Contratos de intercambio en CS2: cómo funcionan (guía 2026)

Kukri Knife Fade – CS2 trade up contract guide

En resumen

Un contrato de intercambio de CS2 convierte 10 skins de una misma rareza en una skin de un grado superior o, desde el 22 de octubre de 2025, 5 skins Covert en un cuchillo o unos guantes de una de las colecciones que metes. Cada skin que entra le da a su colección la misma parte de las probabilidades, y el float del resultado sale del promedio de los floats de entrada, cada uno ajustado a su propio rango, escalado después al rango del resultado. Los cuchillos y los guantes solo pueden salir, las skins StatTrak dan resultados StatTrak y, desde mayo de 2026, las skins Souvenir pueden entrar junto con las normales, pero siempre sale una skin normal.

En esta página

Un contrato de intercambio de CS2 (Trade Up Contract en el juego) toma 10 de tus skins de la misma rareza y te da una skin de la rareza siguiente. Desde octubre de 2025 también acepta 5 skins Covert y devuelve un cuchillo o un par de guantes, y desde mayo de 2026 las skins Souvenir pueden entrar junto con las normales. El resultado es aleatorio, pero menos de lo que parece: las colecciones que metes deciden qué skins pueden salir, y los floats que metes deciden el desgaste de lo que salga.

Esta guía cubre las reglas tal como Valve las escribió en las notas de los parches de CS2, cómo se calculan las probabilidades y el float del resultado, y cómo ponerle un número a un contrato antes de firmarlo. Cada skin que nombramos enlaza a su precio en vivo, y puedes conseguir las skins de entrada para cualquiera de los contratos de abajo en SkinsMonkey.

Reglas del contrato de intercambio: entran 10 skins, sale un grado más

El contrato de intercambio es un objeto predeterminado que todo jugador de CS2 tiene en el inventario. Valve lo incorporó en septiembre de 2013 como Arms Deal Contract, le cambió el nombre una semana después y, desde mayo de 2014, un mismo contrato puede mezclar skins de distintas colecciones. La descripción oficial apenas ha cambiado: entrega 10 objetos de la misma calidad y recibe un objeto de una calidad superior, de la colección de uno de los objetos que entregaste. Estas son las cinco versiones que existen en octubre de 2026:

ContratoQué entraQué sale
Normal10 skins normales de un mismo grado, de Consumer Grade a Classified1 skin normal de un grado superior
StatTrak10 skins StatTrak de un mismo grado1 skin StatTrak de un grado superior
Con Souvenir (desde mayo de 2026)10 skins de un mismo grado, normales y Souvenir mezcladas1 skin normal de un grado superior
Cuchillo o guantes (desde octubre de 2025)5 skins Covert normales1 cuchillo o 1 par de guantes
Cuchillo StatTrak (desde octubre de 2025)5 skins Covert StatTrak1 cuchillo StatTrak
  1. 12/09/2013 Valve añade el Arms Deal Contract.
  2. 19/09/2013 Pasa a llamarse Trade Up Contract.
  3. 14/05/2014 Un contrato ya puede mezclar skins de varias colecciones.
  4. 22/10/2025 Cinco Covert se cambian por un cuchillo o unos guantes.
  5. 21/05/2026 Las Souvenir pueden entrar junto con skins normales.

Unas pocas reglas deciden si el botón Submit llega a activarse:

  • Una rareza por contrato. Todas las skins de entrada comparten grado; la escala completa está en nuestra guía de rarezas de CS2. Mil-Spec y Restricted en el mismo contrato no funcionan.
  • No se mezclan StatTrak y normales. Las entradas StatTrak siempre dan un resultado StatTrak.
  • Los cuchillos y los guantes nunca entran. Solo son un resultado, y solo del contrato de 5 Covert. Las skins Contraband tampoco pueden entrar.
  • El grado más alto de una colección queda bloqueado en el contrato de 10 skins, porque no hay nada por encima en esa colección. Una skin Mil-Spec de una colección que termina en Mil-Spec no se puede usar.
  • Consumer Grade nunca es un resultado, y Covert es el grado de arma más alto que puede dar un contrato de 10 skins.

En el juego, haz clic derecho en una skin de tu inventario y elige Use With Trade Up Contract, selecciona el resto de las skins de entrada, firma el contrato con el cursor y haz clic en Submit Contract. Tienes una última oportunidad de cancelar antes de ese clic final.

Probabilidades del contrato: cada skin es un voto para su colección

Valve nunca ha publicado las probabilidades exactas. Sus notas solo dicen que el resultado sale de la colección de uno de los objetos que entregaste. Desde la actualización de octubre de 2025, las pruebas de los jugadores describen el sistema así: cada skin de entrada le da a su colección la misma parte de las probabilidades, un 10% en un contrato de 10 skins y un 20% en uno de 5 Covert, y luego el juego elige una de las skins del grado siguiente de esa colección, todas con la misma probabilidad.

Un ejemplo rápido con 10 skins Classified: 7 vienen de la colección A, que tiene dos skins Covert, y 3 de la colección B, que tiene una. La colección A recibe el 70%, así que cada una de sus dos Covert tiene un 35% de probabilidad. La única Covert de la colección B se queda con el 30% restante. Diez skins de una sola colección dan un 100% de probabilidad de sacar una skin de esa colección, y es la forma más segura de apuntar a un resultado concreto.

Las guías antiguas ponderaban las probabilidades según cuántos resultados posibles tenía cada colección, y por eso recomendaban skins baratas de «relleno» de colecciones con un solo resultado. Según las mismas pruebas de jugadores, ese truco dejó de funcionar con la actualización de octubre de 2025, así que no copies una receta de una guía antigua sin revisar su fecha.

De Covert a cuchillo: cómo funciona el contrato de 5 skins

Valve amplió el contrato de intercambio con la actualización Retakes del 22 de octubre de 2025. Las notas fijaron dos reglas: 5 objetos Covert StatTrak dan un cuchillo StatTrak de la colección de uno de los objetos entregados, y 5 objetos Covert normales dan un cuchillo normal o un par de guantes de la colección de uno de los objetos entregados. Tienes más sobre la actualización en sí en nuestra noticia sobre la actualización de crafteo de cuchillos en CS2.

  • El pool son los objetos especiales raros de la caja. Una Covert de una caja cuyo objeto dorado es un cuchillo da uno de los cuchillos de esa caja, y una Covert de una caja de guantes da uno de sus pares de guantes. No puedes elegir el modelo ni el acabado.
  • La colección necesita un pool de cuchillos o guantes. Las colecciones sin objetos especiales raros, como la colección del mapa Cobblestone, no tienen en qué convertir sus Covert.
  • StatTrak solo lleva a cuchillos. No existen guantes StatTrak, así que las Covert StatTrak de cajas de guantes no tienen ningún resultado StatTrak que dar.
  • Cada Covert es un 20%. Tres skins de una caja y dos de otra dan un 60% y un 40% de probabilidad en los dos pools.

Cinco Covert suelen costar más que el cuchillo más barato que pueden dar, así que trata el contrato como una forma de apuntar a un pool concreto de cuchillos o guantes. Rara vez es la forma más barata de conseguir uno. Nuestra lista de las skins Covert más baratas muestra cuánto cuesta una entrada en cada caja.

Solo dos cajas tienen el Kukri Knife como objeto especial raro: la Kilowatt Case de febrero de 2024 y la Gallery Case de octubre de 2024. Ambas tienen las mismas 13 opciones, el Kukri vanilla y 12 acabados clásicos. Eso deja a cuatro Covert como las únicas entradas que devuelven un Kukri en cualquier combinación: AWP | Chrome Cannon y AK-47 | Inheritance de la Kilowatt Case, y Glock-18 | Gold Toof y M4A1-S | Vaporwave de la Gallery Case.

Covert que siempre dan un Kukri Knife SkinsMonkey, 21 Oct 2026
ObjetoDesdeHasta
Chrome CannonAWP$33.49$91.22Ver
InheritanceAK-47$40.74$139.79Ver
Gold ToofGlock-18$38.43$177.20Ver
VaporwaveM4A1-S$52.00$193.42Ver

La ruta de los guantes: siete cajas y la Dead Hand Collection

Los guantes son los objetos especiales raros de siete cajas: Glove Case, Operation Hydra Case, Clutch Case, Operation Broken Fang Case, Snakebite Case, Recoil Case y Revolution Case. Cada familia tiene su propio set. Glove Case y Operation Hydra Case llevan el set original con los Bloodhound Gloves, Clutch y Revolution el set con los Hydra Gloves, y Broken Fang, Snakebite y Recoil el set con los Broken Fang Gloves. Desde el 11 de marzo de 2026 hay una octava fuente, la Dead Hand Collection. Llegó con 22 guantes nuevos como objetos especiales raros, y sus skins salen del Dead Hand Terminal, un drop semanal.

Dos ejemplos por ruta: AK-47 | Head Shot y M4A4 | Temukau son las Covert de la Revolution Case, y Glock-18 | Fully Tuned y AWP | Queen’s Gambit son las Covert de la Dead Hand Collection. Recuerda que aquí solo sirven las versiones normales.

Covert de entrada para un contrato de guantes SkinsMonkey, 21 Oct 2026
ObjetoDesdeHasta
Head ShotAK-47$36.62$119.10Ver
TemukauM4A4$36.23$123.76Ver
Fully TunedGlock-18$51.68$234.01Ver
Queen's GambitAWP$52.04$278.31Ver

Float del contrato: la fórmula y un ejemplo resuelto

El float del resultado no es aleatorio. Sale de los floats de tus skins de entrada, y los jugadores descubrieron la fórmula mucho antes de CS2. La versión actual, tal como la midieron los jugadores después de la actualización de octubre de 2025, tiene tres pasos:

  1. Ajusta cada entrada a su propio rango: float ajustado = (float de la skin menos el float mínimo de esa skin) dividido entre (su float máximo menos su float mínimo).
  2. Promedia los floats ajustados de las 10 skins de entrada, o de las 5 en un contrato de Covert.
  3. Escala el promedio al rango del resultado: float del resultado = mínimo del resultado + promedio × (máximo del resultado menos mínimo del resultado).

Antes de esa actualización, el juego promediaba los floats tal cual y se saltaba el paso 1. Para skins con el rango completo de 0,00 a 1,00 ambos métodos dan el mismo número, así que el cambio solo importa con entradas de rango limitado. Cada resultado posible tiene su propio rango de float, lo que significa que un mismo contrato puede dar un Factory New en una skin y un Field-Tested en otra. Si los floats y los niveles de desgaste son nuevos para ti, empieza por nuestra guía de los niveles de desgaste de CS2.

Nuestro ejemplo es un contrato de Kukri con 5 Covert: tres AWP | Chrome Cannon con float 0,20 y dos AK-47 | Inheritance con float 0,16. La Chrome Cannon tiene un rango de 0,00 a 1,00, así que 0,20 sigue siendo 0,20. La Inheritance solo llega a 0,80, así que 0,16 se ajusta a 0,16 ÷ 0,80 = 0,20. El promedio es 0,20. Con el antiguo promedio directo, esas mismas cinco skins habrían contado como 0,184.

01AWP | Chrome Cannon

AWP | Chrome Cannon

Rango de float
de 0,00 a 1,00
En nuestro ejemplo
3 copias con 0,20
Hoy desde
$33.49

Una Covert de la Kilowatt Case con el rango de float completo, así que su float ajustado es igual a su float real.

02AK-47 | Inheritance

AK-47 | Inheritance

Rango de float
de 0,00 a 0,80
En nuestro ejemplo
2 copias con 0,16
Hoy desde
$40.74

La otra Covert de Kilowatt. Su rango termina en 0,80, así que una copia con 0,16 cuenta como 0,20 en el contrato.

Así cae un promedio de 0,20 en cada uno de los 13 resultados posibles de Kukri, con el precio en SkinsMonkey para ese desgaste el 20 de octubre de 2026:

Resultado posibleRango de floatFloat del resultadoDesgasteSkinsMonkey, 20 oct.
Kukri Knife (vanilla)sin floatsin floatsin desgaste$113.48
Kukri Knife | Fadede 0,00 a 0,080,016Factory New$222.03
Kukri Knife | Slaughterde 0,01 a 0,260,060Factory New$174.45
Kukri Knife | Case Hardenedde 0,00 a 1,000,200Field-Tested$130.75
Kukri Knife | Crimson Webde 0,06 a 0,800,208Field-Tested$111.55
Kukri Knife | Blue Steelde 0,00 a 1,000,200Field-Tested$93.59
Kukri Knife | Stainedde 0,00 a 1,000,200Field-Tested$79.62
Kukri Knife | Night Stripede 0,06 a 0,800,208Field-Tested$63.80
Kukri Knife | Urban Maskedde 0,06 a 0,800,208Field-Tested$62.49
Kukri Knife | Scorchedde 0,06 a 0,800,208Field-Tested$59.37
Kukri Knife | Forest DDPATde 0,06 a 0,800,208Field-Tested$56.20
Kukri Knife | Boreal Forestde 0,06 a 0,800,208Field-Tested$55.35
Kukri Knife | Safari Meshde 0,06 a 0,800,208Field-Tested$53.30

El Fade y el Slaughter salen Factory New porque sus rangos son estrechos, y todo lo demás cae en Field-Tested. Para que todos los resultados salgan Minimal Wear o mejor, el float ajustado promedio tiene que bajar a unos 0,12. Factory New en los acabados camo exige un promedio por debajo de unos 0,013, lo que significa entradas casi perfectas que cuestan mucho más que las copias más baratas.

Valor esperado: cuánto vale un contrato antes de firmarlo

El valor esperado es el resultado promedio de un contrato si lo hicieras muchas veces. No te dice qué te dará un contrato concreto, pero muestra si las entradas valen más que el resultado promedio. Cuatro pasos:

  1. Haz una lista de todos los resultados posibles de las colecciones que metes.
  2. Asigna a cada resultado su probabilidad, con la parte de cada colección que vimos en la sección de probabilidades.
  3. Ponle precio a cada resultado en el desgaste que le da la fórmula del float, no en su desgaste más barato.
  4. Multiplica cada precio por su probabilidad, suma todo y compara el total con lo que cuestan las entradas.

Para nuestro contrato de Kukri: el 20 de octubre de 2026, la AWP | Chrome Cannon Field-Tested más barata costaba 36,79 dólares en SkinsMonkey y la AK-47 | Inheritance Field-Tested más barata 47,20 dólares, así que las cinco entradas costaban unos 204,77 dólares. Las copias cerca del límite inferior de Field-Tested suelen costar más que la oferta más barata. Si cada uno de los 13 resultados es igual de probable, el resultado promedio valía 98,15 dólares ese día, y solo uno de los 13, el Fade a 222,03 dólares, tenía un precio por encima de lo que costaban las entradas.

Para nosotros es una señal clara: como forma de conseguir un Kukri, este contrato costaba más o menos el doble que el cuchillo promedio que devuelve, mientras que el Kukri Field-Tested más barato, el Safari Mesh, estaba a 53,30 dólares. Los patrones también cambian las cuentas. Un Case Hardened, Fade o Crimson Web con un patrón buscado puede valer bastante más que el precio base, y los precios de oferta son más altos que lo que recibirías por el mismo objeto en un intercambio.

Los 13 resultados posibles de Kukri SkinsMonkey, 21 Oct 2026
ObjetoDesgaste en nuestro ejemplo (20 oct.)Precio
VanillaKukri KnifeSin desgaste, $113.48$113.35Ver
FadeKukri KnifeFactory New, $222.03$215.28hasta $221.64Ver
SlaughterKukri KnifeFactory New, $174.45$156.49hasta $175.21Ver
Case HardenedKukri KnifeField-Tested, $130.75$122.51hasta $283.48Ver
Crimson WebKukri KnifeField-Tested, $111.55$94.10hasta $497.43Ver
Blue SteelKukri KnifeField-Tested, $93.59$90.37hasta $190.46Ver
StainedKukri KnifeField-Tested, $79.62$76.57hasta $134.30Ver
Night StripeKukri KnifeField-Tested, $63.80$63.52hasta $355.88Ver
Urban MaskedKukri KnifeField-Tested, $62.49$61.25hasta $203.72Ver
ScorchedKukri KnifeField-Tested, $59.37$58.17hasta $170.73Ver
Forest DDPATKukri KnifeField-Tested, $56.20$54.85hasta $143.38Ver
Boreal ForestKukri KnifeField-Tested, $55.35$54.08hasta $176.42Ver
Safari MeshKukri KnifeField-Tested, $53.30$52.54hasta $109.62Ver

Skins Souvenir en contratos de intercambio: qué cambió en mayo de 2026

La actualización que Valve lanzó el 21 de mayo de 2026 (la madrugada del 22 de mayo en Europa), la misma que abrió el hub del Major IEM Cologne 2026, sumó una línea a las reglas del contrato. Ahora los objetos Souvenir se pueden seleccionar en un contrato de intercambio junto con objetos normales, pierden todos sus atributos Souvenir y el resultado es un único objeto normal de un grado superior, de una de las colecciones de los objetos seleccionados.

  • El resultado siempre es una skin normal. No se conservan ni el estado Souvenir ni los stickers dorados del torneo.
  • Las Souvenir se mezclan con skins normales, no con StatTrak. La nota de Valve solo menciona objetos de calidad normal.
  • Las reglas de grado no cambian. La mayoría de las Souvenir vienen de colecciones de mapas, y el grado más alto de una colección sigue sin poder subirse con un contrato.
  • Valve no mencionó el contrato de 5 Covert. La nota describe el resultado de un grado superior del contrato de 10 skins.

Una Souvenir suele llevar un sobreprecio por sus stickers, y el contrato tira ese sobreprecio a la basura. Solo usaríamos una como entrada cuando cueste menos que la versión normal de la misma skin. Nuestra lista de las mejores skins Souvenir de CS2 muestra cuáles mantienen su valor como Souvenir.

Comprar las entradas y ponerle precio al resultado

La mayor parte del trabajo de un contrato de intercambio se hace antes de abrirlo. Consulta el precio actual de cada resultado posible en el desgaste que darán tus floats, revisa el float de cada skin de entrada que compres y paga más por floats bajos solo cuando el mejor desgaste de los resultados valga esa diferencia. Si ya tienes un montón de skins de un mismo grado, nuestro CS2 Inventory Value Checker muestra cuánto valen a nuestros precios, para que puedas compararlo con el valor esperado de un contrato.

Si los números dicen que el contrato devuelve menos de lo que metes, sáltatelo e intercambia directamente por el resultado que de verdad quieres en SkinsMonkey.

Conclusión

Firma el contrato solo por skins que de verdad quieres y, si la skin exacta cuesta menos, consíguela por intercambio.

Si tienes 10 skins de un mismo grado que ya no usas, el contrato normal las cambia por una skin de un grado superior. Cuando busques un resultado concreto, mete skins de una sola colección y revisa antes los floats, porque deciden el desgaste de lo que salga.

El contrato de 5 Covert encaja contigo si quieres cualquier cuchillo o guantes del pool de una caja y te da igual el acabado. En nuestro ejemplo del Kukri, las cinco skins de entrada costaban más o menos el doble que el cuchillo medio que devuelve el contrato, así que si quieres un Kukri concreto, consíguelo directamente por intercambio. Deja fuera las Souvenir salvo que alguna cueste menos que la versión normal de la misma skin.

Comparar precios de cuchillosTodos los cuchillos de CS2 con precios al día en SkinsMonkey

Preguntas frecuentes

¿Cuántas skins necesitas para un contrato de intercambio en CS2?

Necesitas 10 skins de la misma rareza para un contrato normal, o 5 skins Covert para un contrato de cuchillo o guantes. Todas tienen que ser normales o StatTrak, y desde mayo de 2026 las skins Souvenir se pueden mezclar con las normales. El resultado es una skin de un grado superior, o un cuchillo o unos guantes en el contrato de 5 Covert.

¿Se puede conseguir un cuchillo con un contrato de intercambio en CS2?

Sí. Desde la actualización del 22 de octubre de 2025, 5 skins Covert se pueden cambiar por un cuchillo o un par de guantes de entre los objetos especiales raros de una de las colecciones que metes. Cinco Covert StatTrak dan un cuchillo StatTrak, y los guantes solo salen de Covert normales, porque no existen guantes StatTrak.

¿Cómo se calcula el float en un contrato de intercambio?

Primero, cada float de entrada se ajusta a su propio rango de float; después se promedian los floats ajustados y ese promedio se escala al rango del resultado: float del resultado = mínimo del resultado + promedio × (máximo del resultado menos mínimo del resultado). Valve no ha publicado la fórmula; así es como la midieron los jugadores tras la actualización de octubre de 2025.

¿Se pueden usar skins Souvenir en un contrato de intercambio?

Sí, desde la actualización del 21 de mayo de 2026. Las skins Souvenir se pueden combinar con skins normales de la misma rareza, pero pierden sus atributos Souvenir y el resultado siempre es una skin normal de un grado superior.

¿Se pueden meter cuchillos o guantes en un contrato de intercambio?

No. Los cuchillos y los guantes solo pueden salir del contrato de 5 Covert, nunca entrar. Tampoco se pueden usar skins Contraband ni skins que sean el grado más alto de su colección.

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Escrito por

Alex ChurickEditor del blog de SkinsMonkey · escribe sobre skins de CS:GO y CS2 desde 2019

Alex dirige el blog y la investigación de precios que lo respalda. Intercambia skins de CS:GO y CS2 desde 2019, sigue a diario los precios de cajas y colecciones y escribe cada guía de actualización el mismo día que sale el parche.

  • 13artículos
  • 7 añosen el mercado de skins
  • 5,0/5valoración media
Última revisión
21 Oct 2026
Revisado por
Equipo de trading de SkinsMonkey

SkinsMonkey

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