
Kurz gesagt
Dein CS2 Crosshair-Code wird als ungültig abgelehnt, weil Valve das Format der Share-Codes geändert hat: Codes von vor dem Rush Hour Update vom 22. September 2026 lassen sich nicht mehr importieren, und seit dem 30. September nimmt das Spiel nur noch Codes an, die mit CS beginnen und keine Bindestriche haben. Bau das Crosshair im Tab Crosshair/Scopes neu oder kopier es noch einmal aus einem Match; der Patch vom 30. September hat außerdem eine Umrissfarbe, einen zehnten Stil namens Static Quadrant und negative Abstände für den klassischen dynamischen Stil gebracht.
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Valve hat die größte Crosshair-Änderung der Spielgeschichte am 22. September ins Rush Hour Update geschmuggelt, direkt unter die Schlagzeile über den Rush-Modus und lautlose Reloads. Crosshairs nutzen jetzt echte Pixel statt einer Skala, die an deine Auflösung gekoppelt ist, die Einstellungen sind in einen neuen Tab Crosshair/Scopes umgezogen, die Stilliste ist in den folgenden acht Tagen von sechs auf zehn gewachsen, und Standard ist jetzt etwas namens Dynamic Quad.
Was Valve nicht fett gedruckt hat: Jeder Crosshair-Code, der vor dem 22. September erstellt wurde, ist tot. Füg einen ein, und das Spiel antwortet mit „Invalid or old crosshair code“ (ungültiger oder alter Crosshair-Code). Seit dem 30. September gilt das auch für jeden Code, der mit CSGO- beginnt, weil Valve die Share-Codes auf ein neues Format umgestellt hat, das mit CS beginnt und ohne Bindestriche auskommt.
Wir halten das neue System für die richtige Entscheidung, nur kommt sie etwa fünf Jahre zu spät. Wer je den Code eines Pros auf 1280×960 Stretched importiert und ein Crosshair bekommen hat, das doppelt so groß ist wie beim Pro selbst, weiß warum. Die Umsetzung ist eine andere Geschichte. Valve hat die Änderung elf Tage vor der ESL Pro League Season 24 ohne Konverter veröffentlicht, am nächsten Tag einen Hotfix nachgeschoben und das Code-Format am 30. September, drei Tage vor Turnierstart, noch einmal geändert.
Der Hotfix hat außerdem den Aufbau der Codes überarbeitet, was Valve in den Notes nicht erwähnt hat; die Entwickler von Open-Source-Bibliotheken für Share-Codes haben das als eigene Version erfasst. Die Änderung vom 30. September steht in den Notes, und genau sie hat das alte Präfix CSGO- in Rente geschickt. Am Ende haben Pros ihre Crosshairs in den Tagen vor einem LAN neu gebaut statt in der Off-Season.
Wenn dein Muskelgedächtnis an einem Crosshair hängt, das du seit CS:GO benutzt, hat dich dieser Patch ein paar Deathmatch-Sessions gekostet. Unten liest du, was sich geändert hat, was die zehn Stile machen und wie du dein altes Crosshair zurückbekommst. Zwischen den Runden, in denen du dich neu einspielst, kannst du weiter auf SkinsMonkey CS2-Skins traden, denn dort wurde nichts zurückgesetzt.

Seit der Veröffentlichung: Was sich nach dem 28. September geändert hat
Wir haben diesen Überblick am 28. September veröffentlicht. Seitdem haben zwei Patches das Crosshair verändert, und ein dritter macht es leichter, Crosshairs aus Demos zu kopieren:
- 30. September. Eine Option für die Umrissfarbe (mit eigener Deckkraft), ein zehnter Stil namens Static Quadrant, wieder erlaubte negative Abstände beim klassischen dynamischen Stil, Deckkraft des klassischen dynamischen Stils in 0.01-Schritten, ein Fix für die Darstellung von Waffenungenauigkeit und Spread, Granaten-Crosshairs während der Freezetime für Insta-Smokes, Größe und Farbe des Scope-Punkts im Share-Code und ein neues Share-Code-Format.
- 2. Oktober. Fix für die Darstellung des Granaten-Crosshairs bei einer Dicke von 3 Pixeln, außerdem stehen die neuen Crosshair-Einstellungen jetzt auf der Whitelist für Workshop-Variablen. Den Rest des Patches findest du in unserem Artikel zum Update vom 2. Oktober.
- 14. Oktober. Verbesserungen am Demo-Viewer: ein Fortschrittsbalken für Downloads, Kamerasteuerung per Klicken und Ziehen sowie freie Kamera und Verfolgerkamera, die auch bei pausierter Demo funktionieren.
Die Updates vom 5. und 8. Oktober haben das Crosshair nicht angefasst. Alle Abschnitte unten berücksichtigen diese Änderungen bereits.
Pixel statt Prozent: Die Änderung, die jeden Code kaputt gemacht hat
Vor dem Update waren cl_crosshairsize 3.9 und cl_crosshairgap -2.2 Zahlen auf einer willkürlichen Skala, die die Engine je nach Auflösung in Pixel umgerechnet hat. Derselbe Code ergab ein anderes Crosshair auf 1080p, auf 1440p und auf einem gestreckten 4:3-Setup.
- 22.09.2026 Rush Hour bringt Pixel-Crosshairs, alte Codes sind tot.
- 23.09.2026 Hotfix bringt Auto-Skalierung, Code-Aufbau still geändert.
- 30.09.2026 Neues Codeformat mit CS am Anfang, CSGO- Codes fallen raus.
Die neuen Werte sind Pixel. Valves eigenes Beispiel aus den Patch Notes: Für ein 1 Pixel breites Crosshair mit 8 Pixel langen Balken und 4 Pixeln Abstand stellst du Dicke 1, Länge 8 und Abstand 4 ein. Da gibt es nichts zu rechnen.
Der Hotfix vom nächsten Tag (23. September US-Zeit, 24. September in Europa) hat erklärt, dass sich das Crosshair bei einem Auflösungswechsel automatisch neu skaliert und seine Proportionen behält, wenn du von 1280×720 auf 2560×1440 wechselst. Valve nennt das Ganze „auflösungsunabhängig“. Auf jedem Monitor identisch ist es trotzdem nicht, weil Seitenverhältnis, Farbe und Stil weiter beeinflussen, was du siehst, aber ein Code, den du jetzt importierst, kommt sehr nah an das heran, was sein Ersteller sieht.
Mit der alten Skala haben sich drei Dinge geändert, und eins davon ist am 30. September teilweise zurückgekommen:
- Negativer Abstand. Er ist am 22. September verschwunden, und mit ihm ein Trick, den ein großer Teil der Pros genutzt hat: -2 oder -3 einstellen, um die Balken in die Mitte zu ziehen. Am 30. September hat Valve negative Abstände wieder erlaubt, aber nur für den klassischen dynamischen Stil. Statische Stile fangen weiterhin bei 0 an, also bleibt Abstand 0 mit kürzeren Balken das Nächste, was du bei einem statischen Kreuz hinbekommst.
- Umriss. Die Umrissdicke nimmt keine Dezimalwerte mehr an. Aus dem 0.5-Umriss, mit dem die halbe Szene gespielt hat, ist jetzt eine Wahl zwischen keinem Umriss, halbem Umriss (nur obere und linke Kante, mit dem Hotfix dazugekommen) und vollem Umriss geworden. Seit dem 30. September hat der Umriss außerdem eine eigene Farbe und Deckkraft.
- Scope-Punkt. Größe und Farbe des Scope-Punkts waren früher nicht im Code enthalten. Seit dem 30. September wandern sie mit.
Alte Codes speichern ihre Werte außerdem in der alten Skala und ohne die Bildschirmauflösung, auf der sie erstellt wurden, also muss ein Konverter die Pixelgröße schätzen. Deshalb kommen umgerechnete Crosshairs nah ans Original heran, aber nicht exakt.
Zehn Stile und ein neuer Standard, um den keiner gebeten hat
Die Stilauswahl ist in acht Tagen von sechs Optionen auf zehn gewachsen. Valves Notes nennen nur Dynamic Quad (22. September), den statischen Quadrat-Stil (23. September), Static Quadrant (30. September) und den klassischen dynamischen Stil beim Namen. Die vollständige Liste und Nummerierung unten stammen von Spielern, die das Menü den Werten von cl_crosshairstyle zugeordnet haben, sieh die Reihenfolge also als von der Community dokumentiert und nicht als offiziell.
| Wert | Stil | Bewegt sich? | Für wen |
|---|---|---|---|
| 0 | Dynamic Cross | Ja | Um Ungenauigkeit in der Bewegung zu verstehen |
| 1 | Dynamic Circle | Ja | Spray-Training, selten in Matches |
| 2 | Dynamic Cross (Classic) | Ja | Seit dem 30. September der einzige Stil mit negativem Abstand |
| 3 | Static Circle | Nein | Nische |
| 4 | Static Cross | Nein | Das klassische Pro-Crosshair |
| 5 | Dynamic Cross (Legacy/Shot Feedback) | Beim Schießen | Wer an CS:GO-Zeiten hängt |
| 6 | Dot Only | Nein | AWP- und Deagle-Spieler |
| 7 | Dynamic Quad | Ja (neuer Standard) | Neue Spieler |
| 8 | Static Square | Nein | Mit dem Hotfix vom 23. September dazugekommen |
| 9 | Static Quadrant | Nein | Am 30. September dazugekommen |
cl_crosshairstyle nach Angaben von Spielern. Valve hat die Liste nicht veröffentlicht.Static Cross (4) ist das klassische Pro-Crosshair, und daran ändert das Update nichts. Dot Only (6) gibt AWPern einen eigenen Punkt-Stil statt eines Kreuzes mit Balken, die auf null geschrumpft sind. Valves Notes vom 23. September erklären die dynamischen Stile: Sie zeigen den echten Spread und die Ungenauigkeit der Waffe, eine Basis von 64 Pixeln deckt die Waffen mit dem größten Spread ab, und die Einstellung Dynamic Spread Limit begrenzt, wie weit sich das Crosshair öffnet. Am 30. September hat Valve die Darstellung dieser Ungenauigkeit korrigiert.
Dynamic Quad, der neue Standard, besteht aus vier Balken als Referenz plus einer dynamischen Ebene, die sich öffnet, wenn deine Genauigkeit sinkt. Laut Valve „bildet es die Waffengenauigkeit besser ab“, und für einen Spieler in seinen ersten hundert Stunden stimmt das auch.
Wir haben es ein paar Abende in Premier ausprobiert und spätestens auf der zweiten Map wieder auf statisch umgestellt. Sobald du weißt, dass Schießen aus der Bewegung danebengeht, zieht die zusätzliche Bewegung in der Bildschirmmitte deinen Blick nur vom Kopf weg. Static Quadrant, der zehnte Stil, löst das für alle, die die vierteilige Form mögen: Seine vier Elemente bleiben fest, wenn du dich bewegst oder schießt, und ein Slider namens Quadrant Size legt fest, wie weit sie auseinanderstehen.
Der neue Tab Crosshair/Scopes ist das, was der Game-Tab hätte sein sollen
Die Crosshair-Einstellungen lagen früher ganz unten im Game-Tab, mit einer winzigen Vorschau in einem grauen Kasten. Der neue Tab Crosshair/Scopes bündelt Crosshair- und Scope-Einstellungen an einer Stelle und zeigt das Ergebnis vor Map-Hintergründen und Spielermodellen. Du kannst prüfen, ob dein cyanfarbenes Crosshair die Deckenlampen auf Nuke überlebt, bevor du es mitten im Clutch merkst.
Share und Import liegen an derselben Stelle, und das Kopieren des Crosshairs anderer Spieler über das Scoreboard funktioniert weiterhin, mit dem Bonus, dass alles, was du aus einem aktuellen Match kopierst, schon im neuen Format ist.
Der Weg über die Konsole bleibt für alle, die lieber mit einer Autoexec arbeiten, aber mehrere Befehle wurden umbenannt:
| Vor dem 22. September | Jetzt | Hinweise |
|---|---|---|
cl_crosshairsize | cl_crosshair_length | Pixel |
cl_crosshairthickness | cl_crosshair_thickness | Pixel |
cl_crosshairgap | cl_crosshair_gap | Pixel; negativ nur beim klassischen dynamischen Stil |
cl_crosshairalpha | cl_crosshaircolor_a | Deckkraft des Crosshairs |
cl_crosshairstyle | cl_crosshairstyle | Gleicher Name, jetzt 0 bis 9 |
| (neu) | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | Wie weit sich die dynamischen Stile öffnen |
| (neu) | cl_crosshairoutline_r, _g, _b, _a | Umrissfarbe und Deckkraft, 30. September |
| Scope-Punkt-Einstellungen | cl_ironsight_dot_scale, cl_ironsight_usecrosshaircolor | Seit dem 30. September im Share-Code gespeichert |
cl_crosshairstyle ohne Unterstrich, auch wenn manche Listen im Netz, darunter eine frühere Version dieses Artikels, sie als cl_crosshair_style geschrieben haben.Eine Autoexec von vor dem Patch hat in den Crosshair-Zeilen noch die alten Namen, also tausch sie gegen die neuen aus. Funktionierende Beispiele in den neuen Einheiten findest du in unserem Guide zu den CS2-Crosshair-Einstellungen, und der umfassendere Guide zu den CS2-Konsolenbefehlen deckt den Rest ab.
Die meisten Listen mit „neuen Pro-Crosshairs“ sind immer noch geraten
Hier solltest du vorsichtig sein. Einen Tag nach dem Patch gab es überall Artikel über „donks neues Crosshair“ und „ZywOos neuen Code“. Ende September stammte keiner davon von den Spielern selbst. Es waren alte Codes, die durch Community-Konverter gejagt wurden, und die Seiten hinter zwei der größten Listen haben das dort auch selbst geschrieben.
Diese umgerechneten Codes nutzten alle das Format CSGO-, also ließen sie sich ab dem 30. September nicht mehr importieren. Die Listen im neuen Format, die wir im Oktober geprüft haben, sagen nicht, woher ihre Codes kommen, und eine davon gibt zwei verschiedenen Spielern exakt denselben Code.
Die echten Codes gibt es inzwischen. Die Pros haben bei der ESL Pro League Season 24 mit dem neuen System gespielt, mit der Swiss Stage vom 3. bis 7. Oktober und den Playoffs im Spodek in Katowice vom 9. bis 11. Oktober, und von diesen Matches gibt es Demos. Lad eine, halt Tab gedrückt, mach einen Rechtsklick, um den Cursor freizugeben, klick den Spieler an und wähl Copy Crosshair. Unser Guide zu den Crosshair-Einstellungen geht das Schritt für Schritt durch und nennt für zehn Topspieler ein aktuelles Match, darunter donk.
So bekommst du dein altes Crosshair zurück
Valve hat keinen Konverter veröffentlicht, und in den Notes bis zum 14. Oktober ändert sich daran nichts, also hast du zwei Möglichkeiten.
Wenn du deinen alten Code gespeichert hast
Füg den alten Code im Format CSGO- in einen Community-Konverter ein, kopier den neuen Code und importier ihn im Tab Crosshair/Scopes. Nimm ein Tool, das einen Code mit CS am Anfang ausgibt; Konverter, die dir immer noch einen Code mit CSGO- geben, haben das Format vom 30. September noch nicht nachgezogen. Rechne mit kleinen Abweichungen. Wenn du einen negativen Abstand oder einen 0.5-Umriss genutzt hast, fallen sie größer aus. Ist dir der negative Abstand wichtiger als ein statisches Crosshair, probier Dynamic Cross (Classic).
Wenn du nichts gespeichert hast
Bau es im neuen Tab nach Augenmaß nach. Fang mit Dicke 1, Länge 5 und Abstand 2 auf Static Cross an und pass es von dort aus an; mit den Map-Vorschauen ist das in zehn Minuten erledigt.
Egal, welchen Weg du nimmst: Spiel vor Premier erst ein Deathmatch oder ein privates Match.
Was immer noch fehlt
- Ein Konverter von Valve. Valve hat das Code-Format am 22. September geändert, am nächsten Tag überarbeitet, am 30. September ersetzt und die Migration jedes Mal Community-Tools überlassen. Eine kleine Kompatibilitätsschicht, die alte Codes liest und annähert, hätte der gesamten Spielerschaft einen Abend gespart.
- Timing mit Rücksicht auf die Pros. Ein Crosshair-Umbau elf Tage vor einer Pro League komplett auf LAN und dann ein neues Code-Format drei Tage davor haben dazu geführt, dass Teams ihre Crosshairs in Hotelzimmern getestet haben statt in der Off-Season. Open-Source-Bibliotheken für Share-Codes, auf die sich mehrere Code-Generatoren stützen, mussten nach dem 30. September erst Support für das neue Format
CSeinbauen. - Negativer Abstand bei statischen Stilen. Der negative Abstand ist nur für den klassischen dynamischen Stil zurückgekommen. Ein statisches Kreuz mit negativem Abstand, also das Setup, das ein großer Teil der Pros aus der CS:GO-Zeit genutzt hat, hat immer noch kein exaktes Gegenstück, und Valve hat nicht gesagt, ob eins kommt.
Was das für dein Inventar bedeutet
Preislich nichts. Das ist ein Settings-Patch, und Skins ist es egal, wie dein Crosshair aussieht. Praktisch heißt das für viele Spieler, die ihr Aim neu lernen, ein paar Wochen Deathmatch und Rush-Modus und zwischen den Sessions mehr Zeit als sonst auf der Trade-Seite von SkinsMonkey.
Wenn du gerade ein Loadout zusammenstellst, ist jetzt ein guter Moment, um zu checken, wie deine Lieblingsskins mit den neuen Crosshair-Farben und Umriss-Optionen aussehen. Ein voller Umriss auf einem dicken cyanfarbenen Kreuz wirkt auf dem Bildschirm deutlich schwerer als der alte 0.5-Umriss, auch wenn du ihn seit dem 30. September mit einer dunkleren oder transparenteren Umrissfarbe abschwächen kannst. Und wenn du viel Rush spielst, wo die Runden kurz sind und Spray Patterns mehr zählen als das Crosshair, wirst du die Änderung kaum merken.
Skins zum Testen mit dem neuen Crosshair
Fazit
Alte CSGO- Codes sind tot: Bau dein Crosshair neu oder kopier einen frischen CS-Code aus einer Demo.
Hast du deinen alten Code gespeichert, jag ihn durch einen Konverter, der einen Code mit CS am Anfang ausgibt, und feil das Ergebnis im Tab Crosshair/Scopes nach. Kein Code gespeichert? Dann fang auf Static Cross mit Dicke 1, Länge 5 und Abstand 2 an. Wer mit negativem Abstand gespielt hat, bekommt ihn nur auf Dynamic Cross (Classic) zurück, also entscheide, ob dir das wichtiger ist als ein statisches Kreuz.
Das Crosshair eines Pros kopierst du am besten selbst aus der Demo eines Matches nach dem 30. September, etwa aus der ESL Pro League Season 24, statt Listen zu vertrauen. Neue Spieler können bei Dynamic Quad bleiben, um zu lernen, wie viel Genauigkeit Bewegung kostet, und danach auf Static Cross oder Static Quadrant wechseln. Deine Skins hat der Patch nicht angerührt, im Inventar bleibt nur die Frage, wie dein Loadout mit den neuen Umrissfarben aussieht.
FAQ
Warum ist mein CS2 Crosshair-Code ungültig oder veraltet?
Weil der Code in einem Format vorliegt, das das Spiel nicht mehr liest. Codes, die vor dem Rush Hour Update vom 22. September 2026 erstellt wurden, lassen sich nicht mehr importieren, und seit dem Patch vom 30. September nimmt das Spiel nur noch Codes an, die mit CS beginnen und keine Bindestriche haben. Jeder Code mit CSGO- am Anfang scheitert also. Kopier das Crosshair noch einmal aus einem Match, rechne den alten Code mit einem Tool um, das das CS-Format ausgibt, oder bau es im Tab Crosshair/Scopes neu.
Was hat das CS2 Crosshair-Update vom 30. September geändert?
Es hat eine Option für die Umrissfarbe, einen zehnten Stil namens Static Quadrant und negative Abstände für den klassischen dynamischen Stil gebracht. Außerdem wurde die Darstellung der Waffenungenauigkeit korrigiert, Granaten-Crosshairs funktionieren in der Freezetime für Insta-Smokes, Größe und Farbe des Scope-Punkts werden im Share-Code gespeichert, und das Share-Code-Format hat sich geändert.
Was ist das Dynamic Quad Crosshair in CS2?
Dynamic Quad ist seit dem 22. September 2026 der Standardstil für das Crosshair. Er kombiniert vier Balken als feste Zielreferenz mit einer dynamischen Ebene, die sich öffnet, wenn die Genauigkeit deiner Waffe sinkt. Die meisten erfahrenen Spieler wechseln zu Static Cross oder Static Quadrant, aber der dynamische Teil hilft dabei zu lernen, wie Bewegung die Genauigkeit beeinflusst.
Hat das CS2-Update die Konsolenbefehle für das Crosshair geändert?
Ja. Aus cl_crosshairsize wurde cl_crosshair_length, aus cl_crosshairthickness wurde cl_crosshair_thickness, aus cl_crosshairgap wurde cl_crosshair_gap und aus cl_crosshairalpha wurde cl_crosshaircolor_a, alle in Pixeln. Der Stil ist weiterhin cl_crosshairstyle, jetzt von 0 bis 9, und der Patch vom 30. September hat cl_crosshairoutline_r, _g, _b und _a für die Umrissfarbe hinzugefügt.
Kann ich in CS2 noch Crosshair-Codes von Pros nutzen?
Nur Codes im neuen CS-Format, und verlässlich sind die, die du selbst kopierst. Lad die Demo eines Matches, das der Spieler nach dem 30. September gespielt hat, öffne das Scoreboard, klick den Spieler an und wähl Copy Crosshair. Listen mit Codes im Format CSGO- und mit umgerechneten Codes sind bestenfalls Annäherungen.
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Danke, notiert. Alex liest das vor jedem Update.
Quellen
- Valve: Counter-Strike 2 Update, September 22, 2026 (Rush Hour release notes)
- Valve: Rush Hour announcement, September 22, 2026
- Valve: Counter-Strike 2 Update, September 23, 2026 (crosshair units, rescaling, half-outlines, static square style)
- Valve: Counter-Strike 2 Update, September 30, 2026 (outline color, Static Quadrant, negative gap, scope dot, share code format)
- Valve: Counter-Strike 2 Update, October 2, 2026 (grenade crosshair fix, Workshop whitelist)
- Valve: Counter-Strike 2 Update, October 14, 2026 (demo viewer improvements)
- HLTV: Silent reload mechanic arrives in new CS update
- Fragster: CS2 update expands crosshair settings again
- esports.gg: ESL Pro League Season 24 Swiss stage results
- csgo-sharecode on GitHub (share code formats and variable names) (data)
- csxhair on GitHub (share code support after Rush Hour) (data)


