
Bu sayfada
Bu rehber, 2026’da CS2’de oyuncuların kullandığı 45 Ancient callout ismini anlatıyor. İsimler yedi bölgeye ayrılmış: Water ve Tunnel ile T Spawn, A Main rotası, A site, Donut ve House ile mid, Ramp, Ruins ve Lane üzerinden B’ye giden yollar, B site, son olarak da Temple ile CT Spawn. Her callout için nerede olduğunu, ne işe yaradığını ve genelde hangi tarafın tuttuğunu bulacaksın. Ancient Active Duty harita havuzunda, yani onu Competitive’in yanı sıra Premier’de de oynayabilirsin.
Ancient, Valve’ın 3 Aralık 2020’de Operation Broken Fang ile oyuna eklediği, ormanın ortasındaki bir tapınakta geçen bir harita. 3 Mayıs 2021’den beri Active Duty’de. Aşağıdaki isimler, Ağustos 2025’te yeni materyaller ve bir gece sürümü alan CS2 haritasını anlatıyor. Düzen ve callout’lar iki sürümde de aynı.

İki site ve dar bir mid: CS2’de Ancient’ın düzeni
T’ler haritanın altında, suyun yanında başlar. A site solda, uzun A Main koridorunun sonunda. B site sağda, Ramp’ın tepesinde. Mid, Bottom Mid’den Top Mid’e kadar haritanın ortasından yukarı uzanır ve CT’ler onu House’tan izler. Donut mid’i A’ya, Jaguar ve Cave de mid’i B’ye bağlar, yani mid’i kontrol eden taraf iki site’a da hızlıca ulaşabilir.
CT’ler tepede, iki site’ın arasında başlar. Temple ve CT Lane A’ya, Back Halls B’ye, Connector da aşağıya, House’a ve mid’e gider. Ancient’taki çoğu raund tek bir soruya bağlı: T’ler mid’i mi alacak, yoksa A Main ya da Ramp üzerinden doğrudan bir site’a mı gidecek.
Harita neredeyse altı yıldır oyunda. Callout’lar açısından önemli tarihler şunlar:
- 3 Aralık 2020 Ancient, Operation Broken Fang ile oyuna gelir.
- 3 Mayıs 2021 Ancient, yenilenen A site’ıyla Active Duty’de Train’in yerini alır.
- 7 Ağustos 2023 Ancient, CS2 Limited Test’te Competitive’e eklenir.
- 14 Ağustos 2025 Ancient için yeni materyaller ve bir gece sürümü.
- 8 Temmuz 2026 Premier 5. Sezon başlar, Ancient havuzda kalır.
Gece sürümü de_ancient_night yalnızca Casual ve Deathmatch’te var, bu yüzden Premier ve Competitive maçları her zaman gündüz haritasında oynanıyor. Şubat 2026’dan beri resmi harita rehberleri iki sürümde de çalışıyor. Valve CS2’de Ancient’taki duvarları taşımak yerine çoğunlukla clipping hatalarını, boşlukları ve oyuncuların takıldığı noktaları düzeltti, bu yüzden isimler değişmedi. Callout’lar açısından önemli değişiklikleri aşağıdaki tablolarda bulacaksın: A Main’deki basamaklar, CT Spawn yakınındaki House, Cave’deki kontrplak ve Jaguar’ın içindeki kapılar.
Envanterde Ancient: The Ancient Collection
Ancient’ın kendi skin koleksiyonu var. Valve, The Ancient Collection’ı 3 Aralık 2020’de Operation Broken Fang’in üç silah koleksiyonundan biri olarak yayınladı ve bu koleksiyon hiçbir silah kasasından çıkmıyor. En üstteki skin, koleksiyondaki tek Covert skin olan M4A1-S | Welcome to the Jungle. Diğer nadir skinler AK-47 | Panthera onca ve P90 | Run and Hide (ikisi de Classified) ile USP-S | Ancient Visions ve XM1014 | Ancient Lore (ikisi de Restricted). 31 Ekim 2026’da M4A1-S | Welcome to the Jungle SkinsMonkey’de 820,67 dolardan başlıyordu.
| Eşya | Nadirlik | Fiyat | |
|---|---|---|---|
| Covert | $818.63en fazla $2,063.26 | Bak | |
| Classified | $185.81en fazla $414.20 | Bak | |
| Classified | $158.86en fazla $387.39 | Bak | |
| Restricted | $31.99en fazla $54.13 | Bak | |
| Restricted | $27.81en fazla $45.47 | Bak |
Consumer Grade skinlere kadar 19 skinin tam listesi WIKI’mizdeki The Ancient Collection sayfasında. Aynı sayfada Ancient’ın oynandığı Major’ların Souvenir paketlerine de bağlantılar var. Bu skinlerin herhangi birini SkinsMonkey‘de takas edebilirsin.
T Spawn, Water ve Tunnel: her T raundunun başladığı yer

Ancient’ın T side’ı küçük ve rotalar erken ayrılıyor. T Stairs seni sola, Split’e ve A tarafına götürür. Tunnel seni sağa, Water’a götürür; oradan mid’e çıkarsın ya da B tarafına geçersin. Lurk yapmak isteyen bir T kararını genelde burada, raundun ilk saniyelerinde verir.
| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| T Spawn | Haritanın altındaki, kısmen sığ suyun içinde kalan Terörist başlangıç noktası. | T’ler burada alışveriş yapıp ayrılır. Rotalar T Stairs’e ve Tunnel’a gider. |
| T Stairs | T Spawn’dan Split’e doğru yukarı çıkan basamaklar. | A Main’e ve Bottom Mid’e giden T rotası. |
| Tunnel | T Spawn’dan Water’a doğru uzanan kısa geçit. | T’ler mid’e ya da B tarafına ulaşmak için buradan geçer. |
| Water | T Spawn’ın sağındaki, Tunnel ile Ruins arasındaki geniş ve ıslak alan. | Ruins üzerinden B’ye, Lane üzerinden mid’e giden T yolu. Suda hareket etmek ses çıkarır. |
Water’daki ayak sesleri kolayca duyulur. T’ysen ve nereye gittiğini saklamak istiyorsan koşmaya başlamadan önce sudan yürüyerek çık. Valve Ekim 2024’te oyuncuların sudaki hareketi haritanın öbür ucundan fark edebildiği bir hatayı da düzeltti, yani burada dikkatli yürümek seni artık daha az ele veriyor.
Split, A Main ve Outside A: A’ya giden uzun yol

A rotası, yan çıkışı az olan tek ve uzun bir yol. T’ler Split’ten Outside A’ya geçer, A Stairs’ten yukarı çıkar ve uzun A Main koridorundan site’a yürür. Bu taraftan içeri tek bir yol olduğu için CT’ler burayı çoğu zaman erken ve utility ile push’lar; A’ya gitmek isteyen T’ler de genelde aynı anda bir iki oyuncuyu Donut’tan gönderir.
| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| Split | T Stairs’in üstünde, A’ya ve mid’e giden yolların ayrıldığı alan. | T’ler A Main ile Bottom Mid arasındaki seçimi burada yapar. |
| Outside A | Split ile A Stairs arasındaki geniş alan. | T’ler yukarı çıkmadan önce burada toplanır. CT’ler buraya el bombası atar. |
| A Stairs | A Main’e çıkan basamaklar. | A’ya giden T rotasındaki tek tırmanış. Valve, Kasım 2024’te buranın çarpışma modelini yeniden yaptı. |
| A Long | A Main koridorunun ilk ve daha uzun kısmı. | T’ler site’a buradan yürür. Erken push’layan bir CT burada çatışır. |
| A Main | Koridorun A site’a açılan son kısmı. | T’lerin A girişi. CT’ler burayı site’tan tutar. |
| Boost (A) | A Main çıkışının yanındaki, boost için kullanılan taş saksı. | Site’ı yukarıdan gören bir açı için T’ler de CT’ler de burada boost yapar. |
Bu bölgedeki bir T’yi bildirirken ne kadar ilerlediğini de söyle: “Outside A’da bir” ile “A Main’de bir”, site’taki bir CT için çok farklı anlamlara gelir. Valve Eylül 2026’da A Main koridorundaki delikleri kapattı; duvarlar aynı görünüyor ama bazı eski piksel boşlukları artık çalışmıyor.


A site: Big Box, Triple ve arkadaki CT pozisyonları

A site’ın iki T girişi var: solda A Main, mid tarafında da Donut üzerinden gelinen Short. CT’ler A’yı Temple, Plat ve Back Site’tan oynar; üçü de site’ın arkasında olduğu için bir T execute’u genelde önce bu pozisyonları smoke’lar. Valve, Ancient Mayıs 2021’de Active Duty’ye alındığında A site’ı yeniden yaptı, Eylül 2021’de de iki site’taki bomba kurma alanlarını büyüttü.
| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| Short (A) | Donut’tan A’ya açılan, site’ın mid tarafındaki giriş. | Mid’den gelen T’ler buradan girer. CT’ler burayı Temple’dan ve Triple’dan tutar. |
| A Site | A Main’in sonundaki bombsite. | T’ler bombayı burada kurar. CT’ler Temple’dan ve CT Lane’den retake yapar. |
| Default (A) | Site’ın ortasındaki olağan bomba kurma noktası. | T’ler site’ın tamamını aldıklarında bombayı buraya kurar. |
| Triple | Site’ın Short tarafındaki, üç sandıktan oluşan yığın. | Bomba kurulduktan sonra bir T için, retake sırasında da bir CT için siper. |
| Big Box | Site’ın A Main tarafındaki büyük sandık. | T’ler girerken burayı temizler. CT’ler yakın mesafe çatışması için arkasına saklanır. |
| Plat | Site’ın sol arkasındaki yükseltilmiş platform. | A Main’i gören bir CT pozisyonu. T’ler bombayı kurmadan önce burayı temizler. |
| Back Site | A’nın arka kısmı, Plat ile Temple arasında. | CT’ler burayı tutar ve buradan retake yapar. |
Valve Kasım 2024’te A site’ta dikkat dağıtıcı bir gölge düşüren ağacı kaldırdı. A’da basit bir callout için sandığın adını ve kaç kişi olduğunu söylemen yeter: “Big Box’ta iki” ya da “Triple’da bir”. Plat’ta bir T varsa önce onu söyle, çünkü Plat site’ın büyük kısmını görür.

Mid, Donut ve House: her raundun merkezi

Ancient’ta mid dar ve iki site’a da en hızlı yol. Mid’i alan T’ler Donut üzerinden A’ya ya da Jaguar ve Cave üzerinden B’ye gidebilir. CT’ler mid’i genelde tepedeki House’tan, çoğu zaman AWP’yle tutar; T’lerin yukarı yürüyebilmesi için önce top mid’e smoke atması gerekir.
| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| Bottom Mid | Mid’in alt ucu, Split’in yanında. | T’ler mid’e buradan girer. |
| Mid | Bottom Mid ile Top Mid arasındaki uzun orta yol. | Harita kontrolü için verilen ana çatışma. T’ler karşıya geçmek için burayı smoke’lar. |
| Xbox | Mid’in alt kısmında, Cat’in yakınındaki sandık. | T’ler mid’i alırken siper ve boost için kullanır. |
| Cat / Heaven (Catwalk, Window da denir) | Alt mid’in sağ tarafında, Jaguar’a doğru uzanan yükseltilmiş yürüme yolu. | T’ler mid’den B’ye doğru gitmek için kullanır. CT’ler Jaguar’dan buraya peek atar. |
| Cubby (Mid) | Mid’in sağ tarafındaki küçük bir oyuk. | T’ler ya da CT’ler önünden geçen bir oyuncuyu yakalamak için burada saklanır. |
| Top Mid | Mid’in tepesi, House’un altında. | CT’ler burayı tutar. Buraya ulaşan T’ler Donut’a ya da Connector’a doğru gidebilir. |
| Donut | Mid’in solunda, Short (A) girişine çıkan küçük oda. | Mid’den A’ya giden hızlı T rotası. CT’ler bu rotayı kesmek için burayı push’lar. |
| House / Red Room | Mid’in tepesindeki, Connector’a yakın bina. | Mid’i izleyen ana CT pozisyonu. |
| Jaguar / Cat Room (Lamp Room da denir) | Mid’in sağındaki, Cave’e ve Dark’a bağlanan oda. | Mid ile B arasındaki bağlantı. CT’ler, T’lerin B rotasyonunu kesmesini önlemek için burayı tutar. |
Valve CS2 döneminde bu bölgede birkaç değişiklik yaptı. Ekim 2023’te Donut’taki görüşü değiştirdi, Kasım 2024’te House’ta oyuncuların takılıp kaldığı noktaları düzeltti, Ağustos 2025’te de CT Spawn yakınındaki House çatı süslemelerini eski haline döndürdü. Eylül 2026’da Jaguar’ın içindeki kapı geometrisini ve el bombası çarpışmalarını ayarladı, o yüzden Jaguar için eski smoke’ların varsa onları yeniden dene.


Ramp, Ruins ve Lane: T’ler B’ye nasıl ulaşır

B’ye giden iki T yolu var. Ana yol Water’dan Ruins ve Doors üzerinden geçip Ramp’tan site’a çıkar. İkincisi Lane’den yukarı, Wood’un yanından B’nin mid tarafındaki Dark’a doğru gider. B’deki CT’ler Ramp’ın tepesini izler, bu yüzden T’ler yukarı yürümeden önce genelde orayı smoke’lar.
| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| Ruins (Outside B da denir) | Water’ın üstündeki, Doors’un önündeki yıkık alan. | T’ler bir B saldırısından önce burada toplanır. CT’ler buraya el bombası atar. |
| Doors | Ruins ile Ramp’ın alt ucu arasındaki kapı geçişi. | T’ler buradan geçer. B’yi erken push’layan bir CT burada çatışır. |
| Boost (B) | Ramp’ın alt ucunun yanındaki boost noktası. | Bir T, Ramp’ın tepesini görebilmek için burada boost yapar. |
| Ramp | Doors’tan B site’a çıkan yokuş. | T’lerin B’ye ana girişi. CT’ler yokuşun tepesini tutar. |
| Lane (Construction da denir) | Water tarafından Wood’a ve Dark’a doğru çıkan yol. | B’ye giden ikinci T rotası. T’ler B’ye iki taraftan girmek için kullanır. |
| Wood | Lane’in tepesindeki, Dark’tan önceki ahşap siper. | T’ler Dark’ı push’lamadan önce burada bekler. |
Valve Kasım 2024’te B Ramp’ın alt ucundaki bir çarpışma boşluğunu, Ağustos 2025’te de B’nin T side’ındaki moloz yığınının arkasında, yere atılan eşyaların takılıp kaldığı bir noktayı düzeltti. Bu taraftaki T’leri bildirirken “Ramp” ya da “Lane” de, çünkü iki rota site’a farklı taraflardan çıkıyor.

B site: Pillar, Cave ve CT girişleri

B site, ortadaki Pillar’ın etrafına kurulu. T’ler Ramp’tan ve Dark’tan gelir. CT’ler yukarıdan Short ve Long üzerinden, Back Halls’tan ve mid tarafından Cave üzerinden gelir. Cave’deki bir CT site’ı ve Dark’ı aynı anda görebilir, bu yüzden T’lerin ilk temizlemesi gereken pozisyon orası.
| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| B Site | Ramp’ın tepesindeki bombsite. | T’ler bombayı burada kurar. CT’ler Short, Long ve Cave’den retake yapar. |
| Pillar | Site’ın ortasındaki büyük sütun. | İki taraf için de siper. T’ler bombayı çoğu zaman yanına kurar. |
| Default (B) | Pillar’ın yanındaki olağan bomba kurma noktası. | T’ler site’ı aldıktan sonra bombayı buraya kurar. |
| Cave (Side Room da denir) | B’nin mid tarafındaki, Jaguar’a bağlı oda. | Bir CT B’yi buradan tutar. İçindeki kontrplak mermi geçiriyor. |
| Dark | B’nin altındaki, Wood ile site arasındaki karanlık geçit. | Lane’den gelen T’lerin B girişi. CT’ler burayı Cave’den izler. |
| Cubby (B) | Site’ın kenarında, Dark’ın yakınındaki küçük köşe. | Bomba kurulduktan sonra bir T için, retake sırasında da bir CT için saklanma yeri. |
| Short (B) | Sol üstten B’ye açılan CT girişi. | CT’ler retake’te B’ye buradan girer. |
| Long | Sağ üstten B’ye açılan, daha uzun CT girişi. | CT’ler ikinci bir taraftan retake yapmak için kullanır. |
| Back Halls | B’nin arkasında, CT Spawn’a doğru uzanan koridor. | CT’lerin B rotasyonu. Buradaki T’ler bir retake’i kesebilir. |


Valve Ağustos 2025’te Cave’deki kontrplağı yeniden delinebilir hale getirdi, yani orada bir CT olduğunu bilen bir T kontrplağı delerek spray atabilir. B’deki bir T’yi kullandığı siperin adıyla bildir: “Pillar’da bir” ya da “Cubby’de bir”, takımına “B’de bir”den fazlasını anlatır.

CT Spawn, Temple ve CT rotasyonları

CT’ler iki site’ın arasında, ikisine de yakın başlar. CT Spawn’dan CT Lane ve Temple A’ya, Back Halls B’ye, Connector da House’a ve mid’e gider. Mid çok kısa olduğu için House’u kaybeden bir CT takımı site’lardan birinden kopabilir, bu yüzden rotasyonun ne kadar hızlı olacağına Connector’daki oyuncu karar verir.
| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| CT Spawn | Haritanın tepesindeki, site’ların arasındaki CT başlangıç noktası. | CT’ler buradan A’ya, B’ye ve mid’e ayrılır. |
| CT Lane | CT Spawn’dan Temple’a ve A’ya doğru uzanan yol. | CT’lerin A rotası ve sık kullanılan bir retake yolu. |
| Temple | A site’ın arkasındaki tapınak odası. | CT’ler A’yı buradan tutar ve retake’e buradan girer. |
| Connector | CT Spawn’dan House’a inen geçit. | CT’lerin mid yolu. Buraya ulaşan T’ler CT rotasyonunu keser. |
Rotayı belirten bir callout, takımının ne zaman rotasyon yapacağına karar vermesini kolaylaştırır. “Connector’daki” bir CT mid’e ya da iki site’tan birine hızlıca ulaşabilir, “Temple’daki” bir CT ise zaten A’da.

Ancient callout kopya kağıdı
Bu tablo, rehberdeki her callout’u bölgesine göre listeliyor ve her bölgeyi genelde hangi tarafın tuttuğunu gösteriyor. Grup isimleri yukarıdaki harita görsellerindekiyle aynı.
| Bölge | Callout’lar | Genelde kim tutar ve neden |
|---|---|---|
| T Spawn ve Water | T Spawn, T Stairs, Tunnel, Water | T side bölgesi; rotalar burada ayrılır |
| A Main rotası | Split, Outside A, A Stairs, A Long, A Main, Boost (A) | T side rotası; CT’ler burayı erken push’lar |
| A site | Short (A), A Site, Default (A), Triple, Big Box, Plat, Back Site | CT’ler Plat, Back Site ve Temple’dan tutar |
| Mid | Bottom Mid, Mid, Xbox, Cat / Heaven, Cubby (Mid), Top Mid, Donut, House / Red Room, Jaguar / Cat Room | CT’ler House’tan tutar; T’ler mid için çatışır |
| B’ye giden yollar | Ruins, Doors, Boost (B), Ramp, Lane, Wood | T side rotaları; CT’ler Ramp’ın tepesini tutar |
| B site | B Site, Pillar, Default (B), Cave, Dark, Cubby (B), Short (B), Long, Back Halls | CT’ler Cave’den ve site’ın üst kısmından tutar |
| CT side | CT Spawn, CT Lane, Temple, Connector | CT rotasyonları; T’ler onları kesmek için Connector’ı alır |
Ancient callout’ları nasıl hızlı öğrenilir
Ancient’ta Train’e göre daha az tuhaf isim var, ama bazı kelimeler iki kez geçiyor: mid’de ve B’de birer Cubby, iki site’ta da birer Short ve Boost, her site’ta da bir Default var. Yeni bir harita için rutinimiz:
- Ancient’ta botsuz özel bir maç aç ve haritayı bu rehberdeki sırayla dolaş: T Spawn, A Main, A site, sonra mid, B’ye giden yollar, B site ve CT Spawn. Her noktaya vardığında ismini yüksek sesle söyle.
- Doğru CS2 konsol komutlarıyla (sınırsız ısınma, raund süresi yok) bir pratik sunucusu kur ki bir bölgede istediğin kadar kalabilesin.
- Ancient’ın resmi harita rehberini duraklatma menüsünden aç. Valve, Mart 2026’da tüm Active Duty haritaları için başlangıç rehberleri ekledi.
- Mid’den B’ye iki kez yürü, bir kez Cat ve Jaguar üzerinden, bir kez de Lane ve Dark üzerinden; böylece her yolun nereye çıktığını öğrenirsin.
- Ortak isimlerde her zaman site’ı da söyle: “A Short” ya da “B Short”, “mid Cubby” ya da “B Cubby”.
Ancient Active Duty’de, yani Ekim 2026 itibarıyla onu Premier’de göreceksin. Havuzdaki diğer altı haritaya bakmak için Active Duty harita havuzu rehberimizi oku. Nuke callout isimleri ve Train callout isimleri rehberlerimiz aynı formatı kullanıyor, Mirage callout isimleri rehberimiz de öyle.
Sonuç
Ancient'ı üç bağlantı üzerinden öğren: A için Donut, B için Jaguar, CT rotasyonu için de Connector.
CT side oynuyorsan mid için House'u, A için Plat, Back Site ve Temple'ı, B için de Cave, Short ve Long'u öğren, çünkü birçok raundda bu noktaları tutacak ya da buralardan retake yapacaksın. T side oynuyorsan rotaları öğren: A için A Main, B için Ramp ve Lane, mid'den split saldırıları için de Donut ve Jaguar.
Hataya yol açan isimler, haritada iki kez geçenler. Ancient'ta haritanın birden fazla yerinde Cubby, Short, Boost ve Default var, bu yüzden her zaman site'ı ekle ya da mid olduğunu söyle. Maçtan önce bu isimlerde takımınla anlaş.
SSS
Ancient 2026'da CS2 Active Duty harita havuzunda mı?
Evet. Ancient, 3 Mayıs 2021'de Train'in yerini aldığından beri Active Duty havuzunda. Premier 5. Sezon 8 Temmuz 2026'da başladığından beri havuz Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage ve Nuke'tan oluşuyor ve 31 Ekim 2026 itibarıyla değişmedi. Ancient'ı Premier'de ve Competitive'de oynayabilirsin.
Ancient'taki ana callout'lar hangileri?
Neredeyse her raundda duyduğun isimler A Main, Donut, Mid, House, Ramp, Cave ve Temple. A Main ve Ramp, A'ya ve B'ye giden T rotaları; Donut ve Jaguar mid'i site'lara bağlıyor. House mid'in üstündeki CT pozisyonu, Cave B'deki CT pozisyonu, Temple da A'nın arkasındaki CT pozisyonu.
Ancient'ta Donut nedir?
Donut, mid'in sol tarafında, A site'taki Short'a çıkan küçük oda. T'ler, takım arkadaşları A Main'den gelirken mid'den A'ya saldırmak için burayı kullanır. CT'ler bunu önlemek için Donut'ı push'lar ya da Temple'dan Short'u tutar.
Ancient'ın gece sürümü Premier'de oynanıyor mu?
Hayır. Valve gece sürümü de_ancient_night'ı 14 Ağustos 2025'te ekledi ve bu sürüm yalnızca Casual ve Deathmatch'te var. Premier ve Competitive gündüz haritasını kullanıyor. Düzen ve callout'lar ikisinde de aynı.
Ancient Counter-Strike'a ne zaman eklendi?
Valve, Ancient'ı 3 Aralık 2020'de CS:GO'ya Operation Broken Fang ile ekledi. Harita 3 Mayıs 2021'de Active Duty'ye alındı ve Ağustos 2023'teki Limited Test'ten beri CS2'de.
Bu yazı işine yaradı mı?Tek dokunuş. Neyi önce güncellememiz gerektiğini gösterir.
Bu yazıyı ilk puanlayan sen ol.
Teşekkürler, not aldık. Alex her güncellemeden önce bunları okur.
Kaynaklar
- Valve: Introducing Operation Broken Fang, December 3, 2020 (Valve)
- Valve: CS:GO release notes for December 3, 2020 (Ancient added) (Valve)
- Valve: The End of Broken Fang, May 3, 2021 (Ancient replaces Train in Active Duty) (Valve)
- Valve: Introducing Operation Riptide, September 21, 2021 (larger plant zones on Ancient) (Valve)
- Valve: CS2 Limited Test release notes, August 7, 2023 (Ancient added to Competitive) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, November 2024 (Ancient A Main stairs, A site, House, B Ramp) (Valve)
- Valve: Tonight's Forecast: Rain-cient, August 14, 2025 (nighttime Ancient) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, August 18, 2025 (House roof, Cave plywood) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, July 8, 2026 (Premier Season Five, Cache added) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, September 22, 2026 (A Main hall, Jaguar) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update notes, 2023 to 2026 (Ancient map notes) (Valve)
- SkinsMonkey WIKI: The Ancient Collection, prices checked on October 31, 2026


