
W tym artykule
Ten przewodnik opisuje 50 calloutów na Cache, których gracze używają w CS2. Podzieliliśmy je na siedem obszarów: T Spawn z Outside A i Garage, A Main z A Long i Squeaky, sajt A, mid, podejście na B przez B Halls i Checkers, sajt B oraz CT Spawn z rotacjami CT. Przy każdym calloucie znajdziesz, gdzie jest na radarze, do czego służy i która strona zwykle go trzyma. Cache wrócił do CS2 28 kwietnia 2026, a od 8 lipca 2026 jest w puli map Active Duty, więc zagrasz na nim zarówno w Premier, jak i w trybie Competitive. Pozycje opisaliśmy na podstawie radaru mapy w CS2, nazw miejsc z plików gry i nazw, których używają gracze, a ceny skinów niżej pochodzą z SkinsMonkey i są sprawdzone 5 listopada 2026.
Cache to jedna z klasycznych map Counter-Strike. Był w puli Active Duty w CS:GO do marca 2019, kiedy zastąpił go Vertigo, a siedem lat później Valve wydało własną wersję na CS2. Valve opisało go jako „klasyczną mapę z trzema liniami” i właśnie przez te trzy linie najłatwiej go poznać: A Main i A Long na górze, Garage i mid pośrodku oraz B Halls na dole. Jeśli gracze mają drugą nazwę na to samo miejsce, podajemy ją obok głównej.

Trzy linie i krótki mid: jak wygląda Cache w CS2
Na radarze T zaczynają po prawej, a CT po lewej. Sajt A jest na górze mapy, a sajt B na dole. Z T Spawnu T mają trzy drogi. W górę i w lewo przez Outside A dochodzą do A Main i A Long, które kończą się na sajcie A. Prosto w lewo przez Garage wychodzą na mid. W dół i w lewo przez T Boxes i B Halls dochodzą do B Main, Checkers i na sajt B.
CT mają krótsze rotacje. Z CT Spawnu Truck i New Box prowadzą w górę na A, CT Halls w dół do Hell i na B, a Connector łączy CT Halls z midem. Mid to środek każdej rundy na Cache. T, który wygra mid, może pójść Highwayem na A albo przez Vent i Checkers na B, dlatego CT walczą o niego od początku snajperką albo granatami.
Cache ma długą historię w Counter-Strike. Te daty liczą się w CS2:
- Marzec 2019 Vertigo zastępuje Cache w puli Active Duty w CS:GO.
- 28 kwietnia 2026 Cache trafia do CS2 w trybach Competitive, Casual, Deathmatch i Retakes.
- 29 kwietnia 2026 Valve przerabia E-Box na sajcie A i drzwi do Checkers.
- 8 lipca 2026 Premier Season Five: Cache zastępuje Overpass.
- 9 września 2026 Valve usuwa miejsce do wallbangu na sajcie B.
Valve zostawiło układ, który gracze znają z CS:GO. W zapowiedzi napisało, że „weterani Cache poczują się jak w domu w znajomych miejscach”, i pierwsze opinie graczy mówiły to samo: linie i sajty są tam, gdzie były. Zmiany są mniejsze. Mapa ma neutralne kolory zamiast zielonego wyglądu z wersji z 2019 roku, okna sajtu B przy Sun Room to otwarte dziury, których nie trzeba najpierw rozbijać, a graffiti s1mple’a pod B Heaven zniknęło. Od kwietnia Valve przerobiło też E-Box na sajcie A, obniżyło framugę przy wejściu do Checkers na B Main, usunęło klimatyzator nad Sandbags i lampę przy Squeaky, dodało kraty w kilku oknach, żeby zatrzymywały kule, usunęło miejsce do boosta na Outside A i załatało szpary oraz poprawiło clipping przy Vent i niebieskich drzwiach na midzie. Od 8 lipca 2026 pula Active Duty to Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke, a 5 listopada 2026 nadal się nie zmieniła.
Cache w twoim ekwipunku: The Cache Collection
Cache ma własną kolekcję skinów z czasów CS:GO. The Cache Collection to 13 skinów broni w klimacie atomu i promieniowania, od Industrial Grade do Restricted. Nie wypada ze skrzynek. Skiny pochodziły z paczek Souvenir z Cache na Majorach, na których grano na tej mapie, począwszy od ESL One Cologne 2014. Dwa najwyższe skiny są Restricted: Galil AR | Cerberus z trójgłowym psem i FAMAS | Styx. Wśród skinów Mil-Spec są Glock-18 | Reactor, Tec-9 | Toxic, MAC-10 | Nuclear Garden i XM1014 | Bone Machine. W chwili pisania (5 listopada 2026) Galil AR | Cerberus kosztował na SkinsMonkey od 21,97 dolara, a FAMAS | Styx od 8,40 dolara.
Pełną listę 13 skinów, aż do Industrial Grade, takich jak P250 | Contamination, razem z paczkami Souvenir znajdziesz na stronie The Cache Collection na SkinsMonkey. Jeśli chcesz wiedzieć, ile są warte twoje skiny przed wymianą, sprawdź je w CS2 Inventory Value Checker.
T Spawn, Outside A i Garage: tu zaczyna się każda runda T

T Spawn jest przy prawej krawędzi mapy. T, którzy idą w górę, dochodzą do Outside A, otwartego placu przed A Main i A Long. Ci, którzy idą prosto w lewo, wchodzą do Garage, dużego budynku z wyjściem na mid. Kto idzie w dół, mija T Boxes i wchodzi do B Halls. Większość rund T na Cache zaczyna się od rozdzielenia drużyny między te trzy wyjścia.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| T Spawn | Start terrorystów po prawej stronie mapy. | T kupują tu sprzęt i rozdzielają się na A, mid i B. |
| Outside A | Otwarty plac nad T Spawnem, przed A Main i A Long. | Tu T wybierają między A Main a A Long. W sierpniu 2026 Valve usunęło tu miejsce do boosta. |
| T Truck | Czerwona ciężarówka na Outside A, blisko T Spawnu. | Osłona dla T, którzy czekają przed wejściem na A. |
| Garage | Duży budynek między T Spawnem a midem. | Droga T na mid. T zbierają się w środku, zanim wyjdą na mid. |
| Red | Duża czerwona skrzynia na środku Garage. | Osłona w Garage i częsty callout na T, który się tam chowa. |
| Dumpster | Mały pokój pod Garage, między Garage a B Halls. | Łącznik dla T między midem a stroną B. |
| T Boxes | Otwarty teren pod T Spawnem w drodze do B Halls. Prawdziwych skrzyń tu nie ma. | T mijają go przed wejściem na B i zbierają się tu do szybkiego B. |
Mów drużynie, którym wyjściem poszli T. „Trzech Garage” i „trzech Outside A” to dwie różne rotacje, bo z Garage wychodzi się na mid, a z Outside A tylko na A.


A Main, A Long i Squeaky: dwie drogi T na A

Na sajt A prowadzą z Outside A dwa wejścia T. A Main to szeroki korytarz, który wchodzi na sajt z prawej. A Long idzie na północ przez kilka pokoi i korytarz wzdłuż górnej krawędzi mapy i kończy się przy Squeaky, drzwiach w górnym rogu sajtu. Obie drogi kończą się daleko od siebie, więc drużyna T, która używa obu, zmusza CT na A do patrzenia w dwie strony.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| A Main | Szeroki korytarz z Outside A na prawą stronę sajtu A. | Główne wejście T na A. CT trzymają jego wylot z sajtu. |
| Lockers | Boczna część A Main, blisko Outside A. | Kryjówka dla T, zanim zejdą A Mainem. |
| A Long | Pokoje i korytarz, które prowadzą z Outside A do Squeaky. | Wolniejsza droga T na A. Do samych drzwi jest cicho. |
| Squeaky | Drzwi na końcu A Long, w górnym rogu sajtu A. | Drugie wejście T na A. W kwietniu 2026 Valve usunęło lampę obok. |
W kwietniu 2026 Valve naprawiło wallbangi przez ścianę A Main, więc stare miejsca do spamowania przez tę ścianę mogą już nie działać. Krzycz „Squeaky”, gdy tylko usłyszysz drzwi, bo T, który tam jest, stoi już na sajcie.



Sajt A: Quad, Forklift i strona CT

Sajt A jest na górze mapy. Quad, czyli skrzynie z tyłu, i Default, czyli skrzynki na środku, to główna osłona przy podłożonej bombie. Od strony T na sajcie są Shroud, Forklift i Balcony. Od strony CT New Box i E-Box patrzą na drogę od Truck, którą CT wchodzą ze swojego spawnu.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| A Site | Bombsite na górze mapy. | Tu T podkładają bombę. CT robią retake od Truck i z Highway. |
| Quad | Duże skrzynie z tyłu sajtu. | Częste miejsce na plant i kryjówka dla CT. |
| Default | Skrzynki na środku sajtu. | Domyślne miejsce na plant na A. |
| Lamp | Boczna ściana po lewej stronie sajtu. | Miejsce do boosta dla CT, którzy chcą nietypowego kąta. |
| Shroud | Skrzynie przy Squeaky, nazwane od byłego zawodowca shrouda. | Pozycja CT z widokiem na Squeaky i A Main. Gracze piszą, że da się tam wejść bez pomocy kolegi. |
| Forklift | Wózek widłowy przy wyjściu z A Main, pod Balcony. | Osłona dla T wchodzących z A Main. Sprawdzaj go w każdej rundzie. |
| Balcony | Podwyższony pomost nad Forklift. | Pozycja CT nad A Main i Highway. |
| New Box | Skrzynia po stronie CT na sajcie, w stronę Truck. | Pozycja CT do retake’u od Truck. |
| E-Box | Skrzynka elektryczna obok New Box, przerobiona przez Valve w kwietniu 2026. | Osłona CT w drodze od Truck na sajt. |
Post Valve na powitanie Cache kończył się zdaniem „Nie zapomnij sprawdzić Forklifta” i to nadal dobra rada. T, który z A Main wyczyści Forklift i Shroud, może podłożyć bombę na Default albo na Quad, a CT, który straci Balcony, musi robić retake od Truck.

Mid, Highway i Vent: środek każdej rundy

Mid na Cache jest krótki i otwarty. T wchodzą na niego z Garage po prawej. CT docierają tam przez Connector po lewej albo pilnują go z White Box na dole Highway. Highway to droga z midu w górę na sajt A, a Vent na dole midu prowadzi w stronę Checkers i strony B, więc drużyna T na midzie może pójść na dowolny sajt.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| Mid | Otwarty środek mapy między Garage a Connector. | Walka o kontrolę mapy. Kto go trzyma, może zrotować na dowolny sajt. |
| Highway | Droga z midu w górę na sajt A. | Droga CT między midem a A i droga T na A. |
| Ladder | Drabina z Highway na Balcony. | Szybkie wejście na Balcony dla CT. |
| White Box | Skrzynia na dole Highway, na krawędzi midu. | Stąd CT peekują Garage. |
| Ledge | Podwyższona krawędź w górnej części midu, obok White Box. | Miejsce, na które wskakuje się z White Box, żeby mieć nietypowy kąt. |
| Cubby | Mały zakamarek w prawym górnym rogu midu, pod Boost. | Kryjówka, którą gracze sprawdzają, przechodząc przez mid. |
| Boost | Podwyższona platforma między Outside A a midem. | T boostują się tu, żeby wcześnie zajrzeć na mid. |
| Sandbags | Worki z piaskiem w lewym dolnym rogu midu, pod Roof. | Osłona CT na midzie. W kwietniu 2026 Valve usunęło klimatyzator nad nią. |
| Roof | Dach małego budynku na dole midu. | Podwyższona pozycja nad midem. |
| Vent | Szyb wentylacyjny z dołu midu w stronę Checkers. | Cicha droga T na stronę B. W maju 2026 Valve poprawiło wejście do niego. |
W plikach gry z CS:GO platforma przy Outside A nazywa się „Roof”, ale większość graczy mówi na nią Boost, a Roof to dla nich budynek przy Sandbags. Ustalcie w drużynie jedną nazwę. We wrześniu 2026 Valve załatało też szpary przy niebieskich drzwiach na midzie.

B Halls, B Main i Checkers: jak T dochodzą na B

T idą na B z T Boxes przez B Halls. Na końcu B Halls droga skręca w lewo w B Main, korytarz prowadzący na sajt. Checkers to korytarz wyżej, między Vent a sajtem, wyłożony kafelkami w szachownicę. Sun Room to boczny pokój pod B Halls, z którego przez otwarte dziury w ścianie widać sajt.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| B Halls | Korytarz z T Boxes w stronę B Main. | Droga T na B. CT rzucają tu granaty, żeby spowolnić rusha. |
| B Main | Korytarz z B Halls na sajt B. | Główne wejście T na B. CT trzymają jego wylot z sajtu. |
| Boxes | Skrzynie wzdłuż B Main. | Osłona dla T, którzy czekają przed wejściem na B. |
| Checkers | Korytarz z kafelkami w szachownicę między Vent a sajtem B. Wejście do niego jest na B Main. | Drugie wejście T na B. W kwietniu 2026 Valve obniżyło framugę przy wejściu. |
| Toxic | Beczki obok Sun Room. | Callout na T przy drzwiach do Sun Room. |
| Sun Room | Pokój pod B Halls z dziurami w ścianie w stronę B. | Stąd T rzucają granaty na B. |
W maju 2026 Valve dodało kraty w kilku oknach na Cache, żeby zatrzymywały kule, a gracze piszą, że okna przy Sun Room na B to teraz otwarte dziury. Kiedy podajesz T na B, mów „Main” albo „Checkers”, bo te dwie drogi wchodzą na sajt z różnych stron.



Sajt B: Headshot, Heaven i Rafters

Sajt B jest na dole mapy. Osłoną na sajcie są Default i New Boxes, Pit to obniżenie od strony B Main, a Headshot to róg przy lewej krawędzi. CT wchodzą z Hell po lewej albo z Heaven i Rafters, podwyższonych pozycji nad sajtem, z których widać B Main i Checkers.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| B Site | Bombsite na dole mapy. | Tu T podkładają bombę. CT robią retake z Hell i z Heaven. |
| Default | Długa skrzynia na środku sajtu. | Domyślne miejsce na plant na B. |
| New Boxes | Ustawione na sobie skrzynie po stronie B Main, nad Pit. | Osłona CT z widokiem na B Main. |
| Pit | Obniżenie z boku sajtu, w stronę Checkers. | Bliska pozycja CT. T sprawdzają ją przy wejściu. |
| Headshot | Róg przy lewej krawędzi sajtu. | Pozycja CT z widokiem na B Main. |
| Heaven | Schody od strony CT w górę na Rafters. | Droga CT na podwyższoną pozycję nad B. |
| Rafters | Podwyższony pomost nad sajtem. | Główna pozycja CT na B. Widać z niej B Main i Checkers. |
We wrześniu 2026 Valve usunęło miejsce do wallbangu na sajcie B. T na B podawaj według części sajtu, w której stoi, bo „jeden Pit” i „jeden Headshot” to przeciwne strony.

CT Spawn, CT Halls i rotacje CT

CT Spawn jest przy lewej krawędzi mapy. Truck prowadzi w górę na A, CT Halls w dół do Hell i na B, a Connector to krótki pokój między CT Halls a midem. Rotacje na Cache są krótkie, więc drużyna CT, która wcześnie usłyszy wejście, szybko zbierze się na jednym sajcie.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| CT Spawn | Start CT po lewej stronie mapy. | Stąd CT rozchodzą się na A, mid i B. |
| Truck | Ciężarówka na drodze z CT Spawnu na A. | Droga CT na A i droga do retake’u. |
| CT Halls | Korytarz przed CT Spawnem. | CT przechodzą tędy na mid i na B. |
| Connector | Pokój między CT Halls a midem. | Wejście CT na mid. T, którzy go zajmą, przecinają rotację. |
| Hell | Otwarty teren między CT Halls a sajtem B. | Droga CT na B i zwykła droga do retake’u. |
| Tree | Róg Hell przy lewej krawędzi mapy. | Pozycja CT do retake’u. |
| Wood | Drewniane skrzynie w Hell, blisko Heaven. | Osłona dla CT w drodze na B. |
Callout z nazwą drogi pomaga drużynie zdecydować, kiedy rotować. CT „w Connectorze” może jeszcze pójść na mid albo na B, a CT „na Trucku” idzie już na A. We wrześniu 2026 Valve dodało brakujący punkt spawnu CT.


Ściąga z calloutów na Cache
W tej tabeli są wszystkie callouty z przewodnika według obszarów, ze stroną, która zwykle trzyma dany obszar. Nazwy obszarów są takie same jak na mapach wyżej.
| Obszar | Callouty | Kto zwykle go trzyma i dlaczego |
|---|---|---|
| T side | T Spawn, Outside A, T Truck, Garage, Red, Dumpster, T Boxes | Teren T side, tu rozdzielają się drogi |
| A Main | A Main, Lockers, A Long, Squeaky | Drogi T, CT trzymają ich wyloty z sajtu A |
| Sajt A | A Site, Quad, Default, Lamp, Shroud, Forklift, Balcony, New Box, E-Box | CT trzymają z Shroud, Balcony i od Truck |
| Mid | Mid, Highway, Ladder, White Box, Ledge, Cubby, Boost, Sandbags, Roof, Vent | T wchodzą z Garage, CT trzymają z White Box |
| Podejście na B | B Halls, B Main, Boxes, Checkers, Toxic, Sun Room | Drogi T, CT trzymają wylot B Main |
| Sajt B | B Site, Default, New Boxes, Pit, Headshot, Heaven, Rafters | CT trzymają z Rafters i Headshot |
| CT side | CT Spawn, Truck, CT Halls, Connector, Hell, Tree, Wood | Rotacje CT, T w Connectorze je przecinają |
Jak szybko nauczyć się calloutów na Cache
Wiele nazw na Cache jest krótkich i prostych, ale kilka myli nowych graczy. Boost i Roof to dla różnych ludzi różne miejsca, Default jest na obu sajtach, a Checkers to nie to samo co B Main. Tak uczymy się nowej mapy:
- Odpal prywatny mecz na Cache bez botów i przejdź mapę w kolejności z tego przewodnika: T Spawn, A Main, sajt A, mid, B Halls, sajt B i CT Spawn.
- Postaw serwer treningowy z naszym configiem treningowym CS2, żeby zostać w jednym obszarze tak długo, jak potrzebujesz.
- Przejdź trzy linie T z T Spawnu: Outside A do A Main, Garage na mid i T Boxes do B Halls. Potem przejdź rotacje CT z CT Spawnu do Truck, Connectora i Hell.
- Ucz się Vent i Checkers razem. To cicha droga z midu na B i od nich zaczyna się wiele rund na B.
- Ustal z drużyną drugie nazwy, na przykład Boost albo Roof dla platformy przy Outside A, i to, o który Default chodzi.
Cache jest w Active Duty, więc w listopadzie 2026 trafisz na niego w Premier. Pozostałe sześć map z puli opisaliśmy w przewodniku po puli map Active Duty. Nasze przewodniki po calloutach na Anubis i calloutach na Nuke mają ten sam układ. Jeśli chcesz skina z Cache do swojego loadoutu, wymienisz się na niego w kilka sekund z botami na SkinsMonkey.
Podsumowanie
Ucz się Cache przez trzy linie T: A Main, Garage na mid i B Halls.
Jeśli grasz na CT side, naucz się Shroud, Balcony, Truck i New Box na A, White Box i Connectora na midzie oraz Rafters, Headshot i Hell na B, bo z tych miejsc będziesz bronić albo robić retake w wielu rundach. Jeśli grasz na T side, naucz się dróg: Outside A do A Main albo A Long i Squeaky, Garage na mid i Highway oraz B Halls do B Main albo Checkers.
Najwięcej pomyłek robią podwójne nazwy. Default jest na obu sajtach, a część graczy mówi Roof na platformę, którą inni nazywają Boost. Ustal te nazwy z drużyną przed meczem.
FAQ
Czy Cache jest w puli map Active Duty w CS2 w 2026 roku?
Tak. Cache trafił do puli Active Duty 8 lipca 2026, na start Premier Season Five, kiedy zastąpił Overpass. Pula to Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke, a 5 listopada 2026 nadal się nie zmieniła. Na Cache zagrasz w Premier i w trybie Competitive.
Jakie są najważniejsze callouty na Cache?
W prawie każdej rundzie usłyszysz A Main, Squeaky, Forklift, Quad, Mid, Highway, Garage, Vent, Checkers, B Main i Rafters. A Main, Garage i B Main to trzy linie T, Highway i Vent łączą mid z sajtami, a Rafters to główna pozycja CT na B.
Co zmieniło się na Cache w CS2 w porównaniu z CS:GO?
Układ jest ten sam, a Valve napisało, że weterani Cache poczują się jak w domu. Mapa ma neutralne kolory zamiast zielonego wyglądu z wersji z 2019 roku, okna na B przy Sun Room to otwarte dziury, a od kwietnia 2026 Valve przerobiło E-Box na sajcie A, obniżyło framugę drzwi do Checkers, usunęło boost na Outside A i załatało sporo szpar i wallbangów.
Kiedy Cache wrócił do Counter-Strike?
Valve dodało Cache do CS2 28 kwietnia 2026 w trybach Competitive, Casual, Deathmatch i Retakes. Wcześniej nie było go w puli Active Duty w CS:GO od marca 2019, kiedy zastąpił go Vertigo.
Co to jest Squeaky na Cache?
Squeaky to drzwi na końcu A Long, w górnym rogu sajtu A. T używają ich jako drugiego wejścia na A obok A Main. CT pilnują ich z Shroud, czyli ze skrzyń obok drzwi.
Czy ten artykuł był pomocny?Jedno kliknięcie. Dzięki temu wiemy, co zaktualizować najpierw.
Oceń ten artykuł jako pierwszy.
Dzięki, zapisane. Alex czyta to przed każdą aktualizacją.
Źródła
- Valve: The Return Of Cache, April 28, 2026 (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, April 28, 2026 (Cache added) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, April 29, 2026 (Cache map changes) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, May 14, 2026 (window grating) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, May 18, 2026 (Vent entrance clipping) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, July 8, 2026 (Cache replaces Overpass) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, August 3, 2026 (Outside A boost removed) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, September 9, 2026 (B site wallbang, spawns) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, September 22, 2026 (Mid blue doors) (Valve)
- esports.net: Cache is back, and it is looking even better in Counter-Strike 2
- Dust2.in: Reworked de_cache added to competitive, casual and deathmatch
- Upcomer: CS:GO patch removes Cache, pushes Vertigo (March 2019)



