
W tym artykule
Ten przewodnik opisuje wszystkie 30 calloutów na Dust 2, które usłyszysz w CS2, czyli nazwy miejsc, którymi koledzy z drużyny wskazują przeciwnika. Podzieliliśmy je na sześć obszarów: T Spawn i Outside Long, Long A, sajt A z Shortem i CT Spawn, mid, tunele oraz sajt B. Przy każdym calloucie znajdziesz, gdzie jest, do czego służy i która strona zwykle go trzyma, a do tego mapę każdego obszaru. Rozpisaliśmy też zmiany, które Valve wprowadziło na Dust II w CS2 od 2024 do 2026 roku, na podstawie oficjalnych patch notes, i ceny skinów z Dust 2 na SkinsMonkey sprawdzone 5 listopada 2026.
Dust II zrobił David Johnston, a pierwszy raz trafił do gry 13 marca 2001 razem z Counter-Strike 1.1. W plikach gry i w notatkach Valve nazywa się Dust II, a większość graczy pisze Dust 2 albo Dust2. Do puli map Active Duty wrócił 25 kwietnia 2024, więc zagrasz na nim w Premier i w trybie Competitive. Jeśli gracze mają drugą nazwę na to samo miejsce, podajemy ją obok głównej.

Dwa sajty i jeden długi korytarz: jak wygląda Dust II w CS2
T zaczynają na dole mapy, a CT u góry, między dwoma sajtami. Sajt A jest w prawym górnym rogu. T dochodzą do niego przez Long A przy prawej krawędzi mapy albo przez Catwalk, który wspina się z midu na A Short. Sajt B jest w lewym górnym rogu. T wchodzą na niego przez Upper Tunnels, a CT przychodzą z drugiej strony przez B Doors.
Mid biegnie środkiem mapy od Top Mid do Mid Doors i łączy się z oboma sajtami: Catwalk prowadzi na A, a Lower Tunnels do tuneli i na B. CT Spawn jest blisko A, więc CT rotują na A szybko, a na B potrzebują więcej czasu. Większość rund zaczyna się od walki o Long Doors albo o mid.
Przenosząc Dust II do CS2, Valve zostawiło układ mapy, a zmieniło grafikę i oświetlenie. Późniejsze zmiany są niewielkie. Oto daty z oficjalnych notatek:
- 25 kwietnia 2024 Dust II zastępuje Overpass w Active Duty.
- 22 lipca 2024 Zmiana stosu skrzyń przed CT Spawn od strony A.
- 6 lutego 2025 Valve aktualizuje obraz radaru Dust II.
- 28 kwietnia 2026 Xbox zostaje odsłonięty, a z nim ukryte miejsce do wskoczenia.
- 8 lipca 2026 Poprawka szpary na piksel i clippingu na Outside Tunnel.
Między tymi aktualizacjami Valve załatało dziurę w stosie cegieł na sajcie B w lipcu 2024, poprawiło clipping na sajcie B w październiku 2024 i zakryło szparę na piksel w drzwiach na Outside Long w marcu 2026. Dzień po zmianie Xboxa, 29 kwietnia 2026, zablokowało też widoczność przez róg Xboxa. Od 8 lipca 2026 pula Active Duty to Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke, a 5 listopada 2026 nadal się nie zmieniła.
Dust II w twoim ekwipunku: The 2021 Dust 2 Collection
Dust II ma dwie własne kolekcje skinów. Nowsza to The 2021 Dust 2 Collection, którą Valve dodało z Operation Riptide we wrześniu 2021. Jej skiny wypadają też z Souvenir Packages z Dust II z Majorów, od Stockholm 2021 do Budapest 2025. Najwyżej stoi AK-47 | Gold Arabesque, jedyny skin Covert w kolekcji. Skiny Classified to SSG 08 | Death Strike i UMP-45 | Fade, a wśród Restricted są M4A4 | Red DDPAT i USP-S | Orange Anolis. 5 listopada 2026 AK-47 | Gold Arabesque kosztował na SkinsMonkey od 1044,12 dolara.
| Przedmiot | Rzadkość | Cena | |
|---|---|---|---|
| Covert | $1,313.34do $1,999.56 | Sprawdź | |
| Classified | $193.42do $305.34 | Sprawdź | |
| Classified | $159.02do $242.11 | Sprawdź | |
| Restricted | $39.04do $224.68 | Sprawdź | |
| Restricted | $31.36do $80.93 | Sprawdź |
Pełną listę 19 skinów i paczek Souvenir znajdziesz na stronie The 2021 Dust 2 Collection w naszym WIKI. Starsza Dust 2 Collection z 2013 roku jest dużo tańsza. Jej najwyższy skin, R8 Revolver | Amber Fade, kosztował 5 listopada 2026 od 0,92 dolara, a 21 stycznia 2026 Valve usunęło tę kolekcję z listy dropów Weekly Care Package. Jak działają kolekcje map, wyjaśniamy w przewodniku po kolekcjach CS2. Każdy z tych skinów zdobędziesz w wymianie na SkinsMonkey, a wartość swoich przedmiotów sprawdzisz w CS2 Inventory Value Checker.
T Spawn, Outside Long i T Ramp: tu zaczyna się każda runda T

T mają trzy wyjścia ze spawnu. W prawo idzie się na Outside Long i Long Doors, środkiem w dół przez Suicide na Top Mid, a w lewo w dół przez T Ramp na Outside Tunnels i dalej na B. Pierwsze sekundy decydują o planie na rundę, bo Long Doors i Upper Tunnels są po przeciwnych stronach mapy.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| T Spawn | Start terrorystów na dole mapy. | T kupują tu i się rozdzielają. Drogi prowadzą na Long, mid i do tuneli. |
| T Ramp | Zjazd (ramp) po lewej stronie T Spawn, w dół w stronę Outside Tunnels. | Przechodzą tędy T, którzy idą na B. T w tym miejscu jest jeszcze daleko od sajtu. |
| Outside Long | Otwarty plac między T Spawn a Long Doors. | T zbierają się tu, zanim przejdą przez Long Doors. CT, którzy wcześnie wyjdą przez drzwi, walczą właśnie tutaj. |
Kiedy callujesz T po tej stronie, powiedz, jak daleko doszedł. T na Outside Long może być pod Long Doors w kilka sekund, a T na T Ramp dopiero idzie w stronę tuneli.



Long Doors, Pit i Long A: długa droga na A

Long to prawa krawędź mapy. T przechodzą przez Long Doors, skręcają przy Blue i idą Long A pod rampę sajtu A. CT trzymają ten korytarz z Pitu na dole, z A Car na górze i z samego sajtu. Wiele rund na Dust II zaczyna się od pojedynku AWP wzdłuż Longa.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| Long Doors | Podwójne drzwi między Outside Long a zakrętem na Longu. | Pierwsza walka o Longa. T flashują przez drzwi, CT je peekują albo trzymają od początku rundy. |
| Blue | Niebieska skrzynia w rogu zaraz za Long Doors. Nazwa pochodzi od jej koloru (blue to po angielsku niebieski). | T, który ją zajmie, osłania drzwi kolegom. CT idący w górę Longa sprawdzają ją najpierw. |
| Pit | Obniżenie (dosłownie dół) na dolnym końcu Long A, naprzeciwko Long Doors. | Klasyczna pozycja AWP-era CT, z której widać drzwi z daleka. |
| Side Pit | Wąskie miejsce przy prawej krawędzi, obok Pitu. | CT chowa się tu, żeby zaskoczyć T wychodzących z drzwi. |
| Long A | Długi, otwarty korytarz od zakrętu na Longu do sajtu A. Gracze mówią też po prostu Long. | Główna droga T na A. CT trzymają ją z Pitu, z A Car i z sajtu. |
| A Car | Samochód przy górnym końcu Long A, przed A Ramp. | Osłona dla CT, który trzyma Longa blisko sajtu. T czyszczą to miejsce przed wejściem na rampę. |
Dwa calle są tu najważniejsze. „Long Doors” mówi drużynie, że T zaraz wyjdą, a „Pit” albo „Car” mówi T, gdzie stoi CT na Longu. 11 marca 2026 Valve zakryło szparę na piksel w drzwiach na Outside Long, więc nie licz na stare miejscówki, z których było przez nią widać.

Sajt A: A Ramp, Goose, A Short i CT Spawn

Sajt A to podwyższona platforma w prawym górnym rogu. T z Longa wchodzą po A Ramp z prawej, T z midu przez A Short z lewej. CT przychodzą z CT Spawn, który jest kilka sekund dalej, więc plant T na A musi być szybki albo dobrze osłonięty smoke’ami.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| A Site | Bombsite na podwyższonej platformie w prawym górnym rogu. | T plantują tu bombę. CT robią retake z CT Spawn i z Shorta. |
| A Ramp | Rampa z górnego końca Long A na sajt. | Tędy wchodzą T z Longa. CT na sajcie pilnuje jej szczytu. |
| Goose | Róg z tyłu sajtu, obok szczytu A Ramp. Goose to po angielsku gęś. | CT chowa się tu przed T na rampie. T sprawdzają to miejsce przed plantem. |
| A Short | Górny koniec Catwalka, tam gdzie wchodzi na sajt A. Gracze mówią też po prostu Short. | Wejście T na A z midu. Razem z Longiem pozwala T wejść na A z dwóch stron. |
| CT Spawn | Start CT między sajtem A a midem. | CT są na A w kilka sekund. B jest dalej, przez CT Mid i B Doors. |
W lipcu 2024 Valve zmieniło stos skrzyń przed CT Spawn od strony A, przez co część osłon na sajcie od strony CT Spawn stoi teraz gdzie indziej.



Najpierw podaj wejście. „Ramp” i „Short” są po przeciwnych stronach A, a CT na sajcie musi się obrócić w stronę jednego z nich.
Mid, Xbox i Catwalk: środek Dust II

Mid na Dust II to długi, prosty korytarz. T wchodzą na niego na Top Mid po zejściu przez Suicide, a CT pilnują go z Mid Doors na drugim końcu. Z midu T mogą wskoczyć na Catwalk obok Xboxa i pójść na A albo zejść do Lower Tunnels w stronę B. Na początku rundy T często rzucają smoke’a na Xbox, żeby AWP-er CT w Mid Doors nie widział przejścia.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| Top Mid | Otwarty plac na końcu midu od strony T, pod Suicide. | T przechodzą tu przez mid. AWP-er CT w Mid Doors widzi to przejście. |
| Suicide | Wąski zjazd z T Spawn na Top Mid. Suicide to po angielsku samobójstwo, bo łatwo tu dostać od AWP. | Szybka droga T na mid. Jest odsłonięta na AWP w Mid Doors. |
| Mid | Korytarz między Top Mid a Mid Doors. | Walka o kontrolę nad mapą. Mid łączy Catwalk z Lower Tunnels. |
| Xbox | Skrzynia na dole Catwalka, przy ścianie. | T wskakują na nią, żeby dostać się na Catwalk, i smokują ją, żeby przejść przez mid. |
| Catwalk | Podwyższona kładka z midu na A Short. Gracze mówią też Cat albo Short. | Droga T z midu na A. CT trzymają ją z Shorta i z sajtu A. |
| Mid Doors | Podwójne drzwi na końcu midu od strony CT. | AWP-er CT pilnuje zza nich midu. T, którzy je miną, wychodzą na CT Mid. |
| CT Mid | Teren za Mid Doors, między CT Spawn a B Doors. | Rotacja CT między A a B. T w tym miejscu przecinają tę rotację. |
Xbox zmienił się w 2026 dwa razy. 28 kwietnia Valve go odsłoniło i pokazało ukryte miejsce do wskoczenia, a 29 kwietnia zablokowało widoczność przez jeden róg skrzyni. W kwietniu 2024 Valve poprawiło też miejsce nad Mid Doors, gdzie granaty przelatywały przez mapę.


Outside Tunnels, Upper Tunnels i Lower Tunnels

Tunele to droga T na B i połączenie między B a midem. T zbierają się na Outside Tunnels, przechodzą przez Upper Tunnels i wychodzą na sajt B. Tunnel Stairs łączą Upper Tunnels z Lower Tunnels, a Lower Tunnels kończą się na midzie, blisko Mid Doors. Dzięki temu T z midu może dołączyć do wejścia na B przez tunele bez wracania na spawn.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| Outside Tunnels | Otwarty plac na dole po lewej, między T Ramp a Upper Tunnels. | T zbierają się tu przed wejściem na B. CT rzucają tu granaty, żeby ich spowolnić. |
| Upper Tunnels | Tunel, który prowadzi z Outside Tunnels na sajt B. | Główne wejście T na B. CT czasem wchodzą tu wcześnie po informację. |
| Tunnel Stairs | Schody między Upper Tunnels a Lower Tunnels. | Tędy T przechodzą między midem a B. Kroki na schodach zdradzają rotację. |
| Lower Tunnels | Dolny tunel, który kończy się na midzie, przy Mid Doors. | T używają go, żeby dojść na mid i rotować na B. CT pilnują jego wyjścia z Mid Doors. |
Za każdym razem mów „Upper” albo „Lower”. T w Upper Tunnels zaraz wchodzi na B, a T w Lower Tunnels może jeszcze pójść na mid albo na B. 8 lipca 2026 Valve naprawiło szparę na piksel i poprawiło clipping na Outside Tunnel.


Sajt B: B Car, Back Plat, Window i B Doors

Sajt B jest w lewym górnym rogu. T wchodzą z Upper Tunnels, a CT przez B Doors albo patrzą na sajt z Window. Na sajcie jest dużo osłon, więc po plancie T mogą go trzymać z Back Plat i B Car, kiedy CT robią retake przez drzwi.
| Callout | Gdzie jest | Kto z niego korzysta i po co |
|---|---|---|
| B Site | Bombsite w lewym górnym rogu. | T plantują tu bombę. CT robią retake przez B Doors i Window. |
| B Car | Samochód na sajcie, blisko wyjścia z tuneli. | Osłona dla T, którzy wychodzą z tuneli. CT sprawdzają ją przy retake’u. |
| Back Plat | Podwyższona platforma z tyłu sajtu, w dalszym rogu (plat to skrót od platform). | Pozycja CT nad sajtem i miejsce dla T po plancie. |
| Window | Podwyższony otwór w ścianie między sajtem a pomieszczeniem z B Doors. Window to po angielsku okno. | CT patrzą z niego na sajt. T smokują go albo flashują przy wejściu. |
| B Doors | Podwójne drzwi między sajtem a przejściem CT od CT Mid. | Wejście CT na retake. Po plancie T smokują drzwi. |

W lipcu 2024 Valve załatało dziurę w stosie cegieł na sajcie B, a w październiku 2024 poprawiło tam clipping. Kiedy callujesz T na B, podaj część sajtu: „jeden Car” i „jeden Back Plat” to prośba o sprawdzenie innych kątów.
Ściąga z calloutów na Dust 2
Ta tabela zbiera wszystkie callouty z przewodnika według obszarów i pokazuje, która strona zwykle trzyma dany obszar. Nazwy obszarów są takie same jak na mapach powyżej.
| Obszar | Callouts | Kto go zwykle trzyma i dlaczego |
|---|---|---|
| T side | T Spawn, T Ramp, Outside Long | Teren T side, tu rozchodzą się drogi |
| Long | Long Doors, Blue, Pit, Side Pit, Long A, A Car | T zajmują drzwi, CT trzymają z Pitu i Cara |
| Sajt A | A Site, A Ramp, Goose, A Short, CT Spawn | CT bronią i robią retake z CT Spawn |
| Mid | Top Mid, Suicide, Mid, Xbox, Catwalk, Mid Doors, CT Mid | T walczą o mid, CT pilnują z Mid Doors |
| Tunnels | Outside Tunnels, Upper Tunnels, Tunnel Stairs, Lower Tunnels | Drogi T side na B i na mid |
| Sajt B | B Site, B Car, Back Plat, Window, B Doors | CT trzymają z Window i Back Plat |
Jak szybko nauczyć się calloutów na Dust 2
Większość nazw na Dust II jest krótka i łatwa do zapamiętania. Nowych graczy mylą pary: Upper i Lower Tunnels, Mid Doors i B Doors, Long i Short. Tak uczymy się nowej mapy:
- Odpal prywatny mecz na Dust II bez botów i przejdź mapę w kolejności z tego przewodnika: T Spawn, Long, sajt A, mid, tunele i sajt B. Po drodze czytaj nazwę miejsca pod radarem.
- Postaw serwer treningowy z naszym configiem treningowym do CS2, żeby rzucać smoke’i na Xbox i Long Doors tyle razy, ile potrzebujesz.
- Otwórz oficjalny przewodnik po Dust II z menu pauzy. Valve dodało przewodniki dla początkujących do wszystkich map Active Duty w marcu 2026.
- Przejdź dwa razy z Top Mid na B, raz przez Lower Tunnels i Tunnel Stairs, a raz z powrotem przez T Spawn i Upper Tunnels, żeby wiedzieć, ile trwa każda droga.
- Ustal z drużyną drugie nazwy. Niektórzy mówią Cat na Catwalk albo Long na Long A i to nie problem, jeśli wszyscy mają na myśli to samo miejsce.
Dust II jest w Active Duty, więc w listopadzie 2026 trafisz na niego w Premier. Pozostałe sześć map z puli znajdziesz w przewodniku po puli map Active Duty. Przewodniki po calloutach na Anubis i calloutach na Mirage mają ten sam układ.
Podsumowanie
Ucz się Dust II przez trzy drogi T: Long Doors na A, Catwalk z midu i Upper Tunnels na B.
Jeśli grasz na CT side, naucz się Pit, A Car i Goose na A, Mid Doors i CT Mid na midzie oraz Window, Back Plat i B Doors na B, bo z tych miejsc będziesz bronić albo robić retake w wielu rundach. Jeśli grasz na T side, naucz się dróg: Outside Long i Long Doors na A, Suicide i Xbox na Catwalk oraz Outside Tunnels do Upper Tunnels na B.
Najwięcej pomyłek robią pary nazw. Upper i Lower Tunnels prowadzą w różne miejsca, a Mid Doors i B Doors są po dwóch stronach CT Mid. Ustal te nazwy z drużyną przed meczem.
FAQ
Czy Dust 2 jest w puli map Active Duty w CS2 w 2026 roku?
Tak. Dust II wrócił do Active Duty 25 kwietnia 2024, kiedy zastąpił Overpass. Od 8 lipca 2026 pula to Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke, a 5 listopada 2026 nadal się nie zmieniła. Na Dust II zagrasz w Premier i w trybie Competitive.
Jakie są najważniejsze callouty na Dust 2?
W prawie każdej rundzie usłyszysz Long Doors, Pit, Long A, A Short, Catwalk, Xbox, Mid Doors, Upper Tunnels, Lower Tunnels, B Doors i Window. Long Doors i Upper Tunnels to drogi T na A i na B, Catwalk łączy mid z A, a z Mid Doors AWP-er CT pilnuje midu.
Gdzie jest Xbox na Dust 2?
Xbox to skrzynia na dole Catwalka na midzie, przy ścianie. T wskakują na nią, żeby wejść na Catwalk, i rzucają na nią smoke'a, żeby przejść przez mid. W kwietniu 2026 Valve odsłoniło skrzynię i pokazało ukryte miejsce do wskoczenia, a potem zablokowało widoczność przez jeden z jej rogów.
Czym różnią się Upper Tunnels i Lower Tunnels na Dust 2?
Upper Tunnels prowadzą z Outside Tunnels na sajt B, a Lower Tunnels kończą się na midzie, blisko Mid Doors. Łączą je Tunnel Stairs. T w Upper Tunnels zaraz wchodzi na B, a T w Lower Tunnels może jeszcze pójść na mid albo na B.
Co zmieniło się na Dust 2 w CS2 w 2026 roku?
Tylko drobne poprawki. 11 marca Valve zakryło szparę na piksel w drzwiach na Outside Long, 28 kwietnia odsłoniło Xbox z ukrytym miejscem do wskoczenia, a 29 kwietnia zablokowało widoczność przez róg Xboxa. 8 lipca naprawiło szparę na piksel i poprawiło clipping na Outside Tunnel.
Czy ten artykuł był pomocny?Jedno kliknięcie. Dzięki temu wiemy, co zaktualizować najpierw.
Oceń ten artykuł jako pierwszy.
Dzięki, zapisane. Alex czyta to przed każdą aktualizacją.
Źródła
- Valve: Release Notes for 4/25/2024 (Dust 2 replaces Overpass in Active Duty) (Valve)
- Valve: On The Other Hand..., April 25, 2024 (Valve)
- Valve: Release Notes for 7/22/2024 (crate stack outside CT spawn) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, February 6, 2025 (Dust II radar image) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, January 21, 2026 (Dust 2 removed from Weekly Care Package drops) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, March 11, 2026 (door Outside Long) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, March 18, 2026 (map guides) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, April 28, 2026 (Xbox) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, April 29, 2026 (Xbox corner) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, July 8, 2026 (Cache replaces Overpass, Outside Tunnel fixes) (Valve)
- Valve: Introducing Operation Riptide, September 21, 2021 (Valve)
- Wikipedia: Dust II



