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Dieser Guide erklärt alle 28 Anubis-Callouts, die CS2 selbst im Spiel anzeigt, also die Ortsnamen, die du neben einem Mitspieler auf dem Radar und im Scoreboard siehst. Sie sind in sechs Bereiche sortiert: T Spawn mit Street, A Main und die A-Site, Mid mit Bridge und Canal, der Weg nach B über Ruins und Connector, die B-Site sowie CT Spawn mit den CT-Rotationen. Zu jedem Callout erfährst du, wo er liegt, wofür er gut ist und welche Seite ihn normalerweise hält. Anubis ist im Active-Duty-Map-Pool, du kannst die Map also in Premier genauso spielen wie in Competitive.
Anubis ist eine Map im ägyptischen Stil, gebaut von den Community-Mappern Roald, jakuza und jd40. Valve hat sie am 31. März 2020 ins Spiel gebracht, und seit dem Limited Test im August 2023 ist sie in CS2. Die Namen unten beschreiben die Map nach dem Update vom Januar 2026, das Mid, Connector und die A-Site verändert hat. Wo Spieler einen zweiten Namen für dieselbe Stelle benutzen, nennen wir ihn neben dem Namen aus dem Spiel.

Zwei Sites und ein Kanal: so ist Anubis in CS2 aufgebaut
Die Ts starten unten auf der Map. Die B-Site liegt links, am Ende von Ruins und Outside Long. Die A-Site liegt rechts, oben am Ende von A Main. Dazwischen verläuft Mid: Die Ts laufen von Bridge durch Mid Doors hoch Richtung Palace, und der Canal, ein Wasserkanal unter Mid, verbindet die Bridge-Seite mit A Main. Connector, direkt neben Bridge, ist der kurze Weg von Mid nach B.
Die CTs starten oben, hinter den Sites. Sniper’s Nest, Alley und Lower Tunnel führen nach B, Palace führt hinunter ins Mid, und Tunnel und Tunnel Stairs führen nach A. Die meisten Runden auf Anubis entscheiden sich im Mid. Ts, die es nehmen, können über Walkway nach A oder über Connector nach B, deshalb kämpfen die CTs früh darum.
Anubis ist mehr als einmal aus dem Map-Pool geflogen und wieder zurückgekommen. Das sind die Daten, die zählen:
- 31. März 2020 Anubis und Chlorine kommen ins Spiel.
- 18. November 2022 Anubis ersetzt Dust II in Active Duty.
- 2. August 2023 Anubis kommt in den CS2 Limited Test.
- 15. Juli 2025 Overpass ersetzt Anubis in Active Duty.
- 21. Januar 2026 Anubis kehrt mit Map-Änderungen nach Active Duty zurück.
In CS2 hat Valve zwei Jahre lang Lücken, Clipping und Stellen auf Anubis geflickt, an denen man hängen blieb, bevor größere Änderungen kamen. Das Update vom 21. Januar 2026 hat den Drop von Bridge neben die Mid Doors verlegt, die Mid Doors umgedreht, ein Loch zwischen Connector und Ninja geöffnet, die Kisten von der A-Site die Stufen hoch auf Walkway gestellt und dem Pfeiler auf A ein Gerüst gegeben. Die Tabellen unten berücksichtigen diese Änderungen. Seit dem 8. Juli 2026 besteht der Active-Duty-Pool aus Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage und Nuke, und bis zum 4. November 2026 hat sich daran nichts geändert.
Anubis im Loadout: die Anubis Collection
Anubis hat seine eigene Skin-Collection. Valve hat The Anubis Collection am 24. April 2023 veröffentlicht, mit 19 Waffen-Finishes im Stil der Map, verkauft wurde sie im Spiel als Anubis Collection Package. Aus einer Weapon Case fällt sie nicht. Der beste Skin daraus ist die M4A4 | Eye of Horus, der einzige Covert-Skin der Collection. Die Classified-Skins sind die FAMAS | Waters of Nephthys und die P250 | Apep’s Curse, bei den Restricted sind unter anderem die Glock-18 | Ramese’s Reach und die P90 | ScaraB Rush dabei. Zum Zeitpunkt dieses Artikels (4. November 2026) gab es die M4A4 | Eye of Horus auf SkinsMonkey ab 183,69 $.
| Item | Seltenheit | Preis | |
|---|---|---|---|
| Covert | $177.79bis $803.57 | Prüfen | |
| Classified | $31.31bis $153.48 | Prüfen | |
| Classified | $31.26bis $114.29 | Prüfen | |
| Restricted | $8.41bis $62.51 | Prüfen | |
| Restricted | $4.65bis $14.76 | Prüfen |
Die komplette Liste der 19 Skins, bis hinunter zu den Consumer-Grade-Finishes, steht auf der Seite The Anubis Collection auf SkinsMonkey, zusammen mit den Souvenir-Paketen von Majors, die auf Anubis gespielt wurden. Unser älterer Beitrag über die Skins der Anubis Collection geht auf die Designs ein. Wenn du vor einem Trade wissen willst, was deine eigenen Skins wert sind, prüf sie im CS2 Inventory Value Checker.
T Spawn, Street und T Stairs: hier beginnt jede Runde der Ts

Die Ts haben drei Wege aus dem Spawn. Links geht es zu Ruins und zur B-Seite, in der Mitte hoch zu Bridge und ins Mid, rechts nach Street. Von Street springst du entweder über T Stairs hinunter in den Canal oder bleibst rechts und läufst über T Side Upper nach A Main. Ein T, der lurken will, wählt seinen Weg meist hier, in den ersten Sekunden der Runde.
| Callout | Wo er liegt | Wer ihn nutzt und warum |
|---|---|---|
| T Spawn | Der Startpunkt der Terroristen unten auf der Map. | Ts kaufen hier und teilen sich auf. Von hier geht es zu Ruins, Bridge und Street. |
| Street | Der offene Weg rechts vom T Spawn. Spieler nennen ihn auch Alley, das ist aber nicht der Alley an der B-Site. | Der Weg der Ts Richtung A. Er teilt sich in T Stairs und T Side Upper. |
| T Stairs | Die Treppe von Street hinunter in den Canal. | Darüber kommen die Ts ins Wasser und von unten nach A Main oder ins Mid. |
| T Side Upper | Der lange obere Weg am rechten Rand der Map, hinter Street. Spieler nennen ihn auch Carpets. | Der trockene Weg der Ts nach A Main. Er ist leiser als das Wasser. |
Sag, wie weit ein T schon ist. „Einer Street“ und „einer T Side Upper“ bedeuten für den CT auf A etwas völlig anderes, denn T Side Upper endet direkt an A Main.


A Main und A-Site: Heaven, Walkway und Fountain

Die A-Site hat zwei Eingänge für die Ts. A Main kommt von rechts und wird von T Side Upper und dem Canal gespeist. Walkway kommt aus dem Mid auf der linken Seite der Site. Die CTs kommen über Tunnel Stairs und halten die Site von Heaven aus, der erhöhten Stelle darüber, deshalb nimmt ein T-Execute zuerst mit einer Granate die Sicht aus Heaven weg.
| Callout | Wo er liegt | Wer ihn nutzt und warum |
|---|---|---|
| A Main | Der Eingang der Ts rechts, dort wo T Side Upper und der Canal sich treffen. | Der Haupteingang der Ts nach A. Die CTs halten ihn von der Site und von Fountain aus. |
| A Site | Die Bombsite oben rechts auf der Map, um einen großen Pfeiler herum gebaut. | Ts legen hier die Bombe. Die CTs retaken von Heaven und Tunnel Stairs. |
| Fountain | Die Ecke mit Wasser am rechten Rand der Site, direkt neben A Main. | Eine nahe CT-Position mit Sicht auf A Main. Die Ts räumen sie beim Entry. |
| Heaven | Der erhöhte Bereich auf der linken Seite der Site. | Die wichtigste CT-Position auf A. Von dort siehst du den größten Teil der Site und das obere Ende von Walkway. |
| Walkway | Der Weg mit den Stufen vom Mid hoch zur Site, unter Heaven. | Der Weg der Ts aus dem Mid nach A. Seit Januar 2026 stehen hier die Kisten der Site. |
| Camera | Die Stelle direkt neben Walkway, auf der A-Main-Seite der Stufen. Spieler benutzen den Namen, auf dem Radar steht er nicht. | Ein Call, der dem CT in Heaven sagt, auf welcher Seite von Walkway der T steht. |
| Tunnel Stairs | Die Treppe, die von Tunnel hoch zur Site führt. | Die CT-Rotation nach A und der übliche Weg für den Retake. |
Zwei Änderungen vom 21. Januar 2026 sind hier wichtig. Die Kisten, die auf der Site standen, stehen jetzt die Stufen hoch auf Walkway, die Deckung oben an Walkway ist also nicht mehr da, wo sie war, und der Pfeiler in der Mitte von A hat ein Gerüst bekommen, was einige alte Winkel darum herum verändert. Valve hat im Januar 2024 außerdem das Clipping auf den Stufen zwischen Walkway und Heaven angepasst.


Wenn du A als CT hältst, zählt vor allem der Call, aus welcher Richtung die Ts kommen: „A Main“ oder „Walkway“. Die beiden Eingänge liegen auf gegenüberliegenden Seiten der Site.

Mid, Bridge und Canal: das Zentrum jeder Runde

Im Mid von Anubis entscheiden die Ts die Runde. Von Bridge gehen sie durch die Mid Doors hoch ins Mid und von dort über Walkway nach A oder über Palace Richtung CT side. Unter all dem verläuft der Canal. Er ist der tiefe, nasse Weg von der Bridge-Seite nach A Main, und du hörst jeden, der durchläuft.


| Callout | Wo er liegt | Wer ihn nutzt und warum |
|---|---|---|
| Bridge | Die Brücke zwischen T Spawn und Mid. | Von hier kommen die Ts ins Mid. Der Drop daneben landet jetzt nahe an den Mid Doors. |
| Top Mid | Der offene Bereich unter Bridge, auf der T-Spawn-Seite des Mid. Spieler benutzen den Namen, auf dem Radar steht er nicht. | Hier sammeln sich die Ts, bevor sie über Bridge gehen. Ein T, der hier gecallt wird, ist noch nicht im Mid. |
| Mid Doors | Die Doppeltür zwischen Bridge und Mid. | Der Choke-Point im Mid. Die Ts gehen mit Granaten durch, die CTs beobachten ihn aus Mid und Palace. |
| Window | Die Öffnung in der Wand unter den Mid Doors, zwischen der Bridge-Seite und dem Canal. Spieler benutzen den Namen, auf dem Radar steht er nicht. | Eine Stelle, von der du aus dem Mid in den Canal siehst. Von Bridge liegt sie geradeaus, vom Canal aus oben rechts. |
| Mid | Die Mitte der Map, zwischen Mid Doors und Palace. | Der Kampf um die Map-Kontrolle. Wer es hält, kann auf jede Site rotieren. |
| Canal | Der Wasserkanal unter dem Mid, zwischen Bridge und A Main. Viele Spieler sagen einfach Water. | Ein Weg der Ts nach A Main. Das Platschen verrät dich. |
| Palace | Das Gebäude oben am Mid, Richtung CT side. Spieler nennen es auch Temple. | Eine CT-Position über dem Mid und der Weg der CTs von CT Side Upper nach unten. |
Valve hat die Mid Doors im Januar 2026 umgedreht und den Drop von Bridge daneben verlegt, alte Granaten-Lineups und Timings in diesem Bereich funktionieren also womöglich nicht mehr. Der Canal und Beach, das Wasser hinter dem CT Spawn, sind zwei verschiedene Stellen. Wenn ein Mitspieler „Water“ sagt, meint er den Canal.


Ein guter Mid-Call nennt den Ausgang: Ein T, der nach „Walkway“ geht, geht nach A, und ein T in „Connector“ geht nach B.


Ruins, Outside Long und Connector: so kommen die Ts nach B

Der Weg nach B hat zwei T-Routen. Die lange geht links vom T Spawn über Ruins und Outside Long und kommt von unten auf die Site. Die kurze geht über Connector, den Raum neben Bridge, und kommt auf der rechten Seite der Site heraus. Die Ts nutzen oft beide gleichzeitig, deshalb müssen die CTs auf B zwei Eingänge beobachten.

| Callout | Wo er liegt | Wer ihn nutzt und warum |
|---|---|---|
| Ruins | Der zerfallene Bereich links vom T Spawn. | Hier sammeln sich die Ts vor einem Hit auf B. Die CTs werfen Granaten hinein. |
| Outside Long | Der offene Weg von Ruins hoch zur B-Site. Spieler nennen ihn auch B Long oder B Main. | Der Haupteingang der Ts nach B. Die CTs halten sein Ende von der Site aus. |
| Connector | Der Raum zwischen Bridge und B-Site. Die Kiste darin heißt E-box. | Der kurze Weg der Ts vom Mid nach B. Seit Januar 2026 führt ein Loch von hier nach Ninja. |
Das neue Loch zwischen Connector und Ninja gibt den Ts einen dritten Weg auf die Site, und Valve hat im Februar 2026 das Granaten-Clipping drumherum angepasst. Wenn du hier Ts callst, sag „Long“ oder „Connector“, denn die beiden Wege erreichen B von verschiedenen Seiten.

B-Site: Ninja, Bricks und Alley

Die B-Site liegt auf der linken Seite der Map. Die Ts kommen von Outside Long, von Connector und durch das Loch nach Ninja. Die CTs erreichen sie von oben über Alley und Bricks, beide nah am CT Spawn, ein Retake auf B kann also schnell kommen.
| Callout | Wo er liegt | Wer ihn nutzt und warum |
|---|---|---|
| B Site | Die Bombsite auf der linken Seite der Map. | Ts legen hier die Bombe. Die CTs retaken von Alley und Bricks. |
| Ninja | Die rechte Seite der Site, Richtung Connector und Palace, manchmal Back of B genannt. | Eine CT-Position. Die Ts kommen jetzt durch das Loch von Connector dorthin. |
| Bricks | Der Bereich über der Site, zwischen Ninja und Alley. | Eine CT-Position und die Verbindung von Palace nach B. |
| Alley | Der schmale Weg links von Sniper’s Nest hinunter zur Site. | Der Weg der CTs nach B und ein Weg für den Retake. |
Call einen T auf B nach dem Teil der Site, in dem er steht. „Einer Ninja“ warnt den CT in Bricks, „einer auf der Site“ sagt niemandem, wohin er schauen soll.


CT Spawn, Beach und die CT-Rotationen

Die CTs starten oben auf der Map, hinter beiden Sites. Vom CT Spawn führen CT Side Upper und Palace hinunter ins Mid, Sniper’s Nest und Lower Tunnel führen nach B, und Tunnel führt durch das Wasser zu Tunnel Stairs und nach A. Weil die Sites weit auseinanderliegen, entscheidet der CT, der das Mid hält, wie schnell eine Rotation ist.
| Callout | Wo er liegt | Wer ihn nutzt und warum |
|---|---|---|
| CT Spawn | Der Startpunkt der CTs oben auf der Map. | Von hier teilen sich die CTs auf A, B und Mid auf. |
| Beach | Der Bereich mit Wasser hinter dem CT Spawn, am oberen Rand der Map. | Die CTs laufen hier Richtung Tunnel durch. Er ist laut. |
| Tunnel | Der Durchgang mit Wasser vom CT Spawn Richtung A. | Die CT-Rotation nach A. Er endet an Tunnel Stairs. |
| CT Side Upper | Der Bereich direkt unter dem CT Spawn, über Palace. | Die CTs laufen daran vorbei, wenn sie ins Mid und nach B gehen. |
| Sniper’s Nest | Die erhöhte Stelle links, über Alley. | Eine CT-Position und der Anfang der Rotation nach B. |
| Lower Tunnel | Der Durchgang zwischen Sniper’s Nest und Palace. | Ein Weg der CTs zwischen B und Mid. Ts, die dort hinkommen, schneiden die Rotation ab. |
Ein Call, der den Weg nennt, hilft deinem Team bei der Entscheidung, wann es rotiert. Ein CT „in Palace“ kann noch ins Mid oder nach B, ein CT „in Tunnel“ ist schon auf dem Weg nach A.


Anubis-Callouts: der Spickzettel
Diese Tabelle listet jeden Callout aus diesem Guide nach Bereich auf, zusammen mit der Seite, die den Bereich normalerweise hält. Die Namen der Bereiche sind dieselben wie auf den Map-Bildern oben.
| Bereich | Callouts | Wer ihn normalerweise hält und warum |
|---|---|---|
| T side | T Spawn, Street, T Stairs, T Side Upper (Carpets) | Gebiet der T side, hier teilen sich die Wege |
| A-Seite | A Main, A Site, Fountain, Heaven, Walkway, Camera, Tunnel Stairs | Die CTs halten von Heaven und Fountain |
| Mid | Bridge, Top Mid, Mid Doors, Window, Mid, Canal, Palace | Die Ts kämpfen darum, die CTs beobachten es von Palace |
| Weg nach B | Ruins, Outside Long, Connector | Wege der T side, die CTs halten das Ende von Long |
| B-Site | B Site, Ninja, Bricks, Alley | Die CTs halten von Bricks und Ninja |
| CT side | CT Spawn, Beach, Tunnel, CT Side Upper, Sniper’s Nest, Lower Tunnel | CT-Rotationen, Ts im Lower Tunnel schneiden sie ab |
So lernst du Anubis-Callouts schnell
Die Namen auf Anubis sind kurz, zwei davon erwischen neue Spieler aber trotzdem: Beach und der Canal sind verschiedene Stellen, und Connector ist nicht dasselbe wie Mid Doors. Unsere Routine für eine neue Map:
- Starte ein privates Match auf Anubis ohne Bots und lauf die Map in der Reihenfolge dieses Guides ab: T Spawn, A-Seite, Mid, der Weg nach B, B-Site und CT Spawn. Lies beim Laufen den Ortsnamen unter deinem Radar mit.
- Setz einen Übungsserver mit unserer CS2 Practice Config oder den passenden CS2-Konsolenbefehlen auf, dann kannst du so lange in einem Bereich bleiben, wie du brauchst.
- Öffne im Pausenmenü den offiziellen Map-Guide für Anubis. Valve hat im März 2026 Einsteiger-Guides für alle Active-Duty-Maps eingebaut.
- Lauf zweimal vom Mid nach B, einmal über Connector und einmal durch das Loch nach Ninja, damit du weißt, wo jeder Weg herauskommt.
- Einigt euch im Team auf die zweiten Namen. Manche Spieler sagen Water für den Canal oder B Long für Outside Long, und das ist in Ordnung, solange alle dieselbe Stelle meinen.
Anubis ist in Active Duty, im November 2026 bekommst du die Map also auch in Premier. Die anderen sechs Maps im Pool findest du in unserem Guide zum Active-Duty-Map-Pool. Unsere Guides zu Ancient-Callouts, Nuke-Callouts und Train-Callouts haben denselben Aufbau.
Fazit
Lern Anubis über seine zwei Verbindungen aus dem Mid: Walkway nach A und Connector nach B.
Wenn du auf der CT side spielst, lern Heaven, Fountain und Tunnel Stairs für A, Palace für das Mid sowie Ninja, Bricks und Alley für B, weil du von dort aus in vielen Runden hältst oder retakest. Wenn du auf der T side spielst, lern die Wege: Street und T Side Upper nach A Main, Ruins und Outside Long nach B, Bridge und die Mid Doors für das Mid.
Für Verwechslungen sorgen die Namen, die ähnlich klingen. Beach und der Canal sind verschiedene Stellen, und seit Januar 2026 gibt es ein neues Loch von Connector nach Ninja. Einigt euch vor dem Match im Team auf diese Namen.
FAQ
Ist Anubis 2026 im Active-Duty-Map-Pool von CS2?
Ja. Anubis ist am 21. Januar 2026 nach Active Duty zurückgekehrt und hat dort Train ersetzt. Seit dem 8. Juli 2026 besteht der Pool aus Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage und Nuke, und bis zum 4. November 2026 hat sich daran nichts geändert. Du kannst Anubis in Premier und in Competitive spielen.
Welche Callouts auf Anubis sind die wichtigsten?
Die, die du in fast jeder Runde hörst, sind A Main, Heaven, Walkway, Mid, Mid Doors, Canal, Connector, Outside Long und B Site. A Main und Outside Long sind die langen T-Wege zu den Sites, Walkway und Connector verbinden das Mid mit A und B, und Heaven ist die wichtigste CT-Position auf A.
Was ist der Unterschied zwischen Beach und Canal auf Anubis?
Beach ist der Bereich mit Wasser hinter dem CT Spawn, und der Canal ist der Wasserkanal unter dem Mid, über den die Ts nach A Main kommen. Viele Spieler nennen den Canal einfach Water, einigt euch also im Team auf die Namen.
Was hat sich im Januar 2026 auf Anubis geändert?
Am 21. Januar 2026 hat Valve den Drop von Bridge neben die Mid Doors verlegt, die Mid Doors umgedreht, ein Loch zwischen Connector und Ninja eingebaut, die Kisten der A-Site hoch auf Walkway gestellt und dem Pfeiler auf A ein Gerüst gegeben.
Wer hat Anubis gebaut?
Anubis stammt von den Community-Mappern Roald, jakuza und jd40. Valve hat die Map am 31. März 2020 ins Spiel gebracht, und am 18. November 2022 kam sie in Active Duty.
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Danke, notiert. Alex liest das vor jedem Update.
Quellen
- Valve: Cleaning Out the Cobwebs, March 31, 2020 (Anubis added) (Valve)
- Valve: Anu Map Who Bis, November 18, 2022 (Anubis replaces Dust II in Active Duty) (Valve)
- Valve: The Anubis Collection, April 24, 2023 (Valve)
- Valve: CS2 Limited Test release notes for August 2, 2023 (Anubis added) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, July 15, 2025 (Overpass replaces Anubis) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, January 21, 2026 (Anubis returns, map changes) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, February 4, 2026 (Connector hole clipping) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, March 18, 2026 (map guides) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, July 8, 2026 (Cache replaces Overpass) (Valve)
- Steam Workshop: Anubis by Roald, jakuza and jd40 (Valve)
- SkinsMonkey WIKI: The Anubis Collection



