
W tym artykule
Trzeciego października 2024 r. Valve wydało nową aktualizację, która dodała funkcję podobną do dawnych operacji z CS:GO, ale działającą nieco inaczej. Gracze wciąż dostają darmowe cotygodniowe dropy za samo granie, ale nowa funkcja – Armory Pass – wprowadziła do gry zupełnie nowy, płatny system nagród.
Od publikacji · październik 2026
Oferta Armory zmienia się z czasem – na przykład Desert Eagle | Heat Treated zniknął z niej 15 stycznia 2025 r. Pozostała część artykułu opisuje Armory Pass w chwili premiery, w październiku 2024 r.
Armory Pass
Armory Pass to zupełnie nowa funkcja w Counter-Strike 2, która pozwala graczom na zdobywanie Armory Credits, które można wymienić na ekskluzywne przedmioty kosmetyczne w Armory. Aby zacząć, trzeba kupić Armory Pass w sklepie w grze (w chwili premiery kosztował ok. 16 USD). Po aktywacji pass pozwala zdobywać kredyty za XP zdobywane w meczach – każde zdobyte XP przybliża Cię do kolejnego kredytu, więc liczy się każdy mecz. Gracze mogą mieć aktywnych do pięciu Armory Passów jednocześnie, co pozwala im zdobywać kredyty szybciej i odblokowywać nagrody w przyspieszonym tempie.
Chcesz dalej powiększać swój ekwipunek? Sprawdź resztę naszej strony, gdzie możesz wymieniać skiny CS2 po korzystnych cenach.
Zdobywanie Armory Credits i ekskluzywnych przedmiotów
Nowy Armory Pass w Counter-Strike 2 pozwala graczom odblokować do 40 Armory Credits na każdy pass, z pierwszym kredytem przyznawanym przy zakupie. Kredyty przyznawane są za XP zdobywane w grze, a postęp nalicza się jednocześnie na każdym aktywnym Armory Passie. Kredyty można wymieniać na charmsy, skiny, naklejki i inne przedmioty kolekcjonerskie. Mając kilka aktywnych passów, szybciej zbierasz kredyty, a więc szybciej zdobywasz ekskluzywne skiny, naklejki i inne przedmioty dostępne tylko w Armory. System ten sprawia, że każdy mecz ma większe znaczenie, oferując więcej nagród niż kiedykolwiek wcześniej.
Mając do pięciu passów jednocześnie, gracze zbierają kredyty na każdym z nich, nie musząc skupiać się na żadnym osobno. Kredyty ze wszystkich passów wydajesz w tym samym sklepie Armory, więc przy każdej sesji gry zbliżasz się do kolejnej nagrody. Ten warstwowy system postępów dodaje głębi do gry, utrzymując graczy zaangażowanych, gdy przechodzą przez wiele poziomów nagród jednocześnie.
Łączenie Armory Passów dla maksymalnych nagród
Jedną z kluczowych cech systemu Armory Pass jest jego elastyczność, pozwalająca graczom mieć aktywnych do pięciu passów jednocześnie. Każde XP zdobyte w meczach – za zabójstwa czy wyzwania – nalicza się na wszystkich aktywnych passach jednocześnie. Skoro każdy pass daje do 40 kredytów, łączna pula nagród rośnie wielokrotnie.
Armory Pass zawiera różnorodne przedmioty, takie jak kolekcje broni, charmsy i naklejki, pozwalając ci na personalizację gry w sposób, jakiego wcześniej nie było. Gracze otrzymują pierwszy Armory Credit od razu po zakupie passa, a kolejne kredyty wydają na przedmioty ze wspólnej oferty Armory. To szczególnie atrakcyjne dla osób, które chcą odblokować więcej zawartości w krótszym czasie.
Opcje personalizacji
Aktualizacja Armory wprowadza mnóstwo opcji personalizacji do Counter-Strike 2, pozwalając graczom dostosować swoje doświadczenie w grze do własnego stylu i preferencji. Jedną z wyróżniających się funkcji jest możliwość dodawania charmsów do ulubionych broni. Charmsy można umieszczać w dowolnym miejscu na broni, dodając unikalny akcent do twojego arsenału. Podobnie jak przy aktualizacji naklejek w CS2, gracze mają sporą swobodę w ustawianiu charmsów na broni.
Oprócz charmsów aktualizacja wprowadziła też wiele nowych skinów dostępnych w Armory, a także naklejki, nowe animacje i wiele innych zmian w grze.
Co dalej z Counter-Strike?
Wprowadzenie systemu Armory Pass pokazuje zaangażowanie Valve w rozwijanie Counter-Strike 2 w bardziej angażujące i nagradzające doświadczenie dla graczy. Dzięki możliwości łączenia passów i zdobywania nagród poprzez systematyczną grę, system daje większą motywację do pozostania zaangażowanym w grę. Aktualizacja poprawiła też kilka błędów dźwiękowych, m.in. związanych z odgłosami rozbryzgów wody.
Ograniczono też przesadne pochylanie się postaci, poprawiono ustawienie stóp i przerobiono animacje ruchu, aby postacie lepiej wyglądały na pochyłościach. W przyszłości Valve może rozszerzyć ten koncept, oferując jeszcze więcej passów, nagród i wydarzeń, które będą powiązane z ogólnym systemem postępu. Niezależnie od tego, czy będą to nowe treści sezonowe, czy kolejne passy, przyszłość CS2 zapowiada się obiecująco.
Czy ten artykuł był pomocny?Jedno kliknięcie. Dzięki temu wiemy, co zaktualizować najpierw.
Oceń ten artykuł jako pierwszy.
Dzięki, zapisane. Alex czyta to przed każdą aktualizacją.
