deathmatch. W Premier i Competitive gra się na wersji dziennej. Układ mapy i callouty są w obu wersjach takie same.

Kiedy Ancient pojawił się w Counter-Strike?

Valve dodało Ancient 3 grudnia 2020 razem z Operation Broken Fang w CS:GO. Do Active Duty mapa trafiła 3 maja 2021, a w CS2 jest od Limited Test w sierpniu 2023.

Czy ten artykuł był pomocny?Jedno kliknięcie. Dzięki temu wiemy, co zaktualizować najpierw.

Oceń ten artykuł jako pierwszy.

Czego zabrakło?

Dzięki, zapisane. Alex czyta to przed każdą aktualizacją.

Autor

Alex ChurickRedaktor bloga SkinsMonkey · pisze o skinach CS:GO i CS2 od 2019 r.

Alex prowadzi bloga i badania cen, na których się opiera. Handluje skinami CS:GO i CS2 od 2019 roku, codziennie śledzi ceny skrzynek i kolekcji, a każdy poradnik o aktualizacji pisze w dniu wydania patcha.

  • 113artykułów
  • 7 latna rynku skinów
  • 5,0/5średnia ocena czytelników
Ostatnio sprawdzone
31 października 2026
Sprawdził
Zespół tradingowy SkinsMonkey

SkinsMonkey

Czytanie jest za darmo. Wymiana to dopiero zabawa.

Każda cena na tym blogu pochodzi z tego samego bota, z którego korzysta 4 431 834 użytkowników. Sprawdź, ile jest wart twój ekwipunek, zanim kolejna aktualizacja zmieni ceny.

Wymieniaj skiny
16 650 869zrealizowanych wymian
142 773przedmiotów w ofercie
4 431 834użytkowników
24/7wsparcie na czacie