
W skrócie
Valve przebudowało celownik w CS2 22 września 2026 i zmieniło go ponownie 23 i 30 września: wartości są w pikselach, stylów jest dziesięć, a aktualny kod do udostępniania zaczyna się od CS i nie ma myślników, więc żaden kod CSGO- się nie zaimportuje. Pod czyste headshoty ustaw Static Cross z grubością 1, długością 5 i odstępem 2, a prawdziwy celownik zawodowca skopiuj z tabeli wyników w demie niedawnego meczu, zamiast ufać listom kodów.
W tym artykule
Aktualizacja: październik 2026. Valve przebudowało celownik w CS2 w aktualizacji Rush Hour 22 września 2026, a potem w ciągu ośmiu dni zmieniło go jeszcze dwa razy. Wartości to teraz prawdziwe piksele, ustawienia siedzą w nowej zakładce Crosshair/Scopes, stylów jest dziesięć, a od 30 września kod do udostępniania zaczyna się od CS i nie ma myślników. Kod w starym formacie CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx się nie zaimportuje, niezależnie od tego, czy pochodzi z CS:GO, czy z pierwszego tygodnia nowego systemu.
Dlatego ten poradnik nie podaje już kodów zawodowców. Każda lista, którą sprawdziliśmy w październiku, albo wciąż używa martwego formatu CSGO-, albo zawiera nowe kody, których nikt nie potrafi powiązać z konkretnym graczem. Skopiowanie celownika zawodowca z dema meczu zajmuje dwie minuty i daje ci ten prawdziwy, więc niżej pokazujemy tę metodę i dla dziesięciu czołowych graczy wskazujemy niedawny mecz.
Ustawienia celownika to najtańszy upgrade w CS2. Bez nowej myszki, bez pliku konfiguracyjnego, a celownik, który nie ginie na tle lamp pod sufitem na Nuke, wygra ci kilka pojedynków na mecz. Kiedy ogarniesz swój, resztę ekranu wypełnia loadout, a o tę część zadbasz, wymieniając skiny CS2 na SkinsMonkey.
Trzy patche w osiem dni: co się stało z kodami celowników w CS2
Notatki Valve z 22 września mówią o celowniku cztery rzeczy: jest teraz „niezależny od rozdzielczości”, pojawiła się nowa zakładka Crosshair/Scopes, doszły nowe style, a domyślnym stylem jest „Dynamic Quad”. Szczegóły przyniosły dwa kolejne patche.
| Data | Co się zmieniło | Co to zrobiło z kodami |
|---|---|---|
| 22 września (Rush Hour) | Jednostki w pikselach, zakładka Crosshair/Scopes, nowe style, Dynamic Quad jako domyślny | Kody utworzone przed tą datą przestały się importować |
| 23 września (hotfix) | Automatyczne przeskalowanie przy zmianie rozdzielczości, połowiczny obrys, styl Static Square, poprawiony odstęp 0, minimalny dynamiczny rozrzut obniżony do 64 pikseli | Układ kodu znów zmieniony, nadal z prefiksem CSGO- |
| 30 września | Kolor i przezroczystość obrysu, styl Static Quadrant, ujemny odstęp w klasycznym stylu dynamicznym, ustawienia kropki w lunecie zapisywane w kodzie, celownik granatu podczas freeze time’u, poprawione wyświetlanie niecelności | Nowy format z prefiksem CS i bez myślników; kody CSGO- już się nie importują |
| 2 października | Celownik granatu ma stałą grubość 3 pikseli, mapy z Workshopu mogą korzystać z nowych ustawień celownika | Brak |
CSGO-.Dla twojego aima najważniejsze jest przejście na piksele. Wcześniej grubość, długość i odstęp działały w umownej skali, którą gra przeliczała według rozdzielczości, dlatego kod zawodowca wyglądał inaczej na 1280×960 stretched niż na 1920×1080. Przykład samego Valve z notatek z 23 września: celownik o grubości 1 piksela z kreskami po 8 pikseli i odstępem 4 pikseli to po prostu grubość 1, długość 8, odstęp 4.
Jeśli później zmienisz rozdzielczość, gra przeskaluje te liczby tak, żeby celownik zachował proporcje. Valve podaje przykład grubości 2 ustawionej w 1280×720, która w 2560×1440 zmienia się w 4. Proporcje obrazu i kolor nadal wpływają na to, co widzisz, więc celownik nie wygląda identycznie co do piksela na każdym monitorze, ale zaimportowany kod jest teraz dużo pewniejszym punktem wyjścia.
Jedną zmianę z 30 września łatwo przeoczyć. Jeśli podczas freeze time’u przytrzymasz dowolny przycisk ataku granatem, pojawi się celownik granatu, więc możesz ustawić insta-smoke’a jeszcze przed startem rundy. Każdy patch dokładniej omawiamy w tekście o aktualizacji celownika w CS2.
Wszystkie 10 stylów celownika w CS2
Styl ustawiasz zmienną cl_crosshairstyle, tą samą co w CS:GO, tylko teraz z wartościami od 0 do 9. Notatki Valve wymieniają Dynamic Quad, Static Square, Static Quadrant i klasyczny styl dynamiczny; pełna lista i numery poniżej to efekt pracy graczy, którzy dopasowali pozycje z menu do zmiennej w konsoli, więc traktuj numerację jako ustaloną przez społeczność.
- 0 Dynamic Cross. Rozchodzi się, pokazując prawdziwy rozrzut i niecelność broni. Według Valve nowe style dynamiczne mają bazę 64 pikseli, a ustawienie Dynamic Spread Limit ogranicza, jak szeroko się rozchodzą.
- 1 Dynamic Circle. To samo śledzenie, tylko w formie okręgu.
- 2 Dynamic Cross (Classic). Styl, który notatki Valve nazywają „classic dynamic”. Od 30 września to jedyny styl, który przyjmuje ujemny odstęp, a jego ustawienia przezroczystości zmieniają się co 0,01.
- 3 Static Circle. Nieruchomy okrąg.
- 4 Static Cross. Klasyczny statyczny celownik, którego przed aktualizacją używała większość zawodowców.
- 5 Dynamic Cross (Legacy/Shot Feedback). Starsze zachowanie, które reaguje na strzał.
- 6 Dot Only. Pojedyncza kropka. Popularna wśród AWPerów i graczy, którzy lubią Deagle’a.
- 7 Dynamic Quad. Domyślny przy nowych instalacjach; według Valve „lepiej oddaje celność broni”. Cztery kreski jako punkt odniesienia plus warstwa, która rozchodzi się, gdy spada twoja celność.
- 8 Static Square. Dodany w hotfiksie z 23 września. Pusty kwadrat, który stoi w miejscu.
- 9 Static Quadrant. Dodany 30 września. Cztery nieruchome elementy, które nie rozchodzą się, gdy się ruszasz albo strzelasz, do tego suwak Quadrant Size.
Nasze zdanie po miesiącu z nowym systemem: do gry karabinami nadal najlepszy jest Static Cross (4). Dynamic Quad to rozsądny wybór na start dla graczy w pierwszych stu godzinach, bo pokazuje, jak bardzo bieganie i skakanie niszczą celność. Gdy już to wiesz, ruchoma warstwa tylko odciąga wzrok od głowy. Jeśli w CS:GO grałeś z ujemnym odstępem i ci go brakuje, Dynamic Cross (Classic) to jedyny styl, który go teraz przyjmie, tyle że w pakiecie z dynamicznym zachowaniem.
Jaki celownik w CS2 jest najlepszy?
Większość zawodowców gra na małym, statycznym celowniku w jasnym kolorze, zielonym albo cyjanowym, który odcina się od brązów i szarości większości map. Aktualizacja tego nie zmieniła. Zmieniło się to, że „mały” ma teraz konkretne znaczenie: krzyżyk o grubości 1 piksela z kreskami po kilka pikseli i odstępem od 0 do 3 to dokładne ustawienie, a nie zgadywanie na skali zależnej od rozdzielczości.
Statyczny celownik stoi w miejscu, gdy się ruszasz albo strzelasz, a ten stały punkt w środku buduje pamięć mięśniową. Dynamiczne celowniki rozszerzają się przy ruchu i odrzucie, co pomaga przy nauce spray patternów w CS2, ale w prawdziwej wymianie ognia robi się z nich chaos.

Kolor ma większe znaczenie, niż myśli większość graczy. Jasna zieleń i cyjan dominują, bo nie zlewają się z tłem mapy ani z dziwnym oświetleniem. Rozmiar i odstęp to wybór między dwiema złymi opcjami. Za cienki i celownik znika w trakcie sprayu na jasnej ścianie. Za gruby i zasłania głowę, w którą próbujesz trafić na dalekim dystansie. Dlatego tylu dobrych graczy ląduje przy podobnych wymiarach.
Czym jest celownik w CS2?
Celownik to znacznik na środku ekranu, który pokazuje mniej więcej, gdzie polecą twoje pociski. Kluczowe jest tu „mniej więcej”: przez odrzut i niecelność w ruchu celownik to tylko przybliżenie, a Valve wprowadziło nowy dynamiczny styl domyślny po to, żeby pokazać nowszym graczom, jak bardzo spada ich celność, gdy strzelają w biegu.
Zawodowcy nie potrzebują tego przypomnienia, więc wybierają styl statyczny, a resztę dostrajają w zakładce ustawień albo komendami celownika w CS2.
Dlaczego warto zmienić domyślny celownik w CS2?
Dynamic Quad to słaby wybór do gry rankingowej w CS2. Uczciwie pokazuje twoją celność, co przydaje się przez tydzień, a potem rozprasza w każdym pojedynku, w którym i tak stoisz w miejscu. Najszybsza poprawka to przejście na Static Cross z podobnymi wymiarami. Jeśli lubisz wygląd z czterech części, Static Quadrant go zachowuje, tylko bez ruchu.

Większość graczy, którzy zmieniają kolor, wybiera zielony, cyjan, żółty albo magentę, zależnie od tego, na jakich mapach gra najczęściej.
Na co zwrócić uwagę przy wyborze celownika
CS2 to gra drużynowa, ale każdy pojedynek jest osobisty, a celownik jest w samym środku każdego z nich. Kilka zasad, które przetrwały aktualizację:

- Mały i statyczny. Static Cross o grubości 1 piksela zajmuje minimum miejsca na ekranie i nie drga, gdy przeciwnik wychodzi zza rogu.
- Zdecyduj, czy chcesz kropkę. Niektórym graczom kropka w środku pomaga w precyzji, inni wolą pusty środek, żeby widzieć głowę. Dot Only (styl 6) to osobna sprawa i dobrze sprawdza się u graczy, którzy grają głównie AWP.
- Trzymaj się 1 albo 2 pikseli grubości. Przy prawdziwych pikselach nie ma już powodu, żeby zgadywać.
- Wybierz kolor widoczny na każdej mapie. Zielony, cyjan, żółty albo magenta. Biały i szary znikają na Ancient i Nuke.
- Na jasnych mapach użyj koloru obrysu. Od 30 września obrys ma własny kolor i przezroczystość, więc cienki ciemny obrys utrzyma jasny celownik czytelnym i nie zrobi z niego klocka.
- Testuj w podglądzie. Zakładka Crosshair/Scopes pokazuje celownik na tle map i modeli graczy, zanim wejdziesz do meczu.
Najlepsze ustawienia celownika w CS2 pod headshoty (nowe komendy)
Celownik powinien mieć mniej więcej rozmiar głowy przeciwnika na średnim dystansie. Większy zasłania cel, mniejszy znika na jasnych teksturach. Większość zawodowców gra na małym, statycznym krzyżyku bez kropki w środku.

Czysty celownik pod headshoty w nowych jednostkach pikselowych. Wklej go do konsoli linijka po linijce albo wrzuć do swojego pliku autoexec w CS2:
cl_crosshairstyle 4cl_crosshair_thickness 1cl_crosshair_length 5cl_crosshair_gap 2cl_crosshairdot 0cl_crosshair_t 0cl_crosshaircolor_r 0cl_crosshaircolor_g 255cl_crosshaircolor_b 0cl_crosshaircolor_a 255
Liczby to piksele w rozdzielczości, w której je ustawiasz. Zmniejsz odstęp do 0 albo 1, jeśli chcesz ciaśniejszy środek, albo skróć kreski do 2 lub 3, żeby krzyżyk był bardziej zwarty. Jeśli włączysz obrys w zakładce, jego kolor i przezroczystość mają teraz własne wartości: cl_crosshairoutline_r, _g, _b i _a.
Stare i nowe komendy celownika w CS2
Jeśli masz autoexec sprzed 22 września, linijki od celownika używają w nim starych nazw. Zamień je na nowe:
| Przed 22 września | Teraz | Uwagi |
|---|---|---|
cl_crosshairsize | cl_crosshair_length | Piksele |
cl_crosshairthickness | cl_crosshair_thickness | Piksele |
cl_crosshairgap | cl_crosshair_gap | Piksele; wartości ujemne tylko w Dynamic Cross (Classic) |
cl_crosshairalpha | cl_crosshaircolor_a | Przezroczystość celownika |
cl_crosshairstyle | cl_crosshairstyle | Ta sama nazwa, teraz od 0 do 9 |
| (nowa) | cl_crosshairoutline_r, _g, _b, _a | Kolor i przezroczystość obrysu, dodane 30 września |
| (nowa) | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | Jak szeroko rozchodzą się style dynamiczne |
| Ustawienia kropki w lunecie | cl_ironsight_dot_scale, cl_ironsight_usecrosshaircolor | Rozmiar i kolor kropki w lunecie, zapisywane w kodzie celownika od 30 września |
cl_crosshair_style z podkreślnikiem; zmienna to cl_crosshairstyle.Kolor ustawiasz przez wartości RGB, a tryb obrysu (brak, połowiczny albo pełny) w zakładce ustawień. Resztę konsoli znajdziesz w naszym poradniku o komendach konsoli w CS2.
Jak zmienić ustawienia celownika w CS2 po Rush Hour
Własne ustawienia celownika w CS2 zbudujesz na trzy sposoby. Najlepsza jest teraz zakładka w grze, bo w końcu ma porządny podgląd.
Edycja celownika w zakładce Crosshair/Scopes
- Uruchom grę i otwórz Ustawienia.
- Kliknij zakładkę Crosshair/Scopes. Wszystko, co dotyczy celownika, łącznie z ustawieniami lunet, jest teraz tutaj, a nie w zakładce Game.
- Wybierz styl, a potem ustaw grubość, długość, odstęp, kolor i obrys. Na tłach podglądu sprawdź, jak celownik widać na mapach, na których grasz.
- Kiedy wszystko ci pasuje, kliknij Share, żeby wyeksportować kod. Od 30 września kod zawiera też rozmiar i kolor kropki w lunecie. Zapisz go gdzieś, bo skopiowanie celownika innego gracza nadpisuje twój.
Zmiana celownika w CS2 komendami w konsoli
Klasyczny sposób i nadal najszybszy, jeśli wiesz już, czego chcesz. Włącz konsolę deweloperską w Ustawieniach, otwórz ją tyldą, wklej komendy z listy powyżej, każdą w osobnej linijce, i wciśnij Enter. Wrzuć te same linijki do autoexeca, żeby ładowały się razem z grą. Sporo list komend w sieci wciąż używa nazw sprzed aktualizacji, więc porównaj je z tabelą powyżej.
Steam Workshop
Trzeci sposób to niestandardowa mapa do CS2 ze Steam Workshop. Wyszukaj „Crosshair Generator”, zasubskrybuj i odpal ją z Workshop Maps, żeby testować presety na botach. 2 października Valve dodało nowe ustawienia celownika do białej listy zmiennych Workshopu, więc mapy mogą je teraz ustawiać. Mapy-generatory, których od tamtej pory nie przebudowano, mogą nadal podawać wartości w starej skali, więc traktuj ich presety jako punkt wyjścia.
Celowniki zawodowców w październiku 2026: skopiuj je z dema
Usunęliśmy tabelę kodów, którą wcześniej miał ten poradnik. Były w niej ostatnie kody, których zawodowcy używali przed Rush Hour, wszystkie w formacie CSGO-, który już się nie importuje. Listy w nowym formacie, które znaleźliśmy w październiku, nie są dużo lepsze: żadna nie podaje, skąd ma kody, a jedna popularna lista przypisuje dwóm różnym graczom dokładnie ten sam kod. Celownik, który sam skopiujesz z meczu, to ten, którego gracz naprawdę użył tego dnia.
Jak skopiować celownik zawodowca z GOTV albo dema
- Wybierz mecz, który gracz rozegrał po 30 września, żeby celownik był w aktualnym formacie. W tabeli niżej podajemy jeden taki mecz dla każdego gracza.
- Pobierz demo GOTV ze strony tego meczu na HLTV, wrzuć plik
.demdo folderugame\csgow CS2 i odpal go w konsoli komendąplaydemoz nazwą pliku. - Przewiń do rundy, w której gracz żyje, przytrzymaj Tab, żeby otworzyć tabelę wyników, i kliknij prawym przyciskiem, żeby uwolnić kursor.
- Kliknij nick gracza, wybierz Copy Crosshair i potwierdź. To zastępuje twój celownik, więc najpierw udostępnij i zapisz swój kod.
- Otwórz Ustawienia, przejdź do Crosshair/Scopes i kliknij Share, żeby zachować kod zawodowca na później.
Od aktualizacji z 14 października odtwarzacz dem pokazuje pasek postępu pobierania i pozwala używać wolnej kamery oraz kamery śledzącej, gdy demo jest zapauzowane, więc łatwiej znaleźć właściwego gracza.
| Gracz | Drużyna | Rola | Niedawny mecz do skopiowania |
|---|---|---|---|
| ZywOo | Vitality | AWP | ESL Pro League Season 24 vs MOUZ, 11 października |
| ropz | Vitality | Rifler | ESL Pro League Season 24 vs MOUZ, 11 października |
| donk | Spirit | Entry rifler | ESL Pro League Season 24 vs Falcons, 9 października |
| sh1ro | Spirit | AWP | ESL Pro League Season 24 vs Falcons, 9 października |
| NiKo | Falcons | Rifler | ESL Pro League Season 24 vs Spirit, 9 października |
| m0NESY | Falcons | AWP | Thunderpick World Championship 2026 vs Aurora, 18 października |
| s1mple | BC.Game | AWP | Stake Pulse Beat III vs MIBR, 15 października |
| b1t | NAVI | Rifler | ESL Pro League Season 24 vs PARIVISION (faza szwajcarska) |
| KSCERATO | FURIA | Rifler | Thunderpick World Championship 2026 vs Aurora |
| Twistzz | FaZe | Rifler | Roman Imperium Cup IX vs NAVI Junior, 10 października |
Jeśli interesuje cię tylko setup donka, na stronie ustawienia donka w CS2 znajdziesz jego czułość, rozdzielczość i viewmodel obok tych samych kroków kopiowania.
Jak zaimportować kod celownika
- Otwórz Ustawienia i przejdź do zakładki Crosshair/Scopes.
- Znajdź okno podglądu, w którym obok siebie są Share i Import, i kliknij Import.
- Wklej cały kod. Aktualny kod zaczyna się od
CSi nie ma myślników. - Jeśli zobaczysz komunikat „Invalid or old crosshair code”, kod jest w starym formacie. Do tej grupy należy wszystko, co zaczyna się od
CSGO-. Skopiuj celownik jeszcze raz z meczu, poproś właściciela o świeży eksport albo odtwórz go ręcznie. - Przed prawdziwym meczem odpal mapę treningową i sprawdź nowe ustawienia celownika.
Jak przekonwertować stary kod celownika w CS2
Valve nie wydało konwertera i żadne notatki do patchy do 14 października o nim nie wspominają. Konwertery społeczności odczytują stary kod i zapisują nowy. Sprawdź, czy narzędzie, którego używasz, zwraca kod zaczynający się od CS: konwertery zrobione w pierwszym tygodniu po Rush Hour zapisywały kody CSGO-, a te 30 września przestały się importować. Wynik i tak jest przybliżeniem, więc przetestuj go w prywatnym meczu, zanim wejdziesz na Premier.
Dwa stare ustawienia nie przenoszą się czysto. Ujemny odstęp przetrwa tylko wtedy, gdy przejdziesz na Dynamic Cross (Classic); każdy inny styl zaczyna od 0. Stary obrys 0,5 zmienia się w brak obrysu, połowiczny albo pełny obrys, choć od 30 września pełny obrys możesz złagodzić jego własnym kolorem i przezroczystością. Jeśli twój stary celownik opierał się na którymś z tych ustawień, zaplanuj kilka rund Deathmatchu.
Kopiowanie celownika przeciwnika w trakcie meczu
Ten sam trik z tabelą wyników działa w trwającym meczu, a ponieważ wszyscy w twoim lobby są na nowym systemie, skopiowany celownik importuje się bez problemu:
- Przytrzymaj Tab, żeby otworzyć tabelę wyników, i kliknij prawym przyciskiem, żeby uwolnić kursor.
- Kliknij gracza, którego celownik chcesz wziąć.
- Wybierz Copy Crosshair.
- Potwierdź zamianę.
Jeśli lubisz swój obecny setup, najpierw zapisz własny kod, bo ta opcja od razu go nadpisuje. Jeśli w twoim trybie gry jej nie widać, zwykle pojawia się, gdy obserwujesz tego gracza.
Od czego zacząć w październiku 2026
Nowy system celownika jest po prostu lepszy. Jednostki w pikselach kończą zgadywanie z rozdzielczością, zakładka z podglądem to coś, czym zakładka Game powinna być od lat, a kod do udostępniania przenosi teraz także kolor obrysu i kropkę w lunecie. Zacznij od Static Cross z grubością 1, długością 5 i odstępem 2, przetestuj go na podglądach map, a gdy zechcesz dokładny setup zawodowca, skopiuj go z dema, zamiast ufać liście. Między sesjami Deathmatchu możesz sprawdzić skiny, które chcesz widzieć za tym celownikiem, i zdobyć je na SkinsMonkey dzięki natychmiastowym wymianom z botem.
Skiny, które zobaczysz za nowym celownikiem
Jeśli spodobał ci się ten artykuł, zajrzyj do innych naszych wpisów:
- Aktualizacja celownika w CS2: dlaczego twój stary kod jest nieprawidłowy
- Aktualizacja Rush Hour w CS2: wszystko, co się zmieniło
- Ustawienia i celownik donka w CS2
- Najlepsze komendy konsoli w CS2
- Poradnik do trybu Rush w CS2
- Najpopularniejsze oszustwa w CS2
Podsumowanie
Przejdź na Static Cross z grubością 1, długością 5 i odstępem 2, a celowniki zawodowców kopiuj tylko z nowych dem.
Po pierwszych stu godzinach Dynamic Quad zrobił już swoje, więc przejdź na Static Cross i trzymaj krzyżyk mały. W pikselach krzyżyk o grubości 1 z odstępem od 0 do 3 to konkretne ustawienie, a podgląd w zakładce Crosshair/Scopes pokaże go na tle map, zanim wejdziesz do meczu. AWP-erzy mogą spróbować Dot Only, a kto tęskni za ujemnym odstępem, musi wybrać Dynamic Cross (Classic).
Jeśli chcesz setup zawodowca, odpal demo meczu, który rozegrał po 30 września, i użyj Copy Crosshair w tabeli wyników; nasza tabela podaje mecz dla dziesięciu graczy. Pomijaj listy, które wciąż podają kody CSGO-, bo żaden z nich się nie zaimportuje. Najpierw zapisz własny kod, ponieważ kopiowanie go nadpisuje.
FAQ
Dlaczego mój kod celownika w CS2 jest nieprawidłowy albo za stary?
Bo jest w formacie, którego gra już nie czyta. Kody utworzone przed aktualizacją Rush Hour z 22 września 2026 przestały się importować, a od patcha z 30 września nie działa też żaden kod zaczynający się od CSGO-. Skopiuj celownik jeszcze raz z meczu, przekonwertuj kod narzędziem, które zwraca nowy format CS, albo zbuduj go od nowa w zakładce Crosshair/Scopes.
Jak wygląda nowy kod celownika w CS2?
Od 30 września 2026 kod celownika w CS2 zaczyna się od CS i nie ma myślników. Stary format, czyli CSGO- i pięć grup po pięć znaków, już się nie importuje. Nowy kod zapisuje też kolor obrysu i ustawienia kropki w lunecie.
Jak skopiować celownik zawodowca w CS2?
Skopiuj go z tabeli wyników w demie meczu. Odpal demo GOTV z meczu rozegranego po 30 września, przytrzymaj Tab, kliknij prawym przyciskiem, żeby uwolnić kursor, kliknij nick gracza i wybierz Copy Crosshair. To zastępuje twój własny celownik, więc najpierw zapisz swój kod.
Ile stylów celownika jest w CS2?
Dziesięć, ustawianych komendą cl_crosshairstyle od 0 do 9. Pierwsze nowe style przyniosła aktualizacja Rush Hour 22 września 2026, Static Square doszedł 23 września, a Static Quadrant 30 września. Domyślnym stylem przy nowych instalacjach jest Dynamic Quad.
Czy w CS2 można ustawić ujemny odstęp celownika?
Tylko w stylu Dynamic Cross (Classic). Valve usunęło ujemne odstępy razem z przejściem na piksele 22 września 2026, a 30 września przywróciło je w klasycznym stylu dynamicznym. Style statyczne nadal zaczynają od odstępu 0.
Czy ten artykuł był pomocny?Jedno kliknięcie. Dzięki temu wiemy, co zaktualizować najpierw.
Dzięki, zapisane. Alex czyta to przed każdą aktualizacją.
Źródła
- Valve: Counter-Strike 2 Update, September 22, 2026 (Rush Hour release notes)
- Valve: Rush Hour announcement, September 22, 2026
- Valve: Counter-Strike 2 Update, September 23, 2026 (crosshair units, rescaling, half-outlines, Static Square)
- Valve: Counter-Strike 2 Update, September 30, 2026 (outline color, Static Quadrant, negative gap, scope dot, share code format)
- Valve: Counter-Strike 2 Update, October 2, 2026 (grenade crosshair fix, Workshop whitelist)
- Valve: Counter-Strike 2 Update, October 14, 2026 (demo viewer improvements)
- HLTV: Silent reload mechanic arrives in new CS update
- Fragster: CS2 update expands crosshair settings again
- esports.gg: ESL Pro League Season 24 Swiss stage results
- csgo-sharecode on GitHub (share code formats and variable names) (data)
- csxhair on GitHub (share code support after Rush Hour) (data)
- HLTV player profiles (teams and recent matches, checked October 20, 2026) (data)


