6 lutego był historycznym dniem w społeczności CS2 – Valve wydało pierwszą aktualizację do Counter Strike 2, zatytułowaną A Call To Arms. CS2 miał trudny start, a wielu graczy krytykowało początkową wersję gry, twierdząc, że Valve całkowicie ją spartaczyło. Czy udało im się naprawić wszystko, a przynajmniej większość z nich? Dowiedz się w naszym przewodniku!

Ponadto, jeśli planujesz handel skinami CS2 z nowej aktualizacji na najlepsze dostępne ceny, sprawdź Skinsmonkey!

Czym jest aktualizacja CS2 Call To Arms?

Od czasu wydania Counter Strike 2, Valve nie dało graczom nic poza milczeniem medialnym, a niektórzy z nich nawet zaczęli plotkować, że po słabym i rozczarowującym początkowym starcie CS2 Valve zdecydowało się całkowicie porzucić grę. Z tego powodu wielu z nich było bardzo pozytywnie zaskoczonych, gdy zauważyli aktualizację rozpoczynającą się w ich kliencie Steam.

Call To Arms jest pierwszą aktualizacją CS2 dodaną do gry. Był to również jeden z największych patchy do Counter Strike’a w historii gry, dodający nowe funkcje do gry, poprawiający jakość rozgrywki, a nawet naprawiający kilka naprawdę uciążliwych błędów. Jakie są więc najważniejsze poprawki wprowadzone w aktualizacji Call To Arms?

Wyścig zbrojeń powrócił!

Jeden z klasycznych trybów gry, którego brakowało w CS2, powrócił w wielkim stylu! Ta szybka alternatywa dla standardowego matchmakingu była nieobecna w Counter Strike 2, ku wielkiemu niezadowoleniu niektórych graczy. Na szczęście powraca w całej okazałości, z siedmioma mapami. Pięć starych map: Lake, Safehouse, St. Marc, Lunacy i Monastery powracają w nowym, odświeżonym wyglądzie Counter Strike 2. Mapy są prawie identyczne z ich wersjami CS:GO, więc nie będziesz musiał się wiele uczyć, aby grać. Aktualizacja dodała również do gry dwie nowe mapy: Shoots i Baggage. Te dwie nowe mapy charakteryzują się klasyczną rozgrywką wyścigu zbrojeń: gracze muszą zdobyć dwa zabójstwa z każdej broni w pojedynku na śmierć i życie. Gdy zdobędą złoty nóż lub Zeusa x27, wygrywają mecz po zdobyciu pierwszego zabójstwa tą bronią.

Nowe skiny broni

Aktualizacja Call To Arms wprowadziła nową kolekcję skinów, dostępną w skrzyni Kilowatt. W skrzyni znalazły się dwa nowe, ważne elementy: nóż Kukri oraz nowy skin Zeus x27. Co najważniejsze, skrzynia Kilowatt case zawiera pierwsze skiny broni, które zostały stworzone dla nowych modeli Counter Strike 2. Oznacza to, że są to pierwsze skiny, które nie są po prostu przeróbkami starych skórek broni. Wszystkie są niezwykle imponujące wizualnie i ustawiają poprzeczkę dla nowych skórek broni na znacznie wyższym poziomie.

Pełna lista skinów broni w skrzyni obejmuje:

  • specjalny rzadki Nóż Kukri
  • AK-47 | Inheritance
  • AWP | Chrome Cannon
  • M4A1-S | Black Lotus
  • Zeus x27 | Olympus
  • USP-S | Jawbreaker
  • Glock-18 | Block-18
  • M4A4 | Etch Lord
  • Five-SeveN | Hybrid
  • Sawed-Off | Analog Input
  • MP7 | Just Smile
  • MAC-10 | Light Box
  • SSG 08 | Dezastre
  • Tec-9 | Slag
  • UMP-45 | Motorized
  • XM1014 | Irezumi
  • Nova | Dark Sigil
  • Dual Berettas | Hideout

Ponadto, jeśli interesuje cię sprzedaż skinów CS2 za prawdziwe pieniądze, sprawdź naszą stronę internetową, aby uzyskać więcej informacji!

Nowe Naklejki

Naklejki były już popularnym sposobem modyfikowania ulubionych skórek broni graczy, a niektóre drogie naklejki CS2 były warte tysiące. Gracze mogli nie tylko decydować o umieszczeniu naklejek na swoich skórach, ale także próbować je zdrapać, aby nadać im bardziej zwietrzały wygląd. Cóż, ta aktualizacja całkowicie zrewolucjonizowała system naklejek, umożliwiając graczom umieszczanie naklejek w dowolnym miejscu na skinie broni. Gracze mogą umieścić do pięciu naklejek na swojej broni. Dzięki temu gracze mogą całkowicie dostosować swoją broń za pomocą naklejek w dowolny sposób! Ponadto, oprócz skrzyni Kilowatt, aktualizacja wprowadziła również kapsułę z naklejkami Ambush, z zestawem nowych, niezwykle efektownych naklejek. Nowe naklejki CS2

Nowe funkcje i poprawki

Patch wprowadził do gry mnóstwo nowych aktualizacji. Oto pełna lista wszystkich zmian, które pojawiły się wraz z aktualizacją Call To Arms:

WYŚCIG ZBROJEŃ

  • Dodano Wyścig zbrojeń do dostępnych trybów gry.
  • Dodano mapy „Baggage” i „Shoots”.

WYKOŃCZENIA BRONI

  • Przedstawiamy skrzynię Kilowata zawierającą 17 wykończeń broni stworzonych przez społeczność oraz nóż kukri z oryginalnymi wykończeniami jako rzadki przedmiot specjalny.
  • Wprowadzono rozmaite ulepszenia i poprawki.

NAKLEJKI

  • Pojemnik z naklejką zasadzki jest już dostępny w sprzedaży.
  • Dodano obsługę swobodnego umiejscawiania naklejek. Od teraz użytkownik może określić pozycję i kąt obrotu naklejki podczas przyklejania jej do broni.
  • Od teraz wszystkie bronie obsługują do 5 naklejek.
  • Dodano funkcję przybliżania podczas umieszczania naklejki, by umożliwić większą precyzję przy jej aplikowaniu.
  • Wprowadzono rozmaite ulepszenia i poprawki.

ZESTAWY UTWORÓW

  • Zestaw utworów „NIGHTMODE” jest już dostępny w sprzedaży w wersji standardowej oraz StatTrak.

ZEUS X27

  • Sprawiono, że z Zeusa można korzystać wielokrotnie we wszystkich trybach gry. Czas między kolejnymi użyciami wynosi 30 sekund.
  • Dodano obsługę stosowania naklejek i tabliczek z nazwą do Zeusa.
  • Dostosowano pozycję modelu Zeusa w widoku pierwszoosobowym.
  • Dodano ikonę zabójstwa z użyciem Zeusa do kart pokazujących liczbę zabójstw oraz informacji o obrażeniach po zakończeniu rundy.

DYM

  • Od teraz dym rzuca cień.
  • Ulepszono generację oraz animację dymu.

ROZGRYWKA

  • Dodano przycisk „Zwróć wszystko” do menu zakupów.
  • Dodano ustawienie wyłączające smugi pocisków w widoku pierwszoosobowym.
  • Od teraz możliwe jest ponowne przymocowanie tłumików niezależnie od tego, czy opcja zdjęcia ich jest włączona, czy nie.
  • Pingowanie graczy nie jest już blokowane przez niewidoczną geometrię.
  • Wprowadzono rozmaite poprawki do nowego systemu strzelania.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których gracze mogli po cichu zeskoczyć po pionowych powierzchniach.
  • Ulepszono płynność sunięcia po powierzchniach.
  • Naprawiono błąd powodujący, że kolizje między graczami były niepłynne i niespójne.
  • Aby upewnić się, że wraz z rozpoczęciem meczu wyposażenie jest prawidłowe, zmiany w nim nie są już dozwolone podczas wyszukiwania gier w trybach Premier, Turniejowym i Skrzydłowy.

DŹWIĘK

  • Do menu ustawień dźwięku dodano opcję wyboru urządzenia wejścia dźwięku dla czatu głosowego.
  • Do menu ustawień dźwięku dodano opcję dla zmiany pułapu dźwięku dla mikrofonu (minimalna głośność, po której osiągnięciu zaczniemy przesyłać dźwięk), a także pomiar waszej obecnej głośności mikrofonu.
  • Dodano opcję wysłuchania swojego własnego mikrofonu z menu ustawień dźwięku, abyście mogli posłuchać, jak brzmicie.
  • Zamieniono efekt dźwiękowy wystrzału z M249.
  • Zamieniono efekty dźwiękowe dla stanów, gdy Zeus jest ładowany, ładunek jest niedostępny oraz gdy ładunek jest gotowy.
  • Jeszcze bardziej zmniejszono efekty okluzji dźwięku.
  • Wprowadzono pomniejsze poprawki miksowania dźwięku.
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre odgłosy skupione wokół gracza były słyszalne jako pochodzące z punktu znajdującego się nieznacznie za nim.

SIEĆ

  • Zmniejszono przewagę w opóźnieniu między graczem wychylającym się zza rogu, by zaatakować, a atakowanym (tzw. przewaga wychylającego, ang. peeker’s advantage) w wielu przypadkach.
  • Zmniejszono przewagę wychylającego w stabilnych warunkach sieciowych o 16 ms.
  • Zmniejszono częstość występowania sytuacji prowadzących do znaczącej przewagi wychylającego z powodu nadmiernej długości kolejki poleceń.
  • Dodano polecenie konsoli cl_ticktiming, które wywołuje raport z zestawieniem rozmaitych źródeł opóźnień.
  • Dodano opcję buforowania aktualizacji serwera i poleceń użytkownika o jeden lub więcej pakietów. Można z niej skorzystać w celu wyrównania zacięć z powodu utraty pakietów kosztem zwiększonego opóźnienia.

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

  • Dodano obsługę dla osobnych ustawień mapy w tle dla menu głównego i sprawdzania przedmiotów.
  • Dodano mapy „Baggage” i „Warehouse” jako opcje map w tle dla menu głównego i sprawdzania przedmiotów.
  • Czat drużynowy w grze od teraz będzie poprzedzany skrótem drużyny (np. „T” lub „AT”).
  • Dodano status „nadmiaru PD” przyznawany graczom, którzy zdobyli wszystkie normalne PD w danym tygodniu (11 166 PD) i osiągnęli zmniejszoną liczbę uzyskiwanych PD. Status nadmiaru PD jest dołączany do pseudonimów graczy na tabeli wyników, w menu głównym, komunikatach o zgonach itd. Status nadmiaru PD jest przyznawany co najmniej na tydzień. Dodatkowe poziomy statusu nadmiaru PD można odblokować, zdobywając wszystkie normalne PD przez kilka tygodni z rzędu.
  • Od teraz agenci z unikalnymi animacjami cieszynki na koniec meczu mają także unikalne animacje reakcji po przegranym meczu. Możecie wyłączyć odtwarzanie animacji po porażce dla lokalnego gracza w ustawieniach.
  • Dodano więcej wyróżnień po meczu.

RÓŻNE

  • Dostosowano zakres klasyfikacji CS, w ramach którego użytkownicy mogą dobierać się razem w zespoły podczas wyszukiwania gier w trybie Premier.
  • Naprawiono przypadek, w którym korzystanie z myszy o wysokiej czułości mogło skutkować niepłynnym i niespójnym ruchem myszy.
  • Dodano pomniejsze ulepszenia do animacji podczas odtwarzania powtórek.
  • Zablokowano aktualizowanie funkcji rich presence dla klienta Steam uruchomionego w trybie turniejowym.

INFERNO

  • Załatano rozmaite prześwity i dostosowano kolizję granatów, by zachowanie ich odbijania było bardziej przewidywalne.
  • Dostosowano łączenie tekstur, by polepszyć widoczność graczy.

ANCIENT

  • Dostosowano kolizję granatów na ziemi w strefie detonacji B, by zachowanie ich odbijania było bardziej przewidywalne.

ANUBIS

  • Załatano otwory w świecie gry w dolnym tunelu.
  • Naprawiono kolizję na wszystkich filarach, wskutek czego gracze nie mogą się już podsadzać po niewidocznych krawędziach.
  • Naprawiono kolizję, by przedmioty użytkowe nie wypadały poza świat gry ze szczytu struktury w miejscu startu terrorystów.
  • Dodano brakującą kolizję na stopniach na ulicy. Jej brak powodował, że upuszczona broń wypadała poza świat gry.
  • Poprawiono widoczność w strefie odradzania antyterrorystów.
  • Naprawiono niewidzialną krawędź do podsadzania się w strefie detonacji B.
  • Załatano rozmaite prześwity w świecie.
  • Dodano brakującą kolizję w geometrii stopni w strefie odradzania antyterrorystów. Jej brak powodował, że upuszczona broń i bomba wypadały poza świat gry.
  • Dodano brakującą kolizję w fontannie. Jej brak powodował, że upuszczona broń i bomba wypadały poza świat gry.
  • Naprawiono błąd powodujący, że na niektórych drzwiach nie były generowane ślady (dziury po kulach, krew itd.).
  • Naprawiono problem z widocznością na ulicy.

OVERPASS

  • Naprawiono część kolizji odpowiedzialnej za nieprzewidywalne poruszanie się graczy.

MIRAGE

  • Dodano kolizję, by zapobiec sytuacji, w której bomba jest poza zasięgiem graczy.
  • Dostosowano część kolizji, by zapobiec przemieszczaniu się po niewidocznych krawędziach.
  • Uproszczono geometrię ziemi i murów, by naprawić błąd powodujący, że gracze zacinali się w miejscu podczas chodzenia z boku na bok po rampie na środku.
  • Usunięto kawałek geometrii z mieszkania, by usprawnić rzucanie granatów błyskowych.

NUKE

  • Dodano nieco kolizji, by zapobiec sytuacji, w której bomby nie da się wyciągnąć zza beczek.
  • Naprawiono błąd powodujący zanikanie siatki.
  • Naprawiono błąd powodujący ucinanie dynamicznych cieni postaci przy automacie z napojami.
  • Ulepszono geometrię w szybie wentylacyjnym.
  • Usprawniono wodę obok strefy detonacji B. Od teraz ma lepsze odbicia na niskich ustawieniach graficznych.
  • Naprawiono problem z widocznością w strefie odradzania terrorystów.
  • Poprawiono kolizję na rampie w strefie detonacji B.
  • Załatano dziury w świecie.

VERTIGO

  • Załatano dziury w świecie i naprawiono inne pomniejsze błędy w geometrii.

ITALY

  • Dostosowano część kolizji, by zapobiec sytuacji, w której gracze zacinali się w miejscu w mieszkaniu.

OFFICE

  • Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli skakać po ścianie.
  • Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli utknąć po kucnięciu.

Podsumowując

Aktualizacja Call To Arms jest jedną z największych aktualizacji dodanych do CS2 do tej pory. Dostarczyła ona znacznie więcej niż oczekiwano i z pewnością była mile widzianą zmianą w porównaniu do słabej premiery CS2, a teraz sygnalizuje tylko, że w przyszłości czeka nas jeszcze więcej niesamowitości!

Jeśli spodobał ci się ten artykuł, sprawdź resztę naszego bloga, gdzie regularnie dodajemy nowe poradniki, top listy oraz gdzie masz szansę zdobyć darmowe skiny CS2!