Callouts da Dust 2 no CS2: todas as posições e para que serve cada uma (2026)

Callouts da Dust 2 no CS2: todas as posições e para que serve cada uma (2026)
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Este guia explica os 30 callouts da Dust 2 que você vai ouvir no CS2, os nomes de lugares que o time usa para avisar onde está um inimigo. Eles estão divididos em seis áreas: T Spawn e Outside Long, Long A, o bomb A com Short e CT Spawn, o meio, os túneis e o bomb B. Para cada callout você vê onde fica, para que serve e qual lado costuma segurar, além de um mapa de cada área. Também listamos as mudanças que a Valve fez na Dust II no CS2 de 2024 a 2026, tiradas das notas oficiais de atualização, e os preços das skins da Dust 2 na SkinsMonkey, conferidos em 5 de novembro de 2026.

A Dust II foi criada por David Johnston e saiu pela primeira vez com o Counter-Strike 1.1 em 13 de março de 2001. Nos arquivos do jogo e nas notas da Valve o mapa se chama Dust II, e a maioria dos jogadores escreve Dust 2 ou Dust2. Ela voltou ao map pool Active Duty em 25 de abril de 2024, então você pode jogar nela no Premier e também no Competitivo. Quando os jogadores usam um segundo nome para o mesmo lugar, colocamos ao lado do principal.

Mapa de callouts da Dust 2 no CS2 (2026)
Mapa completo de callouts da Dust 2. Clique para abrir no tamanho original.
30callouts da Dust 2 neste guia
2001primeiro lançamento da Dust II (13 de março)
$1,313.34AK-47 | Gold Arabesque, Covert

Dois bombs e um corredor longo: como a Dust II é montada no CS2

Os T começam na parte de baixo do mapa e os CT perto do topo, entre os dois bombs. O bomb A fica no canto superior direito. Os T chegam nele pelo Long A, na borda direita do mapa, ou pelo Catwalk, que sobe do meio até o A Short. O bomb B fica no canto superior esquerdo. Os T chegam nele pelo Upper Tunnels, e os CT vêm do outro lado pela B Doors.

O meio corta o centro do mapa do Top Mid até a Mid Doors e se liga aos dois bombs: o Catwalk sobe para o A e o Lower Tunnels leva aos túneis e ao B. Como o CT Spawn fica perto do A, os CT rotam rápido para o A e demoram mais para chegar ao B. A maioria dos rounds começa com uma briga pela Long Doors ou pelo meio.

Quando a Valve levou a Dust II para o CS2, manteve o layout do mapa e mudou os gráficos e a iluminação. Desde então as mudanças são pequenas. Estas são as datas das notas oficiais:

  1. 25 de abril de 2024 A Dust II substitui a Overpass no Active Duty.
  2. 22 de julho de 2024 A pilha de caixas na frente do CT Spawn, sentido A, é modificada.
  3. 6 de fevereiro de 2025 A Valve atualiza a imagem do radar da Dust II.
  4. 28 de abril de 2026 O Xbox é aberto e revela um ponto de pulo escondido.
  5. 8 de julho de 2026 Fresta de um pixel e clipping corrigidos no Outside Tunnel.

Entre essas atualizações a Valve fechou um buraco numa pilha de tijolos no bomb B em julho de 2024, ajustou o clipping no bomb B em outubro de 2024 e fechou uma fresta de um pixel numa porta do Outside Long em março de 2026. Um dia depois da mudança no Xbox, em 29 de abril de 2026, também bloqueou a visão por um canto do Xbox. Desde 8 de julho de 2026 o pool Active Duty é Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage e Nuke, e ele não mudou até 5 de novembro de 2026.

A Dust II no seu loadout: The 2021 Dust 2 Collection

A Dust II tem duas coleções de skins próprias. A mais nova é a The 2021 Dust 2 Collection, que a Valve lançou com a Operation Riptide em setembro de 2021. As skins dela também vêm nos Souvenir Packages da Dust II dos Majors, do Stockholm 2021 ao Budapest 2025. A skin mais alta é a AK-47 | Gold Arabesque, a única Covert da coleção. As Classified são a SSG 08 | Death Strike e a UMP-45 | Fade, e entre as Restricted estão a M4A4 | Red DDPAT e a USP-S | Orange Anolis. Em 5 de novembro de 2026 a AK-47 | Gold Arabesque começava em US$ 1.044,12 na SkinsMonkey.

The 2021 Dust 2 Collection SkinsMonkey, 8 de nov de 2026
ItemRaridadePreço
Gold ArabesqueAK-47Covert$1,313.34até $1,999.56Ver
Death StrikeSSG 08Classified$193.42até $305.34Ver
FadeUMP-45Classified$159.02até $242.11Ver
Red DDPATM4A4Restricted$39.04até $224.68Ver
Orange AnolisUSP-SRestricted$31.36até $80.93Ver

A lista completa das 19 skins e dos Souvenir Packages está na página da The 2021 Dust 2 Collection na nossa WIKI. A Dust 2 Collection mais antiga, de 2013, é bem mais barata. A skin mais alta dela, a R8 Revolver | Amber Fade, começava em US$ 0,92 em 5 de novembro de 2026, e a Valve tirou essa coleção da lista de drops do Weekly Care Package em 21 de janeiro de 2026. Nosso guia de coleções do CS2 explica como funcionam as coleções de mapas. Você pode conseguir qualquer uma dessas skins numa troca na SkinsMonkey e conferir quanto valem os seus itens no CS2 Inventory Value Checker.

T Spawn, Outside Long e T Ramp: onde começa todo round dos T

Callouts da Dust 2: área do T side

Os T têm três saídas do spawn. Pela direita se vai ao Outside Long e à Long Doors, pelo centro se desce pelo Suicide até o Top Mid e pela esquerda se desce pelo T Ramp até o Outside Tunnels e o caminho para o B. Os primeiros segundos decidem o plano do round, porque a Long Doors e o Upper Tunnels ficam em lados opostos do mapa.

CalloutOnde ficaQuem usa e por quê
T SpawnO ponto de partida dos terroristas, na parte de baixo do mapa.Os T compram aqui e se dividem. As rotas vão para o Long, o meio e os túneis.
T RampA rampa do lado esquerdo do T Spawn, descendo para o Outside Tunnels.Os T que vão para o B passam por aqui. Um T aqui ainda está longe do bomb.
Outside LongA área aberta entre o T Spawn e a Long Doors.Os T se juntam aqui antes de passar pela Long Doors. Os CT que saem cedo pelas portas brigam aqui.

Quando você der a call de um T nesse lado, diga até onde ele chegou. Um T no Outside Long pode estar na Long Doors em poucos segundos, enquanto um T no T Ramp ainda está a caminho dos túneis.

T Spawn na Dust II no CS2
T Spawn
T Spawn visto do outro lado na Dust II no CS2
T Spawn visto do outro lado
Outside Long antes da Long Doors, visto do T side na Dust II no CS2
Outside Long, logo antes da Long Doors, visto do T side

Long Doors, Pit e Long A: o caminho longo até o A

Callouts da Dust 2: área do Long

O Long é a borda direita do mapa. Os T passam pela Long Doors, viram no Blue e sobem o Long A até a rampa do bomb A. Os CT seguram o corredor do Pit embaixo, do A Car em cima e do próprio bomb. Muitos rounds na Dust II começam com um duelo de AWP ao longo desse corredor.

CalloutOnde ficaQuem usa e por quê
Long DoorsAs portas duplas entre o Outside Long e a curva do Long.A primeira briga pelo Long. Os T jogam flash por elas, os CT dão peek ou seguram as portas logo no começo.
BlueA caixa azul no canto logo depois da Long Doors. O nome vem da cor dela (blue quer dizer azul).O T que pega essa posição cobre as portas para o time. Os CT que sobem o Long checam ali primeiro.
PitA área rebaixada no fim do Long A, de frente para a Long Doors. Pit quer dizer buraco.Uma posição clássica de AWP dos CT, que vê as portas de longe.
Side PitO cantinho estreito na borda direita, ao lado do Pit.Um CT se esconde aqui para surpreender os T que saem pelas portas.
Long AO corredor longo e aberto da curva do Long até o bomb A. Os jogadores também dizem só Long.A principal rota dos T para o A. Os CT seguram ela do Pit, do A Car e do bomb.
A CarO carro perto do topo do Long A, antes do A Ramp.Cobertura para um CT que segura o Long perto do bomb. Os T limpam o carro antes da rampa.

Duas calls importam mais aqui. “Long Doors” avisa o time que os T vão sair, e “Pit” ou “Car” diz para um T onde está o CT do Long. A Valve fechou uma fresta de um pixel numa porta do Outside Long em 11 de março de 2026, então não conte com os spots antigos de onde dava para ver através dela.

Long A com a saída da Long Doors à esquerda na Dust II no CS2
Long A, com a saída da Long Doors à esquerda

Bomb A: A Ramp, Goose, A Short e CT Spawn

Callouts da Dust 2: área do bomb A

O bomb A é uma plataforma elevada no canto superior direito. Os T que vêm do Long sobem pelo A Ramp à direita, e os que vêm do meio passam pelo A Short à esquerda. Os CT chegam pelo CT Spawn, que fica a poucos segundos, então o plant dos T no A precisa ser rápido ou bem coberto com smokes.

CalloutOnde ficaQuem usa e por quê
A SiteO bombsite na plataforma elevada do canto superior direito.Os T plantam aqui. Os CT fazem o retake pelo CT Spawn e pelo Short.
A RampA rampa que sobe do topo do Long A até o bomb.Os T que vêm do Long sobem por aqui. Um CT no bomb vigia o alto da rampa.
GooseO canto no fundo do bomb, ao lado do alto do A Ramp. Goose quer dizer ganso.Um CT se esconde aqui dos T na rampa. Os T checam o canto antes de plantar.
A ShortO alto do Catwalk, onde ele chega ao bomb A. Os jogadores também chamam de Short.O acesso dos T ao A pelo meio. Junto com o Long, deixa os T atacarem o A por dois lados.
CT SpawnO ponto de partida dos CT, entre o bomb A e o meio.Os CT chegam ao A em segundos. O B fica mais longe, pelo CT Mid e pela B Doors.

Em julho de 2024 a Valve mudou a pilha de caixas na frente do CT Spawn, sentido A, o que mudou parte da cobertura do bomb do lado do CT Spawn.

Bomb A na Dust II no CS2
Bomb A
Bomb A visto do Long A, olhando para o A Ramp na Dust II no CS2
Bomb A visto do Long, olhando para o A Ramp
CT Spawn na Dust II no CS2
CT Spawn

Dê a call do acesso primeiro. “Ramp” e “Short” ficam em lados opostos do A, e o CT no bomb precisa se virar para um dos dois.

Meio, Xbox e Catwalk: o centro da Dust II

Callouts da Dust 2: área do meio

O meio da Dust II é um corredor longo e reto. Os T chegam nele pelo Top Mid depois de descer o Suicide, e os CT vigiam da Mid Doors, lá no fim. Do meio, os T podem subir no Catwalk ao lado do Xbox e ir para o A, ou pegar o Lower Tunnels em direção ao B. No começo do round os T costumam jogar smoke no Xbox para o AWPer CT da Mid Doors não ver a travessia.

CalloutOnde ficaQuem usa e por quê
Top MidA área aberta na ponta do meio do lado dos T, abaixo do Suicide.Os T cruzam aqui. Um AWPer CT na Mid Doors vê a travessia.
SuicideA descida estreita do T Spawn até o Top Mid. Suicide quer dizer suicídio, porque aqui você fica exposto à AWP.Uma rota rápida dos T para o meio. Fica exposta à AWP da Mid Doors.
MidO corredor entre o Top Mid e a Mid Doors.A briga pelo controle do mapa. Liga o Catwalk ao Lower Tunnels.
XboxA caixa no pé do Catwalk, encostada na parede.Os T pulam nela para chegar ao Catwalk e jogam smoke nela para cruzar o meio.
CatwalkA passarela elevada que sobe do meio até o A Short. Os jogadores também dizem Cat ou Short.A rota dos T do meio para o A. Os CT seguram ela do Short e do bomb A.
Mid DoorsAs portas duplas na ponta do meio do lado dos CT.Um AWPer CT vigia o meio por trás delas. Os T que passam por elas chegam ao CT Mid.
CT MidA área atrás da Mid Doors, entre o CT Spawn e a B Doors.A rotação dos CT entre o A e o B. Os T aqui cortam essa rotação.

O Xbox mudou duas vezes em 2026. Em 28 de abril a Valve abriu a caixa para revelar um ponto de pulo escondido, e em 29 de abril bloqueou a visão por um canto dela. Em abril de 2024 a Valve também corrigiu um ponto acima da Mid Doors onde as granadas atravessavam o mapa.

Meio visto do T side na Dust II no CS2
Meio visto do T side
Meio visto do CT side com o caminho para o bomb B à direita na Dust II no CS2
Meio visto do CT side, com o caminho para o bomb B à direita

Outside Tunnels, Upper Tunnels e Lower Tunnels

Callouts da Dust 2: área dos túneis e do B

Os túneis são o caminho dos T para o B e a ligação entre o B e o meio. Os T se juntam no Outside Tunnels, passam pelo Upper Tunnels e saem no bomb B. O Tunnel Stairs liga o Upper Tunnels ao Lower Tunnels, e o Lower Tunnels termina no meio, perto da Mid Doors. Ou seja, um T no meio pode se juntar a um ataque ao B pelos túneis sem voltar ao spawn.

CalloutOnde ficaQuem usa e por quê
Outside TunnelsA área aberta embaixo à esquerda, entre o T Ramp e o Upper Tunnels.Os T se juntam aqui antes de atacar o B. Os CT jogam granadas aqui para atrasar o avanço.
Upper TunnelsO túnel que leva do Outside Tunnels ao bomb B.O principal acesso dos T ao B. Os CT às vezes entram cedo nele atrás de informação.
Tunnel StairsOs degraus entre o Upper Tunnels e o Lower Tunnels.Os T passam por aqui entre o meio e o B. Passos nos degraus denunciam uma rotação.
Lower TunnelsO túnel de baixo, que termina no meio, perto da Mid Doors.Os T usam ele para chegar ao meio e rotar para o B. Os CT vigiam a saída dele da Mid Doors.

Diga “Upper” ou “Lower” toda vez. Um T no Upper Tunnels está prestes a entrar no B, enquanto um T no Lower Tunnels ainda pode ir para o meio ou para o B. A Valve corrigiu uma fresta de um pixel e ajustou o clipping no Outside Tunnel em 8 de julho de 2026.

Upper Tunnels com a saída para o bomb B à esquerda na Dust II no CS2
Upper Tunnels, com a saída para o bomb B à esquerda
Lower Tunnels e Mid Doors na Dust II no CS2
Lower Tunnels e Mid Doors

Bomb B: B Car, Back Plat, Window e B Doors

Callouts da Dust 2: área do bomb B

O bomb B fica no canto superior esquerdo. Os T chegam pelo Upper Tunnels, e os CT vêm pela B Doors ou olham o bomb pela Window. O bomb tem muita cobertura, então depois do plant os T conseguem segurar ele do Back Plat e do B Car enquanto os CT fazem o retake pelas portas.

CalloutOnde ficaQuem usa e por quê
B SiteO bombsite no canto superior esquerdo.Os T plantam aqui. Os CT fazem o retake pela B Doors e pela Window.
B CarO carro dentro do bomb, perto da saída dos túneis.Cobertura para os T que saem dos túneis. Os CT checam o carro no retake.
Back PlatA plataforma elevada no fundo do bomb, no canto mais distante (plat vem de platform).Uma posição CT acima do bomb e um spot de pós-plant para os T.
WindowA abertura elevada na parede entre o bomb e a sala da B Doors. Window quer dizer janela.Os CT olham o bomb por ela. Os T jogam smoke ou flash nela na hora de entrar.
B DoorsAs portas duplas entre o bomb e o caminho dos CT que vem do CT Mid.O acesso dos CT para o retake. Os T jogam smoke nas portas depois do plant.
Bomb B na Dust II no CS2
Bomb B

A Valve fechou um buraco numa pilha de tijolos no bomb B em julho de 2024 e ajustou o clipping no bomb B em outubro de 2024. Quando der a call de T no B, diga a parte do bomb: “um no Car” e “um no Back Plat” pedem ângulos diferentes.

Cola de callouts da Dust 2

Esta tabela lista todos os callouts do guia por área, com o lado que costuma segurar cada área. Os nomes das áreas são os mesmos dos mapas acima.

ÁreaCalloutsQuem costuma segurar e por quê
T sideT Spawn, T Ramp, Outside LongTerritório do T side, onde as rotas se separam
LongLong Doors, Blue, Pit, Side Pit, Long A, A CarOs T pegam as portas, os CT seguram do Pit e do Car
Bomb AA Site, A Ramp, Goose, A Short, CT SpawnOs CT seguram e fazem o retake pelo CT Spawn
MidTop Mid, Suicide, Mid, Xbox, Catwalk, Mid Doors, CT MidOs T brigam pelo meio, os CT vigiam da Mid Doors
TunnelsOutside Tunnels, Upper Tunnels, Tunnel Stairs, Lower TunnelsRotas do T side para o B e o meio
Bomb BB Site, B Car, Back Plat, Window, B DoorsOs CT seguram da Window e do Back Plat

Como aprender rápido os callouts da Dust 2

A maioria dos nomes da Dust II é curta e fácil de lembrar. O que confunde quem está começando são os pares: Upper e Lower Tunnels, Mid Doors e B Doors, Long e Short. A nossa rotina para um mapa novo:

  • Crie uma partida privada na Dust II sem bots e ande pelo mapa na ordem deste guia: T Spawn, Long, bomb A, meio, túneis e bomb B. Enquanto anda, leia o nome do lugar embaixo do radar.
  • Monte um servidor de treino com a nossa config de treino do CS2 para jogar smoke no Xbox e na Long Doors quantas vezes precisar.
  • Abra o guia oficial do mapa Dust II no menu de pausa. A Valve adicionou guias iniciais para todos os mapas Active Duty em março de 2026.
  • Vá do Top Mid até o B duas vezes, uma pelo Lower Tunnels e pelo Tunnel Stairs e outra voltando pelo T Spawn e pelo Upper Tunnels, para saber quanto tempo leva cada rota.
  • Combine com o seu time os segundos nomes. Alguns jogadores dizem Cat para o Catwalk ou Long para o Long A, e tudo bem se todo mundo estiver falando do mesmo lugar.

A Dust II está no Active Duty, então em novembro de 2026 você vai encontrar ela no Premier. Para ver os outros seis mapas do pool, leia o nosso guia do map pool Active Duty. Os nossos guias de callouts da Anubis e callouts da Mirage seguem o mesmo formato.

Conclusão

Aprenda a Dust II pelas três rotas dos T: Long Doors para o A, Catwalk pelo meio e Upper Tunnels para o B.

Se você joga de CT side, aprenda Pit, A Car e Goose no A, Mid Doors e CT Mid no meio, e Window, Back Plat e B Doors no B, porque é dali que você vai segurar ou fazer o retake em muitos rounds. Se você joga de T side, aprenda as rotas: Outside Long e Long Doors para o A, Suicide e Xbox até o Catwalk, e Outside Tunnels até o Upper Tunnels para o B.

Os nomes que causam erro são os pares. Upper e Lower Tunnels levam a lugares diferentes, e Mid Doors e B Doors ficam em lados diferentes do CT Mid. Combine esses nomes com o seu time antes da partida.

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Perguntas frequentes

A Dust 2 está no map pool Active Duty do CS2 em 2026?

Sim. A Dust II voltou ao Active Duty em 25 de abril de 2024, quando substituiu a Overpass. Desde 8 de julho de 2026 o pool é Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage e Nuke, e ele não mudou até 5 de novembro de 2026. Você pode jogar a Dust II no Premier e no Competitivo.

Quais são os principais callouts da Dust 2?

Os que você ouve em quase todo round são Long Doors, Pit, Long A, A Short, Catwalk, Xbox, Mid Doors, Upper Tunnels, Lower Tunnels, B Doors e Window. Long Doors e Upper Tunnels são as rotas dos T para o A e o B, o Catwalk liga o meio ao A e é da Mid Doors que o AWPer CT segura o meio.

Onde fica o Xbox na Dust 2?

O Xbox é a caixa no pé do Catwalk, no meio, encostada na parede. Os T pulam nela para subir no Catwalk e jogam smoke nela para cruzar o meio. Em abril de 2026 a Valve abriu a caixa para revelar um ponto de pulo escondido e depois bloqueou a visão por um dos cantos dela.

Qual a diferença entre Upper Tunnels e Lower Tunnels na Dust 2?

O Upper Tunnels leva do Outside Tunnels ao bomb B, e o Lower Tunnels termina no meio, perto da Mid Doors. O Tunnel Stairs liga os dois. Um T no Upper Tunnels está prestes a entrar no B, enquanto um T no Lower Tunnels ainda pode ir para o meio ou para o B.

O que mudou na Dust 2 no CS2 em 2026?

Só pequenas correções. A Valve fechou uma fresta de um pixel numa porta do Outside Long em 11 de março, abriu o Xbox para revelar um ponto de pulo escondido em 28 de abril e bloqueou a visão por um canto do Xbox em 29 de abril. Em 8 de julho corrigiu uma fresta de um pixel e ajustou o clipping no Outside Tunnel.

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Escrito por

Alex ChurickEditor do Blog SkinsMonkey · cobre skins de CS:GO e CS2 desde 2019

Alex comanda o blog e a pesquisa de preços por trás dele. Negocia skins de CS:GO e CS2 desde 2019, acompanha diariamente os preços de caixas e coleções e escreve cada guia de atualização no dia em que o patch sai.

  • 87artigos
  • 7 anosno mercado de skins
  • 5,0/5nota média dos leitores
Última revisão
8 de nov de 2026
Revisado por
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