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Dieser Guide erklärt 50 Cache-Callouts, die Spieler in CS2 nutzen, aufgeteilt in sieben Bereiche: T Spawn mit Outside A und Garage, A Main mit A Long und Squeaky, die A-Site, Mid, der Weg nach B durch B Halls und Checkers, die B-Site sowie CT Spawn mit den CT-Rotationen. Zu jedem Callout erfährst du, wo er auf dem Radar liegt, wofür er gut ist und welche Seite ihn meistens hält. Cache ist am 28. April 2026 in CS2 zurückgekehrt und seit dem 8. Juli 2026 im Active Duty Map Pool, du spielst die Map also in Premier und in Competitive. Die Positionen stammen vom CS2-Radar der Map, aus den Ortsnamen in den Spieldateien und aus den Namen, die Spieler verwenden. Die Skin-Preise weiter unten kommen von SkinsMonkey und wurden am 5. November 2026 geprüft.
Cache ist eine der klassischen Counter-Strike-Maps. Bis März 2019 war sie im Active Duty Pool von CS:GO, dann nahm Vertigo ihren Platz ein, und sieben Jahre später brachte Valve eine eigene CS2-Version heraus. Valve nannte sie „eine klassische Map mit drei Lanes“, und genau über diese drei Lanes lernst du sie am leichtesten: A Main und A Long oben, Mid durch Garage in der Mitte und B Halls unten. Wenn Spieler für denselben Spot einen zweiten Namen benutzen, steht er neben dem Hauptnamen.

Drei Lanes und ein kurzes Mid: so ist Cache in CS2 aufgebaut
Auf dem Radar starten die Ts rechts und die CTs links. Die A-Site liegt oben auf der Map, die B-Site unten. Von T Spawn aus haben die Ts drei Wege. Nach oben links durch Outside A kommen sie zu A Main und A Long, die beide an der A-Site enden. Geradeaus nach links durch Garage kommen sie ins Mid. Nach unten links durch T Boxes und B Halls erreichen sie B Main, Checkers und die B-Site.
Die CTs haben kürzere Rotationen. Von CT Spawn führen Truck und New Box hoch nach A, CT Halls runter zu Hell und nach B, und Connector verbindet CT Halls mit Mid. Mid ist das Zentrum jeder Runde auf Cache. Ein T, der Mid gewinnt, kann über Highway nach A oder durch Vent und Checkers nach B, deshalb kämpfen die CTs früh mit einem Sniper oder mit Granaten darum.
Cache gibt es in Counter-Strike schon sehr lange. Diese Daten zählen für CS2:
- März 2019 Vertigo ersetzt Cache im Active Duty Pool von CS:GO.
- 28. April 2026 Cache kommt in CS2 in Competitive, Casual, Deathmatch und Retakes.
- 29. April 2026 Valve überarbeitet die E-Box auf A und die Tür zu Checkers.
- 8. Juli 2026 Premier Season Five: Cache ersetzt Overpass.
- 9. September 2026 Valve entfernt einen Wallbang-Spot auf der B-Site.
Valve hat das Layout behalten, das CS:GO-Spieler kennen. In der Ankündigung hieß es, dass „sich Cache-Veteranen an vertrauten Orten sofort zu Hause fühlen werden“, und die ersten Berichte von Spielern sagten dasselbe: Lanes und Sites sind da, wo sie waren. Die Änderungen sind kleiner. Die Map hat neutrale Farben statt des grünen Looks der Version von 2019, die Fenster der B-Site neben Sun Room sind offene Löcher, die du nicht erst zerschießen musst, und das s1mple-Graffiti unter B Heaven ist weg. Seit April hat Valve außerdem die E-Box auf der A-Site überarbeitet, den Türrahmen am Checkers-Eingang in B Main abgesenkt, eine Klimaanlage über Sandbags und die Lampe neben Squeaky entfernt, einige Fenster mit Gittern versehen, damit sie Kugeln stoppen, einen Boost-Spot in Outside A entfernt und Lücken und Clipping um Vent und die blauen Türen im Mid gefixt. Seit dem 8. Juli 2026 besteht der Active Duty Pool aus Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage und Nuke, und daran hat sich bis zum 5. November 2026 nichts geändert.
Cache im Loadout: The Cache Collection
Cache hat eine eigene Skin-Kollektion aus CS:GO-Zeiten. The Cache Collection umfasst 13 Waffen-Skins mit Atom- und Strahlungsthema, von Industrial Grade bis Restricted. Sie droppt aus keiner Waffenkiste. Die Skins kamen aus Cache Souvenir Packages der Majors, die auf der Map gespielt wurden, angefangen mit ESL One Cologne 2014. Die beiden höchsten Skins sind Restricted: die Galil AR | Cerberus mit dem dreiköpfigen Hund und die FAMAS | Styx. Zu den Mil-Spec-Skins gehören die Glock-18 | Reactor, die Tec-9 | Toxic, die MAC-10 | Nuclear Garden und die XM1014 | Bone Machine. Zum Zeitpunkt des Schreibens (5. November 2026) gab es die Galil AR | Cerberus auf SkinsMonkey ab 21,97 Dollar und die FAMAS | Styx ab 8,40 Dollar.
Die komplette Liste der 13 Skins bis hin zu Industrial-Grade-Skins wie der P250 | Contamination findest du zusammen mit den Souvenir Packages auf der Seite The Cache Collection bei SkinsMonkey. Wenn du vor einem Trade wissen willst, was deine eigenen Skins wert sind, prüf sie im CS2 Inventory Value Checker.
T Spawn, Outside A und Garage: hier beginnt jede T-Runde

T Spawn liegt am rechten Rand der Map. Ts, die nach oben gehen, kommen nach Outside A, dem offenen Hof vor A Main und A Long. Wer geradeaus nach links geht, landet in Garage, dem großen Gebäude mit Ausgang ins Mid. Wer nach unten geht, läuft an T Boxes vorbei in B Halls. Die meisten T-Runden auf Cache beginnen damit, dass sich das Team auf diese drei Ausgänge aufteilt.
| Callout | Wo er liegt | Wer ihn nutzt und warum |
|---|---|---|
| T Spawn | Der Start der Terroristen auf der rechten Seite der Map. | Die Ts kaufen hier ein und teilen sich Richtung A, Mid und B auf. |
| Outside A | Der offene Hof über T Spawn, vor A Main und A Long. | Hier entscheiden sich die Ts zwischen A Main und A Long. Valve hat hier im August 2026 einen Boost-Spot entfernt. |
| T Truck | Der rote Truck in Outside A, nah an T Spawn. | Deckung für Ts, die vor einem Hit auf A warten. |
| Garage | Das große Gebäude zwischen T Spawn und Mid. | Der T-Weg ins Mid. Die Ts sammeln sich drinnen, bevor sie ins Mid gehen. |
| Red | Die große rote Kiste in der Mitte von Garage. | Deckung in Garage und ein häufiger Call für einen T, der sich dort versteckt. |
| Dumpster | Der kleine Raum unter Garage, zwischen Garage und B Halls. | Eine Verbindung für die Ts zwischen Mid und der B-Seite. |
| T Boxes | Die offene Fläche unter T Spawn auf dem Weg zu B Halls. Echte Kisten gibt es hier nicht. | Die Ts laufen vor einem B-Hit hier durch und sammeln sich hier für ein schnelles B. |
Sag deinem Team, welchen Ausgang die Ts genommen haben. „Drei Garage“ und „drei Outside A“ verlangen unterschiedliche Rotationen, denn Garage führt ins Mid und Outside A nur nach A.


A Main, A Long und Squeaky: zwei T-Wege nach A

Die A-Site hat von Outside A aus zwei Eingänge für die Ts. A Main ist der breite Gang, der von rechts auf die Site führt. A Long geht nach Norden durch ein paar Räume und einen Gang am oberen Rand der Map und endet an Squeaky, der Tür in der oberen Ecke der Site. Die beiden Wege enden weit auseinander, also muss ein CT auf A in zwei Richtungen schauen, wenn das T-Team beide nutzt.
| Callout | Wo er liegt | Wer ihn nutzt und warum |
|---|---|---|
| A Main | Der breite Gang von Outside A zur rechten Seite der A-Site. | Der Haupteingang der Ts nach A. Die CTs halten sein Ende von der Site aus. |
| Lockers | Der seitliche Teil von A Main, nah an Outside A. | Ein Versteck für Ts, bevor sie A Main runtergehen. |
| A Long | Die Räume und der Gang von Outside A bis Squeaky. | Der langsamere T-Weg nach A. Bis zur Tür bleibt es ruhig. |
| Squeaky | Die Tür am Ende von A Long, in der oberen Ecke der A-Site. | Ein zweiter T-Eingang nach A. Valve hat im April 2026 die Lampe daneben entfernt. |
Valve hat im April 2026 Wallbangs durch die Wand von A Main gefixt, alte Spam-Spots durch diese Wand funktionieren also eventuell nicht mehr. Call „Squeaky“, sobald du die Tür hörst, denn ein T dort steht schon auf der Site.



A-Site: Quad, Forklift und die CT-Seite

Die A-Site liegt oben auf der Map. Quad, die Kisten hinten, und Default, die Kisten in der Mitte, sind die wichtigste Deckung für eine gelegte Bombe. Auf der T-Seite der Site liegen Shroud, Forklift und Balcony. Auf der CT-Seite schauen New Box und E-Box auf den Weg von Truck, über den die CTs von ihrem Spawn reinkommen.
| Callout | Wo er liegt | Wer ihn nutzt und warum |
|---|---|---|
| A Site | Die Bombsite oben auf der Map. | Hier planten die Ts. Die CTs retaken von Truck und Highway. |
| Quad | Die großen Kisten hinten auf der Site. | Ein häufiger Plant-Spot und ein Versteck für CTs. |
| Default | Die Kisten in der Mitte der Site. | Der Standard-Plant-Spot auf A. |
| Lamp | Die Seitenwand links auf der Site. | Ein Boost-Spot für CTs, die einen Off-Angle wollen. |
| Shroud | Die Kisten neben Squeaky, benannt nach dem früheren Profi shroud. | Ein CT-Spot mit Blick auf Squeaky und A Main. Spieler berichten, dass man ohne Teammate hochkommt. |
| Forklift | Der Gabelstapler am Ausgang von A Main, unter Balcony. | Deckung für Ts, die aus A Main kommen. Check ihn jede Runde. |
| Balcony | Der erhöhte Laufsteg über Forklift. | Ein CT-Spot über A Main und Highway. |
| New Box | Die Kiste auf der CT-Seite der Site, Richtung Truck. | Eine CT-Position für den Retake von Truck. |
| E-Box | Der Stromkasten neben New Box, den Valve im April 2026 überarbeitet hat. | CT-Deckung auf dem Weg von Truck zur Site. |
Valves Begrüßungspost für Cache endete mit „Vergiss nicht, Forklift zu checken“, und der Rat gilt immer noch. Ein T, der von A Main aus Forklift und Shroud cleart, kann auf Default oder Quad planten, und ein CT, der Balcony verliert, muss von Truck aus retaken.

Mid, Highway und Vent: das Zentrum jeder Runde

Mid ist auf Cache kurz und offen. Die Ts kommen von rechts aus Garage rein. Die CTs erreichen es links durch Connector oder beobachten es von White Box unten an Highway. Highway ist der Weg vom Mid hoch zur A-Site, und Vent unten im Mid führt Richtung Checkers und B-Seite, ein T-Team im Mid kann also auf beide Sites gehen.
| Callout | Wo er liegt | Wer ihn nutzt und warum |
|---|---|---|
| Mid | Die offene Mitte der Map zwischen Garage und Connector. | Der Kampf um die Map Control. Wer es hält, kann auf beide Sites rotieren. |
| Highway | Der Weg vom Mid hoch zur A-Site. | Der CT-Weg zwischen Mid und A und ein T-Weg nach A. |
| Ladder | Der Aufstieg von Highway hoch auf Balcony. | Ein schneller Weg hoch auf Balcony für die CTs. |
| White Box | Die Kiste unten an Highway, am Rand vom Mid. | Von hier peeken die CTs Garage. |
| Ledge | Die erhöhte Kante oben im Mid, neben White Box. | Ein Spot, auf den man von White Box springt, um einen Off-Angle zu haben. |
| Cubby | Die kleine Ecke oben rechts im Mid, unter Boost. | Ein Versteck, das Spieler checken, wenn sie das Mid überqueren. |
| Boost | Die erhöhte Plattform zwischen Outside A und Mid. | Die Ts boosten sich hier hoch, um früh ins Mid zu schauen. |
| Sandbags | Die Sandsäcke unten links im Mid, unter Roof. | CT-Deckung im Mid. Valve hat im April 2026 die Klimaanlage darüber entfernt. |
| Roof | Das Dach des kleinen Gebäudes unten im Mid. | Ein erhöhter Spot über dem Mid. |
| Vent | Der Lüftungsschacht von unten im Mid Richtung Checkers. | Ein leiser T-Weg zur B-Seite. Valve hat den Eingang im Mai 2026 angepasst. |
In den CS:GO-Spieldateien heißt die Plattform bei Outside A „Roof“, aber die meisten Spieler nennen sie Boost und meinen mit Roof das Gebäude bei Sandbags. Einigt euch im Team auf einen Namen. Im September 2026 hat Valve außerdem Lücken an den blauen Türen im Mid gefixt.

B Halls, B Main und Checkers: so kommen die Ts nach B

Die Ts kommen von T Boxes durch B Halls nach B. Am Ende von B Halls biegt der Weg links in B Main ab, den Gang zur Site. Checkers ist der Korridor darüber, zwischen Vent und der Site, mit einem Schachbrettmuster. Sun Room ist der Seitenraum unter B Halls, der durch offene Löcher in der Wand auf die Site schaut.
| Callout | Wo er liegt | Wer ihn nutzt und warum |
|---|---|---|
| B Halls | Der Gang von T Boxes Richtung B Main. | Der T-Weg nach B. Die CTs werfen Granaten hinein, um einen Rush zu bremsen. |
| B Main | Der Gang von B Halls zur B-Site. | Der Haupteingang der Ts nach B. Die CTs halten sein Ende von der Site aus. |
| Boxes | Die Kisten entlang B Main. | Deckung für Ts, die vor einem Hit auf B warten. |
| Checkers | Der Korridor mit Schachbrettmuster zwischen Vent und B-Site. Sein Eingang liegt an B Main. | Ein zweiter T-Eingang nach B. Valve hat im April 2026 den Türrahmen am Eingang abgesenkt. |
| Toxic | Die Fässer neben Sun Room. | Ein Call für einen T nahe der Tür von Sun Room. |
| Sun Room | Der Raum unter B Halls mit Löchern in der Wand Richtung B. | Von hier werfen die Ts Granaten auf B. |
Valve hat im Mai 2026 einige Fenster auf Cache mit Gittern versehen, damit sie Kugeln stoppen, und Spieler berichten, dass die B-Fenster bei Sun Room jetzt offene Löcher sind. Wenn du Ts auf B callst, sag „Main“ oder „Checkers“, denn die beiden Wege kommen von verschiedenen Seiten auf die Site.



B-Site: Headshot, Heaven und Rafters

Die B-Site liegt unten auf der Map. Default und New Boxes sind die Deckung auf der Site, Pit ist die Senke auf der Seite von B Main, und Headshot ist die Ecke am linken Rand. Die CTs kommen von links aus Hell oder über Heaven und Rafters, die erhöhten Positionen über der Site mit Blick auf B Main und Checkers.
| Callout | Wo er liegt | Wer ihn nutzt und warum |
|---|---|---|
| B Site | Die Bombsite unten auf der Map. | Hier planten die Ts. Die CTs retaken aus Hell und über Heaven. |
| Default | Die lange Kiste in der Mitte der Site. | Der Standard-Plant-Spot auf B. |
| New Boxes | Die gestapelten Kisten auf der B-Main-Seite der Site, über Pit. | CT-Deckung mit Blick auf B Main. |
| Pit | Die Senke an der Seite der Site, Richtung Checkers. | Ein naher CT-Spot. Die Ts checken ihn beim Reingehen. |
| Headshot | Die Ecke am linken Rand der Site. | Ein CT-Spot mit Blick in B Main. |
| Heaven | Die Treppe von der CT-Seite hoch zu Rafters. | Der CT-Weg hoch auf den erhöhten Spot über B. |
| Rafters | Der erhöhte Laufsteg über der Site. | Die wichtigste CT-Position auf B. Von hier sieht man B Main und Checkers. |
Valve hat im September 2026 einen Wallbang-Spot auf der B-Site entfernt. Call einen T auf B nach dem Teil der Site, in dem er steht, denn „einer Pit“ und „einer Headshot“ liegen auf entgegengesetzten Seiten.

CT Spawn, CT Halls und die CT-Rotationen

CT Spawn liegt am linken Rand der Map. Truck führt hoch nach A, CT Halls führen runter zu Hell und nach B, und Connector ist der kurze Raum zwischen CT Halls und Mid. Die Rotationen auf Cache sind kurz, ein CT-Team, das einen Hit früh hört, kann also schnell auf eine Site stacken.
| Callout | Wo er liegt | Wer ihn nutzt und warum |
|---|---|---|
| CT Spawn | Der CT-Start auf der linken Seite der Map. | Von hier teilen sich die CTs auf A, Mid und B auf. |
| Truck | Der Truck auf dem Weg von CT Spawn nach A. | Der CT-Weg nach A und ein Retake-Weg. |
| CT Halls | Der Gang vor CT Spawn. | Die CTs laufen hier auf dem Weg ins Mid und nach B durch. |
| Connector | Der Raum zwischen CT Halls und Mid. | Der CT-Eingang ins Mid. Ts, die ihn nehmen, schneiden die Rotation ab. |
| Hell | Die offene Fläche zwischen CT Halls und B-Site. | Der CT-Weg nach B und der übliche Retake-Weg. |
| Tree | Die Ecke von Hell am linken Rand der Map. | Ein CT-Spot für den Retake. |
| Wood | Die Holzkisten in Hell, nah an Heaven. | Deckung für CTs auf dem Weg nach B. |
Ein Call, der den Weg nennt, hilft deinem Team bei der Entscheidung, wann es rotiert. Ein CT „in Connector“ kann noch ins Mid oder nach B, ein CT „auf Truck“ ist schon auf dem Weg nach A. Im September 2026 hat Valve einen fehlenden CT-Spawnpunkt ergänzt.


Cache-Callouts auf einen Blick
Diese Tabelle listet jeden Callout aus diesem Guide nach Bereich auf, mit der Seite, die den Bereich meistens hält. Die Bereichsnamen sind dieselben wie auf den Map-Bildern oben.
| Bereich | Callouts | Wer ihn meistens hält und warum |
|---|---|---|
| T side | T Spawn, Outside A, T Truck, Garage, Red, Dumpster, T Boxes | Gebiet der T side, hier teilen sich die Wege |
| A Main | A Main, Lockers, A Long, Squeaky | T-Wege, die CTs halten die Enden von der A-Site aus |
| A-Site | A Site, Quad, Default, Lamp, Shroud, Forklift, Balcony, New Box, E-Box | Die CTs halten von Shroud, Balcony und Truck aus |
| Mid | Mid, Highway, Ladder, White Box, Ledge, Cubby, Boost, Sandbags, Roof, Vent | Die Ts kommen aus Garage, die CTs halten von White Box aus |
| Weg nach B | B Halls, B Main, Boxes, Checkers, Toxic, Sun Room | T-Wege, die CTs halten das Ende von B Main |
| Die B-Site | B Site, Default, New Boxes, Pit, Headshot, Heaven, Rafters | Die CTs halten von Rafters und Headshot aus |
| CT side | CT Spawn, Truck, CT Halls, Connector, Hell, Tree, Wood | CT-Rotationen, Ts in Connector schneiden sie ab |
So lernst du die Cache-Callouts schnell
Viele Namen auf Cache sind kurz und einfach, aber ein paar bringen neue Spieler durcheinander. Boost und Roof meinen für verschiedene Leute verschiedene Spots, Default gibt es auf beiden Sites, und Checkers ist nicht dasselbe wie B Main. So gehen wir eine neue Map an:
- Starte ein privates Match auf Cache ohne Bots und lauf die Map in der Reihenfolge dieses Guides ab: T Spawn, A Main, A-Site, Mid, B Halls, B-Site und CT Spawn.
- Richte dir mit unserer CS2 Practice Config einen Trainingsserver ein, damit du so lange in einem Bereich bleiben kannst, wie du brauchst.
- Lauf die drei T-Lanes ab T Spawn ab: Outside A zu A Main, Garage ins Mid und T Boxes zu B Halls. Danach die CT-Rotationen von CT Spawn zu Truck, Connector und Hell.
- Lern Vent und Checkers zusammen. Sie sind der leise Weg vom Mid nach B, und viele Runden auf B starten dort.
- Klär mit deinem Team die Zweitnamen, etwa Boost oder Roof für die Plattform bei Outside A, und welches Default gemeint ist.
Cache ist in Active Duty, im November 2026 bekommst du die Map also in Premier. Die anderen sechs Maps im Pool findest du in unserem Guide zum Active Duty Map Pool. Unsere Guides zu den Anubis-Callouts und Nuke-Callouts sind genauso aufgebaut. Wenn du einen Cache-Skin für dein Loadout willst, kannst du ihn in wenigen Sekunden mit den Bots auf SkinsMonkey traden.
Fazit
Lern Cache über die drei T-Lanes: A Main, Garage ins Mid und B Halls.
Spielst du auf der CT side, lern Shroud, Balcony, Truck und New Box für A, White Box und Connector für Mid sowie Rafters, Headshot und Hell für B, denn von dort hältst oder retakest du in vielen Runden. Spielst du auf der T side, lern die Wege: Outside A zu A Main oder A Long und Squeaky, Garage ins Mid und zu Highway und B Halls zu B Main oder Checkers.
Fehler entstehen bei den doppelten Namen. Default gibt es auf beiden Sites, und manche Spieler sagen Roof zu der Plattform, die andere Boost nennen. Klärt diese Namen im Team vor dem Match.
FAQ
Ist Cache 2026 im Active Duty Map Pool von CS2?
Ja. Cache ist am 8. Juli 2026 zum Start von Premier Season Five in den Active Duty Pool gekommen und hat dort Overpass ersetzt. Der Pool besteht aus Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage und Nuke und hat sich bis zum 5. November 2026 nicht geändert. Du kannst Cache in Premier und in Competitive spielen.
Was sind die wichtigsten Callouts auf Cache?
In fast jeder Runde hörst du A Main, Squeaky, Forklift, Quad, Mid, Highway, Garage, Vent, Checkers, B Main und Rafters. A Main, Garage und B Main sind die drei T-Lanes, Highway und Vent verbinden Mid mit den Sites, und Rafters ist die wichtigste CT-Position auf B.
Was hat sich auf Cache in CS2 im Vergleich zu CS:GO geändert?
Das Layout ist gleich, und laut Valve werden sich Cache-Veteranen sofort zu Hause fühlen. Die Map hat neutrale Farben statt des grünen Looks der Version von 2019, die B-Fenster bei Sun Room sind offene Löcher, und seit April 2026 hat Valve die E-Box auf A überarbeitet, den Türrahmen bei Checkers abgesenkt, einen Boost in Outside A entfernt und viele Lücken und Wallbangs gefixt.
Wann ist Cache zu Counter-Strike zurückgekehrt?
Valve hat Cache am 28. April 2026 in CS2 eingebaut, in Competitive, Casual, Deathmatch und Retakes. Davor war die Map seit März 2019 nicht mehr im Active Duty Pool von CS:GO, damals hatte Vertigo sie ersetzt.
Was ist Squeaky auf Cache?
Squeaky ist die Tür am Ende von A Long in der oberen Ecke der A-Site. Die Ts nutzen sie neben A Main als zweiten Weg auf A. Die CTs halten sie von Shroud aus, den Kisten neben der Tür.
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Danke, notiert. Alex liest das vor jedem Update.
Quellen
- Valve: The Return Of Cache, April 28, 2026 (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, April 28, 2026 (Cache added) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, April 29, 2026 (Cache map changes) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, May 14, 2026 (window grating) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, May 18, 2026 (Vent entrance clipping) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, July 8, 2026 (Cache replaces Overpass) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, August 3, 2026 (Outside A boost removed) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, September 9, 2026 (B site wallbang, spawns) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, September 22, 2026 (Mid blue doors) (Valve)
- esports.net: Cache is back, and it is looking even better in Counter-Strike 2
- Dust2.in: Reworked de_cache added to competitive, casual and deathmatch
- Upcomer: CS:GO patch removes Cache, pushes Vertigo (March 2019)



