
Resumo
O donk joga CS2 com 800 DPI e sensibilidade 1.25 no jogo (1000 eDPI), sensibilidade com zoom 1, em 1280x960 esticado num monitor de 600 Hz. Códigos da mira dele criados antes de 30 de setembro de 2026 não importam mais; o jeito confiável de pegar a mira atual é copiá-la do placar em uma partida recente da Team Spirit.
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O donk joga com 800 DPI e sensibilidade 1.25 no jogo, o que dá 1000 eDPI, em 1280×960 esticado. Para um jogador que costuma pegar o primeiro duelo do round, é uma sensibilidade baixa: a maioria dos flicks dele vem do braço, não do pulso. Os valores abaixo são as configurações dele registradas publicamente em 11 de outubro de 2026, e batem com os valores de fevereiro em todos os ajustes de mouse e resolução. Onde os dois registros diferem (o viewmodel), avisamos.
A mira foi a única parte que mudou para todo mundo em setembro. Na atualização Rush Hour, a Valve passou os valores da mira para pixels reais e reescreveu o formato dos códigos de compartilhamento, então a maioria dos “códigos de mira do donk” que circulam hoje são conversões das configurações antigas dele, e não códigos que ele mesmo exportou. Mais abaixo explicamos como pegar a mira atual dele direto de uma partida.
Se você veio pelas skins, conferimos o inventário Steam dele no mesmo dia e contamos tudo no post inventário do donk no CS2. Qualquer item de lá que você curtir dá para conseguir por troca no SkinsMonkey.
Mouse e sensibilidade: 1000 eDPI é menos do que você imagina
| Configuração | Valor |
|---|---|
| DPI | 800 |
| Sensibilidade no jogo | 1.25 |
| eDPI | 1000 |
| Sensibilidade com zoom | 1 |
| Taxa de polling | 1000 Hz |
| Sensibilidade do Windows | 4 (dado de fevereiro de 2026) |
| cm/360 | cerca de 42 cm |
Com 42 cm para uma volta completa, o donk precisa de um mousepad largo e de muito braço. Copiar 1.25 com 800 DPI só faz sentido se a sua sensibilidade atual já estiver perto disso. Pular de 2000 eDPI para 1000 em uma noite costuma estragar seu aim por uma semana antes de ajudar. Se quiser testar, desça em duas ou três etapas e jogue Deathmatch em cada uma.
Vídeo: 4:3 esticado em um monitor de 600 Hz
| Configuração | Valor |
|---|---|
| Resolução | 1280×960 |
| Proporção de tela | 4:3 |
| Modo de escala | Esticado |
| Modo de exibição | Tela cheia |
| Taxa de atualização | 600 Hz |
1280×960 esticado é um dos setups mais comuns entre os pros do CS2. Os modelos parecem mais largos, o que alguns jogadores acham mais fácil de acertar, ao custo de um campo de visão mais estreito. O monitor dele é de 600 Hz. A resolução em si não exige um PC top de linha, e uma resolução mais baixa costuma render mais FPS no mesmo hardware. Se você quer as opções de inicialização que normalmente acompanham esse setup, nosso guia de opções de inicialização do CS2 explica todas.
Mira: por que a maioria dos códigos do donk na internet é chute
Antes da atualização de 22 de setembro, a mira registrada do donk era uma cruz estática pequena e verde: tamanho 1, espessura 1.5, espaçamento -4, sem ponto, sem contorno, opacidade total, cor R11 G255 B0. Esses valores eram da escala antiga. Depois da atualização, comprimento, espessura e espaçamento passaram a ser medidos em pixels, e o formato do código mudou de novo com o hotfix de 23 de setembro e mais uma vez com o patch de 30 de setembro, a partir do qual os códigos começam com CS. Nosso resumo da atualização da mira explica as duas mudanças.
- 22/09/2026 Rush Hour: a mira deixa de depender da resolução.
- 23/09/2026 Hotfix: comprimento, espessura e espaçamento em pixels.
- 30/09/2026 Novo formato de código e novo estilo Static Quadrant.
Tudo isso agora fica na nova aba Crosshair/Scopes, que chegou com a mesma atualização. Ela mostra a prévia da sua mira sobre fundos de mapas e modelos de jogadores em vez de uma caixa cinza, e Share e Import ficam no mesmo lugar. O patch de 30 de setembro adicionou cor e opacidade do contorno, um décimo estilo chamado Static Quadrant e trouxe de volta o espaçamento negativo no Classic Dynamic. O donk usa uma cruz estática, então essa última mudança não afeta o setup dele, mas se você for montar a mira dele na mão, é nesse painel que se faz isso.
Na prática, isso quer dizer que um código montado com os valores antigos dele pode ficar parecido com a mira dele, mas continua sendo uma conversão. Encontramos três códigos “novos” diferentes do donk circulando, cada um convertido por uma ferramenta diferente.
O jeito confiável é copiar a mira você mesmo. Abra uma partida da Team Spirit no GOTV ou uma demo baixada, abra o placar, clique com o botão direito no donk e escolha copiar a mira dele. Tudo que é copiado assim já vem no formato novo, então importa sem problema: abra as Configurações, vá em Crosshair/Scopes e cole o código em Import. Para a lista completa de estilos e comandos depois da atualização, veja nosso guia de configurações de mira do CS2.
Viewmodel: dois registros, uma diferença
| Comando | Outubro de 2026 | Fevereiro de 2026 |
|---|---|---|
| viewmodel_fov | 68 | 68 |
| viewmodel_offset_x | 2.5 | 2.5 |
| viewmodel_offset_y | 0 | -1 |
| viewmodel_offset_z | -1.5 | -1.5 |
| viewmodel_presetpos | 2 | 1 |
Os valores de outubro são a escolha mais segura. A diferença é pequena: offset_y 0 empurra a arma um pouco mais para frente do que -1. Você pode colar os comandos no console ou em um autoexec, e nosso guia de viewmodel explica o que cada um faz.
Periféricos
| Tipo | Modelo |
|---|---|
| Mouse | Mouse assinado ZOWIE x donk (ainda não lançado) |
| Mousepad | SteelSeries QcK Large, preto |
| Teclado | Wooting 80HE Frost |
| Headset | HyperX Cloud II |
| Monitor | ZOWIE XL2586X+ |
Só conseguimos confirmar a lista de periféricos em uma fonte registrada, então trate como um retrato do momento. O Wooting é a escolha interessante: teclados com rapid trigger deixam o counter-strafe mais rápido, o que combina com o jeito que o donk dá peek.
Vale a pena copiar as configurações do donk?
Copie o que não depende das suas mãos. Resolução, viewmodel e mira são gosto pessoal, e dá para testar tudo em cinco minutos. Sensibilidade é outra história. Os 1000 eDPI do donk funcionam porque ele jogou milhares de horas com eles, e o aim dele depende de movimentos de braço para os quais muitos jogadores não têm espaço na mesa. Um teste melhor: mantenha sua sensibilidade, use a resolução e o viewmodel dele por uma semana e compare seus resultados no Premier. Se quiser ver como outros jogadores configuram tudo, nossa página de configurações e configs de pros do CS2 reúne mais exemplos.
As skins na tela dele
As configurações são metade do que o pessoal copia do donk. A outra metade é o inventário: uma Dragon Lore Factory New, uma AK-47 Wild Lotus e uma USP-S Orion com quatro adesivos Katowice 2014 Vox Eminor Holo, entre outros itens. Verificamos a conta com o nosso CS2 Inventory Value Checker gratuito e listamos todos os itens de destaque no post inventário do donk no CS2. Você também pode abrir o inventário dele no checker e ver o valor de hoje, ou colar o seu próprio perfil Steam para comparar. Se quiser uma versão mais barata do visual dele, as mesmas skins sem adesivos de torneio custam uma fração das cópias dele, e dá para pegá-las no SkinsMonkey com trocas instantâneas via bot.
3 skins do inventário do donk que valem uma olhada
AWP | Dragon Lore
- A cópia dele
- Factory New
- Nosso checker, 17 out.
- $14,338.18
- Hoje a partir de
- $6,526.08
A Dragon Lore do donk tem um único adesivo Crown (Foil) e mais nada.
AK-47 | Wild Lotus
- A cópia dele
- Field-Tested
- Nosso checker, 17 out.
- $9,682.10
- Hoje a partir de
- $6,391.43
Quatro adesivos Crown (Foil) e um chaveiro Semi-Precious em uma AK Covert da St. Marc Collection.
USP-S | Orion
- A cópia dele
- StatTrak, Factory New
- Nosso checker, 17 out.
- $179.74
- Hoje a partir de
- $61.68
A skin em si é barata. A cópia dele não: quatro adesivos Vox Eminor (Holo) do Katowice 2014 fazem dela um dos crafts mais raros do inventário.
Quer ver o resto? O inventário completo do donk no CS2 mostra as facas, as luvas e os crafts com adesivos do Katowice 2014 dele, e o resultado ao vivo dele no nosso checker mostra cada item com os preços de hoje.
Perguntas frequentes
Qual sensibilidade o donk usa no CS2?
O donk usa 800 DPI e sensibilidade 1.25 no jogo, o que dá 1000 eDPI. A sensibilidade com zoom dele é 1. As configurações registradas dele eram as mesmas em fevereiro e em outubro de 2026.
Em qual resolução o donk joga?
Ele joga em 1280x960 com proporção 4:3, esticado, em tela cheia. Usa um monitor ZOWIE de 600 Hz.
Qual é o código de mira do donk?
O código atual é o que você mesmo copia do placar em uma partida recente da Team Spirit. Códigos criados antes de 30 de setembro de 2026 não importam mais, e muitos códigos na internet são conversões das configurações antigas dele, que eram uma cruz estática pequena e verde com espaçamento negativo.
Qual mouse o donk usa?
Um mouse assinado ZOWIE x donk que ainda não foi lançado, com 800 DPI e 1000 Hz.
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Valeu, anotado. O Alex lê isso antes de cada atualização.

