
Kurz gesagt
Valve hat das CS2-Crosshair am 22. September 2026 neu gebaut und am 23. und 30. September erneut geändert: Die Werte sind in Pixeln, es gibt zehn Stile, und ein aktueller Share-Code beginnt mit CS und hat keine Bindestriche, deshalb scheitert jeder Code mit CSGO- beim Import. Für ein sauberes Headshot-Setup nimmst du Static Cross mit Dicke 1, Länge 5 und Abstand 2, und das echte Crosshair eines Pros kopierst du aus dem Scoreboard in der Demo eines aktuellen Matches, statt Code-Listen zu vertrauen.
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Aktualisiert im Oktober 2026. Valve hat das CS2-Crosshair mit dem Rush Hour Update am 22. September 2026 neu gebaut und es innerhalb von acht Tagen noch zweimal geändert. Die Werte sind jetzt echte Pixel, die Einstellungen liegen im neuen Tab Crosshair/Scopes, es gibt zehn Stile, und seit dem 30. September beginnt ein Share-Code mit CS und hat keine Bindestriche. Ein Code im alten Format CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx lässt sich nicht importieren, egal ob er aus CS:GO oder aus der ersten Woche des neuen Systems stammt.
Deshalb druckt dieser Guide auch keine Pro-Codes mehr ab. Jede Liste, die wir im Oktober geprüft haben, nutzt entweder noch das tote Format CSGO- oder enthält neue Codes, die niemand zum Spieler zurückverfolgen kann. Das Crosshair eines Pros aus einer Match-Demo zu kopieren, dauert zwei Minuten und liefert dir das echte. Deshalb zeigen wir dir unten genau diese Methode und nennen für zehn Top-Spieler ein aktuelles Match.
Crosshair-Einstellungen sind das günstigste Upgrade in CS2. Keine neue Maus, keine Config-Datei, und ein Crosshair, das vor den Deckenlampen auf Nuke sichtbar bleibt, gewinnt dir ein paar Duelle pro Match. Wenn deins sitzt, ist der Rest deines Bildschirms das Loadout, und dafür kannst du CS2-Skins auf SkinsMonkey traden.
Drei Patches in acht Tagen: Was mit den CS2-Crosshair-Codes passiert ist
Valves Patchnotes zum 22. September sagen vier Dinge über das Crosshair: Es ist jetzt „auflösungsunabhängig“, es gibt einen neuen Tab Crosshair/Scopes, neue Stile sind dazugekommen, und Standard ist jetzt „Dynamic Quad“. Die Details kamen mit den nächsten beiden Patches.
| Datum | Was sich geändert hat | Folgen für Codes |
|---|---|---|
| 22. September (Rush Hour) | Pixel-Einheiten, Tab Crosshair/Scopes, neue Stile, Dynamic Quad als Standard | Codes von vor diesem Datum lassen sich nicht mehr importieren |
| 23. September (Hotfix) | Automatisches Umskalieren bei Auflösungswechsel, halbe Umrisse, Stil Static Square, Abstand 0 repariert, minimaler dynamischer Spread auf 64 Pixel gesenkt | Code-Aufbau erneut überarbeitet, weiterhin mit dem Präfix CSGO- |
| 30. September | Farbe und Deckkraft für den Umriss, Stil Static Quadrant, negativer Abstand für den klassischen dynamischen Stil, Scope-Punkt-Einstellungen im Code gespeichert, Granaten-Crosshair während der Freezetime, Anzeige der Ungenauigkeit repariert | Neues Format mit dem Präfix CS und ohne Bindestriche; Codes mit CSGO- lassen sich nicht mehr importieren |
| 2. Oktober | Granaten-Crosshair fest auf 3 Pixel Dicke, Workshop-Maps dürfen die neuen Crosshair-Einstellungen nutzen | Keine |
CSGO- ablehnt.Für dein Aim zählt vor allem die Umstellung auf Pixel. Vorher nutzten Dicke, Länge und Abstand eine willkürliche Skala, die das Spiel je nach Auflösung umrechnete, deshalb sah der Code eines Pros auf 1280×960 Stretched anders aus als auf 1920×1080. Valves eigenes Beispiel aus den Notes vom 23. September: Ein 1 Pixel dickes Crosshair mit 8 Pixel langen Balken und 4 Pixel Abstand ist einfach Dicke 1, Länge 8, Abstand 4.
Wenn du später die Auflösung änderst, skaliert das Spiel diese Zahlen um, damit das Crosshair seine Proportionen behält. Valves Beispiel ist eine Dicke von 2 auf 1280×720, die auf 2560×1440 zu 4 wird. Seitenverhältnis und Farbe beeinflussen weiterhin, was du siehst, ein Crosshair ist also nicht auf jedem Monitor pixelgenau gleich. Ein importierter Code ist aber jetzt ein deutlich stabilerer Ausgangspunkt.
Eine Änderung vom 30. September übersieht man leicht. Halt während der Freezetime mit einer Granate in der Hand eine beliebige Angriffstaste gedrückt, und das Granaten-Crosshair erscheint, sodass du schon vor Rundenstart einen Insta-Smoke anvisieren kannst. Unser Überblick zum CS2-Crosshair-Update geht jeden Patch genauer durch.
Alle 10 CS2-Crosshair-Stile erklärt
Den Stil stellst du mit cl_crosshairstyle ein, demselben Namen wie in CS:GO, jetzt mit Werten von 0 bis 9. Valves Notes nennen Dynamic Quad, Static Square, Static Quadrant und den klassischen dynamischen Stil; die vollständige Liste und die Nummern unten haben Spieler vom Menü auf die Konsolenvariable übertragen, sieh die Nummerierung also als Community-Dokumentation.
- 0 Dynamic Cross. Geht auf und zeigt den echten Spread und die Ungenauigkeit der Waffe. Laut Valve nutzen die neuen dynamischen Stile eine Basis von 64 Pixeln, und die Einstellung Dynamic Spread Limit begrenzt, wie weit sie aufgehen.
- 1 Dynamic Circle. Gleiches Verhalten, nur als Kreis.
- 2 Dynamic Cross (Classic). Der Stil, den Valves Notes „classic dynamic“ nennen. Seit dem 30. September ist er der einzige Stil, der einen negativen Abstand annimmt, und seine Alpha-Einstellungen gehen in Schritten von 0,01.
- 3 Static Circle. Ein fester Kreis.
- 4 Static Cross. Das klassische statische Crosshair, das die meisten Pros vor dem Update genutzt haben.
- 5 Dynamic Cross (Legacy/Shot Feedback). Das ältere Verhalten, das reagiert, wenn du schießt.
- 6 Dot Only. Ein einzelner Punkt. Beliebt bei AWPern und Deagle-Spielern.
- 7 Dynamic Quad. Standard bei Neuinstallationen, der laut Valve „die Waffengenauigkeit besser abbildet“. Vier Balken zur Orientierung plus eine Ebene, die aufgeht, wenn deine Genauigkeit sinkt.
- 8 Static Square. Kam mit dem Hotfix vom 23. September. Ein hohles Quadrat, das an Ort und Stelle bleibt.
- 9 Static Quadrant. Kam am 30. September. Vier feste Elemente, die nicht aufgehen, wenn du dich bewegst oder schießt, dazu ein Regler für Quadrant Size.
Unsere Meinung nach einem Monat mit dem neuen System: Für Rifles ist Static Cross (4) weiterhin die Antwort. Dynamic Quad ist ein fairer Standard für Spieler in ihren ersten hundert Stunden, weil es zeigt, wie stark Laufen und Springen deine Genauigkeit ruinieren. Sobald du das weißt, zieht die bewegliche Ebene deinen Blick nur noch vom Kopf weg. Falls du in CS:GO mit negativem Abstand gespielt hast und ihn vermisst: Dynamic Cross (Classic) ist der einzige Stil, der ihn jetzt annimmt, und er bringt dynamisches Verhalten gleich mit.
Welches CS2-Crosshair ist das beste?
Die meisten Pros nutzen ein kleines statisches Crosshair in kräftigem Grün oder Cyan, das sich von den Braun- und Grautönen der meisten Maps abhebt. Daran hat das Update nichts geändert. Neu ist, dass „klein“ jetzt eine konkrete Bedeutung hat: Ein 1 Pixel dickes Kreuz mit wenigen Pixeln langen Balken und einem Abstand zwischen 0 und 3 ist eine exakte Einstellung statt eines Ratespiels auf einer auflösungsabhängigen Skala.
Ein statisches Crosshair bleibt komplett still, wenn du dich bewegst oder schießt, und genau dieser feste Mittelpunkt baut Muscle Memory auf. Dynamische Crosshairs gehen bei Bewegung und Rückstoß auf, was hilft, wenn du gerade die CS2-Spray-Patterns lernst, in einem echten Feuergefecht aber schnell chaotisch wird.

Die Farbe spielt eine größere Rolle, als die meisten denken. Kräftiges Grün und Cyan dominieren, weil sie nicht mit Map-Hintergründen oder seltsamer Beleuchtung verschmelzen. Größe und Abstand sind ein Kompromiss zwischen zwei schlechten Optionen. Zu dünn, und das Crosshair verschwindet mitten im Spray vor einer hellen Wand. Zu dick, und es verdeckt den Kopf, den du auf große Distanz treffen willst. Deshalb landen so viele gute Spieler bei ähnlichen Maßen.
Was ist das CS2-Crosshair?
Sieh dir den Post von @Bubzkji auf X an
Das Crosshair ist die Markierung in der Mitte deines Bildschirms, die ungefähr zeigt, wo deine Kugeln landen. Ungefähr ist das entscheidende Wort: Mit Rückstoß und Bewegungsungenauigkeit ist das Crosshair eine Schätzung, und Valve hat den neuen dynamischen Standard eingeführt, um neueren Spielern zu zeigen, wie stark ihre Genauigkeit einbricht, wenn sie im Laufen schießen.
Pros brauchen diese Erinnerung nicht, deshalb wählen sie einen statischen Stil und stellen alles andere im Einstellungs-Tab oder über CS2-Crosshair-Befehle ein.
Warum solltest du das Standard-Crosshair in CS2 ändern?
Dynamic Quad ist eine schwache Wahl für CS2 Competitive. Es zeigt deine Genauigkeit ehrlich an, was eine Woche lang nützlich ist, und lenkt dann in jedem Duell ab, in dem du ohnehin schon stillstehst. Der schnellste Fix ist der Wechsel zu Static Cross mit ähnlichen Maßen. Wenn dir der vierteilige Look gefällt, behält Static Quadrant ihn bei, nur ohne Bewegung.

Die meisten Spieler, die die Farbe ändern, nehmen Grün, Cyan, Gelb oder Magenta, je nachdem, welche Maps sie am meisten spielen.
Worauf du bei der Wahl deines Crosshairs achten solltest
CS2 ist ein Teamspiel, aber jedes Duell ist persönlich, und das Crosshair sitzt mitten in jedem davon. Ein paar Regeln, die das Update überlebt haben:

- Klein und statisch. Static Cross mit 1 Pixel Dicke braucht kaum Platz auf dem Bildschirm und bewegt sich nicht, wenn ein Gegner peekt.
- Entscheide dich beim Mittelpunkt. Manche Spieler zielen mit einem Punkt präziser, andere wollen die Mitte frei haben, damit sie den Kopf sehen. Dot Only (Stil 6) ist eine eigene Sache und funktioniert gut für AWP-Mains.
- Bleib bei 1 oder 2 Pixeln Dicke. Mit echten Pixel-Einheiten musst du nicht mehr raten.
- Wähl eine Farbe, die auf jeder Map sichtbar ist. Grün, Cyan, Gelb oder Magenta. Weiß und Grau verschwinden auf Ancient und Nuke.
- Nutz die Umrissfarbe auf hellen Maps. Seit dem 30. September hat der Umriss eine eigene Farbe und Deckkraft, sodass ein dünner dunkler Umriss ein helles Crosshair lesbar hält, ohne dass es klobig wirkt.
- Teste in der Vorschau. Der Tab Crosshair/Scopes zeigt das Crosshair vor Map-Hintergründen und Spielermodellen, bevor du ein Match lädst.
Die besten CS2-Crosshair-Einstellungen für Headshots (neue Befehle)
Dein Crosshair sollte auf mittlere Distanz etwa so groß sein wie der Kopf eines Gegners. Alles Größere verdeckt das Ziel, alles Kleinere verschwindet vor hellen Texturen. Die meisten Pros spielen ein kleines statisches Kreuz ohne Mittelpunkt.

Ein sauberes Headshot-Crosshair in den neuen Pixel-Einheiten. Füg es Zeile für Zeile in die Konsole ein oder pack es in deine CS2-Autoexec-Datei:
cl_crosshairstyle 4cl_crosshair_thickness 1cl_crosshair_length 5cl_crosshair_gap 2cl_crosshairdot 0cl_crosshair_t 0cl_crosshaircolor_r 0cl_crosshaircolor_g 255cl_crosshaircolor_b 0cl_crosshaircolor_a 255
Die Zahlen sind Pixel in der Auflösung, in der du sie einstellst. Stell den Abstand auf 0 oder 1, wenn du eine engere Mitte willst, oder senk die Länge auf 2 oder 3 für ein kompaktes Kreuz. Wenn du im Tab den Umriss einschaltest, haben Farbe und Deckkraft jetzt eigene Werte: cl_crosshairoutline_r, _g, _b und _a.
Alte und neue CS2-Crosshair-Befehle
Wenn du noch eine Autoexec von vor dem 22. September hast, nutzen ihre Crosshair-Zeilen die alten Namen. Ersetz sie durch die neuen:
| Vor dem 22. September | Jetzt | Hinweise |
|---|---|---|
cl_crosshairsize | cl_crosshair_length | Pixel |
cl_crosshairthickness | cl_crosshair_thickness | Pixel |
cl_crosshairgap | cl_crosshair_gap | Pixel; negative Werte nur mit Dynamic Cross (Classic) |
cl_crosshairalpha | cl_crosshaircolor_a | Deckkraft des Crosshairs |
cl_crosshairstyle | cl_crosshairstyle | Gleicher Name, jetzt 0 bis 9 |
| (neu) | cl_crosshairoutline_r, _g, _b, _a | Farbe und Deckkraft des Umrisses, seit 30. September |
| (neu) | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | Wie weit die dynamischen Stile aufgehen |
| Scope-Punkt-Einstellungen | cl_ironsight_dot_scale, cl_ironsight_usecrosshaircolor | Größe und Farbe des Scope-Punkts, seit dem 30. September im Share-Code gespeichert |
cl_crosshair_style mit Unterstrich; die Variable heißt cl_crosshairstyle.Die Farbe stellst du über die RGB-Werte ein, den Umrissmodus (keiner, halb oder voll) im Einstellungs-Tab. Den Rest der Konsole findest du in unserem Guide zu den CS2-Konsolenbefehlen.
So änderst du deine CS2-Crosshair-Einstellungen nach Rush Hour
Es gibt drei Wege, deine eigenen CS2-Crosshair-Einstellungen zu bauen. Der Tab im Spiel ist jetzt der beste, weil er endlich eine richtige Vorschau hat.
Crosshairs im Tab Crosshair/Scopes bearbeiten
- Starte das Spiel und öffne die Einstellungen.
- Klick auf den Tab Crosshair/Scopes. Alles rund ums Crosshair, auch die Scope-Einstellungen, liegt jetzt hier und nicht mehr unter Game.
- Wähl einen Stil und stell dann Dicke, Länge, Abstand, Farbe und Umriss ein. Prüf mit den Vorschau-Hintergründen, wie gut es auf den Maps sichtbar ist, die du spielst.
- Klick auf Share, um deinen Code zu exportieren, wenn du zufrieden bist. Seit dem 30. September enthält der Code auch Größe und Farbe deines Scope-Punkts. Speicher ihn irgendwo, denn wenn du das Crosshair eines anderen Spielers kopierst, wird deins überschrieben.
CS2-Crosshairs mit Konsolenbefehlen ändern
Der klassische Weg und immer noch der schnellste, wenn du schon weißt, was du willst. Aktiviere die Entwicklerkonsole in den Einstellungen, öffne sie mit der Tilde-Taste, füg die Befehle aus der Liste oben Zeile für Zeile ein und drück Enter. Pack dieselben Zeilen in eine Autoexec, damit sie mit dem Spiel geladen werden. Viele Befehlslisten im Netz nutzen noch die Namen von vor dem Update, gleich sie also mit der Tabelle oben ab.
Steam Workshop nutzen
Die dritte Methode ist eine Custom Map für CS2 aus dem Steam Workshop. Such nach „Crosshair Generator“, abonnier die Map und lade sie über Workshop Maps, um Presets gegen Bots zu testen. Valve hat die neuen Crosshair-Einstellungen am 2. Oktober auf die Whitelist der Workshop-Variablen gesetzt, Maps können sie jetzt also setzen. Generator-Maps, die seitdem nicht neu gebaut wurden, geben eventuell noch Werte in der alten Skala aus, sieh ihre Presets also als Ausgangspunkt.
Pro-Crosshairs im Oktober 2026: Kopier sie aus einer Demo
Wir haben die Code-Tabelle entfernt, die früher in diesem Guide stand. Das waren die letzten Codes, die die Pros vor Rush Hour genutzt haben, alle im Format CSGO-, das sich nicht mehr importieren lässt. Die Listen im neuen Format, die wir im Oktober gefunden haben, sind kaum besser: Keine sagt, woher ihre Codes stammen, und eine beliebte Liste gibt zwei verschiedenen Spielern exakt denselben Code. Ein Crosshair, das du selbst aus einem Match kopierst, ist das, was der Spieler an dem Tag wirklich genutzt hat.
So kopierst du das Crosshair eines Pros aus GOTV oder einer Demo
- Such dir ein Match aus, das der Spieler nach dem 30. September gespielt hat, damit sein Crosshair im aktuellen Format vorliegt. Die Tabelle unten nennt eins für jeden Spieler.
- Lad die GOTV-Demo von der Seite des Matches auf HLTV herunter, leg die
.dem-Datei in deinen CS2-Ordnergame\csgound lade sie in der Konsole mitplaydemogefolgt vom Dateinamen. - Spul zu einer Runde vor, in der der Spieler lebt, halt Tab gedrückt, um das Scoreboard zu öffnen, und mach einen Rechtsklick, um den Mauszeiger freizugeben.
- Klick auf den Namen des Spielers, wähl Copy Crosshair und bestätige. Das ersetzt dein eigenes Crosshair, also teil und speicher deinen Code vorher.
- Öffne die Einstellungen, geh zu Crosshair/Scopes und klick auf Share, um den Code des Pros für später zu speichern.
Seit dem Update vom 14. Oktober zeigt der Demo-Viewer einen Fortschrittsbalken für Downloads und lässt dich die freie Kamera und die Verfolgerkamera nutzen, während die Demo pausiert ist. So findest du den richtigen Spieler leichter.
| Spieler | Team | Rolle | Ein aktuelles Match zum Kopieren |
|---|---|---|---|
| ZywOo | Vitality | AWP | ESL Pro League Season 24 vs MOUZ, 11. Oktober |
| ropz | Vitality | Rifler | ESL Pro League Season 24 vs MOUZ, 11. Oktober |
| donk | Spirit | Entry-Rifler | ESL Pro League Season 24 vs Falcons, 9. Oktober |
| sh1ro | Spirit | AWP | ESL Pro League Season 24 vs Falcons, 9. Oktober |
| NiKo | Falcons | Rifler | ESL Pro League Season 24 vs Spirit, 9. Oktober |
| m0NESY | Falcons | AWP | Thunderpick World Championship 2026 vs Aurora, 18. Oktober |
| s1mple | BC.Game | AWP | Stake Pulse Beat III vs MIBR, 15. Oktober |
| b1t | NAVI | Rifler | ESL Pro League Season 24 vs PARIVISION (Swiss Stage) |
| KSCERATO | FURIA | Rifler | Thunderpick World Championship 2026 vs Aurora |
| Twistzz | FaZe | Rifler | Roman Imperium Cup IX vs NAVI Junior, 10. Oktober |
Wenn du nur donks Setup willst: Unsere Seite zu donks CS2-Einstellungen zeigt seine Sensitivity, Auflösung und sein Viewmodel neben denselben Kopierschritten.
So importierst du einen Crosshair-Code
- Öffne die Einstellungen und geh zum Tab Crosshair/Scopes.
- Such die Vorschau-Box, in der Share und Import nebeneinander liegen, und klick auf Import.
- Füg den kompletten Code ein. Ein aktueller Code beginnt mit
CSund hat keine Bindestriche. - Wenn du „Invalid or old crosshair code“ siehst, liegt der Code in einem alten Format vor. Alles, was mit
CSGO-beginnt, gehört dazu. Kopier das Crosshair erneut aus einem Match, bitte den Besitzer um einen frischen Export oder bau es von Hand nach. - Lade vor einem echten Match eine Trainingsmap, um deine neuen Crosshair-Einstellungen zu prüfen.
So wandelst du einen alten CS2-Crosshair-Code um
Valve hat keinen Konverter veröffentlicht, und keine der Patchnotes bis zum 14. Oktober erwähnt einen. Community-Konverter lesen den alten Code und schreiben einen neuen. Prüf, ob dein Tool einen Code ausgibt, der mit CS beginnt: Konverter aus der ersten Woche nach Rush Hour haben Codes mit CSGO- geschrieben, und die lassen sich seit dem 30. September nicht mehr importieren. Das Ergebnis ist so oder so eine Annäherung, also teste es in einem privaten Match, bevor du in Premier gehst.
Zwei alte Einstellungen lassen sich nicht sauber übertragen. Ein negativer Abstand überlebt nur, wenn du zu Dynamic Cross (Classic) wechselst; jeder andere Stil beginnt bei 0. Der alte Umriss von 0,5 wird zu keinem, halbem oder vollem Umriss, wobei du einen vollen Umriss seit dem 30. September mit eigener Farbe und Deckkraft abschwächen kannst. Wenn dein altes Crosshair auf einem der beiden aufgebaut war, plan ein paar Runden Deathmatch ein.
Das Crosshair eines Gegners mitten im Match kopieren
Derselbe Scoreboard-Trick funktioniert in einem laufenden Spiel, und weil alle in deiner Lobby auf dem neuen System sind, lässt sich alles, was du kopierst, sauber importieren:
- Halt Tab gedrückt, um das Scoreboard zu öffnen, und mach einen Rechtsklick, um den Mauszeiger freizugeben.
- Klick auf den Spieler, dessen Crosshair du willst.
- Wähl Copy Crosshair.
- Bestätige das Ersetzen.
Speicher zuerst deinen eigenen Code, wenn dir dein aktuelles Setup gefällt, denn diese Option überschreibt es sofort. Wenn sie in deinem Spielmodus nicht sichtbar ist, taucht sie meistens auf, wenn du den Spieler spectatest.
Unser Startpunkt für Oktober 2026
Das neue Crosshair-System ist das bessere. Pixel-Einheiten beenden das Ratespiel mit der Auflösung, der Vorschau-Tab ist das, was der Game-Tab schon vor Jahren hätte sein sollen, und der Share-Code speichert jetzt auch Umrissfarbe und Scope-Punkt. Fang mit Static Cross bei Dicke 1, Länge 5 und Abstand 2 an, teste es auf den Map-Vorschauen, und wenn du das exakte Setup eines Pros willst, kopier es aus einer Demo, statt einer Liste zu vertrauen. Zwischen zwei Deathmatch-Sessions kannst du dir die Skins ansehen, die du hinter diesem Crosshair sehen willst, und sie mit sofortigen Bot-Trades auf SkinsMonkey traden.
Skins hinter deinem neuen Crosshair
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- CS2 Crosshair Update: Warum dein alter Code ungültig ist
- CS2 Rush Hour Update: Alles, was sich geändert hat
- donks CS2-Einstellungen und Crosshair
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- CS2 Rush Mode Guide
- Die häufigsten CS2-Scams
Fazit
Wechsel zu Static Cross mit Dicke 1, Länge 5 und Abstand 2 und kopier Pro-Crosshairs nur aus aktuellen Demos.
Nach deinen ersten hundert Stunden hat Dynamic Quad seinen Job erledigt, also wechsel zu Static Cross und halte das Kreuz klein. In Pixeln ist ein 1 Pixel dickes Kreuz mit einem Abstand zwischen 0 und 3 eine exakte Einstellung, und die Vorschau im Tab Crosshair/Scopes zeigt es dir auf Map-Hintergründen, bevor du ein Match lädst. AWPer können Dot Only testen, und wer den negativen Abstand vermisst, braucht Dynamic Cross (Classic).
Für das Setup eines Pros lädst du die Demo eines Matches, das er nach dem 30. September gespielt hat, und nutzt Copy Crosshair im Scoreboard; unsere Tabelle nennt ein Match für zehn Spieler. Listen, die noch CSGO-Codes abdrucken, kannst du überspringen, denn keiner davon lässt sich importieren. Speicher vorher deinen eigenen Code, weil das Kopieren ihn überschreibt.
FAQ
Warum ist mein CS2-Crosshair-Code ungültig oder veraltet?
Weil er in einem Format vorliegt, das das Spiel nicht mehr liest. Codes, die vor dem Rush Hour Update vom 22. September 2026 erstellt wurden, lassen sich nicht mehr importieren, und seit dem Patch vom 30. September scheitert auch jeder Code, der mit CSGO- beginnt. Kopier das Crosshair erneut aus einem Match, rechne den Code mit einem Tool um, das das neue CS-Format ausgibt, oder bau es im Tab Crosshair/Scopes neu.
Wie sieht ein neuer CS2-Crosshair-Code aus?
Seit dem 30. September 2026 beginnt ein CS2-Crosshair-Code mit CS und hat keine Bindestriche. Das alte Format, CSGO- gefolgt von fünf Gruppen mit je fünf Zeichen, lässt sich nicht mehr importieren. Der neue Code speichert außerdem deine Umrissfarbe und die Einstellungen für den Scope-Punkt.
Wie kopiere ich das Crosshair eines Pros in CS2?
Kopier es aus dem Scoreboard in einer Match-Demo. Lade eine GOTV-Demo eines Matches, das nach dem 30. September gespielt wurde, halt Tab gedrückt, mach einen Rechtsklick, um den Mauszeiger freizugeben, klick auf den Namen des Spielers und wähl Copy Crosshair. Das ersetzt dein eigenes Crosshair, also sichere vorher deinen Code.
Wie viele Crosshair-Stile gibt es in CS2?
Zehn, eingestellt mit cl_crosshairstyle von 0 bis 9. Das Rush Hour Update brachte am 22. September 2026 die ersten neuen Stile, Static Square folgte am 23. September und Static Quadrant am 30. September. Standard bei Neuinstallationen ist Dynamic Quad.
Kann ich in CS2 einen negativen Crosshair-Abstand nutzen?
Nur mit dem Stil Dynamic Cross (Classic). Valve hat negative Abstände mit der Pixel-Umstellung am 22. September 2026 entfernt und sie am 30. September für den klassischen dynamischen Stil wieder erlaubt. Statische Stile beginnen weiterhin bei einem Abstand von 0.
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Danke, notiert. Alex liest das vor jedem Update.
Quellen
- Valve: Counter-Strike 2 Update, September 22, 2026 (Rush Hour release notes)
- Valve: Rush Hour announcement, September 22, 2026
- Valve: Counter-Strike 2 Update, September 23, 2026 (crosshair units, rescaling, half-outlines, Static Square)
- Valve: Counter-Strike 2 Update, September 30, 2026 (outline color, Static Quadrant, negative gap, scope dot, share code format)
- Valve: Counter-Strike 2 Update, October 2, 2026 (grenade crosshair fix, Workshop whitelist)
- Valve: Counter-Strike 2 Update, October 14, 2026 (demo viewer improvements)
- HLTV: Silent reload mechanic arrives in new CS update
- Fragster: CS2 update expands crosshair settings again
- esports.gg: ESL Pro League Season 24 Swiss stage results
- csgo-sharecode on GitHub (share code formats and variable names) (data)
- csxhair on GitHub (share code support after Rush Hour) (data)
- HLTV player profiles (teams and recent matches, checked October 20, 2026) (data)


