| FN - Прямо С Завода | $ 0.32 |
| MW - Немного Поношенное | $ 0.10 |
| FT - После Полевых Испытаний | $ 0.10 |
| WW - Поношенное | Not Available |
| BS - Закалённое в боях | Not Available |
| Type | Пистолет |
| Weapon | R8 Revolver |
| Skin | Dark Chamber |
| Rarity | Промышленное |
| Colors | Gray |
Обменяйте свой R8 Revolver Dark Chamber на лучшего бота SkinsMonkey, который позволит вам быстро обменять ваши старые скины CS2(CS:GO) на новые! R8 Revolver | Dark Chamber - это доступный скин пистолета из коллекции Achroma, отличающийся уникальной пользовательской покраской с темной акриловой заливкой.
R8 Revolver | Dark Chamber был представлен в CS2 21 января 2026 года в рамках обновления “Скины четвертого сезона”. Этот скин пистолета входит в коллекцию The Achroma Collection и не может быть получен путем открытия контейнеров.
Револьвер R8 | Dark Chamber имеет рейтинг популярности 70 %, что ставит его в число 30 % лучших предметов CS2 по ежедневным продажам и цене. Как редкость промышленного класса, это довольно распространенный пистолетный скин. Его цена варьируется от $0,02 до $0,31, что делает его очень доступным и широко распространенным на различных рынках. Исследуйте больше R8 Revolver скинов на SkinsMonkey.
Отделка Dark Chamber для R8 Revolver - это индивидуальная покраска, разработанная Valve, с рисунком в виде темных акриловых заливок на рукоятке. Этот стиль окраски позволяет создавать индивидуальные образы в полном спектре цветов, но в данном скине используются преимущественно оттенки серого. Внешний вид отделки Dark Chamber зависит от индекса рисунка и использует новую модель CS2.
R8 Revolver | Dark Chamber - это скин для пистолета промышленного класса, относящийся к стилю пользовательской отделки. Его плавающее значение варьируется от 0,00 до 0,80, что делает его доступным в любых условиях ношения. Скин доступен в состоянии Factory New за $0,31, а в других состояниях, таких как Field-Tested, Well-Worn и Battle-Scarred, обычно стоит около $0,02. Для этого предмета не существует версий StatTrak или Souvenir.