
Bu sayfada
Bu rehber, CS2’nin oyunun kendi içinde gösterdiği 28 Anubis callout ismini anlatıyor, yani radarda ve skor tablosunda takım arkadaşının yanında gördüğün yer adlarını. İsimler altı bölgeye ayrılmış: Street ile T Spawn, A Main ve A site, Bridge ve Canal ile mid, Ruins ve Connector üzerinden B’ye giden yol, B site, son olarak da CT rotasyonlarıyla CT Spawn. Her callout için nerede olduğunu, ne işe yaradığını ve genelde hangi tarafın tuttuğunu bulacaksın. Anubis Active Duty harita havuzunda, yani onu Competitive’in yanı sıra Premier’de de oynayabilirsin.
Anubis, topluluktan Roald, jakuza ve jd40 adlı mapper’ların yaptığı Mısır temalı bir harita. Valve onu 31 Mart 2020’de oyuna ekledi ve Ağustos 2023’teki Limited Test’ten beri CS2’de. Aşağıdaki isimler, haritayı Ocak 2026 güncellemesinden sonraki haliyle anlatıyor, o güncelleme mid’i, Connector’ı ve A site’ı değiştirdi. Oyuncuların aynı nokta için ikinci bir isim kullandığı yerlerde, onu oyundaki ismin yanında veriyoruz.

İki site ve bir kanal: CS2’de Anubis’in düzeni
T’ler haritanın altından başlar. B site solda, Ruins ile Outside Long’un sonunda. A site sağda, A Main’in üst ucunda. İkisinin arasından mid geçer: T’ler Bridge’den Mid Doors üzerinden yukarı, Palace yönüne doğru yürür, mid’in altındaki su kanalı Canal da Bridge tarafını A Main’e bağlar. Bridge’in yanındaki Connector, mid’den B’ye giden kısa yol.
CT’ler yukarıdan, site’ların arkasından başlar. Sniper’s Nest, Alley ve Lower Tunnel B’ye, Palace aşağı mid’e, Tunnel ile Tunnel Stairs de A’ya çıkar. Anubis’te raundların çoğu mid’de belirlenir. Orayı alan T’ler Walkway üzerinden A’ya ya da Connector üzerinden B’ye girebilir, bu yüzden CT’ler mid için erken savaşır.
Anubis harita havuzundan birden fazla kez çıkıp geri döndü. Önemli tarihler şunlar:
- 31 Mart 2020 Anubis ve Chlorine oyuna eklenir.
- 18 Kasım 2022 Anubis, Active Duty’de Dust II’nin yerini alır.
- 2 Ağustos 2023 Anubis, CS2 Limited Test’e eklenir.
- 15 Temmuz 2025 Overpass, Active Duty’de Anubis’in yerini alır.
- 21 Ocak 2026 Anubis, harita değişiklikleriyle Active Duty’ye geri döner.
Valve, CS2’de daha büyük değişikliklere girişmeden önce iki yıl boyunca Anubis’teki boşlukları, clipping sorunlarını ve sıkışılan noktaları düzeltti. 21 Ocak 2026 güncellemesi Bridge’den inilen noktayı Mid Doors’un yanına taşıdı, Mid Doors’u ters çevirdi, Connector ile Ninja arasında bir delik açtı, A site’taki sandıkları basamakların üstüne, Walkway’e taşıdı ve A’daki sütuna iskele ekledi. Aşağıdaki tablolar bu değişiklikleri dikkate alıyor. 8 Temmuz 2026’dan beri Active Duty havuzu Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage ve Nuke’tan oluşuyor ve 4 Kasım 2026 itibarıyla değişmedi.
Envanterde Anubis: The Anubis Collection
Anubis’in kendi skin koleksiyonu var. Valve, The Anubis Collection’ı 24 Nisan 2023’te, haritanın temasına uygun 19 silah kaplamasıyla çıkardı ve oyun içinde Anubis Collection Package olarak sattı. Silah sandığından düşmüyor. Koleksiyonun en iyi skin’i, tek Covert olan M4A4 | Eye of Horus. Classified olanlar FAMAS | Waters of Nephthys ve P250 | Apep’s Curse, Restricted olanlar arasında da Glock-18 | Ramese’s Reach ve P90 | ScaraB Rush var. Bu yazının hazırlandığı sırada (4 Kasım 2026) M4A4 | Eye of Horus, SkinsMonkey’de 183,69 dolardan başlıyordu.
| Eşya | Nadirlik | Fiyat | |
|---|---|---|---|
| Covert | $177.79en fazla $803.57 | Bak | |
| Classified | $31.31en fazla $153.48 | Bak | |
| Classified | $31.26en fazla $114.29 | Bak | |
| Restricted | $8.41en fazla $62.51 | Bak | |
| Restricted | $4.65en fazla $14.76 | Bak |
Consumer Grade seviyesine kadar inen 19 skin’in tam listesi, Anubis’te oynanan Major’lardan gelen Souvenir paketleriyle birlikte SkinsMonkey’deki The Anubis Collection sayfasında. Anubis Collection skin’leri hakkındaki daha eski yazımız tasarımları ele alıyor. Bir takastan önce kendi skin’lerinin ne kadar ettiğini merak ediyorsan, onlara CS2 Inventory Value Checker ile bak.
T Spawn, Street ve T Stairs: her T raundunun başladığı yer

T’lerin spawn’dan üç çıkışı var. Sol, Ruins’e ve B tarafına gider, orta yukarı Bridge’e ve mid’e çıkar, sağ da Street’e gider. Street’ten ya T Stairs’ten aşağı Canal’a inersin ya da sağda kalıp T Side Upper üzerinden A Main’e gidersin. Lurk yapmak isteyen bir T genelde rotasını burada, raundun ilk saniyelerinde seçer.
| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| T Spawn | Haritanın altındaki Terörist başlangıç noktası. | T’ler burada alışveriş yapıp ayrılır. Rotalar Ruins’e, Bridge’e ve Street’e gider. |
| Street | T Spawn’ın sağ tarafındaki geniş yol. Oyuncular ona Alley de der, ama bu, B site’taki Alley değil. | T’lerin A yönündeki rotası. T Stairs ve T Side Upper olarak ikiye ayrılır. |
| T Stairs | Street’ten aşağı Canal’a inen basamaklar. | T’ler suya ulaşmak ve aşağıdan A Main’e ya da mid’e gitmek için buradan iner. |
| T Side Upper | Street’i geçtikten sonra haritanın sağ kenarındaki uzun üst yol. Oyuncular ona Carpets de der. | T’lerin A Main’e giden kuru rotası. Sudan daha sessizdir. |
Bir T’nin ne kadar ilerlediğini söyle. A’daki CT için “bir Street” ile “bir T Side Upper” çok farklı şeyler demek, çünkü T Side Upper tam A Main’de bitiyor.


A Main ve A site: Heaven, Walkway ve Fountain

A site’ın T’ler için iki girişi var. A Main sağdan gelir, onu T Side Upper ve Canal besler. Walkway, site’ın sol tarafından, mid’den gelir. CT’ler Tunnel Stairs’ten gelir ve site’ı, üstündeki yüksek nokta olan Heaven’dan tutar, bu yüzden bir T execute’u genelde önce Heaven’dan gelen görüşü el bombasıyla kapatır.
| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| A Main | Sağdaki T girişi, T Side Upper ile Canal’ın birleştiği yer. | T’lerin A’ya ana girişi. CT’ler burayı site’tan ve Fountain’dan tutar. |
| A Site | Haritanın sağ üst köşesindeki, büyük bir sütunun etrafına kurulmuş bomba noktası. | T’ler bombayı buraya kurar. CT’ler Heaven’dan ve Tunnel Stairs’ten retake yapar. |
| Fountain | Site’ın sağ kenarındaki, A Main’in yanındaki sulu köşe. | A Main’i gören yakın bir CT pozisyonu. T’ler girerken burayı temizler. |
| Heaven | Site’ın sol tarafındaki yüksek alan. | A’daki ana CT pozisyonu. Site’ın büyük kısmını ve Walkway’in üst ucunu görür. |
| Walkway | Mid’den yukarı site’a çıkan yol ve basamaklar, Heaven’ın altında. | T’lerin mid’den A’ya rotası. Ocak 2026’dan beri site’ın sandıkları burada duruyor. |
| Camera | Walkway’in hemen yanında, A Main tarafında, basamak başındaki nokta. Oyuncular bu ismi kullanır, radarda görünmez. | Heaven’daki CT’ye T’nin Walkway’in hangi tarafında olduğunu söyleyen call. |
| Tunnel Stairs | Tunnel’dan yukarı site’a çıkan basamaklar. | CT’lerin A rotasyonu ve alışıldık retake yolu. |
21 Ocak 2026’dan iki değişiklik burada önemli. Site’ta duran sandıklar artık basamakların üstünde, Walkway’de, yani Walkway’in üst ucundaki siper eskiden olduğu yerde değil, A’nın ortasındaki sütun da iskele aldı ve bu, çevresindeki eski açıların bir kısmını değiştiriyor. Valve, Ocak 2024’te Walkway ile Heaven arasındaki basamaklarda clipping ayarı da yaptı.


A’yı CT olarak tutuyorsan en önemli call, T’lerin nereden geldiği: “A Main” mi “Walkway” mi. İki giriş site’ın karşı taraflarında.

Mid, Bridge ve Canal: her raundun merkezi

Anubis’te raundu T’ler mid’de belirler. Bridge’den Mid Doors üzerinden yukarı Mid’e çıkar, oradan da Walkway ile A’ya ya da Palace ile CT side’a giderler. Bütün bunların altından Canal geçer. Bridge tarafından A Main’e giden alçak ve ıslak yol orası, içinden geçen herkesi duyarsın.


| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| Bridge | T Spawn ile mid arasındaki köprü. | T’ler mid’e buradan girer. Yanındaki iniş noktası artık Mid Doors’a yakın bir yere düşüyor. |
| Top Mid | Bridge’in altındaki, mid’in T Spawn tarafında kalan geniş alan. Oyuncular bu ismi kullanır, radarda görünmez. | T’ler Bridge’i geçmeden önce burada toplanır. Burada söylenen bir T henüz mid’e çıkmamıştır. |
| Mid Doors | Bridge ile Mid arasındaki çift kanatlı kapılar. | Mid’in dar geçidi. T’ler buradan el bombasıyla geçer, CT’ler Mid’den ve Palace’tan izler. |
| Window | Mid Doors’un altındaki duvar boşluğu, Bridge tarafı ile Canal arasında. Oyuncular bu ismi kullanır, radarda görünmez. | Mid’den Canal’ın içini gören nokta. Bridge’den tam karşında, Canal’dan ise sağ üstte kalır. |
| Mid | Haritanın ortası, Mid Doors ile Palace arasında. | Harita kontrolü kavgası. Burayı tutan taraf iki site’a da rotasyon yapabilir. |
| Canal | Mid’in altındaki su kanalı, Bridge ile A Main arasında. Birçok oyuncu buna sadece Water der. | T’lerin A Main’e giden bir rotası. Suyun sesi seni ele verir. |
| Palace | Mid’in üst ucundaki, CT side’a doğru olan bina. Oyuncular ona Temple da der. | Mid’i gören bir CT pozisyonu ve CT’lerin CT Side Upper’dan aşağı inen yolu. |
Valve, Ocak 2026’da Mid Doors’u ters çevirdi ve Bridge’den inilen noktayı yanına taşıdı, yani bu bölgedeki eski el bombası dizilimleri ve zamanlamaları artık çalışmayabilir. Canal ile CT Spawn’ın arkasındaki su olan Beach ayrı yerler. Bir takım arkadaşın “Water” dediğinde Canal’ı kastediyor.


İyi bir mid call’u çıkışı söyler: “Walkway”e giden bir T A’ya gidiyordur, “Connector”daki bir T ise B’ye.


Ruins, Outside Long ve Connector: T’ler B’ye nasıl ulaşır

B’ye giden yolda T’ler için iki rota var. Uzun olanı T Spawn’dan sola, Ruins ve Outside Long üzerinden gider ve B’ye aşağıdan girer. Kısa olanı Bridge’in yanındaki oda olan Connector’dan geçer ve site’ın sağ tarafına çıkar. T’ler ikisini sık sık birlikte kullanır, bu yüzden B’deki CT’lerin iki girişi izlemesi gerekir.

| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| Ruins | T Spawn’ın solundaki yıkık alan. | T’ler B’ye girmeden önce burada toplanır. CT’ler buraya el bombası atar. |
| Outside Long | Ruins’ten yukarı B site’a çıkan geniş yol. Oyuncular ona B Long ya da B Main de der. | T’lerin B’ye ana girişi. CT’ler bu yolun sonunu site’tan tutar. |
| Connector | Bridge ile B site arasındaki oda. İçindeki kutuya E-box deniyor. | T’lerin mid’den B’ye kısa rotası. Ocak 2026’dan beri buradan Ninja’ya bir delik açılıyor. |
Connector ile Ninja arasındaki yeni delik T’lere site’a üçüncü bir giriş veriyor, Valve de Şubat 2026’da çevresindeki el bombası clipping’ini düzenledi. Burada T söylerken “Long” ya da “Connector” de, çünkü bu iki rota B’ye farklı taraflardan ulaşıyor.

B site: Ninja, Bricks ve Alley

B site haritanın sol tarafında. T’ler Outside Long’dan, Connector’dan ve Ninja’ya açılan delikten girer. CT’ler oraya yukarıdan, ikisi de CT Spawn’a yakın olan Alley ve Bricks üzerinden ulaşır, yani B retake’i hızlı gelebilir.
| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| B Site | Haritanın sol tarafındaki bomba noktası. | T’ler bombayı buraya kurar. CT’ler Alley’den ve Bricks’ten retake yapar. |
| Ninja | Site’ın sağ tarafı, Connector ve Palace yönünde, bazen Back of B denir. | Bir CT pozisyonu. T’ler artık oraya Connector’dan açılan delikten ulaşıyor. |
| Bricks | Site’ın üstündeki alan, Ninja ile Alley arasında. | Bir CT pozisyonu ve Palace’tan B’ye bağlantı. |
| Alley | Soldaki, Sniper’s Nest’ten aşağı site’a inen dar yol. | CT’lerin B rotası ve bir retake yolu. |
B’deki bir T’yi site’ın hangi bölümünde olduğuna göre söyle. “Bir Ninja” Bricks’teki CT’yi uyarır, “site’ta bir kişi” ise kimseye nereye bakacağını söylemez.


CT Spawn, Beach ve CT rotasyonları

CT’ler haritanın üstünden, iki site’ın arkasından başlar. CT Spawn’dan CT Side Upper ve Palace aşağı mid’e iner, Sniper’s Nest ile Lower Tunnel B’ye gider, Tunnel da suyun içinden Tunnel Stairs’e ve A’ya çıkar. Site’lar birbirinden uzak olduğu için bir rotasyonun ne kadar hızlı olacağına mid’i tutan CT karar verir.
| Callout | Nerede | Kim kullanır ve neden |
|---|---|---|
| CT Spawn | Haritanın üstündeki CT başlangıç noktası. | CT’ler buradan A’ya, B’ye ve mid’e ayrılır. |
| Beach | CT Spawn’ın arkasındaki sulu alan, haritanın üst kenarında. | CT’ler Tunnel yönüne giderken buradan geçer. Ses çıkarır. |
| Tunnel | CT Spawn’dan A yönüne uzanan sulu geçit. | CT’lerin A rotasyonu. Tunnel Stairs’te biter. |
| CT Side Upper | CT Spawn’ın hemen altındaki, Palace’ın üstündeki alan. | CT’ler mid’e ve B’ye giderken buradan geçer. |
| Sniper’s Nest | Soldaki, Alley’in üstündeki yüksek nokta. | Bir CT pozisyonu ve B rotasyonunun başlangıcı. |
| Lower Tunnel | Sniper’s Nest ile Palace arasındaki geçit. | B ile mid arasındaki bir CT yolu. Buraya ulaşan T’ler rotasyonu keser. |
Rotayı söyleyen bir call, takımının ne zaman rotasyon yapacağına karar vermesine yardım eder. “Palace’ta” olan bir CT hâlâ mid’e ya da B’ye gidebilir, “Tunnel’da” olan bir CT ise çoktan A’ya gidiyordur.


Anubis callout kopya kağıdı
Bu tablo, rehberdeki her callout’u bölgesine göre, her bölgeyi genelde tutan tarafla birlikte listeliyor. Bölge isimleri yukarıdaki harita görsellerindekiyle aynı.
| Bölge | Callout’lar | Genelde kim tutar ve neden |
|---|---|---|
| T side | T Spawn, Street, T Stairs, T Side Upper (Carpets) | T side bölgesi, rotalar burada ayrılır |
| A tarafı | A Main, A Site, Fountain, Heaven, Walkway, Camera, Tunnel Stairs | CT’ler Heaven’dan ve Fountain’dan tutar |
| Mid | Bridge, Top Mid, Mid Doors, Window, Mid, Canal, Palace | T’ler bunun için savaşır, CT’ler Palace’tan izler |
| B’ye giden yol | Ruins, Outside Long, Connector | T side rotaları, CT’ler Long’un sonunu tutar |
| B site | B Site, Ninja, Bricks, Alley | CT’ler Bricks’ten ve Ninja’dan tutar |
| CT side | CT Spawn, Beach, Tunnel, CT Side Upper, Sniper’s Nest, Lower Tunnel | CT rotasyonları, Lower Tunnel’daki T’ler bunları keser |
Anubis callout’ları nasıl hızlı öğrenilir
Anubis’teki isimler kısa, ama ikisi yeni oyuncuları yakalıyor: Beach ile Canal ayrı yerler ve Connector, Mid Doors ile aynı şey değil. Yeni bir haritada izlediğimiz yol:
- Anubis’te botsuz bir özel maç aç ve haritayı bu rehberdeki sırayla yürü: T Spawn, A tarafı, mid, B’ye giden yol, B site ve CT Spawn. Yürürken radarının altındaki yer adını oku.
- CS2 antrenman config’imizle ya da uygun CS2 konsol komutlarıyla bir antrenman sunucusu kur, böylece bir bölgede istediğin kadar kalabilirsin.
- Duraklatma menüsünden Anubis’in resmi harita rehberini aç. Valve, Mart 2026’da bütün Active Duty haritaları için başlangıç rehberleri ekledi.
- Mid’den B’ye iki kez yürü, biri Connector’dan, biri de Ninja’ya açılan delikten, böylece her yolun nereye çıktığını bilirsin.
- İkinci isimler konusunda takımınla anlaş. Bazı oyuncular Canal için Water, Outside Long için B Long der ve herkes aynı noktayı kastettiği sürece bunda sorun yok.
Anubis Active Duty’de, yani Kasım 2026 itibarıyla onu Premier’de görürsün. Havuzdaki diğer altı haritayı görmek için Active Duty harita havuzu rehberimizi oku. Ancient callout’ları, Nuke callout’ları ve Train callout’ları rehberlerimiz de aynı biçimde.
Sonuç
Anubis’i mid’den çıkan iki bağlantı üzerinden öğren: A için Walkway, B için Connector.
CT side oynuyorsan A için Heaven, Fountain ve Tunnel Stairs’i, mid için Palace’ı, B için de Ninja, Bricks ve Alley’i öğren, çünkü birçok raundda bu noktaları tutacak ya da buralardan retake yapacaksın. T side oynuyorsan rotaları öğren: A Main için Street ve T Side Upper, B için Ruins ve Outside Long, mid için de Bridge ile Mid Doors.
Hataya yol açan isimler, kulağa benzer gelenler. Beach ile Canal ayrı yerler ve Ocak 2026’dan beri Connector’dan Ninja’ya yeni bir delik var. Maçtan önce bu isimlerde takımınla anlaş.
SSS
Anubis 2026’da CS2 Active Duty harita havuzunda mı?
Evet. Anubis 21 Ocak 2026’da Train’in yerini alarak Active Duty’ye döndü. 8 Temmuz 2026’dan beri havuz Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage ve Nuke’tan oluşuyor ve 4 Kasım 2026 itibarıyla değişmedi. Anubis’i Premier’de ve Competitive’de oynayabilirsin.
Anubis’teki ana callout’lar hangileri?
Neredeyse her raundda duydukların A Main, Heaven, Walkway, Mid, Mid Doors, Canal, Connector, Outside Long ve B Site. A Main ile Outside Long T’lerin site’lara giden uzun rotaları, Walkway ile Connector mid’i A ve B’ye bağlar, Heaven da A’daki ana CT pozisyonu.
Anubis’te Beach ile Canal arasındaki fark ne?
Beach, CT Spawn’ın arkasındaki sulu alan, Canal ise T’lerin A Main’e ulaşmak için kullandığı, mid’in altındaki su kanalı. Birçok oyuncu Canal’a Water dediği için isimler konusunda takımınla anlaş.
Ocak 2026’da Anubis’te ne değişti?
21 Ocak 2026’da Valve, Bridge’den inilen noktayı Mid Doors’un yanına taşıdı, Mid Doors’u ters çevirdi, Connector ile Ninja arasına bir delik ekledi, A site’ın sandıklarını Walkway’e taşıdı ve A’daki sütuna iskele ekledi.
Anubis’i kim yaptı?
Anubis’i topluluktan Roald, jakuza ve jd40 adlı mapper’lar yaptı. Valve haritayı 31 Mart 2020’de oyuna ekledi, Active Duty’ye de 18 Kasım 2022’de katıldı.
Bu yazı işine yaradı mı?Tek dokunuş. Neyi önce güncellememiz gerektiğini gösterir.
Bu yazıyı ilk puanlayan sen ol.
Teşekkürler, not aldık. Alex her güncellemeden önce bunları okur.
Kaynaklar
- Valve: Cleaning Out the Cobwebs, March 31, 2020 (Anubis added) (Valve)
- Valve: Anu Map Who Bis, November 18, 2022 (Anubis replaces Dust II in Active Duty) (Valve)
- Valve: The Anubis Collection, April 24, 2023 (Valve)
- Valve: CS2 Limited Test release notes for August 2, 2023 (Anubis added) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, July 15, 2025 (Overpass replaces Anubis) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, January 21, 2026 (Anubis returns, map changes) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, February 4, 2026 (Connector hole clipping) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, March 18, 2026 (map guides) (Valve)
- Valve: Counter-Strike 2 update, July 8, 2026 (Cache replaces Overpass) (Valve)
- Steam Workshop: Anubis by Roald, jakuza and jd40 (Valve)
- SkinsMonkey WIKI: The Anubis Collection



