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Beste verfügbare CS2-Viewmodel-Einstellungen

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Counter-Strike 2 erlaubt es seinen Spielern, viele Aspekte des Spiels nach ihren Wünschen zu gestalten. Die Spieler können CS2-Skins tauschen, kaufen und verkaufen, um ihre Waffen zu modifizieren und viele Einstellungen für ihr Spiel zu optimieren. Obwohl die Spieloptionen eine Reihe verschiedener Einstellungen bieten, die man ändern und ausprobieren kann, wissen die meisten Spieler nicht, dass man mit CS2-Konsolenbefehlen noch viel mehr am Spiel ändern kann.

In diesem Artikel erfährst du, wie du deine Viewmodel-Einstellungen mit den besten Viewmodel-Befehlen in der Entwicklerkonsole änderst. Mit den richtigen Viewmodel-Einstellungen fühlst du dich auf jeder Map wohler.

Was ist das Viewmodel in CS2?

Dein Viewmodel ist im Wesentlichen das Modell deiner Spielfigur aus der Ego-Perspektive, also ihr POV (Point of View). Dazu gehören Details wie die Stelle auf dem Bildschirm, an der das Waffenmodell angezeigt wird, ob dein Modell die Waffe in der linken oder rechten Hand hält, wie groß dein Sichtfeld ist oder wie das Viewmodel auf dem Bildschirm wippt.

Standardmäßig befindet sich das Waffenmodell in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Für viele Spieler ist das völlig in Ordnung, aber du kannst es mit Viewmodel-Befehlen ändern.

Obwohl das Standard-Viewmodel technisch gesehen nicht zu beanstanden ist, entscheiden sich CS2-Profis häufig dafür, ihre Viewmodel-Einstellungen anzupassen, um ein optimales Spielerlebnis zu erzielen.

Aktivieren der Entwicklerkonsole

Um deine Viewmodel-Einstellungen anzupassen, musst du zuerst die Entwicklerkonsole in CS2 aktivieren. Über die Konsole kannst du Befehle eingeben, mit denen du deine Spieleinstellungen über die Optionen im normalen Einstellungsmenü hinaus anpasst.

Öffne das Einstellungsmenü: Starte CS2 und öffne die Einstellungen, indem du im Hauptmenü auf das Zahnradsymbol klickst.
Gehe zur Registerkarte „Spiel“: Wähle in den Einstellungen die Registerkarte „Spiel“. Hier findest du verschiedene spielbezogene Einstellungen.
Aktiviere die Entwicklerkonsole: Suche die Option „Entwicklerkonsole aktivieren (~)“ und setze sie auf „Ja“. Danach kannst du die Konsole mit der Tilde-Taste (~) öffnen.

Sobald die Entwicklerkonsole aktiviert ist, kannst du Viewmodel-Befehle verwenden, um dein Spielerlebnis anzupassen. Dieser Schritt ist Pflicht, wenn du deine Viewmodel-Einstellungen in CS2 optimieren willst.

So änderst du die Viewmodel-Einstellungen mit den Viewmodel-Befehlen

Bevor du deine Viewmodel-Einstellungen änderst, solltest du eine wichtige Sache klären: Welches ist dein dominantes Auge? Das ist später entscheidend, denn mit dem dominanten Auge zielst du, und es dient als Referenz dafür, wo du dein Waffenmodell positionieren solltest, um die besten Viewmodel-Einstellungen für dich zu finden. Im Allgemeinen solltest du das Waffenmodell auf der gegenüberliegenden Seite deines dominanten Auges platzieren. Zusätzlich kannst du die FOV-Einstellungen ändern, bis sich die Konfiguration angenehm anfühlt. So findest du die besten CS2-Einstellungen für deinen eigenen Spielstil.

Wenn du weißt, welches dein dominantes Auge ist, kannst du mit den Viewmodel-Einstellungen experimentieren. Denk daran, dass die Entwicklerkonsole aktiviert sein muss (das geht in den Spieleinstellungen). Wenn alles vorbereitet ist, drück die Tilde (~) und gib die Befehle ein, die du auf deine Viewmodel-Einstellungen anwenden willst. Achte darauf, die Befehle korrekt einzutippen, sonst funktionieren sie nicht.

Um das Sichtfeld (FOV) deines Viewmodels zu ändern, verwende den folgenden Befehl: viewmodel_fov X, wobei X der gewünschte FOV-Wert ist.

Konsolenbefehle für die besten Viewmodel-Einstellungen

Am besten änderst du die Viewmodel-Einstellungen, während du auf einer Übungsmap im Spiel bist. So kannst du alle Parameter in Ruhe ausprobieren und siehst sofort, wie sich das Viewmodel verändert. Hier sind die wichtigsten Viewmodel-Befehle in Counter-Strike 2:

cl_prefer_lefthanded (früher cl_righthand)

In CS:GO hast du mit dem Befehl cl_righthand die Hand gewechselt, in der dein Viewmodel die Waffe hält. In CS2 gibt es diesen Befehl nicht mehr. Stattdessen nutzt du cl_prefer_lefthanded true, um Waffen in der linken Hand zu halten (Standard ist false, also rechte Hand), oder den Befehl switchhands, standardmäßig auf H gelegt, um die Hand jederzeit zu wechseln. Die bevorzugte Hand kannst du auch in den Spieleinstellungen festlegen.

viewmodel_offset_x, y, z

Dieser Befehl ist etwas komplizierter als der vorherige. Wie du siehst, gibt es drei verschiedene Werte, denn der Befehl steuert die Position des Waffenmodells auf dem Bildschirm. Jeder Wert entspricht einer Achse: X steuert die Position der Waffe von links nach rechts, Y legt fest, wie nah oder weit entfernt die Waffe vor deiner Spielfigur sitzt, und Z bestimmt, wie hoch oder tief das Waffenmodell angezeigt wird. X kannst du von -2,5 bis 2,5 einstellen, Y und Z jeweils von -2 bis 2.

viewmodel_fov

Dieser Befehl steuert das Sichtfeld (FOV) deines Viewmodels. Je größer der Wert, desto kleiner und weiter weg wirkt die Waffe und desto mehr vom Bildschirm bleibt frei. Das ist nicht für jeden die beste Einstellung: Manche Spieler kommen damit schlechter zurecht und klagen im schlimmsten Fall über Übelkeit (Motion Sickness). Der Standardwert ist 60, der Mindestwert 54 und der Höchstwert, den du per Konsole einstellen kannst, 68.

cl_bobamt_lat, cl_bob_lower_amt, cl_bobamt_vert

Diese drei Befehle gehören zusammen, weil sie dasselbe steuern: das Wippen der Waffe (Weapon Bobbing). Wenn du dich bewegst, schwingt deine Waffe rhythmisch mit. In CS:GO konntest du das mit diesen Befehlen anpassen: cl_bobamt_lat steuerte das seitliche Wippen, cl_bob_lower_amt die Vor- und Zurückbewegung des Waffenmodells und cl_bobamt_vert das Wippen nach oben und unten. Die Befehle stammen aus CS:GO-Configs und haben in CS2 möglicherweise keinen sichtbaren Effekt mehr, also teste sie in einem Übungsmatch, bevor du dich darauf verlässt. Diese Werte waren möglich:

cl_bobamt_lat – Standardwert ist 0,4, der höchste Wert ist 2 und der niedrigste Wert ist 0,1

cl_bob_lower_amt – Standardwert ist 21, der höchste mögliche Wert ist 30 und der niedrigste ist 5

cl_bobamt_vert – der Standardwert ist 0,25, der höchstmögliche Wert ist 2 und der niedrigste 0,1

viewmodel_recoil

Dieser Befehl legt fest, wie stark sich dein Waffenmodell beim Rückstoß in der Ego-Perspektive bewegt. Wie die Bob-Befehle stammt er aus CS:GO und funktioniert in CS2 möglicherweise nicht mehr. Wichtig: Die Änderung ist rein kosmetisch. Du kannst den tatsächlichen Rückstoß der Waffe nicht ändern, sondern nur, wie er im Viewmodel aussieht.

Kann ich meine Viewmodel-Einstellungen ändern, ohne gebannt zu werden?

Das VAC-Sicherheitstool von Steam kann permanente Verbote aussprechen. Diese Bans sind besonders schlimm, da sie nicht entfernt oder angefochten werden können. Wenn dein Konto einen VAC-Bann hat, kannst du nicht mehr auf VAC-gesicherten Servern spielen und auch keine CS2-Skins mehr mit anderen Spielern tauschen. Dies gilt jedoch nur für Spieler, die versuchen, die Spieldateien zu modifizieren oder Software von Drittanbietern zu verwenden, um sich einen unfairen Vorteil im Spiel zu verschaffen.

Du kannst viele Einstellungen über Konsolenbefehle ändern. Diese Änderungen sind rein kosmetisch und verschaffen dir keinen unfairen Vorteil, deshalb kannst du sie nach Belieben anpassen.

Lohnt es sich, die Viewmodel-Einstellungen mit Konsolenbefehlen zu ändern?

Die meisten Spieler sind mit den Standardeinstellungen des Viewmodels zufrieden, und für viele macht eine Änderung keinen spürbaren Unterschied.

Für andere macht es dagegen durchaus einen Unterschied, wie sich das Viewmodel bewegt oder wo das Waffenmodell auf dem Bildschirm sitzt. Viele Spieler, die sich Zeit für die perfekten Viewmodel-Einstellungen nehmen, berichten, dass sie sich wohler fühlen und besser spielen.

Falls du noch einen Grund brauchst: Viele Profispieler nutzen Konsolenbefehle für ihre eigenen Viewmodel-Einstellungen. Und wenn dir eine Änderung nicht gefällt, stellst du dein Viewmodel mit ein paar Befehlen einfach wieder zurück.

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Danke, notiert. Alex liest das vor jedem Update.

Geschrieben von

Alex ChurickRedakteur, SkinsMonkey Blog · schreibt seit 2019 über CS:GO- und CS2-Skins

Alex leitet den Blog und die Preisrecherche dahinter. Er tradet seit 2019 CS:GO- und CS2-Skins, verfolgt täglich die Preise von Cases und Kollektionen und schreibt jeden Update-Guide am Tag des Patches.

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  • 7 Jahreauf dem Skin-Markt
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Zuletzt geprüft
18. Feb. 2025
Geprüft von
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