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Esta guía explica los 28 callouts de Anubis que CS2 muestra dentro del juego, los nombres de sitio que ves al lado de un compañero en el radar y en la tabla de puntuación. Están agrupados en seis zonas: T Spawn con Street, A Main y el sitio A, Mid con Bridge y Canal, el acceso a B por Ruins y Connector, el sitio B y CT Spawn con las rotaciones CT. De cada callout te contamos dónde está, para qué sirve y qué lado suele controlarlo. Anubis está en el pool de mapas Active Duty, así que puedes jugarlo tanto en Premier como en Competitive.
Anubis es un mapa de temática egipcia hecho por los mappers de la comunidad Roald, jakuza y jd40. Valve lo añadió al juego el 31 de marzo de 2020 y está en CS2 desde el Limited Test de agosto de 2023. Los nombres de abajo describen el mapa después de la actualización de enero de 2026, que cambió mid, Connector y el sitio A. Donde los jugadores usan un segundo nombre para el mismo punto, lo damos junto al del juego.

Dos sitios y un canal: así es Anubis en CS2
Los T empiezan en la parte de abajo del mapa. El sitio B está a la izquierda, al final de Ruins y Outside Long. El sitio A está a la derecha, arriba de A Main. Entre los dos corre mid: los T van de Bridge a través de Mid Doors hacia arriba, en dirección a Palace, y el Canal, un canal de agua por debajo de mid, une el lado de Bridge con A Main. Connector, justo al lado de Bridge, es el camino corto de mid a B.
Los CT empiezan arriba, detrás de los sitios. Sniper’s Nest, Alley y Lower Tunnel llevan a B, Palace baja a mid, y Tunnel y Tunnel Stairs llevan a A. La mayoría de las rondas en Anubis se deciden en mid. Los T que lo cogen pueden entrar a A por Walkway o a B por Connector, así que los CT pelean por él desde el principio.
Anubis ha salido del pool de mapas y ha vuelto más de una vez. Estas son las fechas que importan:
- 31 de marzo de 2020 Anubis y Chlorine llegan al juego.
- 18 de noviembre de 2022 Anubis sustituye a Dust II en Active Duty.
- 2 de agosto de 2023 Anubis entra en el Limited Test de CS2.
- 15 de julio de 2025 Overpass sustituye a Anubis en Active Duty.
- 21 de enero de 2026 Anubis vuelve a Active Duty con cambios en el mapa.
En CS2 Valve pasó dos años arreglando huecos, clipping y puntos donde te quedabas atascado en Anubis antes de hacer cambios más grandes. La actualización del 21 de enero de 2026 movió el salto de Bridge al lado de Mid Doors, giró Mid Doors al otro lado, abrió un agujero entre Connector y Ninja, subió las cajas del sitio A por los escalones hasta Walkway y le puso un andamio al pilar de A. Las tablas de abajo tienen en cuenta estos cambios. Desde el 8 de julio de 2026 el pool Active Duty es Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage y Nuke, y a 4 de noviembre de 2026 sigue igual.
Anubis en tu loadout: la Anubis Collection
Anubis tiene su propia colección de skins. Valve lanzó The Anubis Collection el 24 de abril de 2023, con 19 acabados de arma inspirados en el mapa, y la vendió dentro del juego como Anubis Collection Package. No cae de ninguna caja de armas. El skin más fuerte es la M4A4 | Eye of Horus, la única Covert de la colección. Las Classified son la FAMAS | Waters of Nephthys y la P250 | Apep’s Curse, y entre las Restricted están la Glock-18 | Ramese’s Reach y la P90 | ScaraB Rush. En el momento de escribir esto (4 de noviembre de 2026) la M4A4 | Eye of Horus costaba desde $183.69 en SkinsMonkey.
| Objeto | Rareza | Precio | |
|---|---|---|---|
| Covert | $177.79hasta $803.57 | Ver | |
| Classified | $31.31hasta $153.48 | Ver | |
| Classified | $31.26hasta $114.29 | Ver | |
| Restricted | $8.41hasta $62.51 | Ver | |
| Restricted | $4.65hasta $14.76 | Ver |
La lista completa de los 19 skins, hasta los de grado Consumer, está en la página de The Anubis Collection en SkinsMonkey, junto con los paquetes Souvenir de los Majors jugados en Anubis. Nuestro post más antiguo sobre los skins de la Anubis Collection repasa los diseños. Si quieres saber cuánto valen tus propios skins antes de un trade, míralos en el CS2 Inventory Value Checker.
T Spawn, Street y T Stairs: aquí empieza cada ronda de los T

Los T tienen tres salidas del spawn. A la izquierda se va a Ruins y al lado de B, por el medio se sube a Bridge y a mid, y a la derecha se va a Street. Desde Street o bajas por T Stairs al Canal o sigues por la derecha a través de T Side Upper hasta A Main. El T que quiere lurkear suele elegir su ruta aquí, en los primeros segundos de la ronda.
| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| T Spawn | El punto de inicio de los Terroristas, en la parte de abajo del mapa. | Los T compran y se reparten aquí. Las rutas salen hacia Ruins, Bridge y Street. |
| Street | El camino abierto a la derecha de T Spawn. Los jugadores también lo llaman Alley, pero no es el Alley del sitio B. | La ruta de los T hacia A. Se divide en T Stairs y T Side Upper. |
| T Stairs | Los escalones que bajan de Street al Canal. | Los T los usan para llegar al agua e ir a A Main o a mid desde abajo. |
| T Side Upper | El camino largo de arriba, en el borde derecho del mapa, pasado Street. Los jugadores también lo llaman Carpets. | La ruta seca de los T hacia A Main. Es más silenciosa que el agua. |
Di hasta dónde ha llegado un T. «Uno en Street» y «uno en T Side Upper» significan cosas muy distintas para el CT de A, porque T Side Upper acaba justo en A Main.


A Main y el sitio A: Heaven, Walkway y Fountain

El sitio A tiene dos entradas para los T. A Main llega por la derecha, alimentada por T Side Upper y el Canal. Walkway llega desde mid, por el lado izquierdo del sitio. Los CT llegan por Tunnel Stairs y aguantan el sitio desde Heaven, la zona elevada que hay encima, así que un execute de los T suele empezar tapando la visión de Heaven con una granada.
| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| A Main | La entrada de los T por la derecha, donde se juntan T Side Upper y el Canal. | La entrada principal de los T a A. Los CT la aguantan desde el sitio y desde Fountain. |
| A Site | El bombsite de la esquina superior derecha del mapa, montado alrededor de un pilar grande. | Aquí plantan los T. Los CT hacen el retake desde Heaven y Tunnel Stairs. |
| Fountain | La esquina con agua en el borde derecho del sitio, al lado de A Main. | Una posición CT cercana que ve A Main. Los T la limpian al entrar. |
| Heaven | La zona elevada del lado izquierdo del sitio. | La posición CT principal de A. Desde ahí ves casi todo el sitio y la parte alta de Walkway. |
| Walkway | El camino con escalones que sube de mid al sitio, por debajo de Heaven. | La ruta de los T a A desde mid. Desde enero de 2026 las cajas del sitio están aquí. |
| Camera | El punto justo al lado de Walkway, en el lado de A Main de los escalones. Los jugadores usan el nombre, el radar no lo muestra. | Un call que le dice al CT de Heaven en qué lado de Walkway está el T. |
| Tunnel Stairs | Los escalones que suben de Tunnel al sitio. | La rotación CT a A y el camino habitual para el retake. |
Aquí importan dos cambios del 21 de enero de 2026. Las cajas que estaban en el sitio ahora están arriba de los escalones, en Walkway, así que la cobertura de la parte alta de Walkway ya no está donde estaba, y el pilar del centro de A tiene un andamio que cambia algunos ángulos viejos a su alrededor. Valve también ajustó el clipping de los escalones entre Walkway y Heaven en enero de 2024.


Si aguantas A como CT, el call que más importa es de dónde vienen los T: «A Main» o «Walkway». Las dos entradas están en lados opuestos del sitio.

Mid, Bridge y Canal: el centro de cada ronda

En el mid de Anubis los T deciden la ronda. Desde Bridge suben por Mid Doors hasta Mid y de ahí van a A por Walkway o hacia el CT side por Palace. Por debajo de todo esto corre el Canal. Es el camino bajo y mojado del lado de Bridge hasta A Main, y oyes a cualquiera que pase por ahí.


| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| Bridge | El puente entre T Spawn y mid. | Los T entran a mid desde aquí. El salto que hay al lado ahora cae cerca de Mid Doors. |
| Top Mid | La zona abierta por debajo de Bridge, en el lado de T Spawn de mid. Los jugadores usan el nombre, el radar no lo muestra. | Los T se juntan aquí antes de cruzar Bridge. Un T que se canta aquí todavía no ha llegado a mid. |
| Mid Doors | La puerta doble entre Bridge y Mid. | El cuello de botella de mid. Los T lo cruzan con granadas y los CT lo miran desde Mid y Palace. |
| Window | El hueco en la pared por debajo de Mid Doors, entre el lado de Bridge y el Canal. Los jugadores usan el nombre, el radar no lo muestra. | Un punto desde el que ves el Canal estando en mid. Desde Bridge lo tienes de frente y desde el Canal arriba a la derecha. |
| Mid | El centro del mapa, entre Mid Doors y Palace. | La pelea por el control del mapa. Quien lo tiene puede rotar a cualquiera de los dos sitios. |
| Canal | El canal de agua por debajo de mid, entre Bridge y A Main. Muchos jugadores dicen solo Water. | Una ruta de los T hacia A Main. El chapoteo te delata. |
| Palace | El edificio de la parte alta de mid, hacia el CT side. Los jugadores también lo llaman Temple. | Una posición CT por encima de mid y el camino de bajada de los CT desde CT Side Upper. |
Valve giró Mid Doors en enero de 2026 y movió el salto de Bridge a su lado, así que puede que los lineups de granadas y los tiempos viejos de esta zona ya no funcionen. El Canal y Beach, el agua que hay detrás de CT Spawn, son sitios distintos. Cuando un compañero dice «Water», habla del Canal.


Un buen call en mid dice la salida: un T que va a «Walkway» va a A, y un T en «Connector» va a B.


Ruins, Outside Long y Connector: así llegan los T a B

El acceso a B tiene dos rutas de los T. La larga sale a la izquierda de T Spawn, pasa por Ruins y Outside Long y entra a B desde abajo. La corta pasa por Connector, la sala que está al lado de Bridge, y sale por el lado derecho del sitio. Los T usan las dos a la vez muchas veces, así que los CT de B tienen que mirar dos entradas.

| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| Ruins | La zona derruida a la izquierda de T Spawn. | Los T se juntan aquí antes de entrar a B. Los CT le tiran granadas. |
| Outside Long | El camino abierto que sube de Ruins al sitio B. Los jugadores también lo llaman B Long o B Main. | La entrada principal de los T a B. Los CT aguantan su final desde el sitio. |
| Connector | La sala entre Bridge y el sitio B. A la caja de dentro se la llama E-box. | La ruta corta de los T de mid a B. Desde enero de 2026 sale de ella un agujero hacia Ninja. |
El agujero nuevo entre Connector y Ninja les da a los T una tercera entrada al sitio, y Valve ajustó el clipping de granadas de la zona en febrero de 2026. Cuando cantes T por aquí, di «Long» o «Connector», porque las dos rutas llegan a B por lados distintos.

El sitio B: Ninja, Bricks y Alley

El sitio B está en el lado izquierdo del mapa. Los T entran desde Outside Long, desde Connector y por el agujero hacia Ninja. Los CT llegan desde arriba por Alley y Bricks, los dos cerca de CT Spawn, así que un retake de B puede llegar rápido.
| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| B Site | El bombsite del lado izquierdo del mapa. | Aquí plantan los T. Los CT hacen el retake desde Alley y Bricks. |
| Ninja | El lado derecho del sitio, hacia Connector y Palace, a veces lo llaman Back of B. | Una posición CT. Ahora los T llegan ahí por el agujero de Connector. |
| Bricks | La zona que hay por encima del sitio, entre Ninja y Alley. | Una posición CT y la conexión de Palace con B. |
| Alley | El camino estrecho de la izquierda que baja de Sniper’s Nest al sitio. | La ruta de los CT a B y un camino para el retake. |
Canta un T en B por la parte del sitio en la que está. «Uno en Ninja» avisa al CT de Bricks, mientras que «uno en el sitio» no le dice a nadie dónde mirar.


CT Spawn, Beach y las rotaciones CT

Los CT empiezan arriba del mapa, detrás de los dos sitios. Desde CT Spawn, CT Side Upper y Palace bajan a mid, Sniper’s Nest y Lower Tunnel llevan a B, y Tunnel lleva por el agua hasta Tunnel Stairs y A. Los sitios están lejos entre sí, así que el CT que tiene mid decide lo rápida que es una rotación.
| Callout | Dónde está | Quién lo usa y para qué |
|---|---|---|
| CT Spawn | El punto de inicio de los CT, arriba del mapa. | Desde aquí los CT se reparten a A, B y mid. |
| Beach | La zona con agua que hay detrás de CT Spawn, en el borde de arriba del mapa. | Los CT la cruzan para ir hacia Tunnel. Hace ruido. |
| Tunnel | El pasillo con agua que va de CT Spawn hacia A. | La rotación CT a A. Acaba en Tunnel Stairs. |
| CT Side Upper | La zona justo por debajo de CT Spawn, encima de Palace. | Los CT pasan por ahí de camino a mid y a B. |
| Sniper’s Nest | El punto elevado de la izquierda, por encima de Alley. | Una posición CT y el inicio de la rotación a B. |
| Lower Tunnel | El pasillo entre Sniper’s Nest y Palace. | Una ruta CT entre B y mid. Los T que llegan ahí cortan la rotación. |
Un call que dice la ruta ayuda a tu equipo a decidir cuándo rotar. Un CT «en Palace» todavía puede ir a mid o a B, mientras que un CT «en Tunnel» ya va camino de A.


Chuleta de callouts de Anubis
Esta tabla recoge todos los callouts de la guía por zona, con el lado que suele controlar cada una. Los nombres de las zonas son los mismos que en las imágenes del mapa de arriba.
| Zona | Callouts | Quién suele controlarla y por qué |
|---|---|---|
| T side | T Spawn, Street, T Stairs, T Side Upper (Carpets) | Terreno del T side, aquí se separan las rutas |
| Lado A | A Main, A Site, Fountain, Heaven, Walkway, Camera, Tunnel Stairs | Los CT aguantan desde Heaven y Fountain |
| Mid | Bridge, Top Mid, Mid Doors, Window, Mid, Canal, Palace | Los T pelean por él, los CT lo miran desde Palace |
| Acceso a B | Ruins, Outside Long, Connector | Rutas del T side, los CT aguantan el final de Long |
| Sitio B | B Site, Ninja, Bricks, Alley | Los CT aguantan desde Bricks y Ninja |
| CT side | CT Spawn, Beach, Tunnel, CT Side Upper, Sniper’s Nest, Lower Tunnel | Rotaciones CT, los T en Lower Tunnel las cortan |
Cómo aprender rápido los callouts de Anubis
Los nombres de Anubis son cortos, pero hay dos que pillan a los nuevos: Beach y el Canal son sitios distintos, y Connector no es lo mismo que Mid Doors. Nuestra rutina para un mapa nuevo:
- Abre una partida privada en Anubis sin bots y recorre el mapa en el orden de esta guía: T Spawn, lado A, mid, el acceso a B, el sitio B y CT Spawn. Ve leyendo el nombre del sitio debajo del radar mientras andas.
- Monta un servidor de práctica con nuestra config de práctica de CS2 o con los comandos de consola de CS2 adecuados, para poder quedarte en una zona todo el tiempo que necesites.
- Abre la guía oficial del mapa de Anubis desde el menú de pausa. Valve añadió guías de iniciación para todos los mapas de Active Duty en marzo de 2026.
- Ve de mid a B dos veces, una por Connector y otra por el agujero hacia Ninja, para saber dónde sale cada camino.
- Acuerda con tu equipo los segundos nombres. Algunos jugadores dicen Water por el Canal o B Long por Outside Long, y eso está bien si todos hablan del mismo punto.
Anubis está en Active Duty, así que en noviembre de 2026 te sale en Premier. Para ver los otros seis mapas del pool, lee nuestra guía del pool de mapas Active Duty. Nuestras guías de callouts de Ancient, callouts de Nuke y callouts de Train usan el mismo formato.
Conclusión
Aprende Anubis por sus dos conexiones desde mid: Walkway hacia A y Connector hacia B.
Si juegas en el CT side, aprende Heaven, Fountain y Tunnel Stairs para A, Palace para mid, y Ninja, Bricks y Alley para B, porque desde ahí vas a aguantar o hacer el retake en muchas rondas. Si juegas en el T side, aprende las rutas: Street y T Side Upper hacia A Main, Ruins y Outside Long hacia B, y Bridge con Mid Doors para mid.
Los nombres que más errores provocan son los que suenan parecido. Beach y el Canal son sitios distintos, y desde enero de 2026 hay un agujero nuevo de Connector a Ninja. Acuerda estos nombres con tu equipo antes del partido.
Preguntas frecuentes
¿Está Anubis en el pool Active Duty de CS2 en 2026?
Sí. Anubis volvió a Active Duty el 21 de enero de 2026, cuando sustituyó a Train. Desde el 8 de julio de 2026 el pool es Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage y Nuke, y a 4 de noviembre de 2026 sigue igual. Puedes jugar Anubis en Premier y en Competitive.
¿Cuáles son los callouts principales de Anubis?
Los que oyes casi todas las rondas son A Main, Heaven, Walkway, Mid, Mid Doors, Canal, Connector, Outside Long y B Site. A Main y Outside Long son las rutas largas de los T a los sitios, Walkway y Connector unen mid con A y con B, y Heaven es la posición CT principal de A.
¿Qué diferencia hay entre Beach y Canal en Anubis?
Beach es la zona con agua que hay detrás de CT Spawn y el Canal es el canal de agua por debajo de mid que usan los T para llegar a A Main. Muchos jugadores llaman Water al Canal, así que acuerda los nombres con tu equipo.
¿Qué cambió en Anubis en enero de 2026?
El 21 de enero de 2026 Valve movió el salto de Bridge al lado de Mid Doors, giró Mid Doors al otro lado, abrió un agujero entre Connector y Ninja, subió las cajas del sitio A a Walkway y le puso un andamio al pilar de A.
¿Quién hizo Anubis?
Anubis lo hicieron los mappers de la comunidad Roald, jakuza y jd40. Valve lo añadió al juego el 31 de marzo de 2020 y entró en Active Duty el 18 de noviembre de 2022.
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Gracias, anotado. Alex lo lee antes de cada actualización.
Fuentes
- Valve: Cleaning Out the Cobwebs, March 31, 2020 (Anubis added) (Valve)
- Valve: Anu Map Who Bis, November 18, 2022 (Anubis replaces Dust II in Active Duty) (Valve)
- Valve: The Anubis Collection, April 24, 2023 (Valve)
- Valve: CS2 Limited Test release notes for August 2, 2023 (Anubis added) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, July 15, 2025 (Overpass replaces Anubis) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, January 21, 2026 (Anubis returns, map changes) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, February 4, 2026 (Connector hole clipping) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, March 18, 2026 (map guides) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, July 8, 2026 (Cache replaces Overpass) (Valve)
- Steam Workshop: Anubis by Roald, jakuza and jd40 (Valve)
- SkinsMonkey WIKI: The Anubis Collection



