
Kurz gesagt
Ein Trade Up Vertrag in CS2 macht aus 10 Skins einer Seltenheit einen Skin eine Stufe höher oder, seit dem 22. Oktober 2025, aus 5 Covert-Skins ein Messer oder Handschuhe aus einer der verwendeten Kollektionen. Jeder Input gibt seiner Kollektion den gleichen Anteil an den Chancen, und der Output-Float ergibt sich aus dem Durchschnitt der Input-Floats, jeweils auf ihren eigenen Bereich umgerechnet und dann auf den Bereich des Ergebnisses skaliert. Messer und Handschuhe sind nur ein Ergebnis, StatTrak-Inputs ergeben StatTrak-Ergebnisse, und seit Mai 2026 dürfen Souvenir-Skins zusammen mit normalen hinein, heraus kommt aber immer ein normaler Skin.
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Ein Trade Up Vertrag in CS2 (im Spiel: Trade Up Contract) nimmt 10 deiner Skins derselben Seltenheit und gibt dir dafür einen Skin der nächsthöheren Seltenheit. Seit Oktober 2025 nimmt er auch 5 Covert-Skins und gibt ein Messer oder ein Paar Handschuhe zurück, und seit Mai 2026 dürfen Souvenir-Skins zusammen mit normalen hinein. Das Ergebnis ist zufällig, aber weniger zufällig, als es aussieht: Die Kollektionen, die du hineingibst, entscheiden, welche Skins herauskommen können, und die Floats, die du hineingibst, entscheiden über den Zustand dessen, was herauskommt.
Dieser Guide erklärt die Regeln so, wie Valve sie in den CS2-Patchnotes festgelegt hat, wie Chancen und Output-Float zustande kommen und wie du einen Vertrag in Zahlen bewertest, bevor du ihn unterschreibst. Jeder Skin, den wir nennen, verlinkt auf seinen aktuellen Preis, und die Inputs für alle Verträge unten bekommst du auf SkinsMonkey.
Regeln für den Trade-up-Vertrag: 10 Skins rein, eine Stufe höher
Der Trade Up Contract ist ein Standardgegenstand, den jeder CS2-Spieler im Inventar hat. Valve hat ihn im September 2013 als Arms Deal Contract eingeführt, eine Woche später umbenannt, und seit Mai 2014 kann ein Vertrag Skins aus verschiedenen Kollektionen mischen. Die offizielle Beschreibung hat sich kaum verändert: Gib 10 Gegenstände gleicher Qualität ab und erhalte einen Gegenstand der nächsthöheren Qualität aus der Kollektion eines der abgegebenen Gegenstände. Diese fünf Varianten gibt es im Oktober 2026:
| Vertrag | Was hineinkommt | Was herauskommt |
|---|---|---|
| Normal | 10 normale Skins einer Stufe, Consumer Grade bis Classified | 1 normaler Skin, eine Stufe höher |
| StatTrak | 10 StatTrak-Skins einer Stufe | 1 StatTrak-Skin, eine Stufe höher |
| Mit Souvenirs (seit Mai 2026) | 10 Skins einer Stufe, normal und Souvenir gemischt | 1 normaler Skin, eine Stufe höher |
| Messer oder Handschuhe (seit Oktober 2025) | 5 normale Covert-Skins | 1 Messer oder 1 Paar Handschuhe |
| StatTrak-Messer (seit Oktober 2025) | 5 StatTrak-Covert-Skins | 1 StatTrak-Messer |
- 12. September 2013 Valve führt den Arms Deal Contract ein.
- 19. September 2013 Er heißt ab jetzt Trade Up Contract.
- 14. Mai 2014 Ein Vertrag darf Skins aus mehreren Kollektionen mischen.
- 22. Oktober 2025 Fünf Coverts werden zu einem Messer oder Handschuhen.
- 21. Mai 2026 Souvenirs dürfen zusammen mit normalen Skins hinein.
Ein paar Regeln entscheiden, ob der Submit-Button überhaupt aufleuchtet:
- Eine Seltenheit pro Vertrag. Alle Inputs haben dieselbe Stufe, die komplette Leiter findest du in unserem Guide zur Seltenheit in CS2. Mil-Spec und Restricted im selben Vertrag funktionieren nicht.
- StatTrak und normal nicht mischen. StatTrak-Inputs ergeben immer ein StatTrak-Ergebnis.
- Messer und Handschuhe sind nie Inputs. Sie sind nur ein Ergebnis, und zwar nur aus dem 5-Covert-Vertrag. Contraband-Skins dürfen ebenfalls nicht hinein.
- Die höchste Stufe einer Kollektion ist gesperrt für den 10-Skin-Vertrag, weil es in dieser Kollektion nichts darüber gibt. Einen Mil-Spec-Skin aus einer Kollektion, die bei Mil-Spec endet, kannst du nicht verwenden.
- Consumer Grade ist nie ein Ergebnis, und Covert ist die höchste Waffenstufe, die ein 10-Skin-Vertrag liefern kann.
Im Spiel klickst du mit der rechten Maustaste auf einen Skin im Inventar und wählst Use With Trade Up Contract, dann wählst du die restlichen Inputs aus, unterschreibst den Vertrag mit der Maus und drückst Submit Contract. Vor diesem finalen Klick kannst du noch ein letztes Mal abbrechen.
Trade-up-Chancen: Jeder Input ist eine Stimme für seine Kollektion
Valve hat nie genaue Chancen veröffentlicht. In den Patchnotes steht nur, dass das Ergebnis aus der Kollektion eines der abgegebenen Gegenstände stammt. Seit dem Update vom Oktober 2025 beschreiben Tests von Spielern das System so: Jeder Input gibt seiner Kollektion den gleichen Anteil an den Chancen, 10 % in einem 10-Skin-Vertrag und 20 % in einem 5-Covert-Vertrag, und dann wählt das Spiel einen der Skins der nächsthöheren Stufe aus dieser Kollektion, jeden mit derselben Chance.
Ein kurzes Beispiel mit 10 Classified-Inputs: 7 stammen aus Kollektion A mit zwei Covert-Skins, 3 aus Kollektion B mit einem. Kollektion A bekommt 70 %, also hat jeder ihrer zwei Coverts eine Chance von 35 %. Der einzige Covert aus Kollektion B bekommt die restlichen 30 %. Zehn Inputs aus einer Kollektion geben dir zu 100 % einen Skin aus dieser Kollektion, und das ist der sicherste Weg, auf ein bestimmtes Ergebnis zu zielen.
Ältere Guides gewichteten die Chancen danach, wie viele mögliche Ergebnisse jede Kollektion hatte, und empfahlen deshalb billige „Filler“-Skins aus Kollektionen mit nur einem Ergebnis. Laut denselben Spielertests funktioniert dieser Trick seit dem Update vom Oktober 2025 nicht mehr, also kopier kein Rezept aus einem älteren Guide, ohne vorher sein Datum zu prüfen.
Von Covert zum Messer: So funktioniert der 5-Skin-Vertrag
Valve hat den Trade Up Contract mit dem Retakes-Update am 22. Oktober 2025 erweitert. Die Patchnotes legen zwei Regeln fest: 5 StatTrak-Covert-Gegenstände ergeben ein StatTrak-Messer aus der Kollektion eines der abgegebenen Gegenstände, und 5 normale Covert-Gegenstände ergeben ein normales Messer oder ein Paar Handschuhe aus der Kollektion eines der abgegebenen Gegenstände. Mehr zum Update selbst findest du in unserem News-Beitrag zum Messer-Crafting-Update in CS2.
- Der Pool sind die seltenen Spezialgegenstände des Cases. Ein Covert aus einem Case, dessen Gold ein Messer ist, ergibt eines der Messer dieses Cases, ein Covert aus einem Handschuh-Case eines seiner Handschuhpaare. Modell und Finish kannst du nicht wählen.
- Die Kollektion braucht einen Messer- oder Handschuh-Pool. Kollektionen ohne seltene Spezialgegenstände, etwa die Cobblestone-Map-Kollektion, haben für ihre Coverts nichts, in das sie sich verwandeln könnten.
- StatTrak führt nur zu Messern. StatTrak-Handschuhe gibt es nicht, deshalb haben StatTrak-Coverts aus Handschuh-Cases kein StatTrak-Ergebnis, das sie liefern könnten.
- Jeder Covert ist ein Anteil von 20 %. Drei Inputs aus einem Case und zwei aus einem anderen ergeben 60 % und 40 % Chance auf die beiden Pools.
Fünf Coverts sind meistens teurer als das günstigste Messer, das dabei herauskommen kann, also sieh den Vertrag als Weg, gezielt auf einen Pool von Messern oder Handschuhen zu gehen. Der günstigste Weg zu einem Messer ist er selten. Unsere Liste der günstigsten Covert-Skins zeigt, was ein Input aus jedem Case kostet.
Der Weg zum Kukri: Coverts aus Kilowatt und Gallery
Nur zwei Cases haben das Kukri Knife als seltenen Spezialgegenstand: das Kilowatt Case vom Februar 2024 und das Gallery Case vom Oktober 2024. Beide enthalten dieselben 13 Optionen, das Vanilla-Kukri und 12 klassische Finishes. Damit sind vier Coverts die einzigen Inputs, die in jeder Mischung ein Kukri ergeben: AWP | Chrome Cannon und AK-47 | Inheritance aus dem Kilowatt Case sowie Glock-18 | Gold Toof und M4A1-S | Vaporwave aus dem Gallery Case.
| Item | Ab | Bis | |
|---|---|---|---|
| $33.46 | $91.22 | Prüfen | |
| $40.81 | $139.74 | Prüfen | |
| $38.63 | $176.03 | Prüfen | |
| $52.28 | $191.26 | Prüfen |
Der Weg zu Handschuhen: sieben Cases und die Dead Hand Collection
Handschuhe sind die seltenen Spezialgegenstände von sieben Cases: Glove Case, Operation Hydra Case, Clutch Case, Operation Broken Fang Case, Snakebite Case, Recoil Case und Revolution Case. Jede Familie hat ihr eigenes Set. Glove Case und Operation Hydra Case enthalten das ursprüngliche Set mit den Bloodhound Gloves, Clutch und Revolution das Set mit den Hydra Gloves, und Broken Fang, Snakebite und Recoil das Set mit den Broken Fang Gloves. Seit dem 11. März 2026 gibt es eine achte Quelle, die Dead Hand Collection. Sie kam mit 22 neuen Handschuhen als seltenen Spezialgegenständen, und ihre Skins stammen aus dem Dead Hand Terminal, einem wöchentlichen Drop.
Zwei Beispiele pro Weg: AK-47 | Head Shot und M4A4 | Temukau sind die Coverts aus dem Revolution Case, Glock-18 | Fully Tuned und AWP | Queen’s Gambit die Coverts der Dead Hand Collection. Denk daran, dass hier nur die normalen Versionen funktionieren.
| Item | Ab | Bis | |
|---|---|---|---|
| $36.56 | $119.20 | Prüfen | |
| $36.27 | $123.57 | Prüfen | |
| $51.54 | $233.79 | Prüfen | |
| $51.76 | $277.72 | Prüfen |
Trade-up-Float: die Formel und ein durchgerechnetes Beispiel
Der Output-Float ist nicht zufällig. Er ergibt sich aus den Floats deiner Inputs, und Spieler haben die Formel schon lange vor CS2 herausgefunden. Die aktuelle Version, so wie Spieler sie nach dem Update vom Oktober 2025 gemessen haben, hat drei Schritte:
- Rechne jeden Input auf seinen eigenen Bereich um: angepasster Float = (Input-Float minus minimaler Float dieses Skins) geteilt durch (sein maximaler Float minus sein minimaler Float).
- Bilde den Durchschnitt der angepassten Floats aller 10 Inputs oder aller 5 in einem Covert-Vertrag.
- Skaliere den Durchschnitt auf den Bereich des Ergebnisses: Output-Float = Minimum des Ergebnisses + Durchschnitt × (Maximum des Ergebnisses minus Minimum des Ergebnisses).
Vor diesem Update hat das Spiel einfach die rohen Input-Floats gemittelt und Schritt 1 übersprungen. Bei Skins mit dem vollen Bereich von 0,00 bis 1,00 liefern beide Methoden dieselbe Zahl, die Änderung spielt also nur bei Inputs mit begrenztem Bereich eine Rolle. Jedes mögliche Ergebnis hat seinen eigenen Float-Bereich, deshalb kann ein Vertrag bei einem Skin Factory New und bei einem anderen Field-Tested ergeben. Wenn Floats und Zustandsstufen neu für dich sind, fang mit unserem Guide zu den Abnutzungsstufen in CS2 an.
Unser Beispiel ist ein 5-Covert-Vertrag auf das Kukri mit drei AWP | Chrome Cannon mit 0,20 und zwei AK-47 | Inheritance mit 0,16. Die Chrome Cannon hat einen Bereich von 0,00 bis 1,00, also bleibt 0,20 bei 0,20. Die Inheritance geht nur bis 0,80, also wird aus 0,16 nach der Umrechnung 0,16 ÷ 0,80 = 0,20. Der Durchschnitt liegt bei 0,20. Mit dem alten rohen Durchschnitt hätten dieselben fünf Skins als 0,184 gezählt.
AWP | Chrome Cannon
- Float-Bereich
- 0,00 bis 1,00
- In unserem Beispiel
- 3 Stück mit 0,20
- Heute ab
- $33.46
Ein Covert aus dem Kilowatt Case mit vollem Float-Bereich, sein angepasster Float entspricht also seinem echten Float.
AK-47 | Inheritance
- Float-Bereich
- 0,00 bis 0,80
- In unserem Beispiel
- 2 Stück mit 0,16
- Heute ab
- $40.81
Der andere Kilowatt-Covert. Sein Bereich endet bei 0,80, deshalb zählt ein Exemplar mit 0,16 im Vertrag als 0,20.
So landet ein Durchschnitt von 0,20 bei jedem der 13 möglichen Kukri-Ergebnisse, mit dem SkinsMonkey-Preis für den jeweiligen Zustand am 20. Oktober 2026:
| Mögliches Ergebnis | Float-Bereich | Output-Float | Zustand | SkinsMonkey, 20. Okt. |
|---|---|---|---|---|
| Kukri Knife (vanilla) | kein Float | kein Float | keine Abnutzung | $113.48 |
| Kukri Knife | Fade | 0,00 bis 0,08 | 0,016 | Factory New | $222.03 |
| Kukri Knife | Slaughter | 0,01 bis 0,26 | 0,060 | Factory New | $174.45 |
| Kukri Knife | Case Hardened | 0,00 bis 1,00 | 0,200 | Field-Tested | $130.75 |
| Kukri Knife | Crimson Web | 0,06 bis 0,80 | 0,208 | Field-Tested | $111.55 |
| Kukri Knife | Blue Steel | 0,00 bis 1,00 | 0,200 | Field-Tested | $93.59 |
| Kukri Knife | Stained | 0,00 bis 1,00 | 0,200 | Field-Tested | $79.62 |
| Kukri Knife | Night Stripe | 0,06 bis 0,80 | 0,208 | Field-Tested | $63.80 |
| Kukri Knife | Urban Masked | 0,06 bis 0,80 | 0,208 | Field-Tested | $62.49 |
| Kukri Knife | Scorched | 0,06 bis 0,80 | 0,208 | Field-Tested | $59.37 |
| Kukri Knife | Forest DDPAT | 0,06 bis 0,80 | 0,208 | Field-Tested | $56.20 |
| Kukri Knife | Boreal Forest | 0,06 bis 0,80 | 0,208 | Field-Tested | $55.35 |
| Kukri Knife | Safari Mesh | 0,06 bis 0,80 | 0,208 | Field-Tested | $53.30 |
Fade und Slaughter kommen wegen ihrer engen Bereiche in Factory New heraus, alles andere landet in Field-Tested. Damit jedes Ergebnis mindestens Minimal Wear wird, muss der durchschnittliche angepasste Float auf etwa 0,12 sinken. Factory New bei den Camo-Finishes braucht einen Durchschnitt unter etwa 0,013, also fast perfekte Inputs, die weit mehr kosten als die günstigsten Exemplare.
Erwartungswert: Was ein Vertrag wert ist, bevor du unterschreibst
Der Erwartungswert ist das durchschnittliche Ergebnis eines Vertrags, wenn du ihn sehr oft ausführen würdest. Er sagt dir nicht, was ein einzelner Vertrag bringt, zeigt aber, ob die Inputs mehr wert sind als das durchschnittliche Ergebnis. Vier Schritte:
- Liste alle möglichen Ergebnisse aus den Kollektionen auf, die du hineingibst.
- Gib jedem Ergebnis seine Wahrscheinlichkeit, mit den Kollektionsanteilen aus dem Abschnitt zu den Chancen.
- Bewerte jedes Ergebnis in dem Zustand, den ihm die Float-Formel gibt, nicht in seinem günstigsten Zustand.
- Multipliziere jeden Preis mit seiner Wahrscheinlichkeit, addiere alles und vergleiche die Summe mit dem, was die Inputs kosten.
Für unseren Kukri-Vertrag: Am 20. Oktober 2026 kostete die günstigste AWP | Chrome Cannon in Field-Tested auf SkinsMonkey 36,79 $ und die günstigste AK-47 | Inheritance in Field-Tested 47,20 $, die fünf Inputs kosteten also etwa 204,77 $. Exemplare nahe der Untergrenze von Field-Tested sind meist teurer als das günstigste Angebot. Wenn jedes der 13 Ergebnisse gleich wahrscheinlich ist, war das durchschnittliche Ergebnis an diesem Tag 98,15 $ wert, und nur eines der 13, das Fade für 222,03 $, lag preislich über den Kosten der Inputs.
Für uns ist das ein klares Signal: Als Weg zu einem Kukri kostete dieser Vertrag etwa doppelt so viel wie das durchschnittliche Messer, das herauskommt, während das günstigste Kukri in Field-Tested, das Safari Mesh, für 53,30 $ gelistet war. Auch Patterns verändern die Rechnung. Ein Case Hardened, Fade oder Crimson Web mit gefragtem Pattern kann deutlich mehr wert sein als der Grundpreis, und Angebotspreise liegen höher als das, was du für denselben Gegenstand in einem Trade zurückbekommen würdest.
| Item | Zustand in unserem Beispiel (20. Okt.) | Preis | |
|---|---|---|---|
| Keine Abnutzung, $113.48 | $113.59 | Prüfen | |
| Factory New, $222.03 | $215.36bis $221.74 | Prüfen | |
| Factory New, $174.45 | $156.09bis $174.62 | Prüfen | |
| Field-Tested, $130.75 | $122.85bis $283.40 | Prüfen | |
| Field-Tested, $111.55 | $94.19bis $493.25 | Prüfen | |
| Field-Tested, $93.59 | $90.41bis $195.30 | Prüfen | |
| Field-Tested, $79.62 | $76.80bis $137.26 | Prüfen | |
| Field-Tested, $63.80 | $63.58bis $364.92 | Prüfen | |
| Field-Tested, $62.49 | $61.18bis $205.36 | Prüfen | |
| Field-Tested, $59.37 | $59.01bis $170.66 | Prüfen | |
| Field-Tested, $56.20 | $54.92bis $147.02 | Prüfen | |
| Field-Tested, $55.35 | $54.16bis $173.27 | Prüfen | |
| Field-Tested, $53.30 | $53.03bis $111.11 | Prüfen |
Souvenir-Skins im Trade-up: Was sich im Mai 2026 geändert hat
Das Update, das Valve am 21. Mai 2026 veröffentlicht hat (in Europa in den frühen Morgenstunden des 22. Mai), dasselbe, das den Hub für das IEM Cologne 2026 Major geöffnet hat, hat den Vertragsregeln eine Zeile hinzugefügt. Souvenir-Gegenstände lassen sich jetzt zusammen mit normalen Gegenständen in einem Trade Up Contract auswählen, alle Souvenir-Eigenschaften werden dabei entfernt, und das Ergebnis ist ein einzelner normaler Gegenstand eine Stufe höher aus einer der Kollektionen der ausgewählten Gegenstände.
- Das Ergebnis ist immer ein normaler Skin. Weder der Souvenir-Status noch goldene Turnier-Sticker werden übernommen.
- Souvenirs lassen sich mit normalen Skins mischen, nicht mit StatTrak. Valves Hinweis erwähnt nur Gegenstände normaler Qualität.
- Die Stufenregeln bleiben gleich. Die meisten Souvenirs stammen aus Map-Kollektionen, und die höchste Stufe einer Kollektion lässt sich weiterhin nicht hochtraden.
- Den 5-Covert-Vertrag hat Valve nicht erwähnt. Der Hinweis beschreibt das Ergebnis eine Stufe höher aus dem 10-Skin-Vertrag.
Ein Souvenir kostet wegen seiner Sticker meist einen Aufpreis, und der Vertrag wirft diesen Aufpreis weg. Wir würden eines nur dann als Input nehmen, wenn es weniger kostet als die normale Version desselben Skins. Unsere Liste der besten Souvenir-Skins in CS2 zeigt, welche als Souvenir ihren Wert halten.
Inputs kaufen und das Ergebnis bewerten
Die meiste Arbeit bei einem Trade-up passiert, bevor du den Vertrag öffnest. Schau dir den aktuellen Preis jedes möglichen Ergebnisses in dem Zustand an, den deine Floats ergeben, prüf den Float jedes Inputs, den du kaufst, und zahl nur dann mehr für niedrige Floats, wenn der bessere Zustand der Ergebnisse den Unterschied wert ist. Wenn du schon einen Haufen Skins einer Stufe besitzt, zeigt dir unser CS2 Inventory Value Checker, was sie zu unseren Preisen wert sind, und du kannst das mit dem Erwartungswert eines Vertrags vergleichen.
Wenn die Zahlen sagen, dass der Vertrag weniger zurückgibt, als du hineinsteckst, lass ihn weg und trade auf SkinsMonkey direkt gegen das Ergebnis, das du wirklich willst.
Fazit
Mach einen Trade-up nur für Skins, die du wirklich willst, und tausch den Wunsch-Skin direkt, wenn er günstiger ist.
Wenn du 10 Skins einer Stufe hast, die du sowieso nicht nutzt, macht der normale Vertrag daraus einen Skin eine Stufe höher. Willst du ein bestimmtes Ergebnis, nimm alle Inputs aus einer Kollektion und prüf vorher die Floats, denn sie bestimmen den Zustand von allem, was herauskommt.
Der 5-Covert-Vertrag passt zu dir, wenn du irgendein Messer oder Handschuhe aus dem Pool eines Cases willst und dir das Finish egal ist. In unserem Kukri-Beispiel kosteten die fünf Inputs etwa doppelt so viel wie das durchschnittliche Messer, das herauskommt, also tausch ein bestimmtes Kukri lieber direkt ein. Souvenirs bleiben draußen, außer einer ist günstiger als die normale Version desselben Skins.
FAQ
Wie viele Skins brauchst du für einen Trade-up in CS2?
Für einen normalen Trade-up brauchst du 10 Skins derselben Seltenheit, für einen Messer- oder Handschuh-Trade-up 5 Covert-Skins. Alle Inputs müssen entweder normal oder StatTrak sein, und seit Mai 2026 lassen sich Souvenir-Skins mit normalen mischen. Heraus kommt ein Skin eine Stufe höher oder beim 5-Covert-Vertrag ein Messer oder Handschuhe.
Kann man in CS2 ein Messer aus einem Trade-up bekommen?
Ja. Seit dem Update vom 22. Oktober 2025 lassen sich 5 Covert-Skins gegen ein Messer oder ein Paar Handschuhe aus den seltenen Spezialgegenständen einer der verwendeten Kollektionen eintauschen. Fünf StatTrak-Coverts ergeben ein StatTrak-Messer, und Handschuhe gibt es nur aus normalen Coverts, weil StatTrak-Handschuhe nicht existieren.
Wie wird der Float beim Trade-up berechnet?
Jeder Input-Float wird zuerst auf seinen eigenen Float-Bereich umgerechnet, dann wird aus den umgerechneten Floats der Durchschnitt gebildet und auf den Bereich des Ergebnisses skaliert: Output-Float = Minimum des Ergebnisses + Durchschnitt × (Maximum des Ergebnisses minus Minimum des Ergebnisses). Valve hat die Formel nicht veröffentlicht; so haben Spieler sie nach dem Update vom Oktober 2025 gemessen.
Kann man Souvenir-Skins in einem Trade-up-Vertrag verwenden?
Ja, seit dem Update vom 21. Mai 2026. Souvenir-Skins lassen sich mit normalen Skins derselben Seltenheit kombinieren, verlieren dabei aber ihre Souvenir-Eigenschaften, und das Ergebnis ist immer ein normaler Skin eine Stufe höher.
Kann man Messer oder Handschuhe in einen Trade-up geben?
Nein. Messer und Handschuhe können aus dem 5-Covert-Vertrag nur herauskommen, nie hinein. Contraband-Skins und Skins der höchsten Stufe ihrer Kollektion lassen sich ebenfalls nicht verwenden.
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Danke, notiert. Alex liest das vor jedem Update.
Quellen
- Counter-Strike 2 Update, October 22, 2025 (Covert to knife and gloves)
- Counter-Strike 2 Update, May 21, 2026 (Souvenir items in Trade Up Contract)
- Counter-Strike 2 Update, March 11, 2026 (Dead Hand Collection, 22 gloves)
- Counter-Strike Wiki: Trade Up Contract
- Counter-Strike Wiki: Kilowatt Case
- Counter-Strike Wiki: Gallery Case
- Steam Community guide: Trade ups and floats for CS2 (adjusted float and odds after the Retakes update) (community)
- Dust2.us: Retakes and a new way to get knives in the October 22 update
- SkinsMonkey WIKI: Kukri Knife skins (prices checked October 20, 2026)


