Callouts da Ancient no CS2: todas as posições e para que serve cada uma (2026)

Callouts da Ancient no CS2: todas as posições e para que serve cada uma (2026)
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Este guia explica os 45 callouts da Ancient que os jogadores usam no CS2 em 2026. Eles estão divididos em sete áreas: T Spawn com Water e Tunnel, a rota do A Main, o bomb A, o mid com Donut e House, a chegada ao B pela Ramp, pelas Ruins e pela Lane, o bomb B, e o CT Spawn com o Temple. Para cada callout você vê onde fica, para que serve e qual lado costuma segurá-lo. A Ancient está no pool de mapas Active Duty, então dá para jogar nela tanto no Premier quanto no Competitive.

A Ancient é um mapa de templo no meio da selva que a Valve colocou no jogo em 3 de dezembro de 2020, junto com a Operation Broken Fang. Ela está no Active Duty desde 3 de maio de 2021. Os nomes abaixo descrevem a versão do CS2, que ganhou novos materiais e uma versão noturna em agosto de 2025. O layout e os callouts são os mesmos nas duas versões.

Mapa de callouts da Ancient no CS2 (2026): T Spawn, A Main, bomb A, Mid, Ramp, bomb B e CT Spawn
45callouts explicados neste guia
2020a Ancient chegou com a Broken Fang (3 de dezembro)
$818.23M4A1-S | Welcome to the Jungle, Covert

Dois bombs e um mid estreito: como a Ancient é montada no CS2

Os T começam na parte de baixo do mapa, ao lado da água. O bomb A fica à esquerda, no fim do longo corredor do A Main. O bomb B fica à direita, no alto da Ramp. O mid sobe pelo centro, do Bottom Mid ao Top Mid, e os CT o vigiam da House. O Donut liga o mid ao A, e o Jaguar e a Cave ligam o mid ao B, então quem controla o mid chega rápido a qualquer um dos bombs.

Os CT começam no alto, entre os dois bombs. O Temple e a CT Lane levam ao A, os Back Halls levam ao B, e o Connector desce até a House e o mid. A maioria dos rounds na Ancient se resume a uma pergunta: os T vão tomar o mid ou vão direto para um bomb pelo A Main ou pela Ramp?

O mapa está no jogo há quase seis anos. Estas são as datas que importam para os callouts:

  1. 3 de dezembro de 2020 A Ancient chega com a Operation Broken Fang.
  2. 3 de maio de 2021 A Ancient substitui a Train no Active Duty, com o bomb A reformulado.
  3. 7 de agosto de 2023 A Ancient entra no Competitive no Limited Test do CS2.
  4. 14 de agosto de 2025 Novos materiais e uma versão noturna da Ancient.
  5. 8 de julho de 2026 Começa a quinta temporada do Premier; a Ancient continua no pool.

A versão noturna, de_ancient_night, só está disponível no Casual e no Deathmatch, então as partidas de Premier e Competitive são sempre jogadas no mapa de dia. Desde fevereiro de 2026 os guias oficiais do mapa funcionam nas duas versões. No CS2 a Valve mexeu na Ancient principalmente para corrigir clipping, frestas e pontos onde o jogador ficava preso, sem mudar paredes de lugar, então os nomes continuaram os mesmos. As mudanças que importam para os callouts estão nas tabelas abaixo: os degraus do A Main, a House perto do CT Spawn, o compensado da Cave e as portas dentro do Jaguar.

A Ancient no seu loadout: a Ancient Collection

A Ancient tem a própria coleção de skins. A Valve lançou a Ancient Collection em 3 de dezembro de 2020, como uma das três coleções de armas da Operation Broken Fang, e ela não sai de nenhuma caixa de armas. A skin de raridade mais alta é a M4A1-S | Welcome to the Jungle, a única skin Covert da coleção. As outras skins raras são a AK-47 | Panthera onca e a P90 | Run and Hide (as duas Classified) e a USP-S | Ancient Visions e a XM1014 | Ancient Lore (as duas Restricted). Em 31 de outubro de 2026 a M4A1-S | Welcome to the Jungle começava em $820.67 na SkinsMonkey.

A Ancient Collection SkinsMonkey, 1 de nov de 2026
ItemRaridadePreço
Welcome to the JungleM4A1-SCovert$818.23até $2,074.22Ver
Panthera oncaAK-47Classified$185.74até $416.69Ver
Run and HideP90Classified$159.03até $377.79Ver
Ancient VisionsUSP-SRestricted$32.02até $54.24Ver
Ancient LoreXM1014Restricted$27.82até $45.50Ver

A lista completa das 19 skins, até as Consumer Grade, está na página da Ancient Collection na nossa WIKI. A mesma página tem links para os Souvenir Packages dos Majors em que a Ancient foi jogada. Você pode trocar por qualquer uma dessas skins na SkinsMonkey.

T Spawn, Water e Tunnel: onde todo round dos T começa

Callouts da Ancient no CS2: T Spawn, T Stairs, Tunnel e Water

O T side da Ancient é pequeno, e as rotas se dividem logo no início. As T Stairs levam você para a esquerda, na direção do Split e do lado do A. O Tunnel leva para a direita, na direção da Water, e de lá você sobe para o mid ou segue para o lado do B. Um T que quer fazer lurk costuma decidir isso aqui, nos primeiros segundos do round.

CalloutOnde ficaQuem usa e por quê
T SpawnOnde os Terroristas começam, na parte de baixo do mapa, em parte dentro de água rasa.Os T compram e se dividem aqui. As rotas vão para as T Stairs e o Tunnel.
T StairsOs degraus que sobem do T Spawn na direção do Split.A rota dos T para o A Main e o Bottom Mid.
TunnelA passagem curta do T Spawn na direção da Water.Os T passam por ele para chegar ao mid ou ao lado do B.
WaterA área aberta e alagada à direita do T Spawn, entre o Tunnel e as Ruins.O caminho dos T para o B pelas Ruins e para o mid pela Lane. Andar na água faz barulho.

A Water é fácil de ouvir. Se você é T e quer esconder para onde vai, saia da água andando e só depois corra. Em outubro de 2024 a Valve também corrigiu um caso em que os jogadores conseguiam perceber movimento na água do outro lado do mapa, então quem anda com cuidado por aqui agora entrega menos.

Split, A Main e Outside A: o longo caminho até o A

Callouts da Ancient no CS2: Split, Outside A, A Stairs, A Long, A Main e Boost (A)

A rota do A é um caminho longo com poucas saídas laterais. Os T vão do Split pelo Outside A, sobem as A Stairs e percorrem o longo corredor do A Main até o bomb. Como só existe um jeito de entrar por esse lado, os CT costumam avançar por ali cedo com utilitários, e os T que querem o A costumam mandar um ou dois jogadores pelo Donut ao mesmo tempo.

CalloutOnde ficaQuem usa e por quê
SplitA área acima das T Stairs onde os caminhos para o A e para o mid se separam.Aqui os T decidem entre o A Main e o Bottom Mid.
Outside AA área aberta entre o Split e as A Stairs.Os T se juntam aqui antes de subir. Os CT jogam granadas ali.
A StairsOs degraus que sobem até o A Main.A única subida na rota dos T para o A. A Valve refez a colisão dos degraus em novembro de 2024.
A LongA primeira parte do corredor do A Main, a mais longa.Os T passam por ele até chegar ao bomb. Um CT que avança cedo troca tiros aqui.
A MainO fim do corredor, onde ele se abre para o bomb A.O acesso dos T ao A. Os CT o seguram de dentro do bomb.
Boost (A)O canteiro ao lado da saída do A Main, usado para dar boost.Os T ou os CT sobem aqui com boost para ter um ângulo por cima do bomb.

Quando der a call de um T nessa área, diga até onde ele já chegou: “um no Outside A” e “um no A Main” significam coisas bem diferentes para um CT no bomb. Em setembro de 2026 a Valve fechou buracos no corredor do A Main, então as paredes parecem as mesmas, mas algumas frestas antigas de pixel não funcionam mais.

O caminho para o A Main, com a saída do T Spawn à direita, na Ancient no CS2
Caminho para o A Main, saída do T Spawn à direita
O fim do A Main, onde ele sai no bomb A, na Ancient no CS2
Saída do A Main para o bomb A

Bomb A: Big Box, Triple e as posições CT no fundo

Callouts da Ancient no CS2: A Site, Default (A), Triple, Big Box, Plat, Back Site e Short (A)

O bomb A tem dois acessos para os T: o A Main, pela esquerda, e o Short, pelo lado do mid, passando pelo Donut. Os CT defendem o A a partir do Temple, da Plat e do Back Site, que ficam todos atrás do bomb, então, num execute, os T costumam jogar smoke nessas posições primeiro. A Valve reformulou o bomb A em maio de 2021, quando a Ancient entrou no Active Duty, e em setembro de 2021 aumentou as zonas de plant dos dois bombs.

CalloutOnde ficaQuem usa e por quê
Short (A)O acesso ao A a partir do Donut, no lado do bomb voltado para o mid.Os T que vêm do mid entram por aqui. Os CT o seguram do Temple e do Triple.
A SiteO bombsite no fim do A Main.Os T plantam aqui. Os CT fazem o retake pelo Temple e pela CT Lane.
Default (A)O ponto de plant habitual no meio do bomb.Os T plantam aqui quando já dominam o bomb inteiro.
TripleA pilha de três caixas no lado do bomb voltado para o Short.Cobertura para um T depois do plant e para um CT no retake.
Big BoxA caixa grande no lado do bomb voltado para o A Main.Os T a limpam quando entram. Os CT se escondem atrás dela para trocar tiros de perto.
PlatA plataforma elevada no fundo do bomb, à esquerda.Uma posição CT que enxerga o A Main. Os T a limpam antes do plant.
Back SiteO fundo do A, entre a Plat e o Temple.Os CT seguram o bomb e fazem o retake daqui.

Em novembro de 2024 a Valve tirou do bomb A uma árvore que fazia uma sombra que distraía. Um callout simples no A é a caixa mais um número: “dois na Big Box” ou “um no Triple”. Se tiver um T na Plat, fale isso primeiro, porque a Plat enxerga a maior parte do bomb.

Bomb A, com o Temple à esquerda e o A Main à direita, na Ancient no CS2
Bomb A, Temple à esquerda, A Main à direita

Mid, Donut e House: o centro de todo round

Callouts da Ancient no CS2: Mid, Top Mid, Bottom Mid, Donut, House, Cubby (Mid), Xbox, Catwalk e Jaguar

O mid da Ancient é estreito e é o caminho mais rápido para qualquer um dos bombs. Os T que o tomam podem ir para o A pelo Donut ou para o B pelo Jaguar e pela Cave. Os CT costumam segurá-lo da House, lá no alto, muitas vezes com uma AWP, e os T precisam de uma smoke no Top Mid antes de conseguir subir.

CalloutOnde ficaQuem usa e por quê
Bottom MidA parte baixa do mid, ao lado do Split.Os T entram no mid por aqui.
MidO caminho longo do meio, entre o Bottom Mid e o Top Mid.A principal disputa pelo controle do mapa. Os T jogam smoke para atravessar.
XboxA caixa na parte de baixo do mid, perto da Cat.Os T a usam como cobertura e para dar boost quando tomam o mid.
Cat / Heaven (também Catwalk, Window)A passarela elevada no lado direito da parte baixa do mid, na direção do Jaguar.Os T a usam para ir do mid na direção do B. Os CT dão peek nela a partir do Jaguar.
Cubby (Mid)Um cantinho no lado direito do mid.Os T ou os CT se escondem aqui para pegar quem passa.
Top MidO alto do mid, abaixo da House.Os CT o seguram. Os T que chegam aqui podem ir para o Donut ou na direção do Connector.
DonutA salinha à esquerda do mid que leva ao Short (A).A rota rápida dos T do mid para o A. Os CT avançam por ele para cortar essa rota.
House / Red RoomO prédio no alto do mid, perto do Connector.A principal posição CT que vigia o mid.
Jaguar / Cat Room (também Lamp Room)A sala à direita do mid que liga à Cave e ao Dark.A ligação do mid com o B. Os CT o seguram para impedir que os T cortem a rotação para o B.

A Valve fez várias mudanças nessa área ao longo do CS2. Em outubro de 2023 mudou a visibilidade no Donut, em novembro de 2024 corrigiu pontos da House onde os jogadores ficavam presos, e em agosto de 2025 desfez a mudança nas decorações do telhado da House perto do CT Spawn. Em setembro de 2026 ajustou a geometria das portas e o clipping de granadas dentro do Jaguar, então, se você tem smokes antigas para o Jaguar, teste todas de novo.

Mid olhando para o House / Red Room, com o Donut à esquerda e o Cat / Heaven à direita, na Ancient no CS2
Mid abaixo do House / Red Room, Donut à esquerda, Cat / Heaven à direita
Vista do mid a partir do House / Red Room na Ancient no CS2
Mid visto do House / Red Room

Ramp, Ruins e Lane: como os T chegam ao B

Callouts da Ancient no CS2: Ruins, Doors, Boost (B), Ramp, Lane e Wood

Os T têm dois caminhos para chegar ao B. O principal sai da Water, passa pelas Ruins e pelas Doors e sobe a Ramp até o bomb. O segundo sobe pela Lane, passa pelo Wood e segue na direção do Dark, no lado do B voltado para o mid. Os CT no B vigiam o alto da Ramp, então os T costumam jogar smoke ali antes de subir.

CalloutOnde ficaQuem usa e por quê
Ruins (também Outside B)A área em ruínas acima da Water, na frente das Doors.Os T se juntam aqui antes de um ataque no B. Os CT jogam granadas ali.
DoorsA passagem entre as Ruins e a base da Ramp.Os T passam por elas. Um CT que avança cedo pelo B troca tiros aqui.
Boost (B)O ponto de boost ao lado da base da Ramp.Um T sobe aqui com boost para ver por cima do alto da Ramp.
RampA subida que vai das Doors até o bomb B.O principal acesso dos T ao B. Os CT seguram o alto dela.
Lane (também Construction)O caminho que sobe do lado da Water na direção do Wood e do Dark.A segunda rota dos T para o B. Os T a usam para atacar o B por dois lados.
WoodA cobertura de madeira no alto da Lane, antes do Dark.Os T esperam aqui antes de avançar pelo Dark.

Em novembro de 2024 a Valve fechou uma brecha de colisão na base da B Ramp e, em agosto de 2025, corrigiu um ponto atrás da pilha de entulho, no T side do B, onde itens dropados ficavam presos. Quando der a call dos T desse lado, diga “Ramp” ou “Lane”, porque as duas rotas chegam ao bomb por lados diferentes.

A entrada do bomb B, com o Ramp à direita e o Cave à esquerda, na Ancient no CS2
Entrada do bomb B, Ramp à direita, Cave à esquerda

Bomb B: Pillar, Cave e os acessos dos CT

Callouts da Ancient no CS2: B Site, Pillar, Default (B), Cave, Dark, Cubby (B), Short (B), Long e Back Halls

O bomb B é montado em volta de um Pillar central. Os T entram pela Ramp e pelo Dark. Os CT entram por cima, pelo Short e pelo Long, pelos Back Halls e, do lado do mid, pela Cave. Um CT na Cave enxerga o bomb e o Dark ao mesmo tempo, e por isso ela é a primeira posição que os T precisam limpar.

CalloutOnde ficaQuem usa e por quê
B SiteO bombsite no alto da Ramp.Os T plantam aqui. Os CT fazem o retake pelo Short, pelo Long e pela Cave.
PillarO pilar grande no meio do bomb.Cobertura para os dois lados. Os T costumam plantar ao lado dele.
Default (B)O ponto de plant habitual ao lado do Pillar.Os T plantam aqui depois de tomar o bomb.
Cave (também Side Room)A sala no lado do B voltado para o mid, ligada ao Jaguar.Um CT segura o B daqui. O compensado dela pode ser atravessado por tiros.
DarkA passagem escura abaixo do B, entre o Wood e o bomb.O acesso dos T ao B vindo da Lane. Os CT o vigiam da Cave.
Cubby (B)Um cantinho perto do Dark, na borda do bomb.Esconderijo para um T depois do plant ou para um CT num retake.
Short (B)O acesso dos CT ao B pelo alto, à esquerda.Os CT entram no B por aqui num retake.
LongO acesso mais longo dos CT ao B, no alto, à direita.Os CT o usam para fazer o retake por um segundo lado.
Back HallsO corredor atrás do B que vai na direção do CT Spawn.A rotação CT para o B. Os T que estão ali podem cortar um retake.
Bomb B visto a partir do Long na Ancient no CS2
Bomb B visto do Long
Entrada do Cave, com o Cat / Heaven e a passagem para o mid à esquerda, na Ancient no CS2
Entrada do Cave, Cat / Heaven e a passagem para o mid à esquerda

Em agosto de 2025 a Valve voltou a permitir tiros através do compensado da Cave, então um T que sabe que tem um CT ali pode dar spray através dele. Dê a call de um T no B pela cobertura que ele usa: “um no Pillar” ou “um no Cubby” diz mais ao time do que “um no B”.

Dentro do Cave, com a saída para o bomb B à esquerda, na Ancient no CS2
Dentro do Cave, saída para o bomb B à esquerda

CT Spawn, Temple e as rotações CT

Callouts da Ancient no CS2: CT Spawn, Temple, CT Lane e Connector

Os CT começam entre os bombs e perto dos dois. A partir do CT Spawn, a CT Lane e o Temple levam ao A, os Back Halls levam ao B, e o Connector leva à House e ao mid. Como o mid é muito curto, um time CT que perde a House pode ficar isolado de um dos bombs, então é o jogador no Connector que decide a velocidade da rotação.

CalloutOnde ficaQuem usa e por quê
CT SpawnOnde os CT começam, no alto do mapa, entre os bombs.Daqui os CT se dividem entre A, B e mid.
CT LaneO caminho do CT Spawn na direção do Temple e do A.A rota dos CT para o A e uma rota comum de retake.
TempleA sala do templo atrás do bomb A.Os CT seguram o A daqui e fazem o retake passando por ele.
ConnectorA passagem que desce do CT Spawn até a House.O caminho dos CT para o mid. Os T que chegam aqui cortam a rotação CT.

Um callout que já diz a rota ajuda o time a decidir quando rotacionar. Um CT “no Connector” chega rápido ao mid ou a qualquer um dos bombs, enquanto um CT “no Temple” já está no A.

CT Spawn na Ancient no CS2
CT Spawn

Cola de callouts da Ancient

Esta tabela lista todos os callouts deste guia por área, com o lado que costuma segurar cada área. Os nomes dos grupos são os mesmos das imagens do mapa acima.

ÁreaCalloutsQuem costuma segurar e por quê
T Spawn e WaterT Spawn, T Stairs, Tunnel, WaterTerritório do T side; as rotas se separam aqui
Rota do A MainSplit, Outside A, A Stairs, A Long, A Main, Boost (A)Rota do T side; os CT avançam por ela cedo
Bomb AShort (A), A Site, Default (A), Triple, Big Box, Plat, Back SiteOs CT seguram da Plat, do Back Site e do Temple
MidBottom Mid, Mid, Xbox, Cat / Heaven, Cubby (Mid), Top Mid, Donut, House / Red Room, Jaguar / Cat RoomOs CT seguram da House; os T disputam o mid
Chegada ao BRuins, Doors, Boost (B), Ramp, Lane, WoodRotas do T side; os CT seguram o alto da Ramp
Bomb BB Site, Pillar, Default (B), Cave, Dark, Cubby (B), Short (B), Long, Back HallsOs CT seguram da Cave e do alto do bomb
CT sideCT Spawn, CT Lane, Temple, ConnectorRotações CT; os T tomam o Connector para cortá-las

Como aprender os callouts da Ancient rápido

A Ancient tem menos nomes incomuns do que a Train, mas algumas palavras aparecem duas vezes: tem um Cubby no mid e outro no B, um Short e um Boost nos dois bombs, e um Default em cada bomb. Nossa rotina para um mapa novo:

  • Abra uma partida privada na Ancient sem bots e percorra o mapa na ordem deste guia: T Spawn, A Main, bomb A, depois o mid, a chegada ao B, o bomb B e o CT Spawn. Fale cada nome em voz alta quando chegar a cada ponto.
  • Monte um servidor de treino com os comandos de console do CS2 certos (aquecimento infinito, sem limite de tempo de round) para ficar numa área o tempo que precisar.
  • Abra o guia oficial do mapa da Ancient pelo menu de pausa. A Valve adicionou guias iniciais para todos os mapas Active Duty em março de 2026.
  • Vá do mid ao B duas vezes, uma pela Cat e pelo Jaguar e outra pela Lane e pelo Dark, para saber onde cada caminho vai dar.
  • Nos nomes repetidos, sempre diga o bomb junto: “A Short” ou “B Short”, “mid Cubby” ou “B Cubby”.

A Ancient está no Active Duty, então, em outubro de 2026, você vai encontrá-la no Premier. Para conhecer os outros seis mapas do pool, leia nosso guia do pool de mapas Active Duty. Nossos guias de callouts da Nuke e callouts da Train usam o mesmo formato, assim como o nosso guia de callouts da Mirage.

Conclusão

Aprenda a Ancient pelas três ligações: Donut para o A, Jaguar para o B e Connector para a rotação CT.

Se você joga de CT side, aprenda a House para o mid, a Plat, o Back Site e o Temple para o A, e a Cave, o Short e o Long para o B, porque você vai segurar ou fazer retake a partir dessas posições em muitos rounds. Se joga de T side, aprenda as rotas: A Main para o A, Ramp e Lane para o B, e Donut e Jaguar para os ataques em split pelo mid.

Os nomes que mais causam erro são os que existem duas vezes. A Ancient tem um Cubby, um Short, um Boost e um Default em mais de uma parte do mapa, então diga sempre junto o bomb, ou mid. Combine esses nomes com o seu time antes da partida.

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Perguntas frequentes

A Ancient está no pool Active Duty do CS2 em 2026?

Sim. A Ancient está no pool Active Duty desde 3 de maio de 2021, quando substituiu a Train. Desde o início da quinta temporada do Premier, em 8 de julho de 2026, o pool é Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage e Nuke, e não mudou até 31 de outubro de 2026. Dá para jogar a Ancient no Premier e no Competitive.

Quais são os principais callouts da Ancient?

Os que você ouve em quase todo round são A Main, Donut, Mid, House, Ramp, Cave e Temple. O A Main e a Ramp são as rotas dos T para o A e para o B, o Donut e o Jaguar ligam o mid aos bombs, a House é a posição CT acima do mid, a Cave é a posição CT no B e o Temple é a posição CT atrás do A.

O que é o Donut na Ancient?

O Donut é a salinha no lado esquerdo do mid que leva ao Short do bomb A. Os T o usam para atacar o A pelo mid enquanto os colegas vêm pelo A Main. Para impedir isso, os CT avançam pelo Donut ou seguram o Short a partir do Temple.

A versão noturna da Ancient é usada no Premier?

Não. A Valve adicionou a versão noturna, de_ancient_night, em 14 de agosto de 2025, e ela só está disponível no Casual e no Deathmatch. O Premier e o Competitive usam o mapa de dia. O layout e os callouts são os mesmos nas duas versões.

Quando a Ancient foi adicionada ao Counter-Strike?

A Valve adicionou a Ancient em 3 de dezembro de 2020, com a Operation Broken Fang, ainda no CS:GO. Ela entrou no Active Duty em 3 de maio de 2021 e está no CS2 desde o Limited Test de agosto de 2023.

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Escrito por

Alex ChurickEditor do Blog SkinsMonkey · cobre skins de CS:GO e CS2 desde 2019

Alex comanda o blog e a pesquisa de preços por trás dele. Negocia skins de CS:GO e CS2 desde 2019, acompanha diariamente os preços de caixas e coleções e escreve cada guia de atualização no dia em que o patch sai.

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Última revisão
31 de out de 2026
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