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Este guia explica todos os 28 callouts da Anubis que o CS2 mostra dentro do próprio jogo, os nomes de lugar que você vê ao lado de um companheiro no radar e na tabela de pontos. Eles estão divididos em seis áreas: o T Spawn com a Street, o A Main e o bomb A, o mid com a Bridge e o Canal, a chegada ao B pelas Ruins e pelo Connector, o bomb B, e o CT Spawn com as rotações CT. Para cada callout você vê onde fica, para que serve e qual lado costuma segurá-lo. A Anubis está no pool de mapas Active Duty, então dá para jogar nela tanto no Premier quanto no Competitive.
A Anubis é um mapa de tema egípcio feito pelos mappers da comunidade Roald, jakuza e jd40. A Valve colocou o mapa no jogo em 31 de março de 2020, e ele está no CS2 desde o Limited Test de agosto de 2023. Os nomes abaixo descrevem o mapa depois da atualização de janeiro de 2026, que mudou o mid, o Connector e o bomb A. Onde os jogadores usam um segundo nome para o mesmo ponto, a gente coloca ele junto do nome do jogo.

Dois bombs e um canal: como a Anubis é montada no CS2
Os T começam na parte de baixo do mapa. O bomb B fica à esquerda, no fim das Ruins e do Outside Long. O bomb A fica à direita, no alto do A Main. Entre os dois corre o mid: os T vão da Bridge pelas Mid Doors em direção ao Palace, e o Canal, um canal de água por baixo do mid, liga o lado da Bridge ao A Main. O Connector, ao lado da Bridge, é o caminho curto do mid até o B.
Os CT começam no alto, atrás dos bombs. Sniper’s Nest, Alley e Lower Tunnel levam ao B, o Palace desce para o mid, e o Tunnel e as Tunnel Stairs levam ao A. A maioria dos rounds na Anubis se decide no mid. Os T que pegam o mid podem ir para o A pela Walkway ou para o B pelo Connector, então os CT disputam ele cedo.
A Anubis já saiu do pool de mapas e voltou mais de uma vez. Estas são as datas que importam:
- 31 de março de 2020 a Anubis e a Chlorine entram no jogo.
- 18 de novembro de 2022 a Anubis substitui a Dust II no Active Duty.
- 2 de agosto de 2023 a Anubis entra no Limited Test do CS2.
- 15 de julho de 2025 a Overpass substitui a Anubis no Active Duty.
- 21 de janeiro de 2026 a Anubis volta ao Active Duty com mudanças no mapa.
No CS2 a Valve passou dois anos corrigindo frestas, clipping e pontos onde você travava na Anubis antes de fazer mudanças maiores. A atualização de 21 de janeiro de 2026 passou a descida da Bridge para o lado das Mid Doors, virou as Mid Doors para o outro lado, abriu um buraco entre o Connector e a Ninja, subiu as caixas do bomb A pelos degraus até a Walkway e colocou um andaime no pilar do A. As tabelas abaixo já levam essas mudanças em conta. Desde 8 de julho de 2026 o pool Active Duty é Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage e Nuke, e até 4 de novembro de 2026 nada mudou nele.
A Anubis no seu loadout: a Anubis Collection
A Anubis tem a própria coleção de skins. A Valve lançou a The Anubis Collection em 24 de abril de 2023, com 19 pinturas de arma no tema do mapa, e vendeu ela dentro do jogo como Anubis Collection Package. Ela não cai de nenhuma caixa de armas. A melhor skin é a M4A4 | Eye of Horus, a única Covert da coleção. As Classified são a FAMAS | Waters of Nephthys e a P250 | Apep’s Curse, e entre as Restricted estão a Glock-18 | Ramese’s Reach e a P90 | ScaraB Rush. Na hora em que este texto foi escrito (4 de novembro de 2026) a M4A4 | Eye of Horus começava em $183.69 na SkinsMonkey.
| Item | Raridade | Preço | |
|---|---|---|---|
| Covert | $177.79até $803.57 | Ver | |
| Classified | $31.31até $153.48 | Ver | |
| Classified | $31.26até $114.29 | Ver | |
| Restricted | $8.41até $62.51 | Ver | |
| Restricted | $4.65até $14.76 | Ver |
A lista completa das 19 skins, até as de grau Consumer, está na página da The Anubis Collection na SkinsMonkey, junto com os pacotes Souvenir dos Majors jogados na Anubis. Nosso post mais antigo sobre as skins da Anubis Collection fala dos desenhos. Se você quer saber quanto valem as suas skins antes de um trade, confira elas no CS2 Inventory Value Checker.
T Spawn, Street e T Stairs: onde todo round dos T começa

Os T têm três saídas do spawn. A da esquerda vai para as Ruins e o lado do B, a do meio sobe para a Bridge e o mid, e a da direita vai para a Street. Da Street você desce pelas T Stairs até o Canal ou segue pela direita, pelo T Side Upper, até o A Main. O T que quer lurkar costuma escolher a rota aqui, nos primeiros segundos do round.
| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| T Spawn | Onde os Terroristas começam, na parte de baixo do mapa. | Os T compram e se dividem aqui. As rotas vão para as Ruins, a Bridge e a Street. |
| Street | O caminho aberto do lado direito do T Spawn. Os jogadores também chamam ele de Alley, mas não é a Alley do bomb B. | A rota dos T na direção do A. Ela se divide em T Stairs e T Side Upper. |
| T Stairs | Os degraus que descem da Street até o Canal. | Os T usam eles para chegar na água e ir ao A Main ou ao mid por baixo. |
| T Side Upper | O caminho comprido de cima, na borda direita do mapa, depois da Street. Os jogadores também chamam ele de Carpets. | A rota seca dos T até o A Main. É mais silenciosa que a água. |
Diga até onde o T chegou. “Um na Street” e “um no T Side Upper” significam coisas bem diferentes para o CT do A, porque o T Side Upper acaba logo no A Main.


A Main e bomb A: Heaven, Walkway e Fountain

O bomb A tem dois acessos para os T. O A Main chega pela direita, alimentado pelo T Side Upper e pelo Canal. A Walkway chega do mid, pelo lado esquerdo do bomb. Os CT chegam pelas Tunnel Stairs e seguram o bomb do Heaven, o ponto alto acima dele, então um execute dos T costuma tapar a visão do Heaven com uma granada primeiro.
| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| A Main | O acesso dos T pela direita, onde o T Side Upper e o Canal se encontram. | O acesso principal dos T ao A. Os CT seguram ele do bomb e do Fountain. |
| A Site | O bombsite no canto superior direito do mapa, montado em volta de um pilar grande. | Os T plantam aqui. Os CT fazem o retake do Heaven e das Tunnel Stairs. |
| Fountain | O canto com água na borda direita do bomb, ao lado do A Main. | Uma posição CT próxima que vê o A Main. Os T limpam ela ao entrar. |
| Heaven | A área elevada do lado esquerdo do bomb. | A principal posição CT no A. De lá você vê a maior parte do bomb e o topo da Walkway. |
| Walkway | O caminho com degraus que sobe do mid até o bomb, por baixo do Heaven. | A rota dos T para o A a partir do mid. Desde janeiro de 2026 as caixas do bomb ficam aqui. |
| Camera | O ponto logo ao lado da Walkway, no lado do A Main dos degraus. Os jogadores usam o nome, o radar não mostra ele. | Um call que diz ao CT no Heaven de que lado da Walkway o T está. |
| Tunnel Stairs | Os degraus que levam do Tunnel até o bomb. | A rotação dos CT para o A e o caminho normal do retake. |
Duas mudanças de 21 de janeiro de 2026 importam aqui. As caixas que ficavam no bomb agora estão mais acima, nos degraus da Walkway, então a cobertura no topo da Walkway não está mais onde estava, e o pilar do meio do A ganhou um andaime, o que muda alguns ângulos antigos em volta dele. A Valve também ajustou o clipping dos degraus entre a Walkway e o Heaven em janeiro de 2024.


Se você segura o A de CT, o call que mais importa é de onde os T estão vindo: “A Main” ou “Walkway”. Os dois acessos ficam em lados opostos do bomb.

Mid, Bridge e Canal: o centro de todo round

No mid da Anubis os T decidem o round. Da Bridge eles sobem pelas Mid Doors até o Mid e de lá vão ao A pela Walkway ou em direção ao CT side pelo Palace. Por baixo de tudo isso corre o Canal. Ele é o caminho baixo e molhado do lado da Bridge até o A Main, e você escuta qualquer um que passe por ele.


| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| Bridge | A ponte entre o T Spawn e o mid. | Os T entram no mid por aqui. A descida do lado dela agora cai perto das Mid Doors. |
| Top Mid | A área aberta abaixo da Bridge, do lado do T Spawn no mid. Os jogadores usam o nome, o radar não mostra ele. | Os T se juntam aqui antes de cruzar a Bridge. Um T chamado daqui ainda não chegou no mid. |
| Mid Doors | As portas duplas entre a Bridge e o Mid. | O gargalo do mid. Os T atravessam com granadas, os CT olham de lá do Mid e do Palace. |
| Window | A abertura na parede abaixo das Mid Doors, entre o lado da Bridge e o Canal. Os jogadores usam o nome, o radar não mostra ele. | Um ponto para ver dentro do Canal a partir do mid. Da Bridge ele fica em frente, do Canal ele fica no canto superior direito. |
| Mid | O meio do mapa, entre as Mid Doors e o Palace. | A briga pelo controle do mapa. Quem segura ele consegue rotar para qualquer bomb. |
| Canal | O canal de água por baixo do mid, entre a Bridge e o A Main. Muitos jogadores falam só Water. | Uma rota dos T até o A Main. O barulho na água te entrega. |
| Palace | O prédio no alto do mid, na direção do CT side. Os jogadores também chamam ele de Temple. | Uma posição CT acima do mid e o caminho de descida dos CT do CT Side Upper. |
A Valve virou as Mid Doors em janeiro de 2026 e passou a descida da Bridge para o lado delas, então os lineups de granada e os tempos antigos dessa área podem não funcionar mais. O Canal e a Beach, a água atrás do CT Spawn, são lugares diferentes. Quando um companheiro fala “Water”, ele quer dizer o Canal.


Um bom call de mid diz a saída: um T que vai para a “Walkway” está indo ao A, e um T no “Connector” está indo ao B.


Ruins, Outside Long e Connector: como os T chegam ao B

A chegada ao B tem duas rotas dos T. A comprida sai do T Spawn pela esquerda, passa pelas Ruins e pelo Outside Long e entra no B por baixo. A curta passa pelo Connector, a sala do lado da Bridge, e sai do lado direito do bomb. Os T usam as duas ao mesmo tempo com frequência, então os CT no B precisam olhar dois acessos.

| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| Ruins | A área em ruínas à esquerda do T Spawn. | Os T se juntam aqui antes de ir para o B. Os CT jogam granadas ali. |
| Outside Long | O caminho aberto que sobe das Ruins até o bomb B. Os jogadores também chamam ele de B Long ou B Main. | O acesso principal dos T ao B. Os CT seguram o fim dele do bomb. |
| Connector | A sala entre a Bridge e o bomb B. A caixa de dentro se chama E-box. | A rota curta dos T do mid para o B. Desde janeiro de 2026 sai dela um buraco para a Ninja. |
O buraco novo entre o Connector e a Ninja dá aos T um terceiro acesso ao bomb, e a Valve ajustou o clipping de granada em volta dele em fevereiro de 2026. Quando chamar T por aqui, fale “Long” ou “Connector”, porque as duas rotas chegam ao B por lados diferentes.

Bomb B: Ninja, Bricks e Alley

O bomb B fica do lado esquerdo do mapa. Os T entram pelo Outside Long, pelo Connector e pelo buraco que vai para a Ninja. Os CT chegam de cima pela Alley e pela Bricks, as duas perto do CT Spawn, então um retake no B pode vir rápido.
| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| B Site | O bombsite do lado esquerdo do mapa. | Os T plantam aqui. Os CT fazem o retake da Alley e da Bricks. |
| Ninja | O lado direito do bomb, na direção do Connector e do Palace, às vezes chamado de Back of B. | Uma posição CT. Agora os T chegam lá pelo buraco do Connector. |
| Bricks | A área acima do bomb, entre a Ninja e a Alley. | Uma posição CT e a ligação do Palace com o B. |
| Alley | O caminho estreito da esquerda que desce do Sniper’s Nest até o bomb. | A rota dos CT para o B e um caminho de retake. |
Chame um T no B pela parte do bomb em que ele está. “Um na Ninja” avisa o CT na Bricks, enquanto “um no bomb” não diz para ninguém onde olhar.


CT Spawn, Beach e as rotações CT

Os CT começam no alto do mapa, atrás dos dois bombs. Do CT Spawn, o CT Side Upper e o Palace descem para o mid, o Sniper’s Nest e o Lower Tunnel levam ao B, e o Tunnel leva pela água até as Tunnel Stairs e o A. Como os bombs ficam longe um do outro, quem decide a velocidade de uma rotação é o CT que segura o mid.
| Callout | Onde fica | Quem usa e por quê |
|---|---|---|
| CT Spawn | Onde os CT começam, no alto do mapa. | Daqui os CT se dividem para o A, o B e o mid. |
| Beach | A área com água atrás do CT Spawn, na borda de cima do mapa. | Os CT passam por ela na direção do Tunnel. Ela faz barulho. |
| Tunnel | A passagem com água que vai do CT Spawn na direção do A. | A rotação dos CT para o A. Ela termina nas Tunnel Stairs. |
| CT Side Upper | A área logo abaixo do CT Spawn, acima do Palace. | Os CT passam por ela no caminho para o mid e para o B. |
| Sniper’s Nest | O ponto elevado da esquerda, acima da Alley. | Uma posição CT e o começo da rotação para o B. |
| Lower Tunnel | A passagem entre o Sniper’s Nest e o Palace. | Uma rota dos CT entre o B e o mid. Os T que chegam nela cortam a rotação. |
Um call que diz a rota ajuda o seu time a decidir quando rotar. Um CT “no Palace” ainda pode ir para o mid ou para o B, enquanto um CT “no Tunnel” já está indo para o A.


Cola de callouts da Anubis
Esta tabela lista todos os callouts do guia por área, com o lado que costuma segurar cada uma. Os nomes das áreas são os mesmos das imagens do mapa acima.
| Área | Callouts | Quem costuma segurar e por quê |
|---|---|---|
| T side | T Spawn, Street, T Stairs, T Side Upper (Carpets) | Terreno do T side, as rotas se separam aqui |
| Lado A | A Main, A Site, Fountain, Heaven, Walkway, Camera, Tunnel Stairs | Os CT seguram do Heaven e do Fountain |
| Mid | Bridge, Top Mid, Mid Doors, Window, Mid, Canal, Palace | Os T disputam ele, os CT olham do Palace |
| Chegada ao B | Ruins, Outside Long, Connector | Rotas do T side, os CT seguram o fim do Long |
| Bomb B | B Site, Ninja, Bricks, Alley | Os CT seguram da Bricks e da Ninja |
| CT side | CT Spawn, Beach, Tunnel, CT Side Upper, Sniper’s Nest, Lower Tunnel | Rotações CT, os T no Lower Tunnel cortam elas |
Como aprender os callouts da Anubis rápido
Os nomes na Anubis são curtos, mas dois deles pegam os jogadores novos: a Beach e o Canal são lugares diferentes, e o Connector não é a mesma coisa que as Mid Doors. Nossa rotina para um mapa novo:
- Abra uma partida privada na Anubis sem bots e caminhe pelo mapa na ordem deste guia: T Spawn, lado A, mid, a chegada ao B, bomb B e CT Spawn. Leia o nome do lugar embaixo do radar enquanto caminha.
- Monte um servidor de treino com a nossa config de treino do CS2 ou com os comandos de console do CS2 certos, para ficar em uma área o tempo que precisar.
- Abra o guia oficial do mapa da Anubis no menu de pausa. A Valve colocou guias iniciais para todos os mapas do Active Duty em março de 2026.
- Vá do mid até o B duas vezes, uma pelo Connector e outra pelo buraco que vai para a Ninja, para saber onde cada caminho sai.
- Combine os segundos nomes com o seu time. Alguns jogadores falam Water no lugar de Canal ou B Long no lugar de Outside Long, e isso está de boa se todo mundo fala do mesmo ponto.
A Anubis está no Active Duty, então em novembro de 2026 você encontra ela no Premier. Para ver os outros seis mapas do pool, leia o nosso guia do pool de mapas Active Duty. Nossos guias de callouts da Ancient, callouts da Nuke e callouts da Train usam o mesmo formato.
Conclusão
Aprenda a Anubis pelas duas ligações que saem do mid: Walkway para o A e Connector para o B.
Se você joga de CT side, aprenda o Heaven, o Fountain e as Tunnel Stairs para o A, o Palace para o mid, e a Ninja, a Bricks e a Alley para o B, porque você vai segurar ou fazer retake a partir dessas posições em muitos rounds. Se joga de T side, aprenda as rotas: Street e T Side Upper para o A Main, Ruins e Outside Long para o B, e Bridge com as Mid Doors para o mid.
Os nomes que causam erro são os que soam parecidos. A Beach e o Canal são lugares diferentes, e desde janeiro de 2026 existe um buraco novo do Connector para a Ninja. Combine esses nomes com o seu time antes da partida.
Perguntas frequentes
A Anubis está no pool Active Duty do CS2 em 2026?
Sim. A Anubis voltou ao Active Duty em 21 de janeiro de 2026, quando substituiu a Train. Desde 8 de julho de 2026 o pool é Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage e Nuke, e até 4 de novembro de 2026 nada mudou. Dá para jogar a Anubis no Premier e no Competitive.
Quais são os principais callouts da Anubis?
Os que você ouve em quase todo round são A Main, Heaven, Walkway, Mid, Mid Doors, Canal, Connector, Outside Long e B Site. O A Main e o Outside Long são as rotas compridas dos T até os bombs, a Walkway e o Connector ligam o mid ao A e ao B, e o Heaven é a principal posição CT no A.
Qual é a diferença entre a Beach e o Canal na Anubis?
A Beach é a área com água atrás do CT Spawn e o Canal é o canal de água por baixo do mid que os T usam para chegar ao A Main. Muitos jogadores chamam o Canal de Water, então combine os nomes com o seu time.
O que mudou na Anubis em janeiro de 2026?
Em 21 de janeiro de 2026 a Valve passou a descida da Bridge para o lado das Mid Doors, virou as Mid Doors para o outro lado, abriu um buraco entre o Connector e a Ninja, subiu as caixas do bomb A para a Walkway e colocou um andaime no pilar do A.
Quem fez a Anubis?
A Anubis foi feita pelos mappers da comunidade Roald, jakuza e jd40. A Valve colocou o mapa no jogo em 31 de março de 2020, e ele entrou no Active Duty em 18 de novembro de 2022.
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Valeu, anotado. O Alex lê isso antes de cada atualização.
Fontes
- Valve: Cleaning Out the Cobwebs, March 31, 2020 (Anubis added) (Valve)
- Valve: Anu Map Who Bis, November 18, 2022 (Anubis replaces Dust II in Active Duty) (Valve)
- Valve: The Anubis Collection, April 24, 2023 (Valve)
- Valve: CS2 Limited Test release notes for August 2, 2023 (Anubis added) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, July 15, 2025 (Overpass replaces Anubis) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, January 21, 2026 (Anubis returns, map changes) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, February 4, 2026 (Connector hole clipping) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, March 18, 2026 (map guides) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, July 8, 2026 (Cache replaces Overpass) (Valve)
- Steam Workshop: Anubis by Roald, jakuza and jd40 (Valve)
- SkinsMonkey WIKI: The Anubis Collection



