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Este guia explica os 45 callouts da Ancient que os jogadores usam no CS2 em 2026. Eles estão divididos em sete áreas: T Spawn com Water e Tunnel, a rota do A Main, o bomb A, o mid com Donut e House, a chegada ao B pela Ramp, pelas Ruins e pela Lane, o bomb B, e o CT Spawn com o Temple. Para cada callout você vê onde fica, para que serve e qual lado costuma segurá-lo. A Ancient está no pool de mapas Active Duty, então dá para jogar nela tanto no Premier quanto no Competitive.
A Ancient é um mapa de templo no meio da selva que a Valve colocou no jogo em 3 de dezembro de 2020, junto com a Operation Broken Fang. Ela está no Active Duty desde 3 de maio de 2021. Os nomes abaixo descrevem a versão do CS2, que ganhou novos materiais e uma versão noturna em agosto de 2025. O layout e os callouts são os mesmos nas duas versões.

Dois bombs e um mid estreito: como a Ancient é montada no CS2
Os T começam na parte de baixo do mapa, ao lado da água. O bomb A fica à esquerda, no fim do longo corredor do A Main. O bomb B fica à direita, no alto da Ramp. O mid sobe pelo centro, do Bottom Mid ao Top Mid, e os CT o vigiam da House. O Donut liga o mid ao A, e o Jaguar e a Cave ligam o mid ao B, então quem controla o mid chega rápido a qualquer um dos bombs.
Os CT começam no alto, entre os dois bombs. O Temple e a CT Lane levam ao A, os Back Halls levam ao B, e o Connector desce até a House e o mid. A maioria dos rounds na Ancient se resume a uma pergunta: os T vão tomar o mid ou vão direto para um bomb pelo A Main ou pela Ramp?
O mapa está no jogo há quase seis anos. Estas são as datas que importam para os callouts:
- 3 de dezembro de 2020 A Ancient chega com a Operation Broken Fang.
- 3 de maio de 2021 A Ancient substitui a Train no Active Duty, com o bomb A reformulado.
- 7 de agosto de 2023 A Ancient entra no Competitive no Limited Test do CS2.
- 14 de agosto de 2025 Novos materiais e uma versão noturna da Ancient.
- 8 de julho de 2026 Começa a quinta temporada do Premier; a Ancient continua no pool.
A versão noturna, de_ancient_night, só está disponível no Casual e no Deathmatch, então as partidas de Premier e Competitive são sempre jogadas no mapa de dia. Desde fevereiro de 2026 os guias oficiais do mapa funcionam nas duas versões. No CS2 a Valve mexeu na Ancient principalmente para corrigir clipping, frestas e pontos onde o jogador ficava preso, sem mudar paredes de lugar, então os nomes continuaram os mesmos. As mudanças que importam para os callouts estão nas tabelas abaixo: os degraus do A Main, a House perto do CT Spawn, o compensado da Cave e as portas dentro do Jaguar.
A Ancient no seu loadout: a Ancient Collection
A Ancient tem a própria coleção de skins. A Valve lançou a Ancient Collection em 3 de dezembro de 2020, como uma das três coleções de armas da Operation Broken Fang, e ela não sai de nenhuma caixa de armas. A skin de raridade mais alta é a M4A1-S | Welcome to the Jungle, a única skin Covert da coleção. As outras skins raras são a AK-47 | Panthera onca e a P90 | Run and Hide (as duas Classified) e a USP-S | Ancient Visions e a XM1014 | Ancient Lore (as duas Restricted). Em 31 de outubro de 2026 a M4A1-S | Welcome to the Jungle começava em $820.67 na SkinsMonkey.
| Item | Raridade | Preço | |
|---|---|---|---|
| Covert | $818.23até $2,074.22 | Ver | |
| Classified | $185.74até $416.69 | Ver | |
| Classified | $159.03até $377.79 | Ver | |
| Restricted | $32.02até $54.24 | Ver | |
| Restricted | $27.82até $45.50 | Ver |
A lista completa das 19 skins, até as Consumer Grade, está na página da Ancient Collection na nossa WIKI. A mesma página tem links para os Souvenir Packages dos Majors em que a Ancient foi jogada. Você pode trocar por qualquer uma dessas skins na SkinsMonkey.
T Spawn, Water e Tunnel: onde todo round dos T começa

O T side da Ancient é pequeno, e as rotas se dividem logo no início. As T Stairs levam você para a esquerda, na direção do Split e do lado do A. O Tunnel leva para a direita, na direção da Water, e de lá você sobe para o mid ou segue para o lado do B. Um T que quer fazer lurk costuma decidir isso aqui, nos primeiros segundos do round.
| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| T Spawn | Onde os Terroristas começam, na parte de baixo do mapa, em parte dentro de água rasa. | Os T compram e se dividem aqui. As rotas vão para as T Stairs e o Tunnel. |
| T Stairs | Os degraus que sobem do T Spawn na direção do Split. | A rota dos T para o A Main e o Bottom Mid. |
| Tunnel | A passagem curta do T Spawn na direção da Water. | Os T passam por ele para chegar ao mid ou ao lado do B. |
| Water | A área aberta e alagada à direita do T Spawn, entre o Tunnel e as Ruins. | O caminho dos T para o B pelas Ruins e para o mid pela Lane. Andar na água faz barulho. |
A Water é fácil de ouvir. Se você é T e quer esconder para onde vai, saia da água andando e só depois corra. Em outubro de 2024 a Valve também corrigiu um caso em que os jogadores conseguiam perceber movimento na água do outro lado do mapa, então quem anda com cuidado por aqui agora entrega menos.
Split, A Main e Outside A: o longo caminho até o A

A rota do A é um caminho longo com poucas saídas laterais. Os T vão do Split pelo Outside A, sobem as A Stairs e percorrem o longo corredor do A Main até o bomb. Como só existe um jeito de entrar por esse lado, os CT costumam avançar por ali cedo com utilitários, e os T que querem o A costumam mandar um ou dois jogadores pelo Donut ao mesmo tempo.
| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| Split | A área acima das T Stairs onde os caminhos para o A e para o mid se separam. | Aqui os T decidem entre o A Main e o Bottom Mid. |
| Outside A | A área aberta entre o Split e as A Stairs. | Os T se juntam aqui antes de subir. Os CT jogam granadas ali. |
| A Stairs | Os degraus que sobem até o A Main. | A única subida na rota dos T para o A. A Valve refez a colisão dos degraus em novembro de 2024. |
| A Long | A primeira parte do corredor do A Main, a mais longa. | Os T passam por ele até chegar ao bomb. Um CT que avança cedo troca tiros aqui. |
| A Main | O fim do corredor, onde ele se abre para o bomb A. | O acesso dos T ao A. Os CT o seguram de dentro do bomb. |
| Boost (A) | O canteiro ao lado da saída do A Main, usado para dar boost. | Os T ou os CT sobem aqui com boost para ter um ângulo por cima do bomb. |
Quando der a call de um T nessa área, diga até onde ele já chegou: “um no Outside A” e “um no A Main” significam coisas bem diferentes para um CT no bomb. Em setembro de 2026 a Valve fechou buracos no corredor do A Main, então as paredes parecem as mesmas, mas algumas frestas antigas de pixel não funcionam mais.


Bomb A: Big Box, Triple e as posições CT no fundo

O bomb A tem dois acessos para os T: o A Main, pela esquerda, e o Short, pelo lado do mid, passando pelo Donut. Os CT defendem o A a partir do Temple, da Plat e do Back Site, que ficam todos atrás do bomb, então, num execute, os T costumam jogar smoke nessas posições primeiro. A Valve reformulou o bomb A em maio de 2021, quando a Ancient entrou no Active Duty, e em setembro de 2021 aumentou as zonas de plant dos dois bombs.
| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| Short (A) | O acesso ao A a partir do Donut, no lado do bomb voltado para o mid. | Os T que vêm do mid entram por aqui. Os CT o seguram do Temple e do Triple. |
| A Site | O bombsite no fim do A Main. | Os T plantam aqui. Os CT fazem o retake pelo Temple e pela CT Lane. |
| Default (A) | O ponto de plant habitual no meio do bomb. | Os T plantam aqui quando já dominam o bomb inteiro. |
| Triple | A pilha de três caixas no lado do bomb voltado para o Short. | Cobertura para um T depois do plant e para um CT no retake. |
| Big Box | A caixa grande no lado do bomb voltado para o A Main. | Os T a limpam quando entram. Os CT se escondem atrás dela para trocar tiros de perto. |
| Plat | A plataforma elevada no fundo do bomb, à esquerda. | Uma posição CT que enxerga o A Main. Os T a limpam antes do plant. |
| Back Site | O fundo do A, entre a Plat e o Temple. | Os CT seguram o bomb e fazem o retake daqui. |
Em novembro de 2024 a Valve tirou do bomb A uma árvore que fazia uma sombra que distraía. Um callout simples no A é a caixa mais um número: “dois na Big Box” ou “um no Triple”. Se tiver um T na Plat, fale isso primeiro, porque a Plat enxerga a maior parte do bomb.

Mid, Donut e House: o centro de todo round

O mid da Ancient é estreito e é o caminho mais rápido para qualquer um dos bombs. Os T que o tomam podem ir para o A pelo Donut ou para o B pelo Jaguar e pela Cave. Os CT costumam segurá-lo da House, lá no alto, muitas vezes com uma AWP, e os T precisam de uma smoke no Top Mid antes de conseguir subir.
| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| Bottom Mid | A parte baixa do mid, ao lado do Split. | Os T entram no mid por aqui. |
| Mid | O caminho longo do meio, entre o Bottom Mid e o Top Mid. | A principal disputa pelo controle do mapa. Os T jogam smoke para atravessar. |
| Xbox | A caixa na parte de baixo do mid, perto da Cat. | Os T a usam como cobertura e para dar boost quando tomam o mid. |
| Cat / Heaven (também Catwalk, Window) | A passarela elevada no lado direito da parte baixa do mid, na direção do Jaguar. | Os T a usam para ir do mid na direção do B. Os CT dão peek nela a partir do Jaguar. |
| Cubby (Mid) | Um cantinho no lado direito do mid. | Os T ou os CT se escondem aqui para pegar quem passa. |
| Top Mid | O alto do mid, abaixo da House. | Os CT o seguram. Os T que chegam aqui podem ir para o Donut ou na direção do Connector. |
| Donut | A salinha à esquerda do mid que leva ao Short (A). | A rota rápida dos T do mid para o A. Os CT avançam por ele para cortar essa rota. |
| House / Red Room | O prédio no alto do mid, perto do Connector. | A principal posição CT que vigia o mid. |
| Jaguar / Cat Room (também Lamp Room) | A sala à direita do mid que liga à Cave e ao Dark. | A ligação do mid com o B. Os CT o seguram para impedir que os T cortem a rotação para o B. |
A Valve fez várias mudanças nessa área ao longo do CS2. Em outubro de 2023 mudou a visibilidade no Donut, em novembro de 2024 corrigiu pontos da House onde os jogadores ficavam presos, e em agosto de 2025 desfez a mudança nas decorações do telhado da House perto do CT Spawn. Em setembro de 2026 ajustou a geometria das portas e o clipping de granadas dentro do Jaguar, então, se você tem smokes antigas para o Jaguar, teste todas de novo.


Ramp, Ruins e Lane: como os T chegam ao B

Os T têm dois caminhos para chegar ao B. O principal sai da Water, passa pelas Ruins e pelas Doors e sobe a Ramp até o bomb. O segundo sobe pela Lane, passa pelo Wood e segue na direção do Dark, no lado do B voltado para o mid. Os CT no B vigiam o alto da Ramp, então os T costumam jogar smoke ali antes de subir.
| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| Ruins (também Outside B) | A área em ruínas acima da Water, na frente das Doors. | Os T se juntam aqui antes de um ataque no B. Os CT jogam granadas ali. |
| Doors | A passagem entre as Ruins e a base da Ramp. | Os T passam por elas. Um CT que avança cedo pelo B troca tiros aqui. |
| Boost (B) | O ponto de boost ao lado da base da Ramp. | Um T sobe aqui com boost para ver por cima do alto da Ramp. |
| Ramp | A subida que vai das Doors até o bomb B. | O principal acesso dos T ao B. Os CT seguram o alto dela. |
| Lane (também Construction) | O caminho que sobe do lado da Water na direção do Wood e do Dark. | A segunda rota dos T para o B. Os T a usam para atacar o B por dois lados. |
| Wood | A cobertura de madeira no alto da Lane, antes do Dark. | Os T esperam aqui antes de avançar pelo Dark. |
Em novembro de 2024 a Valve fechou uma brecha de colisão na base da B Ramp e, em agosto de 2025, corrigiu um ponto atrás da pilha de entulho, no T side do B, onde itens dropados ficavam presos. Quando der a call dos T desse lado, diga “Ramp” ou “Lane”, porque as duas rotas chegam ao bomb por lados diferentes.

Bomb B: Pillar, Cave e os acessos dos CT

O bomb B é montado em volta de um Pillar central. Os T entram pela Ramp e pelo Dark. Os CT entram por cima, pelo Short e pelo Long, pelos Back Halls e, do lado do mid, pela Cave. Um CT na Cave enxerga o bomb e o Dark ao mesmo tempo, e por isso ela é a primeira posição que os T precisam limpar.
| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| B Site | O bombsite no alto da Ramp. | Os T plantam aqui. Os CT fazem o retake pelo Short, pelo Long e pela Cave. |
| Pillar | O pilar grande no meio do bomb. | Cobertura para os dois lados. Os T costumam plantar ao lado dele. |
| Default (B) | O ponto de plant habitual ao lado do Pillar. | Os T plantam aqui depois de tomar o bomb. |
| Cave (também Side Room) | A sala no lado do B voltado para o mid, ligada ao Jaguar. | Um CT segura o B daqui. O compensado dela pode ser atravessado por tiros. |
| Dark | A passagem escura abaixo do B, entre o Wood e o bomb. | O acesso dos T ao B vindo da Lane. Os CT o vigiam da Cave. |
| Cubby (B) | Um cantinho perto do Dark, na borda do bomb. | Esconderijo para um T depois do plant ou para um CT num retake. |
| Short (B) | O acesso dos CT ao B pelo alto, à esquerda. | Os CT entram no B por aqui num retake. |
| Long | O acesso mais longo dos CT ao B, no alto, à direita. | Os CT o usam para fazer o retake por um segundo lado. |
| Back Halls | O corredor atrás do B que vai na direção do CT Spawn. | A rotação CT para o B. Os T que estão ali podem cortar um retake. |


Em agosto de 2025 a Valve voltou a permitir tiros através do compensado da Cave, então um T que sabe que tem um CT ali pode dar spray através dele. Dê a call de um T no B pela cobertura que ele usa: “um no Pillar” ou “um no Cubby” diz mais ao time do que “um no B”.

CT Spawn, Temple e as rotações CT

Os CT começam entre os bombs e perto dos dois. A partir do CT Spawn, a CT Lane e o Temple levam ao A, os Back Halls levam ao B, e o Connector leva à House e ao mid. Como o mid é muito curto, um time CT que perde a House pode ficar isolado de um dos bombs, então é o jogador no Connector que decide a velocidade da rotação.
| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| CT Spawn | Onde os CT começam, no alto do mapa, entre os bombs. | Daqui os CT se dividem entre A, B e mid. |
| CT Lane | O caminho do CT Spawn na direção do Temple e do A. | A rota dos CT para o A e uma rota comum de retake. |
| Temple | A sala do templo atrás do bomb A. | Os CT seguram o A daqui e fazem o retake passando por ele. |
| Connector | A passagem que desce do CT Spawn até a House. | O caminho dos CT para o mid. Os T que chegam aqui cortam a rotação CT. |
Um callout que já diz a rota ajuda o time a decidir quando rotacionar. Um CT “no Connector” chega rápido ao mid ou a qualquer um dos bombs, enquanto um CT “no Temple” já está no A.

Cola de callouts da Ancient
Esta tabela lista todos os callouts deste guia por área, com o lado que costuma segurar cada área. Os nomes dos grupos são os mesmos das imagens do mapa acima.
| Área | Callouts | Quem costuma segurar e por quê |
|---|---|---|
| T Spawn e Water | T Spawn, T Stairs, Tunnel, Water | Território do T side; as rotas se separam aqui |
| Rota do A Main | Split, Outside A, A Stairs, A Long, A Main, Boost (A) | Rota do T side; os CT avançam por ela cedo |
| Bomb A | Short (A), A Site, Default (A), Triple, Big Box, Plat, Back Site | Os CT seguram da Plat, do Back Site e do Temple |
| Mid | Bottom Mid, Mid, Xbox, Cat / Heaven, Cubby (Mid), Top Mid, Donut, House / Red Room, Jaguar / Cat Room | Os CT seguram da House; os T disputam o mid |
| Chegada ao B | Ruins, Doors, Boost (B), Ramp, Lane, Wood | Rotas do T side; os CT seguram o alto da Ramp |
| Bomb B | B Site, Pillar, Default (B), Cave, Dark, Cubby (B), Short (B), Long, Back Halls | Os CT seguram da Cave e do alto do bomb |
| CT side | CT Spawn, CT Lane, Temple, Connector | Rotações CT; os T tomam o Connector para cortá-las |
Como aprender os callouts da Ancient rápido
A Ancient tem menos nomes incomuns do que a Train, mas algumas palavras aparecem duas vezes: tem um Cubby no mid e outro no B, um Short e um Boost nos dois bombs, e um Default em cada bomb. Nossa rotina para um mapa novo:
- Abra uma partida privada na Ancient sem bots e percorra o mapa na ordem deste guia: T Spawn, A Main, bomb A, depois o mid, a chegada ao B, o bomb B e o CT Spawn. Fale cada nome em voz alta quando chegar a cada ponto.
- Monte um servidor de treino com os comandos de console do CS2 certos (aquecimento infinito, sem limite de tempo de round) para ficar numa área o tempo que precisar.
- Abra o guia oficial do mapa da Ancient pelo menu de pausa. A Valve adicionou guias iniciais para todos os mapas Active Duty em março de 2026.
- Vá do mid ao B duas vezes, uma pela Cat e pelo Jaguar e outra pela Lane e pelo Dark, para saber onde cada caminho vai dar.
- Nos nomes repetidos, sempre diga o bomb junto: “A Short” ou “B Short”, “mid Cubby” ou “B Cubby”.
A Ancient está no Active Duty, então, em outubro de 2026, você vai encontrá-la no Premier. Para conhecer os outros seis mapas do pool, leia nosso guia do pool de mapas Active Duty. Nossos guias de callouts da Nuke e callouts da Train usam o mesmo formato, assim como o nosso guia de callouts da Mirage.
Conclusão
Aprenda a Ancient pelas três ligações: Donut para o A, Jaguar para o B e Connector para a rotação CT.
Se você joga de CT side, aprenda a House para o mid, a Plat, o Back Site e o Temple para o A, e a Cave, o Short e o Long para o B, porque você vai segurar ou fazer retake a partir dessas posições em muitos rounds. Se joga de T side, aprenda as rotas: A Main para o A, Ramp e Lane para o B, e Donut e Jaguar para os ataques em split pelo mid.
Os nomes que mais causam erro são os que existem duas vezes. A Ancient tem um Cubby, um Short, um Boost e um Default em mais de uma parte do mapa, então diga sempre junto o bomb, ou mid. Combine esses nomes com o seu time antes da partida.
Perguntas frequentes
A Ancient está no pool Active Duty do CS2 em 2026?
Sim. A Ancient está no pool Active Duty desde 3 de maio de 2021, quando substituiu a Train. Desde o início da quinta temporada do Premier, em 8 de julho de 2026, o pool é Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage e Nuke, e não mudou até 31 de outubro de 2026. Dá para jogar a Ancient no Premier e no Competitive.
Quais são os principais callouts da Ancient?
Os que você ouve em quase todo round são A Main, Donut, Mid, House, Ramp, Cave e Temple. O A Main e a Ramp são as rotas dos T para o A e para o B, o Donut e o Jaguar ligam o mid aos bombs, a House é a posição CT acima do mid, a Cave é a posição CT no B e o Temple é a posição CT atrás do A.
O que é o Donut na Ancient?
O Donut é a salinha no lado esquerdo do mid que leva ao Short do bomb A. Os T o usam para atacar o A pelo mid enquanto os colegas vêm pelo A Main. Para impedir isso, os CT avançam pelo Donut ou seguram o Short a partir do Temple.
A versão noturna da Ancient é usada no Premier?
Não. A Valve adicionou a versão noturna, de_ancient_night, em 14 de agosto de 2025, e ela só está disponível no Casual e no Deathmatch. O Premier e o Competitive usam o mapa de dia. O layout e os callouts são os mesmos nas duas versões.
Quando a Ancient foi adicionada ao Counter-Strike?
A Valve adicionou a Ancient em 3 de dezembro de 2020, com a Operation Broken Fang, ainda no CS:GO. Ela entrou no Active Duty em 3 de maio de 2021 e está no CS2 desde o Limited Test de agosto de 2023.
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Valeu, anotado. O Alex lê isso antes de cada atualização.
Fontes
- Valve: Introducing Operation Broken Fang, December 3, 2020 (Valve)
- Valve: CS:GO release notes for December 3, 2020 (Ancient added) (Valve)
- Valve: The End of Broken Fang, May 3, 2021 (Ancient replaces Train in Active Duty) (Valve)
- Valve: Introducing Operation Riptide, September 21, 2021 (larger plant zones on Ancient) (Valve)
- Valve: CS2 Limited Test release notes, August 7, 2023 (Ancient added to Competitive) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, November 2024 (Ancient A Main stairs, A site, House, B Ramp) (Valve)
- Valve: Tonight's Forecast: Rain-cient, August 14, 2025 (nighttime Ancient) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, August 18, 2025 (House roof, Cave plywood) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, July 8, 2026 (Premier Season Five, Cache added) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, September 22, 2026 (A Main hall, Jaguar) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update notes, 2023 to 2026 (Ancient map notes) (Valve)
- SkinsMonkey WIKI: The Ancient Collection, prices checked on October 31, 2026


