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Esta guía explica los 45 callouts de Ancient que usan los jugadores en CS2 en 2026. Están agrupados en siete zonas: T Spawn con Water y Tunnel, la ruta de A Main, el sitio A, Mid con Donut y House, el acceso a B por Ramp, Ruins y Lane, el sitio B y CT Spawn con Temple. De cada callout te contamos dónde está, para qué sirve y qué lado suele controlarlo. Ancient está en el pool de mapas Active Duty, así que puedes jugarlo tanto en Premier como en Competitive.
Ancient es un mapa ambientado en un templo en plena selva que Valve añadió al juego el 3 de diciembre de 2020 con la Operation Broken Fang. Está en Active Duty desde el 3 de mayo de 2021. Los nombres de abajo describen la versión de CS2, que recibió materiales nuevos y una versión nocturna en agosto de 2025. El diseño y los callouts son iguales en las dos versiones.

Dos sitios y un mid estrecho: así es Ancient en CS2
Los T empiezan en la parte de abajo del mapa, junto al agua. El sitio A está a la izquierda, al final del largo pasillo de A Main. El sitio B está a la derecha, en lo alto de Ramp. Mid sube por el centro desde Bottom Mid hasta Top Mid, y los CT lo vigilan desde House. Donut une mid con A, y Jaguar y Cave unen mid con B, así que quien controla mid llega rápido a cualquiera de los dos sitios.
Los CT empiezan arriba, entre los dos sitios. Temple y CT Lane llevan a A, Back Halls lleva a B y Connector baja hasta House y mid. Casi todas las rondas en Ancient se reducen a una pregunta: ¿los T toman mid o van directos a un sitio por A Main o por Ramp?
El mapa lleva casi seis años en el juego. Estas son las fechas que importan para los callouts:
- 3 de diciembre de 2020 Ancient llega con la Operation Broken Fang.
- 3 de mayo de 2021 Ancient sustituye a Train en Active Duty, con el sitio A renovado.
- 7 de agosto de 2023 Ancient entra en Competitive en el CS2 Limited Test.
- 14 de agosto de 2025 Materiales nuevos y una versión nocturna de Ancient.
- 8 de julio de 2026 Empieza la Temporada 5 de Premier y Ancient sigue en el pool.
La versión nocturna, de_ancient_night, solo está disponible en Casual y Deathmatch, así que las partidas de Premier y Competitive siempre se juegan en el mapa de día. Desde febrero de 2026 las guías oficiales del mapa funcionan en las dos versiones. En CS2, Valve se ha dedicado sobre todo a corregir el clipping, los huecos y los puntos de Ancient donde los jugadores se quedaban atascados, sin mover paredes, así que los nombres no han cambiado. Los cambios que importan a la hora de cantar posiciones están en las tablas de abajo: los escalones de A Main, House cerca de CT Spawn, el contrachapado de Cave y las puertas de dentro de Jaguar.
Ancient en tu loadout: la Ancient Collection
Ancient tiene su propia colección de skins. Valve lanzó la Ancient Collection el 3 de diciembre de 2020 como una de las tres colecciones de armas de la Operation Broken Fang, y no sale de ninguna caja de armas. La skin de mayor rareza es la M4A1-S | Welcome to the Jungle, la única skin Covert de la colección. Las otras skins raras son la AK-47 | Panthera onca y la P90 | Run and Hide (las dos Classified) y la USP-S | Ancient Visions y la XM1014 | Ancient Lore (las dos Restricted). El 31 de octubre de 2026, la M4A1-S | Welcome to the Jungle costaba desde $820.67 en SkinsMonkey.
| Objeto | Rareza | Precio | |
|---|---|---|---|
| Covert | $818.23hasta $2,074.22 | Ver | |
| Classified | $185.74hasta $416.69 | Ver | |
| Classified | $159.03hasta $377.79 | Ver | |
| Restricted | $32.02hasta $54.24 | Ver | |
| Restricted | $27.82hasta $45.50 | Ver |
La lista completa de 19 skins, hasta las Consumer Grade, está en la página de la Ancient Collection de nuestra WIKI. En esa misma página tienes los enlaces a los Souvenir Packages de los Majors en los que se jugó Ancient. Puedes conseguir cualquiera de estas skins por intercambio en SkinsMonkey.
T Spawn, Water y Tunnel: aquí empieza cada ronda de los T

El T side de Ancient es pequeño y las rutas se separan pronto. T Stairs te lleva a la izquierda, hacia Split y el lado de A. Tunnel te lleva a la derecha, hacia Water, y desde ahí subes a mid o te vas hacia el lado de B. Un T que quiere hacer de lurker suele decidirlo aquí, en los primeros segundos de la ronda.
| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| T Spawn | El punto de inicio de los T, en la parte de abajo del mapa, con una parte en agua poco profunda. | Los T compran y se reparten aquí. Las rutas salen hacia T Stairs y Tunnel. |
| T Stairs | Los escalones que suben desde T Spawn hacia Split. | La ruta de los T hacia A Main y Bottom Mid. |
| Tunnel | El pasillo corto que va de T Spawn hacia Water. | Los T lo cruzan para llegar a mid o al lado de B. |
| Water | La zona abierta y encharcada a la derecha de T Spawn, entre Tunnel y Ruins. | El camino de los T hacia B por Ruins y hacia mid por Lane. Moverse por el agua hace ruido. |
Water se oye con facilidad. Si eres T y quieres ocultar adónde vas, sal del agua andando antes de echar a correr. Además, en octubre de 2024 Valve corrigió un fallo que permitía detectar el movimiento en el agua desde la otra punta del mapa, así que ahora cruzar aquí con cuidado delata menos.
Split, A Main y Outside A: el largo camino hacia A

La ruta de A es un solo camino largo con pocas salidas laterales. Los T van de Split a Outside A, suben por A Stairs y recorren el largo pasillo de A Main hasta el sitio. Como desde este lado solo hay una entrada, los CT suelen adelantarse pronto con utilidad, y los T que quieren A suelen mandar a uno o dos jugadores por Donut al mismo tiempo.
| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| Split | La zona sobre T Stairs donde se separan los caminos hacia A y hacia mid. | Aquí los T eligen entre A Main y Bottom Mid. |
| Outside A | La zona abierta entre Split y A Stairs. | Los T se juntan aquí antes de subir. Los CT le tiran granadas. |
| A Stairs | Los escalones que suben a A Main. | La única subida de la ruta de los T hacia A. Valve rehízo su colisión en noviembre de 2024. |
| A Long | La primera parte del pasillo de A Main, la más larga. | Los T la recorren hasta el sitio. Un CT que se adelanta pronto pelea aquí. |
| A Main | El final del pasillo, donde se abre al sitio A. | La entrada de los T a A. Los CT la aguantan desde el sitio. |
| Boost (A) | La jardinera junto a la salida de A Main, que se usa para boostear. | Los T o los CT se suben aquí con un boost para tener un ángulo sobre el sitio. |
Cuando cantes a un T en esta zona, di hasta dónde ha llegado: «uno en Outside A» y «uno en A Main» significan cosas muy distintas para un CT en el sitio. En septiembre de 2026 Valve tapó agujeros en el pasillo de A Main, así que las paredes se ven igual, pero algunos huecos de píxel antiguos ya no funcionan.


El sitio A: Big Box, Triple y las posiciones CT del fondo

El sitio A tiene dos entradas para los T: A Main por la izquierda y Short desde el lado de mid, pasando por Donut. Los CT lo juegan desde Temple, Plat y Back Site, que están todos detrás del sitio, así que en una ejecución los T suelen tapar primero esas posiciones con smokes. Valve renovó el sitio A en mayo de 2021, cuando Ancient entró en Active Duty, y en septiembre de 2021 agrandó las zonas de plantado de los dos sitios.
| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| Short (A) | La entrada a A desde Donut, en el lado del sitio que da a mid. | Por aquí entran los T que vienen de mid. Los CT la aguantan desde Temple y Triple. |
| A Site | El bombsite al final de A Main. | Los T plantan aquí. Los CT hacen el retake desde Temple y CT Lane. |
| Default (A) | El punto de plantado habitual, en el centro del sitio. | Los T plantan aquí cuando controlan todo el sitio. |
| Triple | La pila de tres cajas en el lado de Short del sitio. | Cobertura para un T después de plantar y para un CT en el retake. |
| Big Box | La caja grande en el lado de A Main del sitio. | Los T la limpian al entrar. Los CT se esconden detrás para un duelo a corta distancia. |
| Plat | La plataforma elevada al fondo a la izquierda del sitio. | Una posición CT que ve A Main. Los T la limpian antes de plantar. |
| Back Site | La parte trasera de A, entre Plat y Temple. | Los CT aguantan y hacen el retake desde aquí. |
En noviembre de 2024 Valve quitó un árbol del sitio A que proyectaba una sombra que distraía. Para cantar en A, lo más sencillo es nombrar la caja y añadir un número: «dos en Big Box» o «uno en Triple». Si hay un T en Plat, dilo primero, porque desde Plat se ve casi todo el sitio.

Mid, Donut y House: el centro de cada ronda

Mid en Ancient es estrecho y es el camino más rápido a cualquiera de los dos sitios. Los T que lo toman pueden ir a A por Donut o a B por Jaguar y Cave. Los CT suelen aguantarlo desde House, arriba del todo, muchas veces con una AWP, y los T necesitan una smoke en top mid antes de poder subir.
| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| Bottom Mid | La parte baja de mid, junto a Split. | Los T entran a mid desde aquí. |
| Mid | El camino largo del centro, entre Bottom Mid y Top Mid. | La pelea principal por el control del mapa. Los T tiran una smoke para cruzarlo. |
| Xbox | La caja de la parte baja de mid, cerca de Cat. | Los T la usan como cobertura y para boostear cuando toman mid. |
| Cat / Heaven (también Catwalk, Window) | La pasarela elevada en el lado derecho de la parte baja de mid, hacia Jaguar. | Los T la usan para ir de mid hacia B. Los CT la peekean desde Jaguar. |
| Cubby (Mid) | Un pequeño hueco en el lado derecho de mid. | Los T o los CT se esconden aquí para pillar a quien pase por delante. |
| Top Mid | La parte alta de mid, debajo de House. | Los CT la aguantan. Los T que llegan aquí pueden ir a Donut o hacia Connector. |
| Donut | La sala pequeña a la izquierda de mid que lleva a Short (A). | La ruta rápida de los T de mid a A. Los CT se adelantan hasta aquí para cortar esa ruta. |
| House / Red Room | El edificio en lo alto de mid, cerca de Connector. | La posición CT principal para vigilar mid. |
| Jaguar / Cat Room (también Lamp Room) | La sala a la derecha de mid que conecta con Cave y Dark. | El enlace entre mid y B. Los CT la aguantan para que los T no corten la rotación hacia B. |
Valve ha hecho varios cambios en esta zona en CS2. En octubre de 2023 cambió la visibilidad en Donut, en noviembre de 2024 arregló puntos de House donde los jugadores se quedaban atascados y en agosto de 2025 revirtió la decoración del tejado de House cerca de CT Spawn. En septiembre de 2026 ajustó la geometría de las puertas y el clipping de las granadas dentro de Jaguar, así que si tienes smokes antiguas para Jaguar, vuelve a probarlas.


Ramp, Ruins y Lane: así llegan los T a B

Para llegar a B, los T tienen dos caminos. El principal sale de Water, pasa por Ruins y Doors y sube por Ramp hasta el sitio. El segundo sube por Lane, pasa junto a Wood y sigue hacia Dark, en el lado de B que da a mid. Los CT de B vigilan lo alto de Ramp, así que los T suelen tirar ahí una smoke antes de subir.
| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| Ruins (también Outside B) | La zona en ruinas sobre Water, delante de Doors. | Los T se juntan aquí antes de entrar a B. Los CT le tiran granadas. |
| Doors | El paso entre Ruins y la parte baja de Ramp. | Los T pasan por aquí. Un CT que se adelanta pronto desde B pelea aquí. |
| Boost (B) | El punto de boost junto a la parte baja de Ramp. | Un T se sube aquí con un boost para ver por encima de lo alto de Ramp. |
| Ramp | La rampa que sube de Doors al sitio B. | La entrada principal de los T a B. Los CT aguantan la parte de arriba. |
| Lane (también Construction) | El camino que sube desde el lado de Water hacia Wood y Dark. | La segunda ruta de los T hacia B. La usan para entrar a B por dos lados. |
| Wood | La cobertura de madera al final de Lane, antes de Dark. | Los T esperan aquí antes de meterse en Dark. |
En noviembre de 2024 Valve arregló un hueco de colisión en la parte baja de B Ramp, y en agosto de 2025 un punto detrás del montón de escombros, en el T side de B, donde se quedaban atascados los objetos tirados. Cuando cantes a los T en este lado, di «Ramp» o «Lane», porque las dos rutas llegan al sitio por lados distintos.

El sitio B: Pillar, Cave y las entradas CT

El sitio B gira en torno a un Pillar central. Los T entran desde Ramp y desde Dark. Los CT entran desde arriba por Short y Long, desde Back Halls y, por el lado de mid, desde Cave. Un CT en Cave ve el sitio y Dark a la vez, y por eso es la primera posición que los T tienen que limpiar.
| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| B Site | El bombsite en lo alto de Ramp. | Los T plantan aquí. Los CT hacen el retake desde Short, Long y Cave. |
| Pillar | El gran pilar en el centro del sitio. | Cobertura para los dos lados. Los T suelen plantar a su lado. |
| Default (B) | El punto de plantado habitual, junto a Pillar. | Los T plantan aquí después de tomar el sitio. |
| Cave (también Side Room) | La sala del lado de B que da a mid, conectada con Jaguar. | Un CT aguanta B desde aquí. Su contrachapado se puede atravesar a tiros. |
| Dark | El pasillo oscuro por debajo de B, entre Wood y el sitio. | La entrada de los T a B desde Lane. Los CT la vigilan desde Cave. |
| Cubby (B) | Un pequeño rincón cerca de Dark, en el borde del sitio. | Un escondite para un T después de plantar o para un CT en un retake. |
| Short (B) | La entrada CT a B desde arriba a la izquierda. | Los CT entran a B por aquí en un retake. |
| Long | La entrada CT más larga a B, arriba a la derecha. | Los CT la usan para hacer el retake desde un segundo lado. |
| Back Halls | El pasillo detrás de B que va hacia CT Spawn. | La rotación CT hacia B. Los T que se meten aquí pueden cortar un retake. |


En agosto de 2025 Valve devolvió la posibilidad de disparar a través del contrachapado de Cave, así que un T que sabe que hay un CT ahí puede atravesarlo con un spray. Canta a un T en B por la cobertura que usa: «uno en Pillar» o «uno en Cubby» le dice más a tu equipo que «uno en B».

CT Spawn, Temple y las rotaciones CT

Los CT empiezan entre los dos sitios y cerca de ambos. Desde CT Spawn, CT Lane y Temple llevan a A, Back Halls lleva a B y Connector lleva a House y mid. Como mid es tan corto, un equipo CT que pierde House puede quedarse aislado de uno de los sitios, así que el jugador de Connector decide lo rápida que es la rotación.
| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| CT Spawn | El punto de inicio de los CT, en la parte de arriba del mapa, entre los sitios. | Desde aquí los CT se reparten hacia A, B y mid. |
| CT Lane | El camino que va de CT Spawn hacia Temple y A. | La ruta CT hacia A y un camino habitual para el retake. |
| Temple | La sala del templo, detrás del sitio A. | Los CT aguantan A desde aquí y hacen el retake pasando por ella. |
| Connector | El pasillo que baja de CT Spawn a House. | El camino CT hacia mid. Los T que llegan aquí cortan la rotación CT. |
Un callout que dice la ruta ayuda a tu equipo a decidir cuándo rotar. Un CT «en Connector» puede llegar rápido a mid o a cualquiera de los dos sitios, mientras que un CT «en Temple» ya está en A.

Chuleta de callouts de Ancient
Esta tabla reúne todos los callouts de esta guía por zona, con el lado que suele controlar cada zona. Los nombres de los grupos son los mismos que en las imágenes del mapa de arriba.
| Zona | Callouts | Quién suele aguantarla y por qué |
|---|---|---|
| T Spawn y Water | T Spawn, T Stairs, Tunnel, Water | Territorio del T side; aquí se separan las rutas |
| Ruta de A Main | Split, Outside A, A Stairs, A Long, A Main, Boost (A) | Ruta del T side; los CT se adelantan pronto |
| Sitio A | Short (A), A Site, Default (A), Triple, Big Box, Plat, Back Site | Los CT aguantan desde Plat, Back Site y Temple |
| Mid | Bottom Mid, Mid, Xbox, Cat / Heaven, Cubby (Mid), Top Mid, Donut, House / Red Room, Jaguar / Cat Room | Los CT aguantan desde House; los T pelean por mid |
| Acceso a B | Ruins, Doors, Boost (B), Ramp, Lane, Wood | Rutas del T side; los CT aguantan lo alto de Ramp |
| Sitio B | B Site, Pillar, Default (B), Cave, Dark, Cubby (B), Short (B), Long, Back Halls | Los CT aguantan desde Cave y la parte alta del sitio |
| CT side | CT Spawn, CT Lane, Temple, Connector | Rotaciones CT; los T toman Connector para cortarlas |
Cómo aprender rápido los callouts de Ancient
Ancient tiene menos nombres raros que Train, pero algunas palabras se repiten: hay un Cubby en mid y otro en B, un Short y un Boost en los dos sitios, y un Default en cada uno. Nuestra rutina para un mapa nuevo:
- Abre una partida privada en Ancient sin bots y recorre el mapa en el orden de esta guía: T Spawn, A Main, el sitio A, después mid, el acceso a B, el sitio B y CT Spawn. Di cada nombre en voz alta cuando llegues a él.
- Monta un servidor de práctica con los comandos de consola de CS2 adecuados (calentamiento infinito, sin tiempo de ronda), para quedarte en una zona todo el tiempo que necesites.
- Abre la guía oficial del mapa de Ancient desde el menú de pausa. Valve añadió guías de inicio para todos los mapas Active Duty en marzo de 2026.
- Ve de mid a B dos veces, una por Cat y Jaguar y otra por Lane y Dark, para saber dónde desemboca cada camino.
- Añade siempre el sitio a los nombres repetidos: di «A Short» o «B Short», «mid Cubby» o «B Cubby».
Ancient está en Active Duty, así que en octubre de 2026 te lo vas a encontrar en Premier. Para conocer los otros seis mapas del pool, lee nuestra guía sobre el pool de mapas Active Duty. Nuestras guías de callouts de Nuke y de callouts de Train siguen el mismo formato, igual que nuestra guía de callouts de Mirage.
Conclusión
Aprende Ancient por sus tres conexiones: Donut hacia A, Jaguar hacia B y Connector para la rotación CT.
Si juegas en el CT side, aprende House para mid, Plat, Back Site y Temple para A, y Cave, Short y Long para B, porque desde ahí vas a aguantar o hacer el retake en muchas rondas. Si juegas en el T side, aprende las rutas: A Main para A, Ramp y Lane para B, y Donut y Jaguar para hacer split a los sitios desde mid.
Los nombres que más errores provocan son los que existen dos veces. Ancient tiene un Cubby, un Short, un Boost y un Default en más de una parte del mapa, así que añade siempre el sitio o di mid. Acuerda estos nombres con tu equipo antes del partido.
Preguntas frecuentes
¿Está Ancient en el pool Active Duty de CS2 en 2026?
Sí. Ancient está en el pool Active Duty desde el 3 de mayo de 2021, cuando sustituyó a Train. Desde que empezó la Temporada 5 de Premier, el 8 de julio de 2026, el pool es Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage y Nuke, y a 31 de octubre de 2026 no ha cambiado. Puedes jugar Ancient en Premier y en Competitive.
¿Cuáles son los callouts principales de Ancient?
Los que oyes en casi todas las rondas son A Main, Donut, Mid, House, Ramp, Cave y Temple. A Main y Ramp son las rutas de los T hacia A y B, Donut y Jaguar unen mid con los sitios, House es la posición CT sobre mid, Cave es la posición CT en B y Temple es la posición CT detrás de A.
¿Qué es Donut en Ancient?
Donut es la sala pequeña del lado izquierdo de mid que lleva a Short, en el sitio A. Los T la usan para entrar a A desde mid mientras sus compañeros llegan por A Main. Para evitarlo, los CT se adelantan hasta Donut o aguantan Short desde Temple.
¿Se usa la versión nocturna de Ancient en Premier?
No. Valve añadió la versión nocturna, de_ancient_night, el 14 de agosto de 2025, y solo está disponible en Casual y Deathmatch. Premier y Competitive usan el mapa de día. El diseño y los callouts son los mismos en las dos.
¿Cuándo se añadió Ancient a Counter-Strike?
Valve añadió Ancient el 3 de diciembre de 2020 con la Operation Broken Fang en CS:GO. Entró en Active Duty el 3 de mayo de 2021 y está en CS2 desde el Limited Test de agosto de 2023.
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Gracias, anotado. Alex lo lee antes de cada actualización.
Fuentes
- Valve: Introducing Operation Broken Fang, December 3, 2020 (Valve)
- Valve: CS:GO release notes for December 3, 2020 (Ancient added) (Valve)
- Valve: The End of Broken Fang, May 3, 2021 (Ancient replaces Train in Active Duty) (Valve)
- Valve: Introducing Operation Riptide, September 21, 2021 (larger plant zones on Ancient) (Valve)
- Valve: CS2 Limited Test release notes, August 7, 2023 (Ancient added to Competitive) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, November 2024 (Ancient A Main stairs, A site, House, B Ramp) (Valve)
- Valve: Tonight's Forecast: Rain-cient, August 14, 2025 (nighttime Ancient) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, August 18, 2025 (House roof, Cave plywood) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, July 8, 2026 (Premier Season Five, Cache added) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, September 22, 2026 (A Main hall, Jaguar) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update notes, 2023 to 2026 (Ancient map notes) (Valve)
- SkinsMonkey WIKI: The Ancient Collection, prices checked on October 31, 2026


