Mejores códigos y configuración de mira en CS2 (octubre de 2026)

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Yellow crosshair on Dust II in CS2

En resumen

Valve rehízo la mira de CS2 el 22 de septiembre de 2026 y volvió a cambiarla el 23 y el 30 de septiembre: los valores están en píxeles, hay diez estilos y un código actual empieza por CS y no lleva guiones, así que cualquier código CSGO- falla al importarlo. Para una mira limpia para headshots usa Static Cross con grosor 1, longitud 5 y separación 2, y copia la mira real de un pro desde el marcador en la demo de una partida reciente en lugar de fiarte de listas de códigos.

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Actualizado en octubre de 2026. Valve rehízo la mira de CS2 en la actualización Rush Hour del 22 de septiembre de 2026 y luego la cambió dos veces más en ocho días. Los valores ahora son píxeles reales, los ajustes están en una nueva pestaña Crosshair/Scopes, hay diez estilos y, desde el 30 de septiembre, un código para compartir empieza por CS y no lleva guiones. Un código en el formato antiguo CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx no se puede importar, venga de CS:GO o de la primera semana del nuevo sistema.

Por eso esta guía ya no publica códigos de profesionales. Todas las listas que revisamos en octubre o siguen usando el formato muerto CSGO- o traen códigos nuevos que nadie puede vincular al jugador. Copiar la mira de un pro desde la demo de una partida lleva dos minutos y te da la real, así que más abajo te enseñamos ese método y te indicamos una partida reciente de diez jugadores top.

La configuración de la mira es la mejora más barata de CS2. Sin mouse nuevo, sin archivo de configuración, y una mira que se sigue viendo contra las luces del techo de Nuke te gana unos cuantos duelos por partida. Cuando tengas la tuya lista, el resto de tu pantalla es el loadout, y para esa parte puedes intercambiar skins de CS2 en SkinsMonkey.

10pros con una partida para copiar
30/09los códigos CSGO- dejan de importarse
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Tres parches en ocho días: qué pasó con los códigos de mira de CS2

Las notas de Valve del 22 de septiembre dicen cuatro cosas sobre la mira: ahora es «independiente de la resolución», hay una nueva pestaña Crosshair/Scopes, se añadieron estilos nuevos y el predeterminado ahora es «Dynamic Quad». Los detalles llegaron en los dos parches siguientes.

FechaQué cambióQué pasó con los códigos
22 de septiembre (Rush Hour)Unidades en píxeles, pestaña Crosshair/Scopes, estilos nuevos, Dynamic Quad como predeterminadoLos códigos creados antes de esta fecha dejaron de importarse
23 de septiembre (hotfix)Reescalado automático al cambiar la resolución, medio contorno, estilo Static Square, separación 0 corregida, dispersión dinámica mínima reducida a 64 píxelesEstructura del código revisada otra vez, aún con el prefijo CSGO-
30 de septiembreColor y opacidad del contorno, estilo Static Quadrant, separación negativa en el estilo dinámico clásico, ajustes del punto del visor guardados en el código, mira de granada durante el freeze time, visualización de la imprecisión corregidaFormato nuevo con prefijo CS y sin guiones; los códigos CSGO- ya no se importan
2 de octubreMira de granada fijada en 3 píxeles de grosor, los mapas del Workshop pueden usar los nuevos ajustes de miraNinguno
Cambios según las notas de actualización de CS2 de Valve. Esas notas no mencionan la revisión del código del 23 de septiembre; los desarrolladores de librerías de código abierto para códigos de mira la registraron como una versión aparte e informan de que el juego rechaza todos los códigos CSGO- desde el 30 de septiembre.

El cambio a píxeles es el que importa para tu puntería. Antes, el grosor, la longitud y la separación usaban una escala arbitraria que el juego convertía según tu resolución, y por eso el código de un pro se veía distinto en 1280×960 estirado que en 1920×1080. El propio ejemplo de Valve en las notas del 23 de septiembre: una mira de 1 píxel de grosor con barras de 8 píxeles y una separación de 4 píxeles es simplemente grosor 1, longitud 8, separación 4.

Si después cambias la resolución, el juego reescala esos números para que la mira mantenga sus proporciones. El ejemplo de Valve es un grosor de 2 configurado en 1280×720, que pasa a 4 en 2560×1440. La relación de aspecto y el color siguen influyendo en lo que ves, así que una mira no es idéntica píxel a píxel en todos los monitores, pero un código importado ahora es un punto de partida mucho más estable.

Hay un cambio del 30 de septiembre que es fácil pasar por alto. Si durante el freeze time mantienes cualquier botón de ataque con una granada en la mano, ahora aparece la mira de granada, así que puedes alinear un insta-smoke antes de que empiece la ronda. Nuestro análisis de la actualización de la mira de CS2 repasa cada parche con más detalle.

Los 10 estilos de mira de CS2, explicados

El estilo se ajusta con cl_crosshairstyle, el mismo nombre que tenía en CS:GO, ahora con valores del 0 al 9. Las notas de Valve nombran Dynamic Quad, Static Square, Static Quadrant y el estilo dinámico clásico; la lista completa y los números de abajo los asociaron los propios jugadores entre el menú y la variable de consola, así que toma la numeración como documentación de la comunidad.

  • 0 Dynamic Cross. Se abre para mostrar la dispersión y la imprecisión reales del arma. Según Valve, los nuevos estilos dinámicos usan una base de 64 píxeles, y el ajuste Dynamic Spread Limit limita cuánto se abren.
  • 1 Dynamic Circle. El mismo comportamiento, dibujado como un círculo.
  • 2 Dynamic Cross (Classic). El estilo que las notas de Valve llaman «classic dynamic». Desde el 30 de septiembre es el único estilo que acepta una separación negativa, y sus ajustes de opacidad van en pasos de 0,01.
  • 3 Static Circle. Un círculo fijo.
  • 4 Static Cross. La mira estática clásica que usaba la mayoría de los pros antes de la actualización.
  • 5 Dynamic Cross (Legacy/Shot Feedback). El comportamiento antiguo, que reacciona cuando disparas.
  • 6 Dot Only. Un solo punto. Popular entre AWPers y jugadores de Deagle.
  • 7 Dynamic Quad. El predeterminado en instalaciones nuevas, que según Valve «representa mejor la precisión del arma». Cuatro barras de referencia más una capa que se abre a medida que baja tu precisión.
  • 8 Static Square. Llegó con el hotfix del 23 de septiembre. Un cuadrado hueco que se queda en su sitio.
  • 9 Static Quadrant. Llegó el 30 de septiembre. Cuatro elementos fijos que no se abren cuando te mueves o disparas, con un control deslizante Quadrant Size.

Nuestra opinión tras un mes con el nuevo sistema: Static Cross (4) sigue siendo la respuesta para los rifles. Dynamic Quad es un predeterminado razonable para jugadores en sus primeras cien horas, porque muestra cuánto destrozan tu precisión correr y saltar. Una vez que lo sabes, la capa móvil solo te aparta la vista de la cabeza. Si jugabas con separación negativa en CS:GO y la echas de menos, Dynamic Cross (Classic) es el único estilo que la acepta ahora, aunque viene con comportamiento dinámico incluido.

¿Cuál es la mejor mira de CS2?

La mayoría de los pros usan una mira estática pequeña en verde o cian brillante, que destaca sobre los tonos marrones y grises de casi todos los mapas. La actualización no cambió eso. Lo que cambió es que «pequeña» ahora tiene un significado concreto: una cruz de 1 píxel de grosor con barras de pocos píxeles y una separación de entre 0 y 3 es un ajuste exacto y no una suposición en una escala que depende de la resolución.

Una mira estática se queda completamente quieta cuando te mueves o disparas, y ese punto central fijo es lo que construye la memoria muscular. Las miras dinámicas se abren con el movimiento y el retroceso, lo que ayuda cuando estás aprendiendo los patrones de spray de CS2, pero se vuelven caóticas en un tiroteo de verdad.

mira de CS2 demasiado grande

El color importa más de lo que la mayoría cree. El verde y el cian brillantes dominan porque no se confunden con los fondos de los mapas ni con iluminaciones raras. El tamaño y la separación son un equilibrio entre dos malas opciones. Demasiado fina, y la mira desaparece en mitad del spray contra una pared clara. Demasiado gruesa, y tapa la cabeza a la que intentas darle a larga distancia. Por eso tantos buenos jugadores acaban con medidas parecidas.

¿Qué es la mira de CS2?

Ve la publicación de @Bubzkji en X

La mira es la marca en el centro de tu pantalla que indica más o menos dónde van a caer tus balas. «Más o menos» es la clave: con el retroceso y la imprecisión en movimiento, la mira es una estimación, y Valve puso el nuevo predeterminado dinámico para mostrar a los jugadores nuevos cuánto se desploma su precisión cuando corren y disparan.

Los pros no necesitan ese recordatorio, así que eligen un estilo estático y ajustan todo lo demás en la pestaña de ajustes o con comandos de mira de CS2.

¿Por qué deberías cambiar la mira predeterminada de CS2?

Dynamic Quad es una mala elección para el competitivo de CS2. Es honesto con tu precisión, lo que sirve durante una semana, y luego se convierte en una distracción en cada duelo en el que ya estás quieto. La solución más rápida es pasarte a Static Cross con medidas parecidas. Si te gusta el aspecto de cuatro partes, Static Quadrant lo mantiene sin el movimiento.

mira de CS2 muy grande

La mayoría de los jugadores que cambian el color eligen verde, cian, amarillo o magenta, según los mapas que más juegan.

Qué tener en cuenta al elegir una mira

CS2 es un juego de equipo, pero cada duelo es personal, y la mira está en el centro de todos ellos. Algunas reglas que sobrevivieron a la actualización:

la mejor mira de CS2 en partida
  • Pequeña y estática. Static Cross con 1 píxel de grosor ocupa el mínimo espacio en pantalla y no se mueve cuando un rival hace peek.
  • Decide qué hacer con el punto central. A algunos jugadores el punto les da más precisión, otros quieren el centro vacío para ver la cabeza. Dot Only (estilo 6) es un caso aparte y funciona bien para quienes juegan sobre todo con AWP.
  • Quédate en 1 o 2 píxeles de grosor. Con unidades reales en píxeles ya no hay motivo para adivinar.
  • Elige un color que se vea en todos los mapas. Verde, cian, amarillo o magenta. El blanco y el gris desaparecen en Ancient y Nuke.
  • Usa el color del contorno en mapas claros. Desde el 30 de septiembre el contorno tiene su propio color y opacidad, así que un contorno fino y oscuro mantiene legible una mira clara sin que se vea pesada.
  • Prueba en la vista previa. La pestaña Crosshair/Scopes muestra la mira sobre fondos de mapas y modelos de jugadores antes de que cargues una partida.

La mejor configuración de mira de CS2 para headshots (comandos nuevos)

Tu mira debería tener más o menos el tamaño de la cabeza de un rival a media distancia. Si es más grande, tapa el objetivo; si es más pequeña, desaparece sobre texturas claras. La mayoría de los pros juegan con una cruz estática pequeña sin punto central.

diferencias entre miras de CS2

Una mira limpia para headshots en las nuevas unidades en píxeles. Pégala en la consola línea por línea o métela en tu archivo autoexec de CS2:

  • cl_crosshairstyle 4
  • cl_crosshair_thickness 1
  • cl_crosshair_length 5
  • cl_crosshair_gap 2
  • cl_crosshairdot 0
  • cl_crosshair_t 0
  • cl_crosshaircolor_r 0
  • cl_crosshaircolor_g 255
  • cl_crosshaircolor_b 0
  • cl_crosshaircolor_a 255

Los números son píxeles en la resolución en la que los configuras. Baja la separación a 0 o 1 si quieres un centro más pequeño, o reduce la longitud a 2 o 3 para una cruz compacta. Si activas el contorno en la pestaña, su color y su opacidad ahora tienen valores propios: cl_crosshairoutline_r, _g, _b y _a.

Comandos de mira de CS2: antiguos y nuevos

Si conservas un autoexec de antes del 22 de septiembre, sus líneas de mira usan los nombres antiguos. Cámbialos por los nuevos:

Antes del 22 de septiembreAhoraNotas
cl_crosshairsizecl_crosshair_lengthPíxeles
cl_crosshairthicknesscl_crosshair_thicknessPíxeles
cl_crosshairgapcl_crosshair_gapPíxeles; valores negativos solo con Dynamic Cross (Classic)
cl_crosshairalphacl_crosshaircolor_aOpacidad de la mira
cl_crosshairstylecl_crosshairstyleMismo nombre, ahora del 0 al 9
(nuevo)cl_crosshairoutline_r, _g, _b, _aColor y opacidad del contorno, añadidos el 30 de septiembre
(nuevo)cl_crosshair_dynamic_spread_limitCuánto se abren los estilos dinámicos
Ajustes del punto del visorcl_ironsight_dot_scale, cl_ironsight_usecrosshaircolorTamaño y color del punto del visor, guardados en el código desde el 30 de septiembre
Nombres de variables según las librerías de código abierto para códigos de mira actualizadas al formato del 30 de septiembre. Algunas listas de comandos en internet todavía muestran cl_crosshair_style con guion bajo; la variable es cl_crosshairstyle.

El color se ajusta con los valores RGB, y el modo de contorno (ninguno, medio o completo), en la pestaña de ajustes. El resto de la consola está en nuestra guía de comandos de consola de CS2.

Cómo cambiar la configuración de la mira de CS2 después de Rush Hour

Hay tres formas de crear tu propia configuración de mira de CS2. La pestaña del juego es ahora la mejor, porque por fin tiene una vista previa en condiciones.

Editar la mira en la pestaña Crosshair/Scopes

  • Abre el juego y entra en Ajustes.
  • Haz clic en la pestaña Crosshair/Scopes. Todo lo relacionado con la mira, incluidos los ajustes de los visores, está ahora aquí y no en Game.
  • Elige un estilo y luego ajusta grosor, longitud, separación, color y contorno. Usa los fondos de la vista previa para comprobar la visibilidad en los mapas que juegas.
  • Haz clic en Share para exportar tu código cuando te guste el resultado. Desde el 30 de septiembre el código también guarda el tamaño y el color del punto del visor. Guárdalo en algún sitio, porque copiar la mira de otro jugador sobrescribe la tuya.

Cambiar la mira de CS2 con comandos de consola

La forma clásica, y todavía la más rápida si ya sabes lo que quieres. Activa la consola de desarrollador en Ajustes, ábrela con la tecla de la virgulilla, pega los comandos de la lista de arriba uno por línea y pulsa Enter. Pon esas mismas líneas en un autoexec para que se carguen con el juego. Muchas listas de comandos en internet todavía usan los nombres de antes de la actualización, así que compáralas con la tabla de arriba.

Usar Steam Workshop

El tercer método es un mapa personalizado de CS2 del Steam Workshop. Busca «Crosshair Generator», suscríbete y cárgalo desde Workshop Maps para probar presets contra bots. Valve añadió los nuevos ajustes de mira a la lista blanca de variables del Workshop el 2 de octubre, así que ahora los mapas pueden configurarlos. Los mapas generadores que no se han actualizado desde entonces pueden seguir dando valores en la escala antigua, así que toma sus presets como punto de partida.

Miras de pros en octubre de 2026: cópialas de una demo

Quitamos la tabla de códigos que tenía esta guía. Eran los últimos códigos que usaron los pros antes de Rush Hour, todos en el formato CSGO-, que ya no se importa. Las listas en el formato nuevo que encontramos en octubre no son mucho mejores: ninguna dice de dónde salen sus códigos, y una lista popular le da exactamente el mismo código a dos jugadores distintos. La mira que copias tú mismo de una partida es la que el jugador usó de verdad ese día.

Cómo copiar la mira de un pro desde GOTV o una demo

  1. Elige una partida que el jugador haya jugado después del 30 de septiembre, para que su mira esté en el formato actual. La tabla de abajo indica una para cada jugador.
  2. Descarga la demo de GOTV desde la página de esa partida en HLTV, pon el archivo .dem en la carpeta game\csgo de CS2 y cárgala en la consola con playdemo seguido del nombre del archivo.
  3. Avanza hasta una ronda en la que el jugador esté vivo, mantén Tab para abrir el marcador y haz clic derecho para liberar el cursor.
  4. Haz clic en el nombre del jugador, elige Copy Crosshair y confirma. Esto reemplaza tu propia mira, así que exporta y guarda tu código antes.
  5. Abre Ajustes, ve a Crosshair/Scopes y haz clic en Share para guardar el código del pro para más tarde.

Desde la actualización del 14 de octubre, el visor de demos muestra una barra de progreso en las descargas y te deja usar la cámara libre y la cámara de seguimiento con la demo en pausa, lo que facilita encontrar al jugador correcto.

JugadorEquipoRolUna partida reciente para copiar
ZywOoVitalityAWPESL Pro League Season 24 vs MOUZ, 11 de octubre
ropzVitalityRiflerESL Pro League Season 24 vs MOUZ, 11 de octubre
donkSpiritEntry riflerESL Pro League Season 24 vs Falcons, 9 de octubre
sh1roSpiritAWPESL Pro League Season 24 vs Falcons, 9 de octubre
NiKoFalconsRiflerESL Pro League Season 24 vs Spirit, 9 de octubre
m0NESYFalconsAWPThunderpick World Championship 2026 vs Aurora, 18 de octubre
s1mpleBC.GameAWPStake Pulse Beat III vs MIBR, 15 de octubre
b1tNAVIRiflerESL Pro League Season 24 vs PARIVISION (fase suiza)
KSCERATOFURIARiflerThunderpick World Championship 2026 vs Aurora
TwistzzFaZeRiflerRoman Imperium Cup IX vs NAVI Junior, 10 de octubre
Equipos y partidas según los perfiles de HLTV de los jugadores, revisados el 20 de octubre de 2026. Los eventos pequeños no siempre suben la demo; si falta, usa la siguiente partida del jugador. No publicamos códigos porque no pudimos verificar el código actual de ningún pro.

Si solo quieres el setup de donk, nuestra página de configuración de donk en CS2 tiene su sensibilidad, su resolución y su viewmodel junto a los mismos pasos para copiar la mira.

Cómo importar un código de mira

  1. Abre Ajustes y ve a la pestaña Crosshair/Scopes.
  2. Busca el recuadro de vista previa, donde están juntos Share e Import, y haz clic en Import.
  3. Pega el código completo. Un código actual empieza por CS y no lleva guiones.
  4. Si ves el mensaje «Invalid or old crosshair code», el código está en un formato antiguo. Todo lo que empiece por CSGO- entra en ese grupo. Vuelve a copiar la mira desde una partida, pide al dueño que la exporte de nuevo o recréala a mano.
  5. Carga un mapa de práctica antes de una partida de verdad para comprobar tu nueva configuración de mira.

Cómo convertir un código de mira antiguo de CS2

Valve no ha lanzado un conversor, y ninguna de las notas de parche hasta el 14 de octubre menciona uno. Los conversores de la comunidad leen el código antiguo y generan uno nuevo. Comprueba que la herramienta que uses dé un código que empiece por CS: los conversores creados en la primera semana después de Rush Hour generaban códigos CSGO-, y esos dejaron de importarse el 30 de septiembre. El resultado es una aproximación en cualquier caso, así que pruébalo en una partida privada antes de entrar a Premier.

Dos ajustes antiguos no se trasladan bien. La separación negativa solo sobrevive si te pasas a Dynamic Cross (Classic); cualquier otro estilo empieza en 0. El antiguo contorno de 0,5 pasa a ser ninguno, medio o completo, aunque desde el 30 de septiembre puedes suavizar un contorno completo con su propio color y opacidad. Si tu mira antigua dependía de alguno de los dos, cuenta con jugar unas rondas de Deathmatch.

Copiar la mira de un rival en plena partida

El mismo truco del marcador funciona en una partida en vivo, y como todos en tu lobby están en el sistema nuevo, lo que copies se importa sin problemas:

  1. Mantén Tab para abrir el marcador y haz clic derecho para liberar el cursor.
  2. Haz clic en el jugador cuya mira quieres.
  3. Selecciona Copy Crosshair.
  4. Confirma el reemplazo.

Guarda primero tu propio código si te gusta tu configuración actual, porque esta opción la sobrescribe al instante. Si no ves la opción en tu modo de juego, normalmente aparece cuando observas a ese jugador como espectador.

Nuestro punto de partida para octubre de 2026

El nuevo sistema de mira es mejor. Las unidades en píxeles acaban con las conjeturas por la resolución, la pestaña con vista previa es lo que la pestaña Game debió ser hace años, y el código para compartir ahora también guarda el color del contorno y el punto del visor. Empieza con Static Cross con grosor 1, longitud 5 y separación 2, pruébala en las vistas previas de los mapas y, cuando quieras el setup exacto de un pro, cópialo de una demo en lugar de fiarte de una lista. Entre sesiones de Deathmatch puedes mirar las skins que quieres ver detrás de esa mira y conseguirlas en SkinsMonkey con intercambios instantáneos con bots.

Skins detrás de tu nueva mira

Si te gustó este artículo, échale un vistazo a otras de nuestras publicaciones:

Conclusión

Pasa a Static Cross con grosor 1, longitud 5 y separación 2, y copia las miras de los pros solo de demos recientes.

Pasadas tus primeras cien horas, Dynamic Quad ya cumplió su función, así que cambia a Static Cross y mantén la cruz pequeña. En píxeles, una cruz de grosor 1 con una separación entre 0 y 3 es un ajuste exacto, y la vista previa de la pestaña Crosshair/Scopes te la muestra sobre fondos de mapas antes de entrar a una partida. Los AWPers pueden probar Dot Only, y si echas de menos la separación negativa, necesitas Dynamic Cross (Classic).

Para el setup de un pro, carga la demo de una partida que haya jugado después del 30 de septiembre y usa Copy Crosshair en el marcador; nuestra tabla indica una partida para diez jugadores. Sáltate las listas que todavía publican códigos CSGO-, porque ninguno se importa. Guarda primero tu propio código, ya que copiar otro lo sobrescribe.

Intercambia skins de CS2Intercambios instantáneos con bots en SkinsMonkey

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi código de mira de CS2 dice que es inválido o antiguo?

Porque está en un formato que el juego ya no lee. Los códigos creados antes de la actualización Rush Hour del 22 de septiembre de 2026 dejaron de importarse, y desde el parche del 30 de septiembre también falla cualquier código que empiece por CSGO-. Copia la mira otra vez desde una partida, convierte el código con una herramienta que genere el nuevo formato CS o vuelve a crearla en la pestaña Crosshair/Scopes.

¿Cómo es un código de mira nuevo en CS2?

Desde el 30 de septiembre de 2026, un código de mira de CS2 empieza por CS y no lleva guiones. El formato antiguo, CSGO- seguido de cinco grupos de cinco caracteres, ya no se importa. El código nuevo también guarda el color del contorno y los ajustes del punto del visor.

¿Cómo copio la mira de un jugador profesional en CS2?

Cópiala del marcador en la demo de una partida. Carga una demo de GOTV de una partida jugada después del 30 de septiembre, mantén Tab, haz clic derecho para liberar el cursor, haz clic en el nombre del jugador y elige Copy Crosshair. Esto reemplaza tu propia mira, así que guarda antes tu código.

¿Cuántos estilos de mira hay en CS2?

Diez, que se configuran con cl_crosshairstyle del 0 al 9. La actualización Rush Hour añadió los primeros estilos nuevos el 22 de septiembre de 2026, Static Square llegó el 23 de septiembre y Static Quadrant el 30 de septiembre. El estilo predeterminado en instalaciones nuevas es Dynamic Quad.

¿Se puede usar una separación negativa en la mira de CS2?

Solo con el estilo Dynamic Cross (Classic). Valve eliminó la separación negativa con el cambio a píxeles del 22 de septiembre de 2026 y volvió a permitirla para el estilo dinámico clásico el 30 de septiembre. Los estilos estáticos siguen empezando en una separación de 0.

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Escrito por

Alex ChurickEditor del blog de SkinsMonkey · escribe sobre skins de CS:GO y CS2 desde 2019

Alex dirige el blog y la investigación de precios que lo respalda. Intercambia skins de CS:GO y CS2 desde 2019, sigue a diario los precios de cajas y colecciones y escribe cada guía de actualización el mismo día que sale el parche.

  • 13artículos
  • 7 añosen el mercado de skins
  • 5,0/5valoración media
Última revisión
20 Oct 2026
Revisado por
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