
W tym artykule
Ten przewodnik opisuje 45 calloutów na Ancient, których gracze używają w CS2 w 2026 roku. Podzieliliśmy je na siedem obszarów: T Spawn z Water i Tunnel, trasę przez A Main, sajt A, mid z Donut i House, podejście na B przez Ramp, Ruins i Lane, sajt B oraz CT Spawn z Temple. Przy każdym znajdziesz, gdzie leży, do czego służy i która strona zwykle go trzyma. Ancient jest w puli map Active Duty, więc zagrasz na nim zarówno w Premier, jak i w trybie Competitive.
Ancient to mapa ze świątynią w dżungli, którą Valve dodało do gry 3 grudnia 2020 razem z Operation Broken Fang. W puli Active Duty jest od 3 maja 2021. Nazwy poniżej dotyczą wersji z CS2, która w sierpniu 2025 dostała nowe tekstury i wersję nocną. Układ mapy i callouty są w obu wersjach takie same.

Dwa sajty i wąski mid: jak zbudowany jest Ancient w CS2
T zaczynają na dole mapy, przy wodzie. Sajt A leży po lewej, na końcu długiego korytarza A Main. Sajt B jest po prawej, na szczycie Ramp. Mid biegnie środkiem mapy od Bottom Mid do Top Mid, a CT pilnują go z House. Donut łączy mid z A, a Jaguar i Cave łączą mid z B, więc drużyna, która kontroluje mid, szybko dojdzie na każdy z sajtów.
CT zaczynają na górze, między dwoma sajtami. Temple i CT Lane prowadzą na A, Back Halls na B, a Connector w dół do House i na mid. Większość rund na Ancient sprowadza się do jednego pytania: czy T wezmą mid, czy pójdą prosto na sajt przez A Main albo Ramp.
Mapa jest w grze od prawie sześciu lat. Dla calloutów liczą się te daty:
- 3 grudnia 2020 Ancient pojawia się w grze razem z Operation Broken Fang.
- 3 maja 2021 Ancient zastępuje Train w Active Duty i dostaje przebudowany sajt A.
- 7 sierpnia 2023 Ancient trafia do trybu Competitive w CS2 Limited Test.
- 14 sierpnia 2025 Nowe tekstury i nocna wersja Ancient.
- 8 lipca 2026 Startuje 5. sezon Premier; Ancient zostaje w puli.
Nocna wersja, de_ancient_night, jest dostępna tylko w trybach Casual i Deathmatch, więc mecze Premier i Competitive zawsze toczą się na wersji dziennej. Od lutego 2026 oficjalne przewodniki po mapach działają w obu wersjach. W CS2 Valve na Ancient głównie poprawiało kolizje, szpary i miejsca, w których można było utknąć, a nie przesuwało ścian, więc nazwy się nie zmieniły. Zmiany ważne dla calloutów opisujemy w tabelach poniżej: schody w A Main, House przy CT Spawn, sklejka w Cave i drzwi w Jaguar.
Ancient w twoim ekwipunku: Ancient Collection
Ancient ma własną kolekcję skinów. Valve wypuściło Ancient Collection 3 grudnia 2020 jako jedną z trzech kolekcji broni z Operation Broken Fang, a jej skinów nie wylosujesz ze skrzynki. Najrzadszy jest M4A1-S | Welcome to the Jungle, jedyny skin klasy Covert w kolekcji. Pozostałe rzadkie skiny to AK-47 | Panthera onca i P90 | Run and Hide (oba Classified) oraz USP-S | Ancient Visions i XM1014 | Ancient Lore (oba Restricted). 31 października 2026 M4A1-S | Welcome to the Jungle kosztował na SkinsMonkey od 820,67 dolara.
| Przedmiot | Rzadkość | Cena | |
|---|---|---|---|
| Covert | $818.23do $2,074.22 | Sprawdź | |
| Classified | $185.74do $416.69 | Sprawdź | |
| Classified | $159.03do $377.79 | Sprawdź | |
| Restricted | $32.02do $54.24 | Sprawdź | |
| Restricted | $27.82do $45.50 | Sprawdź |
Pełna lista 19 skinów, aż do tych klasy Consumer Grade, jest na stronie Ancient Collection w naszym WIKI. Znajdziesz tam też linki do Souvenir Package z Majorów, na których grano na Ancient. Każdy z tych skinów możesz zdobyć w wymianie na SkinsMonkey.
T Spawn, Water i Tunnel: tu zaczyna się każda runda T

Teren T side na Ancient jest niewielki, a trasy rozchodzą się wcześnie. T Stairs prowadzą w lewo, do Split i dalej na stronę A. Tunnel prowadzi w prawo, w stronę Water, a stamtąd idziesz w górę na mid albo dalej na stronę B. T, który chce lurkować, zwykle decyduje o tym właśnie tutaj, w pierwszych sekundach rundy.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| T Spawn | Start terrorystów na dole mapy, częściowo w płytkiej wodzie. | T kupują tu sprzęt i się rozdzielają. Trasy prowadzą do T Stairs i Tunnel. |
| T Stairs | Schody z T Spawn w górę w stronę Split. | Trasa T do A Main i Bottom Mid. |
| Tunnel | Krótkie przejście z T Spawn w stronę Water. | T przechodzą nim na mid albo na stronę B. |
| Water | Otwarty, zalany teren na prawo od T Spawn, między Tunnel a Ruins. | Droga T na B przez Ruins i na mid przez Lane. Kroki w wodzie dobrze słychać. |
W Water łatwo cię usłyszeć. Jeśli grasz jako T i nie chcesz zdradzić, dokąd idziesz, wyjdź z wody na shifcie i dopiero potem biegnij. W październiku 2024 Valve naprawiło też błąd, przez który gracze mogli wykryć ruch w wodzie z drugiego końca mapy, więc ostrożne przejście zdradza tu teraz mniej.
Split, A Main i Outside A: długa droga na A

Trasa na A to jedna długa droga z niewieloma bocznymi wyjściami. T idą ze Split przez Outside A, wchodzą po A Stairs i przechodzą długim korytarzem A Main na sajt. Ponieważ z tej strony jest tylko jedno wejście, CT często pushują je wcześnie z granatami, a T, którzy chcą wziąć A, zwykle w tym samym czasie wysyłają jednego albo dwóch graczy przez Donut.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| Split | Obszar nad T Stairs, gdzie rozchodzą się drogi na A i na mid. | T wybierają tu między A Main a Bottom Mid. |
| Outside A | Otwarty teren między Split a A Stairs. | T zbierają się tu, zanim pójdą w górę. CT rzucają tu granaty. |
| A Stairs | Schody, które prowadzą w górę do A Main. | Jedyne podejście w górę na trasie T na A. W listopadzie 2024 Valve przerobiło tu kolizje. |
| A Long | Początkowy, dłuższy odcinek korytarza A Main. | T przechodzą nią na sajt. CT, który pushuje wcześnie, walczy właśnie tutaj. |
| A Main | Koniec korytarza, w miejscu, gdzie wychodzi na sajt A. | Wejście T na A. CT pilnują go z sajtu. |
| Boost (A) | Donica przy wyjściu z A Main, na którą wskakuje się z boosta. | T albo CT robią tu boosta, żeby mieć kąt na sajt. |
Kiedy dajesz info o T w tym obszarze, mów, jak daleko doszedł: „jeden Outside A” i „jeden A Main” to dla CT na sajcie dwie zupełnie różne sytuacje. We wrześniu 2026 Valve załatało dziury w korytarzu A Main, więc ściany wyglądają tak samo, ale część starych pixel gapów już nie działa.


Sajt A: Big Box, Triple i pozycje CT z tyłu

Sajt A ma dwa wejścia T: A Main z lewej i Short od strony midu, przez Donut. CT bronią go z Temple, Plat i Back Site, które leżą za sajtem, więc T zwykle zaczynają wejście od smoke’ów na te pozycje. Valve przebudowało sajt A w maju 2021, kiedy Ancient trafił do Active Duty, a we wrześniu 2021 powiększyło strefy podkładania na obu sajtach.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| Short (A) | Wejście na A od Donut, po stronie midu. | Tędy wchodzą T z midu. CT pilnują go z Temple i Triple. |
| A Site | Bombsite na końcu A Main. | T podkładają tu bombę. CT robią retake z Temple i CT Lane. |
| Default (A) | Standardowe miejsce podłożenia na środku sajtu. | T podkładają tutaj, kiedy mają cały sajt. |
| Triple | Stos trzech skrzyń po stronie Short. | Osłona dla T po podłożeniu i dla CT przy retake’u. |
| Big Box | Duża skrzynia po stronie A Main. | T czyszczą ją przy wejściu. CT chowają się za nią do walki z bliska. |
| Plat | Podwyższona platforma z tyłu sajtu, po lewej. | Pozycja CT z widokiem na A Main. T czyszczą ją przed podłożeniem. |
| Back Site | Tył A, między Plat a Temple. | CT trzymają stąd sajt i robią retake. |
W listopadzie 2024 Valve usunęło z sajtu A drzewo, które rzucało rozpraszający cień. Prosty callout na A to skrzynia plus liczba: „dwóch Big Box” albo „jeden Triple”. Jeśli T jest na Plat, daj to info w pierwszej kolejności, bo z Plat widać większość sajtu.

Mid, Donut i House: środek każdej rundy

Mid na Ancient jest wąski i to najszybsza droga na każdy z sajtów. T, którzy go wezmą, mogą pójść na A przez Donut albo na B przez Jaguar i Cave. CT zwykle trzymają go z House na górze, często z AWP, a T muszą rzucić smoke’a na Top Mid, zanim wejdą wyżej.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| Bottom Mid | Dolny koniec midu, obok Split. | Stąd T wchodzą na mid. |
| Mid | Długie przejście środkiem mapy między Bottom Mid a Top Mid. | Główna walka o kontrolę nad mapą. T rzucają tu smoke’i, żeby przejść. |
| Xbox | Skrzynia na dole midu, niedaleko Cat. | T używają jej jako osłony i do boosta, kiedy biorą mid. |
| Cat / Heaven (też Catwalk, Window) | Podwyższona kładka po prawej stronie dolnego midu, w stronę Jaguar. | T idą nią z midu w stronę B. CT peekują ją z Jaguar. |
| Cubby (Mid) | Mała wnęka po prawej stronie midu. | T albo CT chowają się tu, żeby złapać przechodzącego gracza. |
| Top Mid | Górna część midu, pod House. | CT jej pilnują. T, którzy tu dojdą, mogą pójść do Donut albo w stronę Connector. |
| Donut | Mały pokój po lewej stronie midu, który prowadzi do Short (A). | Szybka trasa T z midu na A. CT pushują Donut, żeby ją odciąć. |
| House / Red Room | Budynek na górze midu, przy Connector. | Główna pozycja CT, z której pilnuje się midu. |
| Jaguar / Cat Room (też Lamp Room) | Pokój po prawej stronie midu, który łączy się z Cave i Dark. | Łącznik midu z B. CT trzymają go, żeby T nie odcięli rotacji na B. |
W CS2 Valve kilka razy zmieniało ten obszar. W październiku 2023 zmieniło widoczność w Donut, w listopadzie 2024 naprawiło miejsca w House, w których gracze utykali, a w sierpniu 2025 cofnęło zmiany w dekoracjach dachu House przy CT Spawn. We wrześniu 2026 poprawiło geometrię drzwi i kolizje granatów w Jaguar, więc jeśli masz stare smoke’i na Jaguar, przetestuj je jeszcze raz.


Ramp, Ruins i Lane: tędy T idą na B

Na B prowadzą dwie trasy T. Główna biegnie od Water przez Ruins i Doors, a potem w górę po Ramp na sajt. Druga prowadzi w górę przez Lane, obok Wood, w stronę Dark, które leży na B od strony midu. CT na B pilnują szczytu Ramp, więc T zwykle rzucają tam smoke’a, zanim wejdą wyżej.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| Ruins (też Outside B) | Teren ruin nad Water, przed Doors. | T zbierają się tu przed wejściem na B. CT rzucają tu granaty. |
| Doors | Przejście między Ruins a dołem Ramp. | T przechodzą przez nie. CT, który wcześnie pushuje B, walczy właśnie tutaj. |
| Boost (B) | Miejsce na boosta obok dołu Ramp. | T wskakuje tu z boosta, żeby widzieć ponad szczytem Ramp. |
| Ramp | Podjazd od Doors w górę na sajt B. | Główne wejście T na B. CT trzymają jego szczyt. |
| Lane (też Construction) | Droga od strony Water w górę w stronę Wood i Dark. | Druga trasa T na B. T używają jej, żeby wejść na B z dwóch stron. |
| Wood | Osłona z desek na górze Lane, przed Dark. | T czekają tu przed pushem na Dark. |
W listopadzie 2024 Valve załatało szczelinę w kolizji na dole B Ramp, a w sierpniu 2025 miejsce za stertą gruzu na B, po T side, w którym utykały wyrzucone przedmioty. Kiedy dajesz info o T po tej stronie, mów „Ramp” albo „Lane”, bo te dwie trasy wychodzą na sajt z różnych stron.

Sajt B: Pillar, Cave i wejścia CT

Sajt B jest zbudowany wokół filaru na środku, czyli Pillar. T wchodzą na niego z Ramp i z Dark. CT wchodzą z góry przez Short i Long, z Back Halls oraz od strony midu przez Cave. CT w Cave widzi jednocześnie sajt i Dark, dlatego to pierwsza pozycja, którą T muszą wyczyścić.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| B Site | Bombsite na szczycie Ramp. | T podkładają tu bombę. CT robią retake z Short, Long i Cave. |
| Pillar | Duży filar na środku sajtu. | Osłona dla obu stron. T często podkładają obok niego. |
| Default (B) | Standardowe miejsce podłożenia obok Pillar. | T podkładają tutaj, kiedy wezmą sajt. |
| Cave (też Side Room) | Pokój po stronie midu na B, połączony z Jaguar. | CT trzyma stąd B. Sklejkę w Cave można przestrzelić. |
| Dark | Ciemne przejście poniżej B, między Wood a sajtem. | Wejście T na B od Lane. CT pilnują go z Cave. |
| Cubby (B) | Mały zakamarek przy Dark, na skraju sajtu. | Kryjówka dla T po podłożeniu albo dla CT przy retake’u. |
| Short (B) | Wejście CT na B od góry, z lewej. | CT wchodzą tędy na B przy retake’u. |
| Long | Dłuższe wejście CT na B, od góry z prawej. | CT używają go do retake’u z drugiej strony. |
| Back Halls | Korytarz za B w stronę CT Spawn. | Rotacja CT na B. T w Back Halls mogą odciąć retake. |


W sierpniu 2025 Valve przywróciło możliwość strzelania przez sklejkę w Cave, więc T, który wie, że w środku jest CT, może przestrzelić ją sprayem. Dając info o T na B, podawaj osłonę, przy której stoi: „jeden Pillar” albo „jeden Cubby” mówi drużynie więcej niż „jeden B”.

CT Spawn, Temple i rotacje CT

CT zaczynają między sajtami, blisko obu. Z CT Spawn na A prowadzą CT Lane i Temple, na B Back Halls, a Connector do House i na mid. Ponieważ mid jest tak krótki, drużyna CT, która straci House, może zostać odcięta od jednego z sajtów, dlatego to gracz w Connector decyduje, jak szybka będzie rotacja.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| CT Spawn | Start CT na górze mapy, między sajtami. | Stąd CT rozchodzą się na A, B i mid. |
| CT Lane | Droga z CT Spawn w stronę Temple i A. | Trasa CT na A i częsta droga do retake’u. |
| Temple | Sala świątyni za sajtem A. | CT trzymają stąd A i przechodzą tędy przy retake’u. |
| Connector | Przejście z CT Spawn w dół do House. | Droga CT na mid. T, którzy tu dojdą, przecinają rotację CT. |
Callout z nazwą trasy pomaga drużynie zdecydować, kiedy rotować. CT „w Connector” szybko dojdzie na mid albo na każdy z sajtów, a CT „w Temple” jest już na A.

Ściąga z calloutów na Ancient
Ta tabela zbiera wszystkie callouty z przewodnika według obszaru, razem ze stroną, która zwykle trzyma dany obszar. Nazwy grup są takie same jak na mapach powyżej.
| Obszar | Callouty | Kto zwykle go trzyma i dlaczego |
|---|---|---|
| T Spawn i Water | T Spawn, T Stairs, Tunnel, Water | Teren T side; tu rozchodzą się trasy |
| Trasa A Main | Split, Outside A, A Stairs, A Long, A Main, Boost (A) | Trasa T side; CT pushują ją wcześnie |
| Sajt A | Short (A), A Site, Default (A), Triple, Big Box, Plat, Back Site | CT trzymają z Plat, Back Site i Temple |
| Mid | Bottom Mid, Mid, Xbox, Cat / Heaven, Cubby (Mid), Top Mid, Donut, House / Red Room, Jaguar / Cat Room | CT trzymają z House; T walczą o mid |
| Podejście na B | Ruins, Doors, Boost (B), Ramp, Lane, Wood | Trasy T side; CT trzymają szczyt Ramp |
| Sajt B | B Site, Pillar, Default (B), Cave, Dark, Cubby (B), Short (B), Long, Back Halls | CT trzymają z Cave i z góry sajtu |
| CT side | CT Spawn, CT Lane, Temple, Connector | Rotacje CT; T zajmują Connector, żeby je przeciąć |
Jak szybko nauczyć się calloutów na Ancient
Ancient ma mniej dziwnych nazw niż Train, ale te same słowa pojawiają się na nim dwa razy: Cubby jest na midzie i na B, Short i Boost na obu sajtach, a Default na każdym z sajtów. Tak uczymy się nowej mapy:
- Odpal prywatny mecz na Ancient bez botów i przejdź mapę w kolejności z tego przewodnika: T Spawn, A Main, sajt A, potem mid, podejście na B, sajt B i CT Spawn. Wypowiadaj każdą nazwę na głos, kiedy do niej dochodzisz.
- Ustaw serwer treningowy z odpowiednimi komendami konsoli CS2 (nieskończony warmup, brak limitu czasu rundy), żeby móc zostać w jednym miejscu tak długo, jak potrzebujesz.
- Otwórz oficjalny przewodnik po Ancient z menu pauzy. Valve dodało podstawowe przewodniki do wszystkich map Active Duty w marcu 2026.
- Przejdź z midu na B dwa razy, raz przez Cat i Jaguar, a raz przez Lane i Dark, żeby wiedzieć, gdzie wychodzi każda z tych dróg.
- Przy nazwach, które się powtarzają, zawsze dodawaj sajt: mów „A Short” albo „B Short”, „mid Cubby” albo „B Cubby”.
Ancient jest w Active Duty, więc w październiku 2026 trafisz na niego w Premier. Jeśli chcesz poznać pozostałe sześć map z puli, przeczytaj nasz przewodnik po puli map Active Duty. Przewodniki po pozycjach na Nuke i pozycjach na Train mają ten sam format, podobnie jak nasz starszy przewodnik po pozycjach na Mirage.
Podsumowanie
Na Ancient zacznij od trzech przejść: Donut na A, Jaguar na B i Connector do rotacji CT.
Jeśli grasz na CT side, naucz się House na midzie, Plat, Back Site i Temple na A oraz Cave, Short i Long na B, bo z tych miejsc będziesz bronić albo robić retake w wielu rundach. Jeśli grasz na T side, naucz się tras: A Main na A, Ramp i Lane na B oraz Donut i Jaguar, kiedy wchodzicie przez mid na sajt z dwóch stron.
Pomyłki biorą się z nazw, które występują dwa razy. Na Ancient Cubby, Short, Boost i Default są w więcej niż jednej części mapy, więc zawsze dodawaj sajt albo mów "mid". Ustal te nazwy z drużyną przed meczem.
FAQ
Czy Ancient jest w puli Active Duty w CS2 w 2026 roku?
Tak. Ancient jest w puli Active Duty od 3 maja 2021, kiedy zastąpił Train. Od początku 5. sezonu Premier 8 lipca 2026 pula to Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke, i do 31 października 2026 nic się w niej nie zmieniło. Na Ancient zagrasz w Premier i w trybie Competitive.
Jakie są najważniejsze callouty na Ancient?
W prawie każdej rundzie usłyszysz A Main, Donut, Mid, House, Ramp, Cave i Temple. A Main i Ramp to trasy T na A i B, Donut i Jaguar łączą mid z sajtami, House to pozycja CT nad midem, Cave to pozycja CT na B, a Temple to pozycja CT za A.
Czym jest Donut na Ancient?
Donut to mały pokój po lewej stronie midu, który prowadzi do Short na sajcie A. T używają go, żeby wejść na A z midu, kiedy reszta drużyny idzie przez A Main. CT pushują Donut albo trzymają Short z Temple, żeby temu zapobiec.
Czy w Premier gra się na nocnej wersji Ancient?
Nie. Valve dodało nocną wersję, de_ancient_night, 14 sierpnia 2025 i jest ona dostępna tylko w trybach Casual i Deathmatch. W Premier i Competitive gra się na wersji dziennej. Układ mapy i callouty są w obu wersjach takie same.
Kiedy Ancient pojawił się w Counter-Strike?
Valve dodało Ancient 3 grudnia 2020 razem z Operation Broken Fang w CS:GO. Do Active Duty mapa trafiła 3 maja 2021, a w CS2 jest od Limited Test w sierpniu 2023.
Czy ten artykuł był pomocny?Jedno kliknięcie. Dzięki temu wiemy, co zaktualizować najpierw.
Oceń ten artykuł jako pierwszy.
Dzięki, zapisane. Alex czyta to przed każdą aktualizacją.
Źródła
- Valve: Introducing Operation Broken Fang, December 3, 2020 (Valve)
- Valve: CS:GO release notes for December 3, 2020 (Ancient added) (Valve)
- Valve: The End of Broken Fang, May 3, 2021 (Ancient replaces Train in Active Duty) (Valve)
- Valve: Introducing Operation Riptide, September 21, 2021 (larger plant zones on Ancient) (Valve)
- Valve: CS2 Limited Test release notes, August 7, 2023 (Ancient added to Competitive) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, November 2024 (Ancient A Main stairs, A site, House, B Ramp) (Valve)
- Valve: Tonight's Forecast: Rain-cient, August 14, 2025 (nighttime Ancient) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, August 18, 2025 (House roof, Cave plywood) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, July 8, 2026 (Premier Season Five, Cache added) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, September 22, 2026 (A Main hall, Jaguar) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update notes, 2023 to 2026 (Ancient map notes) (Valve)
- SkinsMonkey WIKI: The Ancient Collection, prices checked on October 31, 2026


